“是基於團隊起主要作用的遊戲,
一隊扮演t的角色,另一隊扮演ct的角色。
每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。
地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等。”
在這個平行世界,高光是從beta3.0開始接觸的反恐精英。
打從一開始,他就對“半條命:反恐精英”非常感興趣,並為其提供了一些自己的想法。
“半條命:反恐精英”從11月8日開始更新,6月12日停止更新。
完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。
但這個時候仍為遊戲模組,而非獨立遊戲。
直到1.6版本的到來。
高光甚至組建了自己的小戰隊,拉著其餘六個同樣熱愛cs的朋友,在cs的比賽上發光發熱。
當然,這支小戰隊一支活躍在二線比賽,幾乎沒什麽名氣。
主要也是因為除了高光之外,其餘幾個人不是槍法有問題,就是槍法有問題。
沒辦法,此時的道具根本不受重視,也體現不出一丁點的重要性。
而當起源引擎重製版到來後,高光卻沒有馬上更換賽道,而是繼續自己的cs之旅。
隊友跑了三個,不得不添置了一個,四個人可打不了五個人的遊戲。
起源引擎確實厲害,它讓cs具有新的物理係統、渲染係統和全新的地圖。
但是,也導致比賽效果變得非常差勁。
理所應當的,很快就被職業選手們丟到了一邊。
再之後,就是cs玩家們幾乎都熟悉的全球攻勢登場了。
“反恐精英:全球攻勢”8月21日發售。
該作推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。
高光拉著戰隊的人一起更換賽道,有的隊友覺得這會是第二款起源,所以直接跑了。
此時的高光已經快三十歲了,早就已經退居幕後,是戰隊的教練。
隊裏的人早已換了一茬又一茬,當初的老隊友們如今有的甚至早已不再接觸cs。
戰隊更換賽道後不久,高光就決定給戰隊更換一個名字,最後終於決定是“golden”。
之後時間流逝,高光帶著戰隊依舊在二線比賽遊蕩,也很快就發現了一件事:
“這道具,似乎很有用啊。”
在意識到道具的重要性後,高光開始決定在道具方麵下功夫,並很快就意識到:
“槍男不可取,道具為王!”
這時可能就有人會問了:
“能具體說一下都是哪些比賽嗎?
不是為了說你這個作者根本不了解cs,就是有些好奇,cs早期都有哪些比賽。”
高光對此隻想說:
“二線比賽說的其實就是線上天梯對戰,這隻是一個比較委婉的說法。”
所以就說一下是哪個平台吧,是faceit。
“faceit cup may 2013”的時候,忍者獲得了冠軍。
當時的navi是宙斯當大哥,彼時的簡單男孩還不知道在哪兒和稀泥呢。
高光的戰隊拿下了第十六名,這一點也不值得驕傲。
就這樣兜兜轉轉玩了幾年後,才終於捧起了第一座冠軍獎杯,“esea rank s - europe: december 2016”。
其實也不能說是捧起,畢竟壓根不存在什麽獎杯,這隻是一種比較誇張的描述。
真實情況就是他們拿下了第一名,然後沒多久,整個隊伍就完成了大換血。
高光意興闌珊之下,將戰隊轉手一賣,便意興闌珊的選擇了放下cs。
一直到“pgl major copenhagen 2024”前一個月,重新拿起鼠標,準備玩一把csgo。
耳邊響起了一個聲音,此時的他身在魔都:
“重cs榮光,我輩義不容辭!”
cs?
你是在耍我嗎?
我都四十多了,你讓我重cs榮光?
打開這個不知所謂的係統,菜單可謂是簡單到離譜。
瞄準、道具、狙殺、殘局以及突破。
沒有意識,也沒有身法,更沒有團隊配合之類的。
整個就是一啞巴老六屬性麵板是吧?
再看旁邊,
k\/d、kast、場均首殺、場均擊殺、場均助攻、、場均死亡、首殺率、爆頭率、閃白成功率,
似乎突然感覺有些眼熟。
但又想不起來在哪裏見過。
不過,這些數據都比較差。
打開csgo,曾經的庫存如今看來,一下子變得親切了起來。
下載了csgohub和aim_botz,開始練槍。
通常來說,練槍不能站在原地打靶,需要動起來。
站在原地打靶是一種很蠢的練槍方法,這對於比賽對局而言沒有任何幫助。
說起來,雖然很久沒玩cs了,高光平時依舊會健身。
三個小時高強度練槍結束之後,開始了今天的第一場比賽,沙二。
這是一場經典老圖,高光玩過最多的就是這張地圖,不管是在cs1.6、cs:s還是在csol又或者csgo。
當然,高光玩csol純粹是出於好奇。
更不要說,如今的csol完全就是群魔亂舞。
至於說隔壁的cf等遊戲,高光連碰都沒有碰過,這其中包括吃雞也是。
吃雞很快就火了,也很快就涼了。
眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
高光的段位早就隱藏了,需要重新定位,第一場定位賽就匹到了炸魚的隊友。
對麵是魚塘裏的小魚苗兒。
兩個炸魚的加上他一個複健的,以及兩個融入自身分段的,五個人沒有一個指揮。
高光也完全不在乎這一點,他決定化身突破手,來一場驚險刺激的“白給”。
中路跳下去直接往前拉,很快就有一個ct的腦袋找到了他手中tec9的子彈。
來到a小,對麵沒有人控a小,平台也沒有人。
因為人都在a大激情對戰,很快就被兩個炸魚哥全都解決。
到了此時,就隻剩下依然還在堅守b包的兩個小夥兒瑟瑟發抖。
兩人對視一眼,決定:
“保甲吧。”
手槍局就這樣拿了下來,第二局高光直接掏出鳥狙,站位也很好。
暗道跳下去一槍幹掉過中門的ct一個,又收了一槍過路費。
對麵當即打出了問號,隊友也說著“厲害”,高光的感覺就是:
“好水啊!”
總之,第二局也拿下。
便來到了第三局,cs尤其是官匹低分段,似乎就沒有eco的概念。
對麵依然選擇強起,然後再一次掉槍。
高光對此的看法就是:
“槍法槍法不行,道具道具拉胯,身法身法沒有,意識意識喂狗。”
不過畢竟是低分段,像這樣的菜鳥一抓一大把,高光很快就接受了現實。
再加上還有兩個炸魚哥,於是他複健後的第一場定位賽,以對麵的投降宣告結束。
“真是一場精彩的比賽。(bushi”
一隊扮演t的角色,另一隊扮演ct的角色。
每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。
地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等。”
在這個平行世界,高光是從beta3.0開始接觸的反恐精英。
打從一開始,他就對“半條命:反恐精英”非常感興趣,並為其提供了一些自己的想法。
“半條命:反恐精英”從11月8日開始更新,6月12日停止更新。
完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。
但這個時候仍為遊戲模組,而非獨立遊戲。
直到1.6版本的到來。
高光甚至組建了自己的小戰隊,拉著其餘六個同樣熱愛cs的朋友,在cs的比賽上發光發熱。
當然,這支小戰隊一支活躍在二線比賽,幾乎沒什麽名氣。
主要也是因為除了高光之外,其餘幾個人不是槍法有問題,就是槍法有問題。
沒辦法,此時的道具根本不受重視,也體現不出一丁點的重要性。
而當起源引擎重製版到來後,高光卻沒有馬上更換賽道,而是繼續自己的cs之旅。
隊友跑了三個,不得不添置了一個,四個人可打不了五個人的遊戲。
起源引擎確實厲害,它讓cs具有新的物理係統、渲染係統和全新的地圖。
但是,也導致比賽效果變得非常差勁。
理所應當的,很快就被職業選手們丟到了一邊。
再之後,就是cs玩家們幾乎都熟悉的全球攻勢登場了。
“反恐精英:全球攻勢”8月21日發售。
該作推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。
高光拉著戰隊的人一起更換賽道,有的隊友覺得這會是第二款起源,所以直接跑了。
此時的高光已經快三十歲了,早就已經退居幕後,是戰隊的教練。
隊裏的人早已換了一茬又一茬,當初的老隊友們如今有的甚至早已不再接觸cs。
戰隊更換賽道後不久,高光就決定給戰隊更換一個名字,最後終於決定是“golden”。
之後時間流逝,高光帶著戰隊依舊在二線比賽遊蕩,也很快就發現了一件事:
“這道具,似乎很有用啊。”
在意識到道具的重要性後,高光開始決定在道具方麵下功夫,並很快就意識到:
“槍男不可取,道具為王!”
這時可能就有人會問了:
“能具體說一下都是哪些比賽嗎?
不是為了說你這個作者根本不了解cs,就是有些好奇,cs早期都有哪些比賽。”
高光對此隻想說:
“二線比賽說的其實就是線上天梯對戰,這隻是一個比較委婉的說法。”
所以就說一下是哪個平台吧,是faceit。
“faceit cup may 2013”的時候,忍者獲得了冠軍。
當時的navi是宙斯當大哥,彼時的簡單男孩還不知道在哪兒和稀泥呢。
高光的戰隊拿下了第十六名,這一點也不值得驕傲。
就這樣兜兜轉轉玩了幾年後,才終於捧起了第一座冠軍獎杯,“esea rank s - europe: december 2016”。
其實也不能說是捧起,畢竟壓根不存在什麽獎杯,這隻是一種比較誇張的描述。
真實情況就是他們拿下了第一名,然後沒多久,整個隊伍就完成了大換血。
高光意興闌珊之下,將戰隊轉手一賣,便意興闌珊的選擇了放下cs。
一直到“pgl major copenhagen 2024”前一個月,重新拿起鼠標,準備玩一把csgo。
耳邊響起了一個聲音,此時的他身在魔都:
“重cs榮光,我輩義不容辭!”
cs?
你是在耍我嗎?
我都四十多了,你讓我重cs榮光?
打開這個不知所謂的係統,菜單可謂是簡單到離譜。
瞄準、道具、狙殺、殘局以及突破。
沒有意識,也沒有身法,更沒有團隊配合之類的。
整個就是一啞巴老六屬性麵板是吧?
再看旁邊,
k\/d、kast、場均首殺、場均擊殺、場均助攻、、場均死亡、首殺率、爆頭率、閃白成功率,
似乎突然感覺有些眼熟。
但又想不起來在哪裏見過。
不過,這些數據都比較差。
打開csgo,曾經的庫存如今看來,一下子變得親切了起來。
下載了csgohub和aim_botz,開始練槍。
通常來說,練槍不能站在原地打靶,需要動起來。
站在原地打靶是一種很蠢的練槍方法,這對於比賽對局而言沒有任何幫助。
說起來,雖然很久沒玩cs了,高光平時依舊會健身。
三個小時高強度練槍結束之後,開始了今天的第一場比賽,沙二。
這是一場經典老圖,高光玩過最多的就是這張地圖,不管是在cs1.6、cs:s還是在csol又或者csgo。
當然,高光玩csol純粹是出於好奇。
更不要說,如今的csol完全就是群魔亂舞。
至於說隔壁的cf等遊戲,高光連碰都沒有碰過,這其中包括吃雞也是。
吃雞很快就火了,也很快就涼了。
眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
高光的段位早就隱藏了,需要重新定位,第一場定位賽就匹到了炸魚的隊友。
對麵是魚塘裏的小魚苗兒。
兩個炸魚的加上他一個複健的,以及兩個融入自身分段的,五個人沒有一個指揮。
高光也完全不在乎這一點,他決定化身突破手,來一場驚險刺激的“白給”。
中路跳下去直接往前拉,很快就有一個ct的腦袋找到了他手中tec9的子彈。
來到a小,對麵沒有人控a小,平台也沒有人。
因為人都在a大激情對戰,很快就被兩個炸魚哥全都解決。
到了此時,就隻剩下依然還在堅守b包的兩個小夥兒瑟瑟發抖。
兩人對視一眼,決定:
“保甲吧。”
手槍局就這樣拿了下來,第二局高光直接掏出鳥狙,站位也很好。
暗道跳下去一槍幹掉過中門的ct一個,又收了一槍過路費。
對麵當即打出了問號,隊友也說著“厲害”,高光的感覺就是:
“好水啊!”
總之,第二局也拿下。
便來到了第三局,cs尤其是官匹低分段,似乎就沒有eco的概念。
對麵依然選擇強起,然後再一次掉槍。
高光對此的看法就是:
“槍法槍法不行,道具道具拉胯,身法身法沒有,意識意識喂狗。”
不過畢竟是低分段,像這樣的菜鳥一抓一大把,高光很快就接受了現實。
再加上還有兩個炸魚哥,於是他複健後的第一場定位賽,以對麵的投降宣告結束。
“真是一場精彩的比賽。(bushi”