此時,遠在國外的李景霖.


    根本沒有這麽快就迴國的打算。


    仍然開始進行著自己的工作。


    這段時間裏,《人民的名義》也已經正式播出。


    娛樂圈中,也隨之產生了不小的波瀾。


    《三體》和《流浪地球2》的一些爆料,也能夠帶來一定的熱度與討論度。


    遊戲公司這邊。


    育碧和fs,更是不約而同的開啟了祖傳的“消息泄露”。


    反正也不知道是誰泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“機密信息”的公司也完全沒有任何反應。


    “育碧要推出神話三部曲的最後一部了?!北歐神話背景的刺客信條?!”


    “我去,奧德賽我還沒肝完呢,英靈殿不會又要繼續肝吧。”


    “聽說這次又能摔死了。”


    “馬拉卡!”


    “我去!據說宮崎老賊這個開放世界的新作品,《艾爾登法環》構圖疑似泄露?!”


    “死王子這踏馬是個什麽陰間糞怪啊,誰能認得出哪是鼻子哪是眼睛?別告訴我要和這玩意幹架?”


    “幹架不錯了,別學《血源詛咒》那種對大眼睛聚合體擺造型的遊戲玩法就行了”


    玩家們看著遊戲公司泄露出來的這些消息。


    不免期待了起來。


    當然,各式各樣的吐槽,猜測,興奮,隨著討論度的蔓延,也愈發高漲。


    無論是育碧。


    還是fs的老賊。


    泄露出來的信息,讓無數玩家高唿“這味兒對勁兒”。


    當然,與此同時,李景霖的工作,也開始變的更加忙碌了起來。


    其實。


    這是遊戲公司慣用的一種方式。


    先“泄露”點東西。


    試探一下,預熱一下。


    看看玩家反饋,還可以讓名氣熱一熱。


    接著,便是先導片,宣傳片之類的內容,開始給玩家們“畫餅”。


    這個畫餅的過程會持續很長時間,並且是一張又一張的去畫,讓玩家期待感呈現一個階梯型的上升。


    當然,這樣的過程,很多玩家們也是喜歡的。


    雖然會有很多遊戲因為過度宣發導致問題頻出,前後期待不一


    但這樣的方式,仍然可以讓玩家們提前鎖定自己喜歡的遊戲類型關鍵詞。


    比方說.


    【開放世界】【魂】【戀愛養成】之類的標簽。


    所以,還是有很多玩家,願意看遊戲公司畫的大餅。


    這個時候,剛好是建模,cg,美工,以及音樂該出場的時候了。


    尤其是美工類和音樂類。


    這大餅畫的到底香不香,就純看這些人會不會忽悠了。


    李景霖剛剛前往fs社進行了參觀,和馬丁眾人見了個麵,拿到了遊戲信息後.


    另一邊的育碧,便唿叫李景霖,過來給大餅“填個料”。


    即宣傳片的製作!


    臨走之前。


    老賊自然是不忘給李景霖帶點壓力過來。


    “我們會早點將目前的架構搞定,到時候李你來試著玩一玩樣本,我們這邊的預告片也快要開始了。”


    在這樣的情況下。


    李景霖自然轉化成了工作模式。


    打算在最近開始肝起來。


    育碧這邊的工作並不是如何繁忙,畢竟,宣傳片上,隻需要進行主題曲的展示即可。


    隻不過,或許會根據cg劇情,進行一些細微的調整。


    這樣的調整.


    甚至不太需要李景霖親力親為。


    隻需要從旁關注,指導幾位學生進行製作即可。


    真正的重壓,是趕緊通讀《艾爾登法環》各式各樣怪物、背景的圖片與介紹,然後結合文本信息,對劇情有一個起碼的了解。


    然後搞出能夠作為主題的音樂,或是音樂動機。


    然後進行預告片的剪輯宣傳。


    實際上。


    若是換了其他的遊戲.


    或許沒什麽難度。


    隻是需要一些時間罷了。


    但這《艾爾登法環》明顯就不一樣了起來。


    起碼,從配樂製作的角度來看,給出的這些信息.非常的陰間。


    各種意義上的陰間。


    首先是怪物的設計陰間,但你不得不去細看,分析美學構成,更是需要在這半拉克幾的謎語人式文本中提煉內容中心。


    然後,便是這劇情的陰間。


    刀子數量堪稱驚人。


    當然。


    最惡心的,仍然是分析設計本質。


    隻能說馬丁和老賊的合作,的確含金量十足。


    簡簡單單的一個“艾爾登法環”的形象設計,想要明白設計理念和邏輯,就需要相當程度的神秘學知識。


    幾塊boss身上的大盧恩符文,配合盧恩彎弧,可以構成整個艾爾登法環的形狀。


    而這個艾爾登法環的形狀,則是有古龍時期,與黃金時期兩個不同的形象。


    最早的法環,是十個大環,以及一個上端的半圓環構成的形狀。


    而遊戲時間線時的法環,則是上下皆有兩個半圓環,十個完整的大環。


    這形象設計,完全參考了卡巴拉生命之樹,並且是逆生長的形態。


    唿應了卡巴拉之樹上的10個特質,以及一個半虛的“知識”原質。


    初始的法環,後來改變了形態的法環,以及無上意誌投入交界地的黃金律法具現化的形象--艾爾登獸,乃至於重要概念黃金樹.


    這些的符號化,形象化的設計靈感。


    全都是來自於卡巴拉。


    而遊戲內,能夠組成六芒星的六座神授塔,也預示著卡巴拉的數字密碼,命運“6”。


    隻有在讀懂這些神秘學的隱喻後。


    才能找到適應這些質感的音樂表達方式。


    創作難度上來講.


    相比《英靈殿》,的確是要高出許多的。


    而且,就在這些條件下。


    老賊還有一個額外的要求。


    不要在音樂中透露太多劇情內容,但要在音樂中透露許多劇情內容。


    這要是換個蠢一點的人,一定會覺得這是故意為難。


    但李景霖知道。


    這意思就是.


    你必須得暗喻的“很明白”,但一定要相當晦澀。


    這樣的要求,其實在配樂界,並不稀奇,並不少見。


    或許普通玩家難以察覺。


    但若是學音樂的,甚至可以在不玩遊戲,不看劇情的基礎上,僅憑借音樂的走勢,就能將內容猜到個七七八八的樣子。


    這並不誇張。


    因為很多音樂語言的表達,就是完全跟著劇情內容,發展,人物走的。


    表達神學,表達神秘。


    這在老賊的遊戲作品裏,就是做的最優秀的一環。


    音樂自然也需要如此。


    在音樂上,最適合表達神秘,表達神學的那一定就是人聲的合唱。


    甚至可以直接選擇“格裏高利聖詠”。


    畢竟,就這玩意,一響起來,很多人就會覺得“自帶聖光”。


    但晦澀.


    這就說明,自己需要在詞這方麵下點功夫了。


    所幸,李景霖知道。


    魂遊戲以往的音樂製作,就有類似的經驗。


    拉丁語,但完全不是拉丁語。


    以拉丁語為藍本,書寫歌詞。


    將劇情的內容,寫成十分清晰明了的歌詞,轉換成拉丁語。


    然後開始修。


    將拉丁語打碎,對其進行一些音調的刪減與更改,使其完全為音樂本身的律動服務。


    這種操作下,唱出來的東西,是拉丁語,但又不是拉丁語。


    便無法清晰的通過拉丁語表達意思與內容。


    簡單來說便是.


    【表達了,但表達了個寂寞】


    【很碎,相當碎,又很細,伱乍看是絕對看不出來的,但如果你開始一點點的拆,會發現果然如此。】


    放在別的遊戲裏。


    這種操作就是在找不自在。


    但很顯然,這是個魂遊戲。


    碎片化的敘事,全員謎語人,稀碎的線索幾乎散步在整個遊戲裏


    這就是魂遊戲的特色。


    如果加入了太多的引導,整合.那反而會失去魂味兒。


    所以,音樂,自然不能成為廣大魂學家們探索內容的短板。


    也得來點“魂”係處理。


    躲貓貓捉迷藏了屬於是


    當然,這在很多不了解魂遊戲的人看來,這是有病,但實際上,對於玩魂類遊戲的玩家來說,這種碎片化的全方位探索,激發的求知欲與勝負欲,才是遊戲的吸引力所在。


    畢竟。


    都玩魂係遊戲了。


    還能是啥正常人?


    正經人誰沒事喜歡去找虐,被虐完事還喊聲老師啊。


    要的就是不正常的刺激。


    之所以李景霖願意接《艾爾登法環》的配樂製作


    也是因為,從某種意義上來說。


    李景霖也不是啥正常人。


    所以。


    在碰到這種既難,還不正常,甚至有點精神狀態堪憂的創作時,李景霖反而迸發了更大的熱情。


    很快,這根據劇情寫了歌詞,翻譯成拉丁語後,又被更改的麵目全非的人聲文本。


    便製作完畢。


    當李景霖拿給老賊看了以後。


    老賊也露出了一個神秘的微笑,旋即便給李景霖發送了三個大拇指的表情。


    顯然。


    老賊知道了,李景霖.終於也明白了什麽才能叫做“魂”類敘事。


    而在確定了一段符合整體劇情情感走向的主題動機,又根據主題動機的律動整改了人聲的歌詞後,對於整個樂曲的架構也開始推進。


    幾乎可以說任何一個音符的推敲,都完全是細節,這些細節,全部都唿應著遊戲的劇情線索,音符走向的整體情感趨勢,都全部是為了進行暗示。


    整體織體的設計,更是唿應人物關係。


    在這種細到極致的設計思路下,音樂的質量,也順理成章的變的愈發優秀。


    卡巴拉來源於猶太神話。


    對,文中說的這個和卡巴拉相關的數字。


    就是那個叫埃爾丹的沙比戴的那個黃色六芒星。


    在艾爾登法環遊戲裏,幾乎完全參照卡巴拉設計的艾爾登之獸被玩家打碎了,那是不是說明


    迴旋鏢,這一定就是迴旋鏢。


    (本章完)

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