第48章 你也吃了不少怎麽沒事?
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夜墨當然知道自己的話有漏洞,不過反正他弱他有理,畢竟撿便宜也是需要實力的,之前自己並不具備這個實力,相信話語裏頭的小小漏洞其他人會幫他腦補好。
不過被對麵發現了也不慌,現在玩家已經成長起來了,一般眷屬絕對打不過第四天災,如果對麵願意浪費時間用優質眷屬追殺他,他大不了換一片區域發展,然後告訴玩家說怪獸攻城他們自己沒守住。
《合情合理》
看到趙爽虧錢比自己賺錢還舒暢,夜墨今天難得地沒在正課睡覺,就為了趕在第一時間迴去刷智腦。
作為一個好的運營怎麽能不了解玩家情報呢?
下階段更新啥還得看玩家們能夠提供一些什麽樣的思路給他。
一晚上沒看,論壇已經大變樣,多了很多新內容。
【攻略區】新手指引那裏多了一個【新】的圖標,打開一看,前麵的內容基本上沒改變,就是多了一條貢獻度的設定,說明了貢獻度的獲得途徑,以及導致扣除行為,最後說明這種積分點信用由三百人團共同背書。
【屬性和技能】板塊也有三個重要信息。
其中一條是高亮發的,他從之前玩家說的加體力可以治腎虛這個結論引申了別的猜測:他認為高體力不隻是為了在怪群中扛更久,還有預防病害以及增加勞動時間的作用。
他統計了之前打完狼群突然生病死亡的玩家屬性,發現他們均未增加過體力值,很可能是死於狂犬病。
“真不是屎裏有毒嗎?”
童程永遠不會錯過黑自己兄弟的機會。
“支持屎裏有毒,建議嚴查麒麟【狗頭jpg】”
“尿檢!必須尿檢!”
“你也吃了不少,你怎麽沒事。”
本來玩家還在帶節奏,不過麒麟一句話殺死了比賽,估計大家都覺得挺惡心的,沒繼續討論下去。
夜墨感覺高亮的猜測很可能是對的,不過他也沒法驗證,畢竟前身還沒有試過眷屬被狼咬了還能活的情況……
第二條是陸明寫的,說明了玩家在水下活動時的各項屬性變化。
第三條是增加了玩家新獲得的技能情報,其中【移動施法】這個技能被加大加粗,後麵還有個【火】的字符,讓夜墨不得不感歎除了李強暫時還有點拉胯,逗比三兄弟個個身懷絕技,聚是一團火,散是滿天星。
【圖鑒】板塊也完善了三種怪物信息,以及增加了其他物種圖鑒。
【牛】均衡型怪物(多多益善)
力量:約4點(衝鋒後第一擊約6點)
敏捷:約3點(衝鋒時約6點)
體力:不詳
攻擊方式:衝鋒、角頂、踐踏
重點信息:群體仇恨,高仇恨判定技能會導致被所有牛群集體追殺!
弱點:體型龐大不靈活,衝鋒時難以刹車,躲開正麵,可以通過周旋找機會攻擊。
高屬性玩家攔截住對麵衝鋒後,可通過壓縮對麵活動空間,輕易擊殺。
評價:群居且不講武得,肉質鮮嫩,概率觸發持續噴射buff(該buff疑是獲得【移動施法】的前置條件)。
【狼群】均衡偏敏捷怪物(有一定危險)
力量:4點
敏捷:6點
體力:不詳
攻擊方式:撕咬、衝鋒、圍攻、爪擊、荼毒(存疑)
重點信息:相互之間會配合,群體衝鋒時近乎不可阻擋,衝鋒後首次攻擊有類似破甲效果,身形靈活約等於小劍齒虎,玩家被擊中後可能會出現病毒感染(存疑)。
弱點:腰部,和牛群差不多打法,但對玩家威脅更大。
【水蛇】水生生物(謹慎招惹)
力量:水下8點
敏捷:不詳
體力:不詳
攻擊方式:吞噬、甩尾、放電
重點信息:憤怒時會放電,水導電!
評價:犧牲200多名釣魚佬打窩才擊殺,岸上是個弟弟,水下別招惹。
其他的還有【麻雀】、【兔子】、【野豬】這些不過關鍵信息並不多,例如麻雀玩家評價隻有會飛,兔子是跑得快,野豬是大力寫的,上麵就評價說丟了根矛探路不小心紮到的,對麵直接炸了。
下麵又是一堆玩家在吹捧說大力哥666。
【背景故事】板塊主要是增加了一個人物傳記,小熊是領了工資的,自然把童程吹的天花亂墜,讓大家直接沒眼看,不過最火的還是日熙和麒麟的故事。
夜墨覺得這素材不錯,趕緊複製粘貼下來,打算將來把它編成一部爽文。
玩家地圖也更新了一些,現在差不多有以營地為中心,方圓8公裏的地圖。
最後就是【玩家交流】板塊,才半天時間就像服務器被入侵似的多了上百頁帖子,老規矩先看【置頂】的帖子。
【玩家貢獻度一覽】
發帖子的是蚊子,看來經過一個早上已經有了初步的成果,點開看裏麵是個小程序,記錄著各個玩家的貢獻度排名。
1.日熙 貢獻度:
2.大力 貢獻度:
3凱麗……
不過令人意外的是排名第一的不是大力這個強力玩家,也不是軍火商凱麗,反而是日熙,而且是一騎絕塵地領先。
夜墨好奇地點開貢獻度獲取規則。
獲取手段:
1.守衛營地,避免人員傷亡及建築破壞。
2.打怪貢獻,參與狩獵獲取各類資源。
3.玩家間的相互交易,包括購買實物、服務等。
4.新產品研發,包括新武器、飾物設計。
5.新技能開發,找到可複製的獲得技能途徑。
……
扣除手段
1.擾亂治安,包括破壞建築,騷擾玩家等等行為。
2.參團劃水,例如沒有及時補位對隊伍造成重大損失等等行為。
3.購買複活,每次複活根據自身價值扣除不同的貢獻度。
4.引進新玩家。
……
後麵還有很多細則,例如不同分工的玩家分成比例,各項材料的建議物價等等,這套規則完不完善不知道,反正夜墨看得是頭暈目眩。
不過讓他感到開心的是複活玩家幫他收費了,後麵不用擔心有人無緣無故地去送,而且強大的玩家盈餘也較多,複活費用也較少,可以保證一直活躍在場上。
至於會不會造成馬太效應這個完全不是問題,對玩家來說你戰力不行可以去生產,也沒人逼著你戰鬥,反正就那麽點人,每個人都可以找到自己的位置。
對夜墨來說強大的眷屬存活幾率更大,可以保證自己每次神力充盈。
另外引進新玩家方麵也被劃分了不同的類型,每個類型價格都不同,其中聽指揮的戰鬥玩家最便宜,養老型玩家價格最貴。
這樣有個好處,可以避免有人進來劃水禍害團隊,保證隊伍戰力降低傷亡。同時也最大限度降低那些屬性跟不上容易暴斃的養老型玩家的比例。
不過被對麵發現了也不慌,現在玩家已經成長起來了,一般眷屬絕對打不過第四天災,如果對麵願意浪費時間用優質眷屬追殺他,他大不了換一片區域發展,然後告訴玩家說怪獸攻城他們自己沒守住。
《合情合理》
看到趙爽虧錢比自己賺錢還舒暢,夜墨今天難得地沒在正課睡覺,就為了趕在第一時間迴去刷智腦。
作為一個好的運營怎麽能不了解玩家情報呢?
下階段更新啥還得看玩家們能夠提供一些什麽樣的思路給他。
一晚上沒看,論壇已經大變樣,多了很多新內容。
【攻略區】新手指引那裏多了一個【新】的圖標,打開一看,前麵的內容基本上沒改變,就是多了一條貢獻度的設定,說明了貢獻度的獲得途徑,以及導致扣除行為,最後說明這種積分點信用由三百人團共同背書。
【屬性和技能】板塊也有三個重要信息。
其中一條是高亮發的,他從之前玩家說的加體力可以治腎虛這個結論引申了別的猜測:他認為高體力不隻是為了在怪群中扛更久,還有預防病害以及增加勞動時間的作用。
他統計了之前打完狼群突然生病死亡的玩家屬性,發現他們均未增加過體力值,很可能是死於狂犬病。
“真不是屎裏有毒嗎?”
童程永遠不會錯過黑自己兄弟的機會。
“支持屎裏有毒,建議嚴查麒麟【狗頭jpg】”
“尿檢!必須尿檢!”
“你也吃了不少,你怎麽沒事。”
本來玩家還在帶節奏,不過麒麟一句話殺死了比賽,估計大家都覺得挺惡心的,沒繼續討論下去。
夜墨感覺高亮的猜測很可能是對的,不過他也沒法驗證,畢竟前身還沒有試過眷屬被狼咬了還能活的情況……
第二條是陸明寫的,說明了玩家在水下活動時的各項屬性變化。
第三條是增加了玩家新獲得的技能情報,其中【移動施法】這個技能被加大加粗,後麵還有個【火】的字符,讓夜墨不得不感歎除了李強暫時還有點拉胯,逗比三兄弟個個身懷絕技,聚是一團火,散是滿天星。
【圖鑒】板塊也完善了三種怪物信息,以及增加了其他物種圖鑒。
【牛】均衡型怪物(多多益善)
力量:約4點(衝鋒後第一擊約6點)
敏捷:約3點(衝鋒時約6點)
體力:不詳
攻擊方式:衝鋒、角頂、踐踏
重點信息:群體仇恨,高仇恨判定技能會導致被所有牛群集體追殺!
弱點:體型龐大不靈活,衝鋒時難以刹車,躲開正麵,可以通過周旋找機會攻擊。
高屬性玩家攔截住對麵衝鋒後,可通過壓縮對麵活動空間,輕易擊殺。
評價:群居且不講武得,肉質鮮嫩,概率觸發持續噴射buff(該buff疑是獲得【移動施法】的前置條件)。
【狼群】均衡偏敏捷怪物(有一定危險)
力量:4點
敏捷:6點
體力:不詳
攻擊方式:撕咬、衝鋒、圍攻、爪擊、荼毒(存疑)
重點信息:相互之間會配合,群體衝鋒時近乎不可阻擋,衝鋒後首次攻擊有類似破甲效果,身形靈活約等於小劍齒虎,玩家被擊中後可能會出現病毒感染(存疑)。
弱點:腰部,和牛群差不多打法,但對玩家威脅更大。
【水蛇】水生生物(謹慎招惹)
力量:水下8點
敏捷:不詳
體力:不詳
攻擊方式:吞噬、甩尾、放電
重點信息:憤怒時會放電,水導電!
評價:犧牲200多名釣魚佬打窩才擊殺,岸上是個弟弟,水下別招惹。
其他的還有【麻雀】、【兔子】、【野豬】這些不過關鍵信息並不多,例如麻雀玩家評價隻有會飛,兔子是跑得快,野豬是大力寫的,上麵就評價說丟了根矛探路不小心紮到的,對麵直接炸了。
下麵又是一堆玩家在吹捧說大力哥666。
【背景故事】板塊主要是增加了一個人物傳記,小熊是領了工資的,自然把童程吹的天花亂墜,讓大家直接沒眼看,不過最火的還是日熙和麒麟的故事。
夜墨覺得這素材不錯,趕緊複製粘貼下來,打算將來把它編成一部爽文。
玩家地圖也更新了一些,現在差不多有以營地為中心,方圓8公裏的地圖。
最後就是【玩家交流】板塊,才半天時間就像服務器被入侵似的多了上百頁帖子,老規矩先看【置頂】的帖子。
【玩家貢獻度一覽】
發帖子的是蚊子,看來經過一個早上已經有了初步的成果,點開看裏麵是個小程序,記錄著各個玩家的貢獻度排名。
1.日熙 貢獻度:
2.大力 貢獻度:
3凱麗……
不過令人意外的是排名第一的不是大力這個強力玩家,也不是軍火商凱麗,反而是日熙,而且是一騎絕塵地領先。
夜墨好奇地點開貢獻度獲取規則。
獲取手段:
1.守衛營地,避免人員傷亡及建築破壞。
2.打怪貢獻,參與狩獵獲取各類資源。
3.玩家間的相互交易,包括購買實物、服務等。
4.新產品研發,包括新武器、飾物設計。
5.新技能開發,找到可複製的獲得技能途徑。
……
扣除手段
1.擾亂治安,包括破壞建築,騷擾玩家等等行為。
2.參團劃水,例如沒有及時補位對隊伍造成重大損失等等行為。
3.購買複活,每次複活根據自身價值扣除不同的貢獻度。
4.引進新玩家。
……
後麵還有很多細則,例如不同分工的玩家分成比例,各項材料的建議物價等等,這套規則完不完善不知道,反正夜墨看得是頭暈目眩。
不過讓他感到開心的是複活玩家幫他收費了,後麵不用擔心有人無緣無故地去送,而且強大的玩家盈餘也較多,複活費用也較少,可以保證一直活躍在場上。
至於會不會造成馬太效應這個完全不是問題,對玩家來說你戰力不行可以去生產,也沒人逼著你戰鬥,反正就那麽點人,每個人都可以找到自己的位置。
對夜墨來說強大的眷屬存活幾率更大,可以保證自己每次神力充盈。
另外引進新玩家方麵也被劃分了不同的類型,每個類型價格都不同,其中聽指揮的戰鬥玩家最便宜,養老型玩家價格最貴。
這樣有個好處,可以避免有人進來劃水禍害團隊,保證隊伍戰力降低傷亡。同時也最大限度降低那些屬性跟不上容易暴斃的養老型玩家的比例。