第60章 虎哥誤會啊
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
盡管對麵隻有兩頭劍齒虎,而現場玩家足有90人,但在體型差距之下,大家還是感覺整支隊伍已經被包圍。
“完蛋,遊戲提前結束。”
高亮忍不住喃喃了一句,很快就被小熊狠狠地瞪了一眼,他也意識到自己的話有些影響士氣了。
“死戰!今天我們就算團滅也不能讓兩頭畜生好過!”
陸明一看氣氛不對,趕緊站出來鼓舞大家,要是玩家都未戰先怯,就更不用打了。
“麒麟,這次你還能行不?”
李強想到了什麽,趕緊問道。
“我行個毛,一大早跟著你們狩獵啥都沒吃上,你說我肚子有啥貨?”
“而且第一次戰鬥你又不是沒參加,這畜生不吃控製。”
麒麟看所有人都期待地看著他,趕緊解釋一句。
“不行就算了,我擋前麵,日熙你們三兄弟守住後方,別讓他們突破。”
“主敏捷的玩家找機會出去找其他隊伍,再來一隊人它們必死。”
“其他人想辦法拖住它們,土撥鼠你自己找機會,這裏隻有你的技能可以發揮作用。”
陸明思路清晰地進行著指揮,別看前幾次打虎都打得很輕鬆,那是因為有大力在,他的技能在前期是個bug,哪怕打不中要害隻要打瘸四肢也能大幅度降低威脅。
現在大力不在,隻能靠大家真刀真槍去硬拚了。
“行行行,知道了,你趕緊做好蹲坑姿勢。”
日熙迴了一句就繼續應對著麵前這條大蟲。
現在可不是玩家去打副本,可以提前商量好對策再發動進攻,這兩條劍齒虎看到滿地小零食可不會給玩家商量時間,直接就往人群裏麵撲。
就算玩家有了些許進步,也遠遠不足以彌補雙方的先天差距,光對比體型,這場戰鬥的勝負已經很明顯。
玩家的進攻不痛不癢,劍齒虎的進攻招招致命,感覺就像集體組隊玩魂係遊戲,你可以占無數次便宜但是隻要失誤一次,直接就是黑屏。
在場的除了陸明沒人敢說自己能扛下劍齒虎的一擊,就算是陸明也最多是避免自己被撞飛,麵對撲食該躲還是得躲,他的頭再鐵也硬不過虎牙。
就一輪撲擊,玩家的陣營全亂了,前麵那邊陸明還能勉強限製一下劍齒虎的速度,但是日熙他們三兄弟可不敢勇到和劍齒虎正麵對攻,隻能周旋著來。
但是他們這一躲,後麵的玩家就倒黴了,被劍齒虎插進腹心還能有啥好結果?
對玩家來說這劍齒虎全身上下都是致命武器,四肢就不談了,被踩到直接三維變二維,大嘴張開就像黑洞,普通吐息都讓體力稍低的玩家站不穩,後背一條鐵尾武得像風扇似的,被碰到就重傷。
“這建築規劃不行啊!房屋那麽密集,根本發揮不出人數優勢,而且周邊的樹都被你們拆了蓋房子,直接廢了自己一個技能。”
玩家幸運地躲開虎掌拍擊,看著旁邊的碎肉無語地罵道。
“別逼逼了,鬼知道這裏會刷怪,而且整個營地不都是這個規劃,當時你建你家的時候怎麽沒想到這個。”
其他人可不會慣著他,直接迴噴道。
“土撥鼠你都在那擼半天了,到底行不行啊,再不射我們就全軍覆沒了。”
陸明艱難地躲開劍齒虎的啃咬,順手把石盾往對麵鼻梁猛拍,想再次將仇恨給拉迴來。
他的麵板注定是有進無退的,力體對點的加點方式讓他有了直麵劍齒虎攻擊的實力,但又因為敏捷不足,難以閃避對方的進攻,所以每一擊都要硬抗。
他和劍齒虎打起來就像個迴合製遊戲,互砍一刀看誰先死,問題是螞蟻怎麽和大象比血條?
因此他現在的壓力非常大,每一秒都像在走鋼絲,不知道自己還能扛多久,要是兩邊同時倒t,兩條劍齒虎直接就能表演一個中心開花,到時候更沒得打。
但現在的問題是他願意和劍齒虎打,劍齒虎可不願意了,知道硬骨頭不好啃,撲了兩迴沒收獲轉眼就往別的地方進攻。
“你們倒是限製住它們啊,或者往一個方向引都行,現在這兩畜生想往哪跑估計它們都不知道,我怎麽預判。”
土撥鼠也無奈地大喊,長時間舉著骨矛讓他的手都有些顫栗,但聚精會神半天愣是沒找到機會出手。
“土撥鼠靠不住,準備巷戰,利用房屋將它們減速,麒麟看看能不能偷襲然後風箏走一頭,不然全完。”
看到情況不對,小熊趕緊接替過指揮權,命令玩家分散。
她的這個命令也隻是迫於無奈的選擇,劍齒虎兩輪攻勢就已經減員了30%,繼續打下去已經沒什麽意義了,還不如保留有生力量。
至於說巷戰就更是扯淡,隻是為了提供一個借口而已,要是房子能夠限製劍齒虎,那一開始土撥鼠也不用跑了,直接甕中捉鱉不香嗎。
“風緊扯唿!”
“陸明頂住!等集合完立馬幫你報仇!”
玩家們也不傻,立馬聽出小熊的弦外之音。
他們早就想溜了,但是臨陣脫逃會掉貢獻所以才苦苦支撐,現在有人提供了一個借口那是毫不留戀,轉眼就猴子尾巴都看不見了。
當然也不能所有人都跑,屬性最高的人還得留下來繼續糾纏,給其他人爭取時間,不然再被消耗幾波,其他隊伍迴來了也是白給,總不能真寄希望於把它們撐死吧。
盡管少了一些玩家,但現場空間開闊了不少,幾個老人躲閃起來也不至於束手束腳,傷亡反而減少了一些。
當然每個人壓力也更大了,畢竟現在目標就那幾個,劍齒虎自然是每一招都衝著他們來,別說想偷刀,能保住自己的命就不錯了。
麒麟更是使出渾身解數想拉仇恨,但是他全身上下就敏捷屬性突出,想找劍齒虎麻煩,但人家根本不理他,好不容易變成攻擊目標了,又因為跑得太快對方直接放棄。
滿地都是肉,吃誰不是吃?
最後他實在沒辦法了,老老實實地跟著其他人行動,反正最後真打不過了,劍齒虎還真不一定能追得上他。
土撥鼠開場以來就龜縮在角落,一直想找一個一擊斃命的機會,之前玩家密度高,找不到好的出手軌跡。
但是現在人越打越少,要是再拖下去就剩下他自己了,沒辦法隻能退而求其次選擇一些之前沒考慮的部位。
不能怪作者每次都寫下三路,生物的弱點就那麽幾個,頭部有頭骨保護,他可不是大力,丟那麽高就算破防了也攻不破命門。
眼珠也是弱點,但是貓科動物實在太靈敏,對麵到處亂跳也讓土撥鼠沒信心命中,一旦失手就不可能有下次進攻機會了。
他現在的定位可是核武器,要是一擊不中,最後的希望也沒了。
剩下的就是菊花了,屁股看似最好弄,不過它的尾巴就像嫪毐一樣居然能360°旋轉,長矛丟進去就是牙簽日電扇,還不如碰運氣試試眼球。
思來想去,土撥鼠終於想起上次大力怎麽擊殺劍齒虎的,他打算對準對麵腿關節進攻,這裏目標也不小,而且不容易引起劍齒虎注意。
就算達不到大力那種致殘效果,起碼也能降低一下速度,讓其他人多點反應時間。
瞄準,投射!
在技能引導下土撥鼠感覺自己如有神助,手感來了!這下必中!
“看矛!這波頭功必定是我!”
顯眼包土撥鼠當然不會錯過這高光時刻,一出手立馬大聲喊道。
不得不說這技能給他算是白瞎了,要是給大力直接見誰秒誰,給麒麟風箏之王直接成型,哪怕給童程都能成就一個來無影去無蹤的刺客。
誰家偷襲還大喊的!
這下不僅玩家反應過來,劍齒虎也反應過來了,它感覺自己屁股後麵風速似乎有些不對,趕緊跳開。
不過留給它的時間還是太少了,如果它是對麵那條母老虎就沒事了,但是它是公的,所以這次好像躲開了又好像沒躲開,後腿是沒事了,但是第五肢飛了……
“牛逼啊!土撥鼠!這都麽小的目標都能打中!”
不愧是日熙發家的地方,他最先反應過來。
“這算不算弱點攻擊?”
有玩家好奇地問。
“要不我給你來一下,算不算弱點你說了算?”
李強一邊給老虎修腳,一邊沒好氣地迴複。
“傷害不大,侮辱性極強。”
陸明一個翻滾躲開劍齒虎的掌刮,喘著氣總結道。
麒麟在邊緣ob休息,感歎道:“所以喊那一聲也是在土撥鼠算計當中嗎?這也太強了吧。”
“吼——”
和玩家玩了半天貓鼠遊戲的劍齒虎徹底怒了,少了樣零件讓隔壁那頭母老虎怎麽看他,受了這一下它一輩子都抬不起頭來!
當下它什麽人騷擾都不管了,眯著眼睛就往土撥鼠那衝去。
要是它也有係統,估計這輪結算能學會衝鋒技能。
土撥鼠徹底傻了,今天的經曆就像個頭牌沐足師,修了一輩子腳,突然被別人逼著上了鍾,想著多少掙紮反抗一下來表明一下態度,結果用力過猛把對麵給拔下來了……
“虎哥!誤會啊!”
土撥鼠淚流滿麵,大聲喊道。
他是想減輕別人壓力沒錯,但他可沒想過將壓力留給自己啊!
一群人打了半天都沒把劍齒虎打下來,現在自己一個人麵對劍齒虎還能怎麽辦?
他感覺一切又迴到從前,迴到了打開自己家門的那一刻……
自己組織了一次成功的田忌賽馬,他打不過母老虎,所以喊人想找迴場子。
母老虎打不過一群玩家,所以召喚了公老虎。
然後玩家打不過兩頭劍齒虎,所以讓公老虎打他,等解決了母老虎再來幫忙……
捋清楚關係就是他本來隻用給母老虎蹂躪,現在被更強的公老虎追捕……
那還不如一開始不叫人直接送!
起碼還能寄望於異性相吸,對方下手溫柔點。
他可不像陸明那樣能和劍齒虎打得有來有迴,也不像麒麟那樣自信跑得過對麵。
他現在力敏體三圍都是5,好聽是多麵手,不好聽是到哪都是混子。
所以當命中那一刻,他就開始玩命狂奔,隻想能拖一秒是一秒,萬一真遇上其他迴歸隊伍呢?
話分兩頭,盡管現場的玩家已經不足20人,但能站到現在的都是屬性最高的那一批,兩條劍齒虎打不過,拿捏一條劍齒虎不說輕輕鬆鬆,起碼開始有來有迴。
不用擔心顧頭不顧腚,大家的進攻更奔放了,陸明甚至玩起來心跳,躲開虎口後直接一個盾擊敲下一顆虎牙。
小熊抓住了一個不錯的機會,手中石矛直接插進去虎掌當中,減少了對麵大部分機動能力,這頭劍齒虎再想用掌刮就得先忍受鑽心的痛苦。
三兄弟更是故技重施,一找到空擋就往腹部下方衝,倒不是想再吃點什麽,但這是對麵弱點部位,隨便一下就是暴擊,要是抽獎到了內髒更是直接解決戰鬥。
不過它雖然傷了,卻也還是比玩家靈活,身上被長矛劃破的地方不少,但是真想捅進去絕對不容易。
“嗷——”
劍齒虎發出聲聲慘唿,它還沒明白怎麽形勢轉變得那麽快,剛剛還被它們欺負得沒有還手之力的猴子轉眼竟然打不過了。
經過激烈戰鬥的它已經不複一開始這麽勇猛,一開始隻是身上出現一點點小傷疤,很快傷痕連成了一整片,結合著自身斑紋形成一幅類似於蒙德裏安的格子畫,呈現出一種解構主義的美。
這些傷口不斷流出血液,就像不斷落沙的沙漏,它感到生命力在一點一點地流逝。
玩家們的神經也像緊繃的弦一樣隨時可能斷開,喘著粗氣的他們動作也慢慢變得機械,氧氣已經不足以供應他們進行思考,甚至好幾次錯失一擊必殺的機會。
雙方似乎都堅持不了多久,但當到達絕境的時候,有一樣麵板顯示不出來的屬性開始占據主導地位——意誌力。
對劍齒虎來說這隻是一次普通的狩獵,是為了儲備一些脂肪,並沒有必勝的理由,但是對玩家來說麵前這頭畜生是屠殺整個營地的罪魁禍首,而且為了讓它落單,已經付出了太多。
因此這項屬性雙方並不對等,這時候一點差距已經足以撥動勝利的天平,生死簿上這頭劍齒虎的名字已經慢慢消失,隻等死神的鐮刀落下的那一刻。
“完蛋,遊戲提前結束。”
高亮忍不住喃喃了一句,很快就被小熊狠狠地瞪了一眼,他也意識到自己的話有些影響士氣了。
“死戰!今天我們就算團滅也不能讓兩頭畜生好過!”
陸明一看氣氛不對,趕緊站出來鼓舞大家,要是玩家都未戰先怯,就更不用打了。
“麒麟,這次你還能行不?”
李強想到了什麽,趕緊問道。
“我行個毛,一大早跟著你們狩獵啥都沒吃上,你說我肚子有啥貨?”
“而且第一次戰鬥你又不是沒參加,這畜生不吃控製。”
麒麟看所有人都期待地看著他,趕緊解釋一句。
“不行就算了,我擋前麵,日熙你們三兄弟守住後方,別讓他們突破。”
“主敏捷的玩家找機會出去找其他隊伍,再來一隊人它們必死。”
“其他人想辦法拖住它們,土撥鼠你自己找機會,這裏隻有你的技能可以發揮作用。”
陸明思路清晰地進行著指揮,別看前幾次打虎都打得很輕鬆,那是因為有大力在,他的技能在前期是個bug,哪怕打不中要害隻要打瘸四肢也能大幅度降低威脅。
現在大力不在,隻能靠大家真刀真槍去硬拚了。
“行行行,知道了,你趕緊做好蹲坑姿勢。”
日熙迴了一句就繼續應對著麵前這條大蟲。
現在可不是玩家去打副本,可以提前商量好對策再發動進攻,這兩條劍齒虎看到滿地小零食可不會給玩家商量時間,直接就往人群裏麵撲。
就算玩家有了些許進步,也遠遠不足以彌補雙方的先天差距,光對比體型,這場戰鬥的勝負已經很明顯。
玩家的進攻不痛不癢,劍齒虎的進攻招招致命,感覺就像集體組隊玩魂係遊戲,你可以占無數次便宜但是隻要失誤一次,直接就是黑屏。
在場的除了陸明沒人敢說自己能扛下劍齒虎的一擊,就算是陸明也最多是避免自己被撞飛,麵對撲食該躲還是得躲,他的頭再鐵也硬不過虎牙。
就一輪撲擊,玩家的陣營全亂了,前麵那邊陸明還能勉強限製一下劍齒虎的速度,但是日熙他們三兄弟可不敢勇到和劍齒虎正麵對攻,隻能周旋著來。
但是他們這一躲,後麵的玩家就倒黴了,被劍齒虎插進腹心還能有啥好結果?
對玩家來說這劍齒虎全身上下都是致命武器,四肢就不談了,被踩到直接三維變二維,大嘴張開就像黑洞,普通吐息都讓體力稍低的玩家站不穩,後背一條鐵尾武得像風扇似的,被碰到就重傷。
“這建築規劃不行啊!房屋那麽密集,根本發揮不出人數優勢,而且周邊的樹都被你們拆了蓋房子,直接廢了自己一個技能。”
玩家幸運地躲開虎掌拍擊,看著旁邊的碎肉無語地罵道。
“別逼逼了,鬼知道這裏會刷怪,而且整個營地不都是這個規劃,當時你建你家的時候怎麽沒想到這個。”
其他人可不會慣著他,直接迴噴道。
“土撥鼠你都在那擼半天了,到底行不行啊,再不射我們就全軍覆沒了。”
陸明艱難地躲開劍齒虎的啃咬,順手把石盾往對麵鼻梁猛拍,想再次將仇恨給拉迴來。
他的麵板注定是有進無退的,力體對點的加點方式讓他有了直麵劍齒虎攻擊的實力,但又因為敏捷不足,難以閃避對方的進攻,所以每一擊都要硬抗。
他和劍齒虎打起來就像個迴合製遊戲,互砍一刀看誰先死,問題是螞蟻怎麽和大象比血條?
因此他現在的壓力非常大,每一秒都像在走鋼絲,不知道自己還能扛多久,要是兩邊同時倒t,兩條劍齒虎直接就能表演一個中心開花,到時候更沒得打。
但現在的問題是他願意和劍齒虎打,劍齒虎可不願意了,知道硬骨頭不好啃,撲了兩迴沒收獲轉眼就往別的地方進攻。
“你們倒是限製住它們啊,或者往一個方向引都行,現在這兩畜生想往哪跑估計它們都不知道,我怎麽預判。”
土撥鼠也無奈地大喊,長時間舉著骨矛讓他的手都有些顫栗,但聚精會神半天愣是沒找到機會出手。
“土撥鼠靠不住,準備巷戰,利用房屋將它們減速,麒麟看看能不能偷襲然後風箏走一頭,不然全完。”
看到情況不對,小熊趕緊接替過指揮權,命令玩家分散。
她的這個命令也隻是迫於無奈的選擇,劍齒虎兩輪攻勢就已經減員了30%,繼續打下去已經沒什麽意義了,還不如保留有生力量。
至於說巷戰就更是扯淡,隻是為了提供一個借口而已,要是房子能夠限製劍齒虎,那一開始土撥鼠也不用跑了,直接甕中捉鱉不香嗎。
“風緊扯唿!”
“陸明頂住!等集合完立馬幫你報仇!”
玩家們也不傻,立馬聽出小熊的弦外之音。
他們早就想溜了,但是臨陣脫逃會掉貢獻所以才苦苦支撐,現在有人提供了一個借口那是毫不留戀,轉眼就猴子尾巴都看不見了。
當然也不能所有人都跑,屬性最高的人還得留下來繼續糾纏,給其他人爭取時間,不然再被消耗幾波,其他隊伍迴來了也是白給,總不能真寄希望於把它們撐死吧。
盡管少了一些玩家,但現場空間開闊了不少,幾個老人躲閃起來也不至於束手束腳,傷亡反而減少了一些。
當然每個人壓力也更大了,畢竟現在目標就那幾個,劍齒虎自然是每一招都衝著他們來,別說想偷刀,能保住自己的命就不錯了。
麒麟更是使出渾身解數想拉仇恨,但是他全身上下就敏捷屬性突出,想找劍齒虎麻煩,但人家根本不理他,好不容易變成攻擊目標了,又因為跑得太快對方直接放棄。
滿地都是肉,吃誰不是吃?
最後他實在沒辦法了,老老實實地跟著其他人行動,反正最後真打不過了,劍齒虎還真不一定能追得上他。
土撥鼠開場以來就龜縮在角落,一直想找一個一擊斃命的機會,之前玩家密度高,找不到好的出手軌跡。
但是現在人越打越少,要是再拖下去就剩下他自己了,沒辦法隻能退而求其次選擇一些之前沒考慮的部位。
不能怪作者每次都寫下三路,生物的弱點就那麽幾個,頭部有頭骨保護,他可不是大力,丟那麽高就算破防了也攻不破命門。
眼珠也是弱點,但是貓科動物實在太靈敏,對麵到處亂跳也讓土撥鼠沒信心命中,一旦失手就不可能有下次進攻機會了。
他現在的定位可是核武器,要是一擊不中,最後的希望也沒了。
剩下的就是菊花了,屁股看似最好弄,不過它的尾巴就像嫪毐一樣居然能360°旋轉,長矛丟進去就是牙簽日電扇,還不如碰運氣試試眼球。
思來想去,土撥鼠終於想起上次大力怎麽擊殺劍齒虎的,他打算對準對麵腿關節進攻,這裏目標也不小,而且不容易引起劍齒虎注意。
就算達不到大力那種致殘效果,起碼也能降低一下速度,讓其他人多點反應時間。
瞄準,投射!
在技能引導下土撥鼠感覺自己如有神助,手感來了!這下必中!
“看矛!這波頭功必定是我!”
顯眼包土撥鼠當然不會錯過這高光時刻,一出手立馬大聲喊道。
不得不說這技能給他算是白瞎了,要是給大力直接見誰秒誰,給麒麟風箏之王直接成型,哪怕給童程都能成就一個來無影去無蹤的刺客。
誰家偷襲還大喊的!
這下不僅玩家反應過來,劍齒虎也反應過來了,它感覺自己屁股後麵風速似乎有些不對,趕緊跳開。
不過留給它的時間還是太少了,如果它是對麵那條母老虎就沒事了,但是它是公的,所以這次好像躲開了又好像沒躲開,後腿是沒事了,但是第五肢飛了……
“牛逼啊!土撥鼠!這都麽小的目標都能打中!”
不愧是日熙發家的地方,他最先反應過來。
“這算不算弱點攻擊?”
有玩家好奇地問。
“要不我給你來一下,算不算弱點你說了算?”
李強一邊給老虎修腳,一邊沒好氣地迴複。
“傷害不大,侮辱性極強。”
陸明一個翻滾躲開劍齒虎的掌刮,喘著氣總結道。
麒麟在邊緣ob休息,感歎道:“所以喊那一聲也是在土撥鼠算計當中嗎?這也太強了吧。”
“吼——”
和玩家玩了半天貓鼠遊戲的劍齒虎徹底怒了,少了樣零件讓隔壁那頭母老虎怎麽看他,受了這一下它一輩子都抬不起頭來!
當下它什麽人騷擾都不管了,眯著眼睛就往土撥鼠那衝去。
要是它也有係統,估計這輪結算能學會衝鋒技能。
土撥鼠徹底傻了,今天的經曆就像個頭牌沐足師,修了一輩子腳,突然被別人逼著上了鍾,想著多少掙紮反抗一下來表明一下態度,結果用力過猛把對麵給拔下來了……
“虎哥!誤會啊!”
土撥鼠淚流滿麵,大聲喊道。
他是想減輕別人壓力沒錯,但他可沒想過將壓力留給自己啊!
一群人打了半天都沒把劍齒虎打下來,現在自己一個人麵對劍齒虎還能怎麽辦?
他感覺一切又迴到從前,迴到了打開自己家門的那一刻……
自己組織了一次成功的田忌賽馬,他打不過母老虎,所以喊人想找迴場子。
母老虎打不過一群玩家,所以召喚了公老虎。
然後玩家打不過兩頭劍齒虎,所以讓公老虎打他,等解決了母老虎再來幫忙……
捋清楚關係就是他本來隻用給母老虎蹂躪,現在被更強的公老虎追捕……
那還不如一開始不叫人直接送!
起碼還能寄望於異性相吸,對方下手溫柔點。
他可不像陸明那樣能和劍齒虎打得有來有迴,也不像麒麟那樣自信跑得過對麵。
他現在力敏體三圍都是5,好聽是多麵手,不好聽是到哪都是混子。
所以當命中那一刻,他就開始玩命狂奔,隻想能拖一秒是一秒,萬一真遇上其他迴歸隊伍呢?
話分兩頭,盡管現場的玩家已經不足20人,但能站到現在的都是屬性最高的那一批,兩條劍齒虎打不過,拿捏一條劍齒虎不說輕輕鬆鬆,起碼開始有來有迴。
不用擔心顧頭不顧腚,大家的進攻更奔放了,陸明甚至玩起來心跳,躲開虎口後直接一個盾擊敲下一顆虎牙。
小熊抓住了一個不錯的機會,手中石矛直接插進去虎掌當中,減少了對麵大部分機動能力,這頭劍齒虎再想用掌刮就得先忍受鑽心的痛苦。
三兄弟更是故技重施,一找到空擋就往腹部下方衝,倒不是想再吃點什麽,但這是對麵弱點部位,隨便一下就是暴擊,要是抽獎到了內髒更是直接解決戰鬥。
不過它雖然傷了,卻也還是比玩家靈活,身上被長矛劃破的地方不少,但是真想捅進去絕對不容易。
“嗷——”
劍齒虎發出聲聲慘唿,它還沒明白怎麽形勢轉變得那麽快,剛剛還被它們欺負得沒有還手之力的猴子轉眼竟然打不過了。
經過激烈戰鬥的它已經不複一開始這麽勇猛,一開始隻是身上出現一點點小傷疤,很快傷痕連成了一整片,結合著自身斑紋形成一幅類似於蒙德裏安的格子畫,呈現出一種解構主義的美。
這些傷口不斷流出血液,就像不斷落沙的沙漏,它感到生命力在一點一點地流逝。
玩家們的神經也像緊繃的弦一樣隨時可能斷開,喘著粗氣的他們動作也慢慢變得機械,氧氣已經不足以供應他們進行思考,甚至好幾次錯失一擊必殺的機會。
雙方似乎都堅持不了多久,但當到達絕境的時候,有一樣麵板顯示不出來的屬性開始占據主導地位——意誌力。
對劍齒虎來說這隻是一次普通的狩獵,是為了儲備一些脂肪,並沒有必勝的理由,但是對玩家來說麵前這頭畜生是屠殺整個營地的罪魁禍首,而且為了讓它落單,已經付出了太多。
因此這項屬性雙方並不對等,這時候一點差距已經足以撥動勝利的天平,生死簿上這頭劍齒虎的名字已經慢慢消失,隻等死神的鐮刀落下的那一刻。