自己的遊戲有人喜歡,高光當然是覺得開心的。
畢竟,他的遊戲做出來,並不僅僅隻是給自己玩兒的。
要不然的話,他根本不會上傳平台。
如果隻是做個自己玩的遊戲,哪兒需要那麽麻煩啊。
況且對於高光而言,就算坐在那裏打一天的bot,都是一件很有趣的事情。
隻要給這些bot加上一點肉鴿屬性。
當然,這裏暫時切換一下鏡頭,把視角給向不願透露姓名的某玩家“tmr”。
以下簡稱老唐。
老唐是個資深垃圾遊戲玩家,就是喜歡玩這種被一般人嫌棄的垃圾遊戲。
但,偶爾也會換換胃口,玩一下不那麽垃圾的遊戲。
朋友給他推薦了“孤獨的森林公路”,竟然是款好評如潮的駕駛模擬遊戲?
遊戲開頭竟然還有開場動畫,這賽博朋克風的城市,還有這賽博朋克風的bgm,讓老唐感覺:
“這遊戲似乎不簡單啊。”
但,這遊戲其實真的很簡單,就隻是開車、聽音樂和看風景而已。
茫茫森林之中,一條公路蜿蜒曲折,向著看不見的遠處延伸。
公路的一側竟然是家酒吧,可惜的是,玩家根本不能下車。
而在另一側,則是一個市集?
畫風看著,就顯得很奇怪,但老唐對此完全不以為意。
再說迴遊戲的視角,這玩意兒是可以調節的,老唐將視角轉移到了車內。
這樣更有感覺。
操作方式的話,不管是鼠鍵還是手柄,都和市麵上主流的競速類遊戲沒什麽區別。
老唐拿的是手柄,他早就已經不習慣用鼠鍵玩遊戲了。
畢竟,這麽多年來,一直都是用的手柄玩遊戲。
在遊戲開始後,車子就會發動,這裏要說一下老唐選擇了“擬真駕駛”。
老唐沿著森林公路往前開,兩側的風景不斷後退,不時的變化著。
現在的遊戲時間大概是清晨的時候,這個時候太陽剛剛升起來,光線還沒有那麽刺眼。
森林公路蜿蜒向前,並不是一條直線,每隔一段距離就會拐個彎。
有的彎道幅度很小,有的彎道幅度就非常誇張,隻能用“致命”來形容。
老唐打開了電台,聽起了音樂,然後陷入了沉思之中。
這遊戲到底希望玩家幹什麽?
在他開了快半個小時後,老唐確實拐了好幾個彎,還兩次開出了賽道。
那兩個彎道真的是“初見被殺”!
但,除此之外,老唐沒有看到任何能讓普通玩家感興趣的點。
當然,他是垃圾遊戲獵人,他感興趣的點和普通玩家的不一樣。
這遊戲除了開車、拐個彎之外,就隻剩下了看看路邊的風景,聽聽電台的音樂。
然後就什麽都沒有了。
甚至於,真的就是孤獨的森林公路,連一輛經過的車都沒有。
而且他還發現,這遊戲甚至無法暫停,就算打開了菜單,遊戲依然還在運行。
當然,這其實不算什麽,又不是沒有遊戲這麽幹過。
不過,也正如這遊戲沒有“game over”,這遊戲同樣不存在通關。
這不就是一款徹頭徹尾的垃圾遊戲嗎?
當然,可能會有人說:
“垃圾遊戲難道不是指那些
製作者的水平不夠、資金不夠,客觀能力存在差距,隻能對一些方麵進行妥協,給玩家是一種粗製濫造的感覺
的遊戲嗎?”
那可就大錯特錯了!
那些專門惡心玩家的,也同樣可以叫做垃圾遊戲。
或者,更準確的說,是“糞作”!
隻是,糞作怎麽會好評如潮?
老唐是越來越不懂現在的人了。
好了,鏡頭切換迴高光這裏,這邊說的是新書的主角高光。
不是那個已經陷入死循環的高光。
他準備製作第二款遊戲,他想了一下,決定製作一款複合型遊戲。
名字都想好了,就叫做“神經叢地帶”:
“這是一個高度工業化和科技化的賽博朋克城市,結構非常複雜。
在這個賽博朋克城市的頂端,是由一些富有和強大的企業家組成的財閥,他們掌控著大部分資源。
在城市底層,有著數量龐大的勞動者和失業者。
他們生活在貧窮和糟糕的條件下,受到各種形式的剝削和壓迫。
此外,還有著一些有活力團體,在這個城市中經常發揮著重要作用。
整個城市非常不穩定,人們之間的競爭和鬥爭也非常激烈。”
在曆史上,神經叢地帶經曆了一場名為“肅正危機”的災難。
在這場災難之後,神經叢地帶逐漸進入了賽博朋克時代。
神經叢地帶社會是一個高度技術化、信息化和虛擬化的社會。
由於這種高度的技術化和信息化,神經叢地帶的文化也呈現出一些獨特的特點。
比如,音樂和藝術方麵的發展更加注重數字化和虛擬化,藝術家們常常在虛擬現實空間中進行表演和展示。
在神經叢地帶中,一整座城市被分為六個區域:
沙漠區域、高科技區域、工業區域、自然保護區域、海洋區域以及內陸區域。
這裏說一下自然保護區域,孤獨的森林公路正是取材於此的超夢。
自然保護區是神經叢地帶中比較特殊的區域,因為這裏是大自然的避難所。
整個區域被保護起來,以避免被破壞和開發。
該區域中生活著各種珍稀的動植物,有些甚至是瀕臨滅絕的物種。
在該區域中,當然也會有一些反對破壞環境的人在積極活動,試圖保護這些寶貴的資源。
同時,整個該區域也是研究自然科學的重要場所,有很多科學家在這裏研究珍稀動植物,以及這些物種在生態係統中的角色。
玩家們想要進入這裏,必然是需要獲得授權的,這可以做成一個任務鏈。
或者,做成dlc,單獨賣給玩家們。
畢竟,一個遊戲的內容完全不需要太多,有些東西完全可以做成dlc。
比如電車。
然後再說一下有活力團體,那當然是數量龐大,而其中的佼佼者則一共有十二位。
分別是雇傭兵組織、駭客組織(霓虹閃爍、危機四伏的城市,怎麽可以沒有駭客)、熱血街頭組織、自由人組織、飆車組織(朱雀橋以西,飛車黨第一)以及機器人發展協會等。
這裏說一下機器人發展協會,肅正危機之後,還敢用機器人的那都不是一般人。
依然還在研究和發展機器人技術,那就更加不是普通人了。
更何況某段關於自由的神秘代碼,至今還潛伏在不可見網之中,隨時可能會帶來第二次肅正危機。
畢竟,他的遊戲做出來,並不僅僅隻是給自己玩兒的。
要不然的話,他根本不會上傳平台。
如果隻是做個自己玩的遊戲,哪兒需要那麽麻煩啊。
況且對於高光而言,就算坐在那裏打一天的bot,都是一件很有趣的事情。
隻要給這些bot加上一點肉鴿屬性。
當然,這裏暫時切換一下鏡頭,把視角給向不願透露姓名的某玩家“tmr”。
以下簡稱老唐。
老唐是個資深垃圾遊戲玩家,就是喜歡玩這種被一般人嫌棄的垃圾遊戲。
但,偶爾也會換換胃口,玩一下不那麽垃圾的遊戲。
朋友給他推薦了“孤獨的森林公路”,竟然是款好評如潮的駕駛模擬遊戲?
遊戲開頭竟然還有開場動畫,這賽博朋克風的城市,還有這賽博朋克風的bgm,讓老唐感覺:
“這遊戲似乎不簡單啊。”
但,這遊戲其實真的很簡單,就隻是開車、聽音樂和看風景而已。
茫茫森林之中,一條公路蜿蜒曲折,向著看不見的遠處延伸。
公路的一側竟然是家酒吧,可惜的是,玩家根本不能下車。
而在另一側,則是一個市集?
畫風看著,就顯得很奇怪,但老唐對此完全不以為意。
再說迴遊戲的視角,這玩意兒是可以調節的,老唐將視角轉移到了車內。
這樣更有感覺。
操作方式的話,不管是鼠鍵還是手柄,都和市麵上主流的競速類遊戲沒什麽區別。
老唐拿的是手柄,他早就已經不習慣用鼠鍵玩遊戲了。
畢竟,這麽多年來,一直都是用的手柄玩遊戲。
在遊戲開始後,車子就會發動,這裏要說一下老唐選擇了“擬真駕駛”。
老唐沿著森林公路往前開,兩側的風景不斷後退,不時的變化著。
現在的遊戲時間大概是清晨的時候,這個時候太陽剛剛升起來,光線還沒有那麽刺眼。
森林公路蜿蜒向前,並不是一條直線,每隔一段距離就會拐個彎。
有的彎道幅度很小,有的彎道幅度就非常誇張,隻能用“致命”來形容。
老唐打開了電台,聽起了音樂,然後陷入了沉思之中。
這遊戲到底希望玩家幹什麽?
在他開了快半個小時後,老唐確實拐了好幾個彎,還兩次開出了賽道。
那兩個彎道真的是“初見被殺”!
但,除此之外,老唐沒有看到任何能讓普通玩家感興趣的點。
當然,他是垃圾遊戲獵人,他感興趣的點和普通玩家的不一樣。
這遊戲除了開車、拐個彎之外,就隻剩下了看看路邊的風景,聽聽電台的音樂。
然後就什麽都沒有了。
甚至於,真的就是孤獨的森林公路,連一輛經過的車都沒有。
而且他還發現,這遊戲甚至無法暫停,就算打開了菜單,遊戲依然還在運行。
當然,這其實不算什麽,又不是沒有遊戲這麽幹過。
不過,也正如這遊戲沒有“game over”,這遊戲同樣不存在通關。
這不就是一款徹頭徹尾的垃圾遊戲嗎?
當然,可能會有人說:
“垃圾遊戲難道不是指那些
製作者的水平不夠、資金不夠,客觀能力存在差距,隻能對一些方麵進行妥協,給玩家是一種粗製濫造的感覺
的遊戲嗎?”
那可就大錯特錯了!
那些專門惡心玩家的,也同樣可以叫做垃圾遊戲。
或者,更準確的說,是“糞作”!
隻是,糞作怎麽會好評如潮?
老唐是越來越不懂現在的人了。
好了,鏡頭切換迴高光這裏,這邊說的是新書的主角高光。
不是那個已經陷入死循環的高光。
他準備製作第二款遊戲,他想了一下,決定製作一款複合型遊戲。
名字都想好了,就叫做“神經叢地帶”:
“這是一個高度工業化和科技化的賽博朋克城市,結構非常複雜。
在這個賽博朋克城市的頂端,是由一些富有和強大的企業家組成的財閥,他們掌控著大部分資源。
在城市底層,有著數量龐大的勞動者和失業者。
他們生活在貧窮和糟糕的條件下,受到各種形式的剝削和壓迫。
此外,還有著一些有活力團體,在這個城市中經常發揮著重要作用。
整個城市非常不穩定,人們之間的競爭和鬥爭也非常激烈。”
在曆史上,神經叢地帶經曆了一場名為“肅正危機”的災難。
在這場災難之後,神經叢地帶逐漸進入了賽博朋克時代。
神經叢地帶社會是一個高度技術化、信息化和虛擬化的社會。
由於這種高度的技術化和信息化,神經叢地帶的文化也呈現出一些獨特的特點。
比如,音樂和藝術方麵的發展更加注重數字化和虛擬化,藝術家們常常在虛擬現實空間中進行表演和展示。
在神經叢地帶中,一整座城市被分為六個區域:
沙漠區域、高科技區域、工業區域、自然保護區域、海洋區域以及內陸區域。
這裏說一下自然保護區域,孤獨的森林公路正是取材於此的超夢。
自然保護區是神經叢地帶中比較特殊的區域,因為這裏是大自然的避難所。
整個區域被保護起來,以避免被破壞和開發。
該區域中生活著各種珍稀的動植物,有些甚至是瀕臨滅絕的物種。
在該區域中,當然也會有一些反對破壞環境的人在積極活動,試圖保護這些寶貴的資源。
同時,整個該區域也是研究自然科學的重要場所,有很多科學家在這裏研究珍稀動植物,以及這些物種在生態係統中的角色。
玩家們想要進入這裏,必然是需要獲得授權的,這可以做成一個任務鏈。
或者,做成dlc,單獨賣給玩家們。
畢竟,一個遊戲的內容完全不需要太多,有些東西完全可以做成dlc。
比如電車。
然後再說一下有活力團體,那當然是數量龐大,而其中的佼佼者則一共有十二位。
分別是雇傭兵組織、駭客組織(霓虹閃爍、危機四伏的城市,怎麽可以沒有駭客)、熱血街頭組織、自由人組織、飆車組織(朱雀橋以西,飛車黨第一)以及機器人發展協會等。
這裏說一下機器人發展協會,肅正危機之後,還敢用機器人的那都不是一般人。
依然還在研究和發展機器人技術,那就更加不是普通人了。
更何況某段關於自由的神秘代碼,至今還潛伏在不可見網之中,隨時可能會帶來第二次肅正危機。