第103章 進化
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這段時間,玩家用熱血點燃了夜墨的激情,因此他沒有選擇遷移陣地,反而一路死磕。
現在玩家複活降臨等等事項,都是由係統托管處理,隻要玩家願意進來,還沒超複活次數的,都自動落在了營地當中。
到奈何生力軍還是越來越少,就算複活後體力能得到補充,但精神的疲倦還是無法修複,後麵的戰鬥,完全就是依靠身體本能去硬拚。
哪怕神經粗大如夜墨,現在也已經到了極限,再繼續下去就真的昏迷了。
他覺得其他玩家的狀態應該也和自己差不多,畢竟大家都沒試過那麽高強度地作戰,現在很多玩家都不知道自己在玩啥,純粹是不服氣,看到怪就習慣性地衝上去,想到的不過是一換一不虧,多換幾個血賺。
軍魂已經練出來了,繼續下去也不過是徒增損耗。
夜墨決定先停下來,暫停所有複活,讓大家先休息一下,他也好盤點一下這次的收獲。
印象中好像係統播報了數次簡報,告訴他獲得成就來著,隻是當時還在戰鬥,沒空去管。
他迴翻著係統信息,很快興奮起來,精神疲憊一掃而空,沒錯,他撿到錢了。
這次戰鬥綠色以下成就將近10個,總體為他提供了接近400神力,就算扣除了成本,也遠超以往任何一次遊戲的收獲。
軍隊的訂單已經超額完成了,現在神力還剩下1600多,兜裏有糧心中不慌。
藍色成就【伍長】、【什長】也有不少玩家獲得,其中伍長是全屬性+1,什長是全屬性+2,不知道後麵有沒有百夫長、千夫長之類,不過夜墨估計很難,因為根本找不到那麽多不低於自己屬性值的生物。
金色成就【浴血奮戰】是在擊殺了1000頭野怪時獲得的,效果是下次召喚眷屬時力、精、體+2,其他屬性各+1,氣運+1。
現在猴子的初始屬性已經變成武力4,敏捷3,精神4,智力4,體力5,基礎屬性已經接近野牛,但是性價比卻高很多,趙爽召喚100頭野牛的消耗可不止1點神力。
新玩家遊戲體驗終於提升了,哪怕單挑還是誰都打不過,但團隊配合起來已經不虛大部分生物了,當然熊羆這種bug除外。
本以為金色成就已經到頭了,沒想到後麵還有兩個紅色成就。
紅色成就【完美種族】是第一個玩家達到全屬性10點時獲得。
效果:你獲得50點進化幣,可以自行定製眷屬的進化效果。
負麵效果1:一經設定,以後所有該類型眷屬均需全屬性達10點後方可進化。
負麵效果2:進化模板永固。
負麵效果3:眷屬進化前不能再獲得進化點。
備注:該成就已經全服公告。
夜墨擦了幾次眼睛才確定自己並沒有看錯,這紅色成就都不知道是福是禍,正麵效果隻有1條,負麵效果差不多占滿整個屏幕,怎麽看怎麽像不平等條約。
“你大爺,怪不得對方越打越人多,原來還有全服公告在,你怎麽不把我頭像放太空上循環播放?”
夜魔看到最後那行文字,沒好氣地罵道。
自己這幾天出的風頭有點多,有點像給英雄造勢一般。
他認真看完後發現這個紅色成就對大多數神明來說都是一把雙刃劍,好處是自行定製的進化效果往往會更強,更契合種族特質。
壞處也很明顯,以後眷屬都要全屬性達到10點才能進化,基本杜絕了從蠻荒區補充優質戰力的可能。
他們可不是夜墨這個掛壁,眷屬死了就要從初始屬性開始重新培養,單項屬性培養到10已經很難了,更別說要求全屬性滿值。
就算是夜墨培養一個這樣的眷屬也不容易,以土撥鼠為例,全屬性培養到7點滿打滿算也就砍了不到10隻野怪,當然這其中也有很多意外,例如出現了金色成就全屬性+2。
不過就算排除了意外估計也就砍怪數目翻倍而已。
但是從7點培養到10點就真的難,現在達到全屬性滿值的玩家參與擊殺的野怪絕對不下百頭,還有不少玩家是獲得藍色成就加成才達到的。
問題是平日裏尋怪都難,哪來那麽多野怪給玩家進行投喂。
如果是選擇單屬性滿值進化就簡單得多,例如大力兩輪遊戲周期就達標了,就是其他屬性全部不能看。
不過夜墨明白兵在精而不在多,多花些時間養出一個強力模板,整體的收益反而會更高,因此一直也沒放寬進化標準。
畢竟還是窮怕了,夜墨到現在還是用免費眷屬召喚玩家,一起在蠻荒區苟到地老天荒,最好是出現武力10(100)這種麵板,一旦飛升到升格區後直接稱霸一方,然而係統都看不下去了,直接發放成就逼著夜墨提升玩家戰力。
他權衡了一下利弊,覺得還可以接受,就算不接受也不能退迴去。
首要任務還是先弄懂這進化幣到底是啥。
他登錄智腦搜索了一下信息,發現這項物件從未被介紹過,也沒有任何可以參考的指引。
“估計這玩意太過高端,除了那位設計睡眠倉的大佬,其他神明也沒見過這玩意。”夜墨喃喃了一句。
新事物的出現並能讓夜墨覺得興奮,反而覺得有些麻煩,他對自己的智商還是有自知之明的,對要動腦的事情一直都是敬謝不敏。
現在沒辦法,他隻能點開詳情慢慢研究,好半天過去了,夜墨總算了解它的意義。
生物進化是需要花費成本的,不可能要求說既能海陸空三棲,還身形龐大,動作靈活,最好還能偽裝自身有異能。
一旦選擇了某些方麵強大,其他的能力就要有所犧牲。
進化幣就是用來支付這個成本的,基礎屬性越高,眷屬進化時擁有的進化幣就越多,進化後的模板也越強大,一般單屬性滿值的生物進化時也是消耗進化幣,隻不過沒有顯示出來,由係統隨機分配而已。
現在選擇權交到他手中,是化龍還是變蟲就這麽一次機會,夜墨隻能顫抖著點開進化商城,看看怎麽給沙雕玩家進行提升。
商城裏麵可以選擇的進化內容非常多,不過總體來說可以分成三類。
第一類是眷屬身體素質提升。
銅皮鐵骨:受到傷害時表皮體力判定+3,骨骼體力判定+5,消耗5進化幣,召喚眷屬時成本翻倍。
身強體壯:增加眷屬1米體型,消耗2進化幣,每提升眷屬1米體型召喚成本翻倍。
……
看到召喚成本增加後夜墨直接跳過,以玩家這種浪法防禦再高一樣暴斃,花費珍貴的進化幣提升明顯是一種浪費。
而且他更需要的是尖銳的長矛將來在戰場上幫忙打出優勢,而不是堅固的盾牌,久守必失,熊羆那麽肉還不是被玩家宰了?
體型增加本來可以彌補一點缺陷,但是夜墨想了一下還是放棄了,猴族本來就瘦小,不消耗10神力以上都追不上和別的生物差距,讓眷屬變長沒有任何意義,還是把技術培養出來才是王道。
第二類是提升眷屬環境適應能力。
器官增加,可增加捕獵器官、水下唿吸器官、飛行器官等等,消耗是5-10進化點。
夜墨本來也想繼續跳過,他可不想要一堆鳥人和水猴子,不過突然他看到一個奇怪的功能描述:身體外延。
身體外延:可以將其他物件設定為眷屬身體的一部分,召喚該眷屬時可以連同附帶物件一同降臨。
價格:5點進化幣\/位置
這不就是裝備係統嗎!
夜墨難得豪氣了一把,直接買了6個部位:頭部、軀幹、下肢、雙腳、雙手。
雙腿因為是選擇同樣的裝備,因此隻需購買一次,考慮到左右手武器可能不同,夜墨拓展了一個副武器槽。
第三類是提升眷屬的戰鬥能力。
異能固化,包括貫穿、雷電護體等等。
異能強度不同,消耗也不同。
最低5點的是玩一下火,噴一下水之類的,傷害聊勝於無,好處大概是出門不用帶火機。
最高消耗是50點的雷霆萬鈞、天降大旱等等,隻要落位就能影響周邊環境,還是天災級別的,不過選擇後召喚成本直接提升到30點\/名。
現在進化幣就剩下20點,屬於高不成低不就,最後夜墨選擇了吃係統畫的大餅,買了一個潛能激發。
潛能激發:緩慢刺激眷屬潛力,有更大機會開發出各樣新技能,消耗20點進化幣。
進化幣算是花完了,夜墨將模板保存了下來,命名為【裝甲猴】。
【裝甲猴】優質眷屬
初始屬性全部10點,技能是【攀爬】、【激怒】、【潛能激發】,召喚消耗2點\/名。
哪怕夜墨已經避開了所有提升召喚成本的坑,優質眷屬消耗還是普通眷屬的兩百倍,神力不足的他打消了讓所有玩家直接換模板的念頭,隻是把以大力為首的35名老玩家進化了。
夜墨安慰著自己:“讓玩家慢慢養成也不錯,可以增強遊戲體驗,在成長的過程中也許會拿到更多的技能,哪怕總體成本差不多,但起碼是分期付款的。”
紅色成就【戰鬥壁壘】,這個成就是在玩家戰鬥一天後獲得的,不過目前尚未正式生效。
生效條件:眷屬至少清理出一片8*8公裏的營地,並固守24小時方可建成。
效果1:該區域將留下開拓眷屬的印記,轉化為神明神國。
效果2:神國內禁止其他神明落位,可整片土地飛升至升格區。
效果3:神國內可免受外界環境因素幹擾,眷屬屬性提升50%,可超出區域限製。
效果4:在付出足夠的代價後,神國可以降臨現實。
負麵效果1:當神國開拓成功後,眷屬在神國內生存,時間流速調整為1:2,現實過去一天,遊戲時間為2天。
負麵效果2:眷屬在神國生存期間,神明僅能獲得5%神力值。
負麵效果3:神國內敵對單位數量大於100且生存時間超過10個自然日,則被認定為神國陷落,稱號自毀,無法再次獲得。
負麵效果4:神國建設期間,所有神明隻能落位在你的眷屬周邊,請做好準備。
如果說【完美種族】是一把雙刃劍,那這個稱號對大多數神明來說直接就是一種詛咒了。
平時想清空一片場地都不容易,更別說還有負麵效果4在,意思就是不把所有人打服,這片場地就拿不走。
就算拿走了也沒用,禁止其他種族落位都不知道是正麵效果還是負麵效果,沒有食物來源拿什麽養眷屬。
其他負麵效果更是一刀砍進了大動脈,時間流速被削,神力獲取速度被削,還要求保留部分眷屬守家。
這樣一來,辛苦建築神國最多隻能算度假村,讓神明去散散心,而且很可能還是一次性的,今天建好明天就被拆掉,那麽大的地盤想守住都不容易。
效果4夜墨更是看都沒看,啥叫足夠的代價,現在他想賣身都賣不出去。
夜墨一開始也沒看懂這玩意有啥用,不過後麵想想覺得還不錯,可以作為一個安穩的地方給生活玩家去鍛造裝備,也算提升其他玩家的戰力了。
玩家也是可憐,喊了那麽久要突破技術結果現在還是隻有個破土窯,每次進入遊戲都有各種意外,基建速度還沒野怪拆得快。
相信有了安全區以後,沙雕玩家們會有更多創意,要是真能建出一個現代化都市,夜墨願意在裏麵活一輩子。
成就盤點完,玩家也進化完,夜墨難得地進行著未來規劃。
目前首要任務還是先把這群野怪全部趕走,打造出神國,不然有裝備欄沒裝備還是等於沒提升。
其次還要盡快練出一支玩家鐵軍,要是光有屬性沒有戰鬥意誌麵對戰場隻會快速崩潰。
老玩家已經差不多練出來,現在是時候擴編了。
剛好實施這兩個目標的時候還可以順手揍一下那群圍觀的孫子,解一下氣。
好吧,其實解氣才是目標。
要是夜墨沒參與到戰鬥,隻是在天上圍觀,那老玩家鍛煉好之後,他可以選擇換營地,可以選擇拖個幾天等風頭過去再落位,看看能不能找個人少的時間偷摸著把神國建起來。
不過他以身入局後一切都不同,泥人都有三分火氣,在大世界裏他全身上下都被這幫禽獸舔了個遍,還被奇怪的物件捅入身體,要是不報仇未來還怎麽做人?
以前他還沒有那麽衝動為了爭口氣而浪費錢,但自從夜墨知道自己即將奔赴戰場後,他也想通了一件事。
要是自己在未來的戰鬥中勝利了,手握兵馬大權誰敢讓他還債。
要是輸了,自己哪怕不是人死賬消也得坐牢一輩子,更沒必要還債。
既然如此,幹嘛不趁著現在把神力全部花完?
摳摳搜搜隻會爽了債主苦了自己!
他決定今天的目標是1000人飛升!
想到這裏夜墨登錄論壇發布了一條帖子。
現在玩家複活降臨等等事項,都是由係統托管處理,隻要玩家願意進來,還沒超複活次數的,都自動落在了營地當中。
到奈何生力軍還是越來越少,就算複活後體力能得到補充,但精神的疲倦還是無法修複,後麵的戰鬥,完全就是依靠身體本能去硬拚。
哪怕神經粗大如夜墨,現在也已經到了極限,再繼續下去就真的昏迷了。
他覺得其他玩家的狀態應該也和自己差不多,畢竟大家都沒試過那麽高強度地作戰,現在很多玩家都不知道自己在玩啥,純粹是不服氣,看到怪就習慣性地衝上去,想到的不過是一換一不虧,多換幾個血賺。
軍魂已經練出來了,繼續下去也不過是徒增損耗。
夜墨決定先停下來,暫停所有複活,讓大家先休息一下,他也好盤點一下這次的收獲。
印象中好像係統播報了數次簡報,告訴他獲得成就來著,隻是當時還在戰鬥,沒空去管。
他迴翻著係統信息,很快興奮起來,精神疲憊一掃而空,沒錯,他撿到錢了。
這次戰鬥綠色以下成就將近10個,總體為他提供了接近400神力,就算扣除了成本,也遠超以往任何一次遊戲的收獲。
軍隊的訂單已經超額完成了,現在神力還剩下1600多,兜裏有糧心中不慌。
藍色成就【伍長】、【什長】也有不少玩家獲得,其中伍長是全屬性+1,什長是全屬性+2,不知道後麵有沒有百夫長、千夫長之類,不過夜墨估計很難,因為根本找不到那麽多不低於自己屬性值的生物。
金色成就【浴血奮戰】是在擊殺了1000頭野怪時獲得的,效果是下次召喚眷屬時力、精、體+2,其他屬性各+1,氣運+1。
現在猴子的初始屬性已經變成武力4,敏捷3,精神4,智力4,體力5,基礎屬性已經接近野牛,但是性價比卻高很多,趙爽召喚100頭野牛的消耗可不止1點神力。
新玩家遊戲體驗終於提升了,哪怕單挑還是誰都打不過,但團隊配合起來已經不虛大部分生物了,當然熊羆這種bug除外。
本以為金色成就已經到頭了,沒想到後麵還有兩個紅色成就。
紅色成就【完美種族】是第一個玩家達到全屬性10點時獲得。
效果:你獲得50點進化幣,可以自行定製眷屬的進化效果。
負麵效果1:一經設定,以後所有該類型眷屬均需全屬性達10點後方可進化。
負麵效果2:進化模板永固。
負麵效果3:眷屬進化前不能再獲得進化點。
備注:該成就已經全服公告。
夜墨擦了幾次眼睛才確定自己並沒有看錯,這紅色成就都不知道是福是禍,正麵效果隻有1條,負麵效果差不多占滿整個屏幕,怎麽看怎麽像不平等條約。
“你大爺,怪不得對方越打越人多,原來還有全服公告在,你怎麽不把我頭像放太空上循環播放?”
夜魔看到最後那行文字,沒好氣地罵道。
自己這幾天出的風頭有點多,有點像給英雄造勢一般。
他認真看完後發現這個紅色成就對大多數神明來說都是一把雙刃劍,好處是自行定製的進化效果往往會更強,更契合種族特質。
壞處也很明顯,以後眷屬都要全屬性達到10點才能進化,基本杜絕了從蠻荒區補充優質戰力的可能。
他們可不是夜墨這個掛壁,眷屬死了就要從初始屬性開始重新培養,單項屬性培養到10已經很難了,更別說要求全屬性滿值。
就算是夜墨培養一個這樣的眷屬也不容易,以土撥鼠為例,全屬性培養到7點滿打滿算也就砍了不到10隻野怪,當然這其中也有很多意外,例如出現了金色成就全屬性+2。
不過就算排除了意外估計也就砍怪數目翻倍而已。
但是從7點培養到10點就真的難,現在達到全屬性滿值的玩家參與擊殺的野怪絕對不下百頭,還有不少玩家是獲得藍色成就加成才達到的。
問題是平日裏尋怪都難,哪來那麽多野怪給玩家進行投喂。
如果是選擇單屬性滿值進化就簡單得多,例如大力兩輪遊戲周期就達標了,就是其他屬性全部不能看。
不過夜墨明白兵在精而不在多,多花些時間養出一個強力模板,整體的收益反而會更高,因此一直也沒放寬進化標準。
畢竟還是窮怕了,夜墨到現在還是用免費眷屬召喚玩家,一起在蠻荒區苟到地老天荒,最好是出現武力10(100)這種麵板,一旦飛升到升格區後直接稱霸一方,然而係統都看不下去了,直接發放成就逼著夜墨提升玩家戰力。
他權衡了一下利弊,覺得還可以接受,就算不接受也不能退迴去。
首要任務還是先弄懂這進化幣到底是啥。
他登錄智腦搜索了一下信息,發現這項物件從未被介紹過,也沒有任何可以參考的指引。
“估計這玩意太過高端,除了那位設計睡眠倉的大佬,其他神明也沒見過這玩意。”夜墨喃喃了一句。
新事物的出現並能讓夜墨覺得興奮,反而覺得有些麻煩,他對自己的智商還是有自知之明的,對要動腦的事情一直都是敬謝不敏。
現在沒辦法,他隻能點開詳情慢慢研究,好半天過去了,夜墨總算了解它的意義。
生物進化是需要花費成本的,不可能要求說既能海陸空三棲,還身形龐大,動作靈活,最好還能偽裝自身有異能。
一旦選擇了某些方麵強大,其他的能力就要有所犧牲。
進化幣就是用來支付這個成本的,基礎屬性越高,眷屬進化時擁有的進化幣就越多,進化後的模板也越強大,一般單屬性滿值的生物進化時也是消耗進化幣,隻不過沒有顯示出來,由係統隨機分配而已。
現在選擇權交到他手中,是化龍還是變蟲就這麽一次機會,夜墨隻能顫抖著點開進化商城,看看怎麽給沙雕玩家進行提升。
商城裏麵可以選擇的進化內容非常多,不過總體來說可以分成三類。
第一類是眷屬身體素質提升。
銅皮鐵骨:受到傷害時表皮體力判定+3,骨骼體力判定+5,消耗5進化幣,召喚眷屬時成本翻倍。
身強體壯:增加眷屬1米體型,消耗2進化幣,每提升眷屬1米體型召喚成本翻倍。
……
看到召喚成本增加後夜墨直接跳過,以玩家這種浪法防禦再高一樣暴斃,花費珍貴的進化幣提升明顯是一種浪費。
而且他更需要的是尖銳的長矛將來在戰場上幫忙打出優勢,而不是堅固的盾牌,久守必失,熊羆那麽肉還不是被玩家宰了?
體型增加本來可以彌補一點缺陷,但是夜墨想了一下還是放棄了,猴族本來就瘦小,不消耗10神力以上都追不上和別的生物差距,讓眷屬變長沒有任何意義,還是把技術培養出來才是王道。
第二類是提升眷屬環境適應能力。
器官增加,可增加捕獵器官、水下唿吸器官、飛行器官等等,消耗是5-10進化點。
夜墨本來也想繼續跳過,他可不想要一堆鳥人和水猴子,不過突然他看到一個奇怪的功能描述:身體外延。
身體外延:可以將其他物件設定為眷屬身體的一部分,召喚該眷屬時可以連同附帶物件一同降臨。
價格:5點進化幣\/位置
這不就是裝備係統嗎!
夜墨難得豪氣了一把,直接買了6個部位:頭部、軀幹、下肢、雙腳、雙手。
雙腿因為是選擇同樣的裝備,因此隻需購買一次,考慮到左右手武器可能不同,夜墨拓展了一個副武器槽。
第三類是提升眷屬的戰鬥能力。
異能固化,包括貫穿、雷電護體等等。
異能強度不同,消耗也不同。
最低5點的是玩一下火,噴一下水之類的,傷害聊勝於無,好處大概是出門不用帶火機。
最高消耗是50點的雷霆萬鈞、天降大旱等等,隻要落位就能影響周邊環境,還是天災級別的,不過選擇後召喚成本直接提升到30點\/名。
現在進化幣就剩下20點,屬於高不成低不就,最後夜墨選擇了吃係統畫的大餅,買了一個潛能激發。
潛能激發:緩慢刺激眷屬潛力,有更大機會開發出各樣新技能,消耗20點進化幣。
進化幣算是花完了,夜墨將模板保存了下來,命名為【裝甲猴】。
【裝甲猴】優質眷屬
初始屬性全部10點,技能是【攀爬】、【激怒】、【潛能激發】,召喚消耗2點\/名。
哪怕夜墨已經避開了所有提升召喚成本的坑,優質眷屬消耗還是普通眷屬的兩百倍,神力不足的他打消了讓所有玩家直接換模板的念頭,隻是把以大力為首的35名老玩家進化了。
夜墨安慰著自己:“讓玩家慢慢養成也不錯,可以增強遊戲體驗,在成長的過程中也許會拿到更多的技能,哪怕總體成本差不多,但起碼是分期付款的。”
紅色成就【戰鬥壁壘】,這個成就是在玩家戰鬥一天後獲得的,不過目前尚未正式生效。
生效條件:眷屬至少清理出一片8*8公裏的營地,並固守24小時方可建成。
效果1:該區域將留下開拓眷屬的印記,轉化為神明神國。
效果2:神國內禁止其他神明落位,可整片土地飛升至升格區。
效果3:神國內可免受外界環境因素幹擾,眷屬屬性提升50%,可超出區域限製。
效果4:在付出足夠的代價後,神國可以降臨現實。
負麵效果1:當神國開拓成功後,眷屬在神國內生存,時間流速調整為1:2,現實過去一天,遊戲時間為2天。
負麵效果2:眷屬在神國生存期間,神明僅能獲得5%神力值。
負麵效果3:神國內敵對單位數量大於100且生存時間超過10個自然日,則被認定為神國陷落,稱號自毀,無法再次獲得。
負麵效果4:神國建設期間,所有神明隻能落位在你的眷屬周邊,請做好準備。
如果說【完美種族】是一把雙刃劍,那這個稱號對大多數神明來說直接就是一種詛咒了。
平時想清空一片場地都不容易,更別說還有負麵效果4在,意思就是不把所有人打服,這片場地就拿不走。
就算拿走了也沒用,禁止其他種族落位都不知道是正麵效果還是負麵效果,沒有食物來源拿什麽養眷屬。
其他負麵效果更是一刀砍進了大動脈,時間流速被削,神力獲取速度被削,還要求保留部分眷屬守家。
這樣一來,辛苦建築神國最多隻能算度假村,讓神明去散散心,而且很可能還是一次性的,今天建好明天就被拆掉,那麽大的地盤想守住都不容易。
效果4夜墨更是看都沒看,啥叫足夠的代價,現在他想賣身都賣不出去。
夜墨一開始也沒看懂這玩意有啥用,不過後麵想想覺得還不錯,可以作為一個安穩的地方給生活玩家去鍛造裝備,也算提升其他玩家的戰力了。
玩家也是可憐,喊了那麽久要突破技術結果現在還是隻有個破土窯,每次進入遊戲都有各種意外,基建速度還沒野怪拆得快。
相信有了安全區以後,沙雕玩家們會有更多創意,要是真能建出一個現代化都市,夜墨願意在裏麵活一輩子。
成就盤點完,玩家也進化完,夜墨難得地進行著未來規劃。
目前首要任務還是先把這群野怪全部趕走,打造出神國,不然有裝備欄沒裝備還是等於沒提升。
其次還要盡快練出一支玩家鐵軍,要是光有屬性沒有戰鬥意誌麵對戰場隻會快速崩潰。
老玩家已經差不多練出來,現在是時候擴編了。
剛好實施這兩個目標的時候還可以順手揍一下那群圍觀的孫子,解一下氣。
好吧,其實解氣才是目標。
要是夜墨沒參與到戰鬥,隻是在天上圍觀,那老玩家鍛煉好之後,他可以選擇換營地,可以選擇拖個幾天等風頭過去再落位,看看能不能找個人少的時間偷摸著把神國建起來。
不過他以身入局後一切都不同,泥人都有三分火氣,在大世界裏他全身上下都被這幫禽獸舔了個遍,還被奇怪的物件捅入身體,要是不報仇未來還怎麽做人?
以前他還沒有那麽衝動為了爭口氣而浪費錢,但自從夜墨知道自己即將奔赴戰場後,他也想通了一件事。
要是自己在未來的戰鬥中勝利了,手握兵馬大權誰敢讓他還債。
要是輸了,自己哪怕不是人死賬消也得坐牢一輩子,更沒必要還債。
既然如此,幹嘛不趁著現在把神力全部花完?
摳摳搜搜隻會爽了債主苦了自己!
他決定今天的目標是1000人飛升!
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