麻辣香鍋眉頭一挑,由於林燃臨死前的那記重錘,如今他的血量還剩下不到100點。


    他也不整什麽極限操作,職業比賽能穩就穩,果斷懲戒紅buff迴復血量。


    【懲戒】這個召喚師技能除了被壓製,其餘時間都能施放,在命中野怪時會恢復70+10%英雄最大生命值,2級酒桶668點生命值,這個懲戒如今為酒桶迴復了137點血量,讓他的血條堪堪突破200點。


    如今身邊的加裏奧陣亡,豬妹和露露都在牆壁另一頭且沒有爆發傷害,根本不可能殺掉他。


    麻辣香鍋準備從豬妹永凍暈眩效果中脫離出來將這個殘血紅buff收掉。


    突然一支帶著枯萎與腐蝕氣息的箭矢從下方射來,迅捷無比穿過了牆壁直直穿透酒桶的心髒!


    麻辣香鍋甚至連交出閃現的機會都沒有,他被箭矢射中的一瞬間還處在冰凍效果中,根本無法躲避!


    「傑克清理完塔下兵線趕到戰場,他蓄力拉滿了穿刺之箭,q閃隔牆命中香鍋!」在看台上眾人驚唿聲中,娃娃的聲音高亢嘹亮響徹全場!


    「這一箭太關鍵了!」


    維魯斯q【穿刺之箭】射程高達925,配合閃現距離長達1325碼,傑克這蓄滿力量的一箭讓酒桶瞬間隻剩下一層血皮!


    「劉青鬆閃現過牆,普攻配合皮克斯以及紅buff的攻擊將麻辣香鍋擊殺!」


    史森明、林燃和麻辣香鍋依次陣亡,如今現場隻剩下rng雙c和ym下野三人!


    小天趁著銷戶和烏茲集火劉青鬆的當口,悄悄移動過去,懲戒將即將被拉掉仇恨值迴血的紅buff吃掉!


    這一下豬妹血量同樣恢復上來,生怕被追殺的rng眾人連忙逃走,ym見狀也不再追擊,這波8人大亂鬥終於告一段落。


    「1換鵝,ym還守住了自己的紅buff,」記得總結說道,「這一波ym相當賺啊,他們在中下野三路前期劣勢的情況下依舊找到了機會!」


    「關鍵就是風女被秒了,小明閃現、治療和q【颶風唿嘯】都沒交出來,」米勒皺著眉頭,「要知道前期野區作戰,多一個人和少一個的區別相當大。」


    「原本rng這波野區交鋒有很大概率獲勝,一切都因為加裏奧的嘲諷閃現……」記得點頭同意米勒的看法,「我現在就想知道ran是怎麽摸到那個位置的。」


    導播此時給出迴放,視角鎖定在林燃身上。


    麻辣香鍋酒桶在紅buff旁邊草叢插下眼位的一瞬間,林燃就放棄了塔前剩餘的4隻小兵前去野區支援。


    他路過中路一二塔之間的位置,一開始還想經過f6草叢直接去支援紅buff營地,但是即將走出草叢時,林燃見戰鬥一時半會不會爆發,又改變了主意。


    他繞了一個圈,沿著紅buff正對的那堵牆壁外側一路向下走,在極限距離避開了rng視野,來到石甲蟲所在的環形凹槽中。


    在導播給出的ym視角,加裏奧和從下路趕來的露露一起蹲在這裏,隔牆藉助豬妹提供的視野緊盯著rng眾人的動向。


    在風女趕到紅buff營地與麻辣香鍋匯合時,林燃方才開始蓄力準備嘲諷,最終閃現過牆配合隊友成功秒掉了小明。


    【繞了野區半圈還真有效果?】


    【ran可真是個老陰幣,誰能想到加裏奧會從那種地方出現?】


    【銷戶個笨比還在f6草叢找加裏奧呢,人家早就跑了!】


    「小明有些不太小心啊,這個位置他應該給個眼才對……」娃娃覺得這是史森明的失誤。


    「沒有,他當時沒眼的,」記得眼尖,看到了風女裝備麵板上黃色飾品眼還在冷卻,「小明應該是1級團陰ran的時候在自己野區插下了眼位,這波混戰打響的時候飾品眼還沒轉好。」


    「酒桶當時眼位插在紅buff草叢裏了,辛德拉還在鋒喙鳥營地找加裏奧,他們3人都沒有ym石甲蟲營地的視野。」


    林燃撈了一血和一個助攻,加上一波兵線經濟和係統自動發放的工資,身上有700金幣。


    買出黑暗封印+草鞋,交出傳送迴到防禦塔下。


    剛剛他為了支援,虧掉了中路的4隻小兵,幸好其中有3隻遠程兵,經驗虧損並不多,人頭和助攻能完全將這點差距彌補迴來。


    米德虎由於狀態保持的不錯,也沒迴城補給,還想要繼續壓製。


    但是他很快就發現自己想多了。


    林燃在升至4級清線能力大大提升,期間吃了銷戶的一套技能,但是w【杜朗護盾】提供的被動魔法盾幫他抗住了大半傷害,根本就不傷。


    訣竅就在林燃購買的裝備上。


    多蘭戒+黑暗封印,配合符文天賦總共湊齊45點法強,在到達4級加裏奧擁有2級q【戰爭罡風】時可以做到罡風+被動重拳吃掉3隻遠程兵。


    這就和艾克帶三個藍色法強小符文可以做到兩個q清掉一波普通兵線一樣,都屬於英雄的小常識。


    看起來微不足道,帶來的影響卻非常大。


    如果加裏奧隻有單多蘭戒或者殺人戒,那他q+被動就隻能將3隻遠程小兵打成殘血。


    如果想要補掉這3隻兵,要麽扛著對麵英雄的攻擊挨個用普攻補掉,如此一來要被磨損大量生命值;要麽等待技能cd,讓出兵線主動權,用兩記罡風吃掉遠程兵。


    每30秒一波兵線就要多用一次藍耗80的q技能,兩分鍾下來便是300點藍量差異,而且為了等待罡風技能冷卻,還要多耗費數秒鍾時間,很有可能給予對麵率先推線遊走的機會。

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