碰碰車,再尋常不過的遊樂場遊戲,雖然造物主·盒子對遊樂場是不屑一顧的,但這的確是個很神奇的地方。


    總之,當矮人加入遊戲之後科特等人也被拉入不同的遊戲了。


    碰碰車除矮人外還有希與人類遊俠·李。


    當他們出現在各自的碰碰車上後一陣鋸齒高速運轉的齒輪聲傳來。


    亞爾開著一個轟鳴作響的鋼鐵巨車,與碰碰車相似,但車身到處是高速旋轉的鋸齒,從轉速來看...一旦接觸便會將整個人拖進去,化為血漿。


    “公平競技哦~呋呋呋呋。”他笑著開著…〈械鋼碰碰車〉。


    希本能的取出武器,但...


    沒有?望向四周,碰碰車零零散散地分布在各處,但半精靈的目力還是讓她發現了隊友們,雖然就三人,但...


    一定有破局的關鍵!至少對方無論如何也不過是個碰碰車罷了。


    冷靜下來開始操縱碰碰車與亞爾周旋。


    好在場地夠大,他們的碰碰車也比較靈活,而亞爾...希看了一眼。


    橫衝直撞,其餘的碰碰車隻能阻攔片刻,隨後便被粉碎,而且因為堅硬無比,就目前而言是不可能破壞的。


    這不是毫無勝算的局麵,李邊操控邊思考。


    如諾是要碾壓完全不必使用一個僅僅更堅硬,破壞力更大的近戰武器,而且...他不是那種人。


    從亞爾的行為邏輯來看,李可以斷定他的遊戲雙方都是有勝算的,可能很小,但一旦把握便可翻盤,那...這局我,不,是我們的勝算在哪?


    在出神間,他的碰碰車撞到了一個碰碰車,隨後他被他開,在數個碰碰車間來迴反彈,最終堪堪穩住。


    真是...!他雙眼瞪大,他好像找到優勢了。


    他剛想探出頭將這一發現說出,但嘈雜的聲響將他的話語掩蓋,放棄言語後又消失。


    不能說?他愣了愣,不過這也沒什麽,畢竟隻不過是不能表達罷了。


    他練習幾下便掌握了〈彈射〉。


    原理很簡單:碰碰車在與碰碰車接觸時是便會抵消力,反而會將力反射給施力者。


    掌握理論那自然就有了對敵手段。


    而在練習間他也通過〈彈射〉加快速度,順利地讓矮人與希意識到。


    而從此刻開始,這場遊戲才算是正式開始。


    轟轟轟轟轟轟轟!!!


    在轟鳴中亞爾駕駛者碰碰車,前方的碰碰車在鋸齒的碾壓下瞬間粉碎。


    總算意識到了,不過挺清醒的嘛,我還挺期待有誰火急火燎地直接衝上來,抱著匯聚大量力與鋸齒硬剛的...應該不會的吧...


    但太警惕的話...他望了望四周,這一片的碰碰車已經破環幹淨了,隻剩下孤零零的幾個。


    沒了反射點他們還怎麽玩呢?


    他為他們擔憂,不過很快他又嘴角上揚。


    嘛~反正不過一死罷了,還是挺期待的啦。


    這時,一個碰碰車被拋了過來,或者說彈了過來,就是將著力點控製,隨後將碰碰車彈飛。


    最初的輕易閃過,但後來就挺麻煩的了,但仍不是什麽問題。


    不過希他們自然不可能認為依靠這種手段就能傷到亞爾。


    不過是為了拖延以及布置場地。


    是的,當亞爾操縱著碰碰車抵禦與騰挪之際,一個為最終對局而設立的場地已經布置完畢。


    1:碰碰車的駕駛位沒有防護。


    2:速度恆定。


    3:隻有車身有鋸齒。


    4:這是碰碰車。


    啊,最關鍵的一點,他們必勝的關鍵!


    三人從三種方向襲來,但亞爾仍笑著。


    矮人最先彈起,飛向亞爾,但亞爾之是將一邊的內輪停止,另一邊的內輪仍在運行,就這樣,他的碰碰車的一邊抬起正對矮人。


    矮人半空一個漂移改變方向,李看準時機直衝底盤,亞爾自然不會讓他得逞。


    一邊的鋸齒彈射而出,李眼疾手快地操控碰碰車衝向迎麵而來的鋸齒,隨後棄車。


    經過碰碰車的阻礙,鋸齒的軌道變動,再加上李本身的技藝,毫發未損。


    雖然亞爾的鋸齒失去一邊,但仍在緩緩長出,但剛落到地上希變從空中飛了過來。


    老樣子,他抬起一邊,但希卻選擇棄車,目標是:亞爾。


    嗯?亞爾雖然愣住,但手上可不慢,直接將鋸齒盡數射出。


    不僅僅是為了從選擇麵向具有大量動能的碰碰車,還是麵向希的問題中解脫。


    更重要的是,上車隨後直接與他卷入鋸齒中同歸於盡也是預估之內的操作,既然預估到那自然不可能讓它發生。


    盡管不過一場遊戲,但大家可都極認真啊!他自然也沉浸在其中。


    那,接下來就是正麵肉搏?


    他笑著麵向憤怒的希。


    這場遊戲可沒有律動影響,或者說是壓製了其餘的律動,包括他的。


    雖然他達到了營級,但不過是硬堆上來的,當然了不是水貨,但實戰技藝太過於...等同於無。


    麵對希的柔軀纏絞,肘擊,頭槌,擒拿技藝他自然無力抵抗。


    最終是被拋了出去,隨後在半空中一記重拳打到地麵,隨後矮人將他撞飛。


    在半空中拋棄一道完美的弧度後,狠狠地落到了地麵。


    隨後死去...


    當然了,死的的確是他,但他也的確沒死,同一時間他還在與其餘玩家遊玩。


    比如科特與紫兌的古堡冒險。


    隆德斯與蜥蜴裔的水艇。


    刺蝟、默與慎的雲霄飛車。


    這四局一並進行的遊戲自然也得出了結果。


    。。。。。


    在〈樂園〉的虛空中,三狂與九號飄蕩著,雖然可以妄想下什麽:三狂將九號吞食,隨後卷土重來。


    不過...不行啊,那個軍團級術式讓他失去了反擊的可能性。


    而且這個影界生靈...他在間隙中觀察了下九號,又是一個亡命之徒...


    唉,空間在撕裂著他們,如今哪怕再將他放迴去也毫無意義了。


    美莎啊...


    隨著靈典詩篇的暗淡,三狂逐漸解體...


    在草地上,在晴空萬裏的藍天下。


    長著鱗片的少年跑向金發女人。


    女人溫柔地將他抱起,隨後兩人笑著在講著什麽。


    他們在講什麽?


    嗯...其實不重要吧,畢竟,隻不過是因為是兩人啊...


    幻術,永遠不可能有永恆的幻術,這是絕對的定理,正如在時停中是不存在行動幹涉一般。


    這是巢塔的絕對定理,這也是真之卷的特殊之處。


    不過...幻術是可以堆砌起來的,如若生靈想要沉淪,如若生靈將之視為歸宿,那...這便是真實。


    他們發現不了嗎?


    怎麽可能呢,幻術可絕不可能永恆的。


    。。。。。。。


    “總之,他還是挺高興的吧?”亞爾看著手心的玻璃球,“那〈樂園〉就留給他吧,反正遊戲也結束了。”


    說罷便隨手一拋,玻璃球落在地上滾動,亞爾消失,這間房間隻剩下玻璃球...以及笑聲。


    【還是挺可惜的,海盜啦,青春少年熱血物語啦等等...其實我都想好了,什麽一群人對陣怪物,少年與夥伴閃亮登場。


    然後就怪物打一段就來一波支援,最終海盜開著船猛撞,炮火猛轟,最終付出慘烈代價。


    幸存者們在在悲傷之中,最後!反轉!】


    亞爾揮舞著雙手,轉體,舞動。


    (嗯,不過現在也不差。)口袋脒起眼睛細細品嚐。


    【是啊,這個世界可真有意思,繼續前進吧。】誠然,他自是可以給三狂開掛讓他打複活賽的。


    但沒意義,況且他對自己打破自己定下的規定可是十分厭惡的。


    那麽,亞爾就離開了這個偏僻的角落,他將看到那廣闊的未來。


    不過在那之前,先有一段小插曲,嗯…不足為慮。

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