“這實在是太適合挪威這個地方了。”


    “嘖,尤其是山頂同步,的確帶感。”


    同步點的音樂,以往其實重視度並不是那麽高的。


    但隨著開放世界遊戲的挖掘後。


    這方麵也開始早早的被育碧所重視了起來。


    可以看得出來,隨著不同作品的發售,同步點的bgm愈發精彩。


    可是,這一代的主角,並沒有祖傳老鷹。


    而是變成了符合北歐神話的渡鴉。


    少了玩家熟悉的鷹啼,在同步bgm的要求上就會增加。


    李景霖果然也給遊戲製作組,帶來了不小的驚喜。


    “接下來,cg的製作需要抓緊。”


    “沒問題。”


    在決定了劇情,並且人物終稿定稿以後,cg最後一步的完善就很快了。


    而配樂在這個時候,也是大力推進的時期。


    果不其然。


    在會議結束後。


    配樂以及cg的製作速度便堪稱神速。


    而就在推進工作中。


    這天。


    育碧公司迎來了一位比較奇怪的客人。


    說是奇怪,的確是挺奇怪的。


    來者是遊戲圈很著名的人。


    頂級的折磨王,獨創了魂類遊戲的廁所仙人,專門治療抑鬱症,在神壇上不停滾上滾下,對玩家充滿了超多惡意的老賊


    宮崎瑛高。


    實際上,不少玩家不知道。


    老賊在發行《黑暗之魂》,名聲大噪之前,曾經和育碧是有著合作開發的經過的。


    那是時代的眼淚,《賦法戰爭》。


    遊戲圈的很多社吧


    表麵上你看他們好像沒啥關係。


    但實際上,暗戳戳的聯係是不少的。


    比方說,育碧在之前還與最終幻想進行過聯動。


    國內的鵝廠共同擁有老賊fs社以及育碧的股份


    在得知這些後。


    李景霖不免陷入了深思,感慨起這個世界真的小。


    “來參觀的?”


    聽了這個話。


    李景霖嗬嗬一聲就笑了。


    沒事來參觀,這老賊恐怕沒什麽好心。


    “我聽說fs社在籌備新遊戲。”


    克裏斯小聲的對李景霖說了起來。


    “老賊在來育碧之前,似乎也是去過r星和任天堂的”


    “嗯?”


    李景霖眉頭一挑。


    感覺這人可能有點子想法。


    “難不成,他們下一個作品要做開放世界嗎?”


    “嗯,業內的確是有這麽個說法的。”


    “那有點意思啊。”


    李景霖笑了出來。


    這老賊之心,路人皆知。


    參觀還真就是參觀,主打的就是一個“學習”。


    fs社在箱庭遊戲上的確是有一手的。


    魂類玩法也是遊戲內很火的一個分支。


    難,陰間,搞心態,奇特的xp與審美.


    甚至三隻狗都可以組成屠神陣,把關底boss扔在新手村,用垃圾物品的光點欺騙玩家跑到陷阱上,在門後,側方,屋頂,甚至是寶箱裏都設計各式各樣陰間的怪。


    有一種充滿了惡意的美。


    但相對應的。


    在受過折磨,重新過來通關,是會有一種被虐以後反虐迴去的爽感。


    “不得不說,這個宮崎瑛高是懂心理學的。”


    李景霖嗬嗬一笑。


    “他可太知道了,在玩家的負反饋達到極致後,一旦有了正反饋,那麽這種正反饋可以演變成無與倫比的快感。”


    “和育碧屬於兩個極端了。”


    畢竟,育碧為了照顧玩家,有詳細的新手引導,並且也是很在意玩家的正反饋。


    可由於過於注重正反饋,爽是爽了,但隻能爽一點,一旦重複性高


    玩家就會覺得罐頭。


    畢竟,玩家是最難伺候的生物,難了他不爽,簡單了也不爽,總能給你挑出點問題.


    克裏斯聽了這話。


    也忍不住聳了聳肩。


    “你可不要被萊奧聽到,不然他會很難受的。”


    “哈哈!”


    李景霖搖了搖頭。


    繼續開始自己的音樂製作。


    而這個時候。


    另一位學生也忍不住吐槽了起來。


    “網上都在傳,《英靈殿》是育碧最有野心的一部作品。”


    “網上也在傳,老賊下一部遊戲想要跳出舒適圈,搞開放世界的魂類遊戲,也凝聚了很大的野心。”


    “左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。”


    “哈哈哈!”


    學生的吐槽,頓時引起了工作室內的哄堂大笑。


    很多話吧,如果隻是看一遍,倒是不覺得如何。


    但看多了,那就會覺得很尬,很難受。


    “充滿野心”便是如此。


    尤其是對於這些參與了遊戲製作的人來說,更是有點繃不住。


    有時候,經常會想。


    “我的野心就這?”


    “我做了個什麽玩意?”


    “改!我要有野心!”


    而音樂工作室這邊傳來的笑聲。


    也吸引了剛好參觀到隔壁的老賊。


    老賊是挺開心的。


    任天堂,r星,育碧


    這幾圈逛下來,對自己的一些啟發,的確很有用。


    其實,遊戲界內部吧,對於誰擅長什麽類型,用的是什麽方法,都是很了解的。


    也沒必要不讓別人參觀,哪怕會成為競爭對手。


    而來參觀,也很難涉及到真正的核心與機密。


    畢竟。


    很多東西都是學不來的,隻能做參考。


    最終評判的仍是作品,玩家。


    是沒必要搞的遮遮掩掩的。


    業內的大家都知道,老賊是要搞開放世界類的魂遊。


    也都知道,老賊四處亂竄是在取經,借鑒,想要找最適合自己風格的一種開放世界做法。


    但能不能做成功.


    其實業內普遍是不太看好的。


    畢竟。


    開放世界地圖遠比箱庭類遊戲空間大的多的。


    如果魂的很粗暴,的確是會不倫不類。


    再加上宮崎英高原本的一些梗。


    大家都是想看,這次的老賊到底是跌上神壇還是跌下神壇。


    “霖哥,伱覺得老賊這次跌不跌的上神壇?”


    “跌不跌神壇無所謂。”


    在聽了克裏斯的問話後。


    李景霖笑著搖了搖頭。


    原本打算離開的老賊,也忍不住眼皮一挑,開始聽起了牆角。


    “重點是快不快樂。”


    “我就很喜歡在情緒上,用音樂去影響聽眾,這會讓我很有成就感,老賊的折磨也是如此,你別說,我還覺得他這種風格很有意思,用充滿了美學體驗的東西去折磨觀眾,是我比較喜歡的。”


    說到這裏。


    李景霖聳了聳肩。


    “人都是有被虐心理的,愛看悲劇的就有很多,他們明知道前麵有刀子,但總忍不住上去挨刀,看似是負麵情緒,其實這種珍貴的情緒體驗,仍然是正向性的。”


    “再說了,沒必要現在就下定論,遊戲好不好玩,體驗感強不強才是關鍵,他又不一定非要做出大家認知中的開放世界,做出屬於自己魂類的開放世界也無所謂的。”


    這種邪道美學吧。


    李景霖並沒有詳細的去和這幾位學生解釋。


    畢竟。


    邪道美學如果一個不小心。


    那就沒有美,隻有邪道了。


    負麵情緒可以有美學體驗,但負麵情緒的拿捏也是很關鍵的。


    魂類遊戲到處都是負麵情緒,劇情內容刀,遊玩體驗難受,但實際上,在通過玩家的堅持,努力,從一個很弱的存在,克服巨大的困難,經曆史詩的戰鬥,最終站在遊戲末尾按壓老賊的尊嚴.


    反而是能給與玩家極大的快樂感。


    隻不過,這種方式,的確比較邪門,段位很高,如果積累不到位,異想天開的跟風。


    那是很難學好的。


    李景霖這麽說著。


    殊不知。


    門外的老賊眼睛是越聽越亮。


    為啥要做魂遊戲啊?那不就是因為自己不正常嗎?


    正經人誰搞陰間玩意啊?


    可是,此時,老賊清晰的聽到了世界上另一個自己發出的嘶吼聲。


    在門的另一邊,也有一個喜歡玩邪道美學的情緒大師!


    通過音樂去玩弄聽眾的情緒。


    和通過遊戲去玩弄玩家的情緒。


    又有什麽不同呢?!


    因為,在來之前,設計遊戲內容的這方麵,老賊便已經找到了另一位合作者,從文本上去玩弄玩家們的情緒.


    那便是冰與火之歌的作者,馬丁。


    講真,在遇到馬丁後,老賊是感受到了一種來自於靈魂上的不太正常的碰撞。


    同類相吸。


    此時的老賊,覺得門後麵的這人,一定和自己很有共同語言。


    於是。


    老賊便敲響了這命運的大門。


    “誰啊?”


    打開門的克裏斯頓時一愣。


    看克裏斯的這個反應,李景霖便也好奇的一個探頭。


    也是一愣。


    萬沒想到,老賊就在門口。


    就好像魂遊裏躲在犄角旮旯的小怪一般。


    這一刻,李景霖真的是很歎息,藝術果然是來源於生活。


    “您好,您是李景霖吧,久聞大名。”


    宮崎瑛高露出了老賊專屬笑容,伸出了手。


    “有些唐突,請見諒,但實在很想和您見一麵。”


    “您好您好。”


    李景霖與宮崎瑛高握了握手。


    在克裏斯的理解裏。


    很想見麵,可能是因為李景霖在音樂上的成就。


    但實際上,在老賊的世界裏。


    想見一麵。


    完全就是因為剛剛的點評。


    也就是很多話不能明說了。


    不然。


    這第一次見麵,說的話一定會是.


    “聽說您也喜歡折磨啊。”


    “巧了,俺也一樣。”


    “讓我們一起來發揚邪道美學吧?”


    當然,話不能這麽說。


    於是,老賊換了一個表達方式。


    隻不過,話裏話外,似乎還是那個味兒。


    “李先生,我聽過你給巫師三做的配樂,那種黑暗魔幻的風格簡直太棒了。”


    再說一遍哈。


    沒有完美的遊戲,隻有適用群體的遊戲,不要踩一捧一!不要踩一捧一!不要踩一捧一!


    各有各的玩法側重點,美術風格,場景,遊戲內容,都是不一樣的。


    網上的撕b不要考慮,自己喜歡的遊戲才是好遊戲。


    就算是hs2都還有人罵姿勢少,還帶碼呢。


    差不多就行了。


    反正不管老頭環還是刺客神話三部曲我都玩。


    要說哪個好玩


    我隻能說我都喜歡,神話三部曲更喜歡場景美術建模,以及遊玩時候的舒適感,但老頭環給了我很大的驚喜,驚嚇


    無非就是反饋的烈度不一樣罷了,遊戲肯定是各有喜好的。


    (本章完)

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