毒硬幣也是被逼的沒辦法。


    他已經把自己最壓箱底的英雄給拿了出來,這都沒辦法生效的話,那也隻能跟李非凡比carry能力咯。


    職業選手之間也是有差距的。


    有的選手麵對另一個選手,死活都打不過,就會下意識的變懦,在場上他也不送,但也不carry,突出的就是一個查無此人,冒充比賽選手。


    但有的人可不會認輸,打不過你,我也會接著跟你秀,跟你拚,看看誰更秀唄?


    顯然。


    毒硬幣麵對李非凡可不會開懦,裝死,他還是挺有團隊擔當的。


    雙方迴到場上過後,第二局的rw果斷選擇藍色方,而京東來到紅色方。


    藍色方的最大優勢就在於,可以直接一搶一個絕對的核心英雄,屬於那種即便對麵後手出也無法針對你的角色。


    rw這邊將青鋼影、沙皇以及塔姆ban掉,京東這邊則是ban掉瑞茲、岩雀以及船長。


    結果。


    rw這邊並沒有直接一搶卡莎,而是直接在一樓秒搶吸血鬼!


    吸血鬼這個英雄,在s7賽季幾乎坐了一個賽季的冷板凳之後,在今年總算是又重新獲得了生機!


    一是,s8賽季整體的坦度下降,對於吸血鬼這種進場打爆發的英雄來說,本身就是一種變相的加強,整體變弱不就等於是變相的加強了我的爆發能力?


    其次也跟一個天賦有關係,那就是【掠食者】。


    吸血鬼打團很怕被拉扯,所以特別依賴疾跑這個召喚師技能,這樣可以確保自己不會被對麵放風箏拉扯。


    但這也使得吸血鬼無比依賴疾跑的cd。


    這賽季有了【掠食者】,相當於吸血鬼手握兩個‘疾跑’,這一波團的時候把疾跑用了,哪怕是短時間內再次開啟下一波團戰,吸血鬼也能用【掠食者】確保自己的靈活性。


    不僅如此,也跟新裝備有關。


    【縛法寶珠】簡直就是為吸血鬼量身訂造的一件裝備,疊滿100層後釋放主動效果,能夠給自己帶來巨額的移速以及法強加成。


    那麽問題來了。


    整個英雄聯盟裏麵有哪個法師在打團的時候,同時需要法強和移速加成?


    那不就是吸血鬼麽?


    毒硬幣掏出這麽一個版本強勢的carry英雄,也顯示出了他的決心!


    他就是要用個人能力來為自己的隊伍拚搶到一線生機!!


    為此。


    rw專門為他搭配了一套完美的陣容。


    上單鱷魚、打野皇子、中單吸血鬼、下路卡莎+牛頭。


    吸血鬼這個英雄,想要發力的話,起碼得有兩件套起步,在這之前吸血鬼的戰鬥力一般,尤其是前期的對線期。


    所以專門搭配一個皇子這樣的前期強勢打野來彌補自家中單的弱勢。


    下路的卡莎同樣需要時間來發育,中下雙c都是那種需要拖時間的發育角色,所以上單就出鱷魚,同樣也是幫隊伍撐中期節奏。


    職業賽場上有那麽一句話。


    16級的鱷魚沒有11級的鱷魚強,這句話並不是說鱷魚這個英雄的強弱,實際上是在說時間節點。


    一般來說,遊戲時間15-16分鍾,就是鱷魚11級的時間點,這個時間點,正常發育的鱷魚一般是一件半的裝備。


    而adc和中單也都是一個大件的輸出裝。


    這個時候團戰開啟的時候,一個開啟大招的鱷魚往前麵一站,那就是戰神,你c位打半天壓低了他的血量,隻要沒有點燃或者重傷,人家在人群裏麵一個紅怒q就能把血給迴滿,而且一個紅怒w咬到脆皮c位,幾乎就能進行單人秒後排的操作。


    反而鱷魚16級的時候,三件套在手,但c位也是三件套在手,這時候的鱷魚在團戰中的作用可就大打折扣。


    說白了。


    鱷魚團戰弱,後期堪比超級兵,職業選手能不知道?


    但為什麽要選?


    選出來就是幫隊伍穩住中期局勢的,因為有一個鱷魚在,你團戰不會潰敗,可以為隊內的後期英雄拖足夠多的發育時間。


    很多玩家在遊戲進行到後期,鱷魚沒有作用的時候,總是會吐槽說鱷魚這種廢物英雄要選,還不如選個武器。


    如果真選武器,那就有點太過於理想化。


    那rw的陣容就是武器+吸血鬼+卡莎,三個需要吃經濟的英雄,而且都是那種沒裝備支撐就團戰廢物的英雄,你資源怎麽分配??


    這遊戲又不是開局就三件套起步,大家無腦打團就行。


    在做出三件套之前呢?


    誰能當團隊支柱?


    像rw這種陣容,隻要鱷魚前期對線沒崩,並且確保隊伍整體到25分鍾都沒崩,那麽鱷魚在這一場的任務實際上就已經結束了。


    如果鱷魚在對線期打出不小的優勢,愣是靠個人優勢幫團隊拖到了30分鍾,那這鱷魚就立功。


    至於後期團戰沒作用?


    哦。


    又要鱷魚前期幫忙拖節奏,又要鱷魚後期團戰carry,你中下雙c是幹什麽吃的?


    英雄聯盟很多英雄選出來,本身就跟鱷魚差不多,比如蘭博,誰會指望蘭博後期carry啊?


    選出蘭博最大的作用,就是上路對線壓製以及確保自家在前中期小規模團戰的戰鬥力。


    像鱷魚這種英雄要麽就是搭配一個極端前期的進攻陣容出來,要麽就是中下雙c配一個後期carry能力無敵強的英雄一起出。


    英雄聯盟的地圖不像刀塔那麽大,地圖上的總量資源是有限的,正常情況下,團隊資源隻夠養出2.5個c位,所以你要選三核陣容,那就等於說是養活2.5個c位的資源強行去養活三個核心。


    很容易出現的情況就是,要麽一個c位吃到的資源不夠多,徹底淪為場上黑洞。


    要麽就是通過強大的個人能力,通過去掠奪對方的資源來強行補充c位的發育。


    ig就很喜歡掏出這種三核陣容來,那是因為人家三條路選手的個人能力夠強,能夠通過個人能力去掠奪對方的資源。


    但rw有這個條件嗎?


    你指望上路的mouse通過個人能力去掠奪資源?


    那不現實嘛。


    為什麽是上單犧牲?


    這就牽涉到一個性價比的問題,adc靠平a輸出,所以這個位置可以確保團隊的輸出下限,那麽……最安全的線一定是留給adc來吃。


    中單英雄因為前期線短比兩條邊路可以更快的吃到更多的經濟,再加上一般都是負責團隊的爆發傷害,所以第二安全的線一定是給中單吃。


    可不就隻有上單犧牲咯?


    線上的經濟主要就是補兵,而小兵產生的速度是恆定的,所以等於線上經濟也是恆定的。


    唯一就是野區!


    所以,打野的地位就全部取決於拳頭對野區的改動,拳頭讓野區的野怪刷的更快,就等於野區的經濟夠多,拳頭讓野區的野怪刷的慢,就等於野區的經濟變少。


    京東的應對則是用poke體係來應對。


    上單奧恩、打野豬妹、中路傑斯、下路ez+卡爾瑪。


    卡莎和吸血鬼打團的一個最大問題就是手短,天生長手的poke英雄就很克製他倆。


    “到底是rw的衝臉體係成功,還是京東的長手poke更勝一籌?讓我們拭目以待吧!”


    伴隨著雙方選手的陣陣加油助威聲。


    召喚師峽穀的全貌呈現在眾人的麵前。


    李非凡這一把選擇的天賦是【電刑】增加自己的前期爆發,主要也沒什麽好帶的,吸血鬼不是近戰,想要頻繁觸發【行竊預兆】不太可能,同理也包括【艾黎】、【奧術彗星】,更何況吸血鬼自帶線上恢複能力,你跟吸血鬼玩耗血是沒用的。


    打吸血鬼這樣的英雄你就得一套爆發打死他,或者徹底打殘他。


    同時……吸血鬼也不像上路的笨比近戰英雄那樣笨重,也就談不上選【相位猛衝】來進行拉扯。


    【電刑】就是最好的選擇。


    毒硬幣就突出一個抗壓,他的出門裝並非是選擇【多蘭戒】而是選擇【多蘭盾】。


    無藍條英雄出【多蘭戒】是因為,在一次的版本改動中,多蘭戒的迴藍效果如果無非生效的話,將會轉化成生命恢複,也正是如此……


    吸血鬼、蘭博這些英雄對線壓力不大,甚至是想要對線壓的兇一點的時候,都會考慮【多蘭戒】出門。


    但選擇【多蘭盾】,就代表著毒硬幣想要完全的抗壓!


    “有點意思哈,想要跟我們拖後期?”李非凡笑了笑,rw的整體戰略意圖還是挺明顯的。


    可……


    你中路選吸血鬼這樣的地縛靈抗壓,其他隊友可是要付出代價的!


    不過。


    李非凡倒是沒有想著去進攻兩條邊路,而是唿叫打野卡薩一起給對麵的打野上上強度!


    皇子這英雄本身身板就脆弱,在野區刷野也很容易弄的自己變成殘血,而在中路取得線權後配合自家打野進對麵的野區幾乎就是毫無壓力。


    4分鍾!


    李非凡清完中路兵線之後,配合著卡薩衝進對麵的野區,在皇子刷第二組f6的時候,倆人對對麵動手了!!


    李非凡一個qe二連加強炮命中後,帶著豬妹就衝了過去,豬妹一個q閃將其擊飛!


    這時候,皇子的第一反應卻是想要用eq拉開距離,想要省個閃現。


    結果卻被切換戰錘形態的傑斯用e【雷霆一擊】從半空中錘下來,傑斯輕鬆拿到一血。


    雪球開始滾動起來!


    迴到中路這邊,李非凡依舊是快速清線之後就立馬往野區或者邊路。


    京東為什麽敢打的這麽主動?


    因為隻要是不在中路附近打,京東永遠有人數上的優勢。


    中路這邊,前期的吸血鬼麵對傑斯根本就拿不到線權,尤其是拿到一血的傑斯很早就補出【鋸齒短匕】之後,清線速度更快。


    能快速清完兵線,就等於是能快速遊走支援。


    線上英雄的邏輯,尤其是吸血鬼這種需要發育的carry英雄,一定是優先處理兵線後再考慮支援。


    對。


    打起來的時候,你可以不考慮兵線情況強行去支援。


    可萬一對方看到你起來支援,直接拉開不打了呢?


    那麽就等於說是,你這個不管兵線的吸血鬼虧了一波兵來支援,結果沒打起來,那你不就是純虧了一波兵??


    一波兵就是100多塊。


    可別小看這一波兵帶來的影響,也許就是這一波兵的經濟,讓你在最關鍵的一波龍團卡經濟,沒能合成關鍵的裝備,導致戰鬥力不足從而輸掉這場團戰和比賽。


    這種情況又不是沒有出現過。


    當然。


    也有可能沒有拉脫,你支援成功,然後收獲到人頭。


    但這就是一種賭博的性質。


    你敢賭嗎?


    路人局裏麵你可以這麽賭,因為你知道路人大家打的都很奔放,看見人頭肯定會不顧一切的追擊。


    但職業賽場的節奏不同。


    人家可能到嘴邊的人頭看到你來了,人家不要了。


    毒硬幣顯然不敢賭。


    結果就是……


    野區被反的稀爛!


    中野的潰敗很虧就輻射到邊路,哪怕是上單鱷魚這樣的強勢英雄,也架不住3包1的越塔啊。


    遊戲時間來到15分鍾的時候,京東就已經建立起了4000的經濟優勢!


    而京東這邊瞄準了峽穀先鋒!


    rw選出鱷魚,其實還有一個原因那就是想要借助鱷魚在遊戲時間10分鍾的強勢,來爭奪第一條峽穀先鋒。


    他們不怕丟小龍,反而怕丟峽穀先鋒。


    因為有峽穀先鋒後,京東這一套poke體係滾雪球的能力太強了。


    京東當然也知道這一點。


    李非凡特意卡準時間點,10分多鍾出頭就帶著卡薩來到上路,直接打出了鱷魚的大招,將其逼迴家,然後立馬果斷去開峽穀先鋒。


    雖說鱷魚利用tp快速迴到線上來支援,但……


    你一個沒有大招的鱷魚,戰鬥力大打折扣,怎麽接團?


    rw隻能讓掉峽穀先鋒。


    而京東則借助著峽穀先鋒直接給遊戲提速!


    遊戲時間20分鍾的時候,就已經是三路外塔全破,將自己的經濟優勢擴大打8000以上!!


    最終!


    遊戲時間定格在23分鍾,京東再一次輕鬆的拿捏rw戰隊,將雙方的比分改寫成2-0!!


    ps:這一章給大家理清一下bp的思路,後續的比賽內容,我就不會花太多的筆墨去寫bp的博弈過程,英雄聯盟的bp其實真沒想的那麽複雜。


    (本章完)

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