第31章 第一場群架
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“快散開,避開衝鋒路線!先保住自己別管房屋!我上次遇到的就是這群不講武德的牛。”
“我先上,等我攔住它們後,大家趕緊壓縮空間,別給機會他們再跑起來。”
大力也被驚醒,馬上就認出上次就是這群牛拱的自己,有作戰經驗的他趕緊出來指揮。
“大力哥捅了劍齒虎,然後又被牛給捅了,所以劍齒虎<大力<牛,果然劍齒虎就是食物鏈底層。”
“有理有據,令人信服,不愧是推理帶師。”
看到有人站出來指揮,玩家們也不慌了,第四天災在什麽情況下都可以皮。
盡管上次大力是沒打算活著迴去,但莫名其妙被群毆還是非常不爽,心裏一直記著仇。
經過提升後自己屬性完全碾壓對麵,本來還打算明早順路過去找迴場子,沒想到對麵竟然那麽急,今晚就趕著來送死。
“來得好,今晚就都別迴去了!”
大力發出一聲怒吼,腳步輕挪就躲開了牛群的正麵衝鋒,找準機會,雙手握住前麵那頭牛的犄角一用力,居然把角給掰了下來……
???
還好他反應夠快,在靈活步伐的作用下接連閃躲,好不狼狽才躲過後麵牛群的衝鋒。
等牛群全部衝過去了,大力才鬆了口氣罵道:“屬性一下加太多了沒適應過來,我本來想掀翻它攔住別的牛衝鋒來著。”
“哈哈哈,難得看到大力哥也有吃癟的時候。”
“喂!別看熱鬧了,牛群又迴來了。”
玩家趕緊提醒。
“估計想問大力哥把角要迴去。”
“上次大力哥丟了尾巴都難受好久,現在別人丟了角估計也差不多感覺。”
“那能怎麽辦,要不大力哥給它裝迴去?”
別的玩家也不急,現在仇恨明顯沒在自己身上,等老玩家上了自己才好撿便宜。
牛群受傷後更是眼睛血紅,喘著粗氣直接往迴衝,本來搖搖欲墜的房屋更是徹底破碎,一天白幹。
不過這次大力知道怎麽掌控力度了,也不躲閃,直接反向衝過去,一使勁居然把領頭牛推了個踉蹌,後麵的牛反應不過來居然一角捅進了前麵那頭牛屁股上。
連環撞車,尾隨的全責。
麵對巨蟒劍齒虎還有人會害怕,畢竟這是刻在基因裏的,但是麵對牛群,玩家們隻會流口水,這也是刻在基因裏的。
看到牛群速度有所減緩,其他玩家也抓住機會往前衝:“兄弟們開殺!吃牛肉!”
牛群沒有了衝鋒速度加成,隊伍密度又高,加上它們龐大的體型,哪怕屬性再高,還真有點施展不開。
玩家體型嬌小此刻反而成為了優勢,在牛群之間騰挪閃躲,抓住機會就給對麵一矛,劃下一道道血淋淋的傷口。
“最優質的牛肉隻需要最簡單的烹飪方式,火把一燎就可以開啃。”
“會不會太老了一點,我一般都是在太陽下追著牛屁股啃。”
占了上風,玩家的垃圾話也多了起來,失去速度的騎兵,憑啥和裝備精良的步兵打。
這時殺傷力最強的反而不是屬性最高的大力,他要牽製住幾頭頭牛,防止它們再次衝鋒,所以隻能正麵進攻。
但是其他人可沒有這種糾結,麒麟、李強還有日熙三兄弟直接跳上了牛背,拿起長矛就亂捅,也不貪刀,要是牛反抗了就順勢借力跳到另一頭牛背上重複剛才的動作,一群人看像是玩蹦床似的,效率還真不低。
牛群受傷後除了崩潰大叫還真沒辦法,兩頭牛之間都沒兩米距離,隨便一動都讓隊友受傷怒吼,玩家反而屁事沒有。
童程看大家收割得那麽快樂,覺得也用不著他作為保底拉仇恨了,趕緊加入戰場,現在可是收割進化點的好機會。
他一個跳躍就從背後攀上一頭牛,手中虎牙長劍大力一揮一個碩大的牛頭就飛了起來。
“不愧是我,哈哈哈!”看到技能效果如此顯著,童程感覺被大力壓著一頭的陰影散開了。
“龍王小心!!”
土撥鼠突然大喊著提醒。
戰場上分神是大忌,童程還沒反應過來,突然發現牛群竟然調轉方向向他衝來。
他可沒有大力那麽高的武力值,肯定接不住對麵衝鋒,隻能四處躲閃,一時險象叢生。
這下牛群和玩家也分開了,速度優勢又迴來了,重新列隊後又衝著童程而來。
“是技能問題還是牛的問題,怎麽還是群體仇恨的!”
童程大喊冤枉,沒想到晉級後第一次用技能就捅了個大婁子。
“龍王,往我這邊跑,還能圍住。”
大力一聽就明白啥情況了,立馬想到辦法,反正這群牛就是死腦筋,看到兩個大仇恨目標在這,必定不會想到突圍跑路。
“行!”
有了方向童程的執行力真不弱,而且還有大力半路跑去迎接,總算再次把牛群攔截下來。
其他玩家也重新整理了陣營,跑過去再次將牛群圍住,再次展開廝殺。
比起之前遇到的大怪,牛群就好打多了,在某種程度來說,牛群和玩家們都是采取一樣的生存方式,最擅長就是一群人去圍攻對麵落單單位,甚至屬性值還更高一些,就算是一對一單挑也應該是牛族占優勢。
但是壞就壞在這群牛族沒有屬性突出的英雄單位,領頭的快被大力給砍完了,現在在場的算上玩家都沒有他一合之敵。
而且玩家也把自己的體型玩明白了,牛群往往隻能平麵進攻,玩家可是可以爬上牛背趴在牛肚上立體式發動攻擊的,所以從局部戰場上看,每頭牛都被三四名玩家攻擊著。
在玩家們逐漸靈活的配合下,這些牛往往隻能顧頭不顧尾,任人宰割,偶爾幾次反擊也被玩家們快速躲開了。
更別說還有玩家開始中心爆破,對牛族來說有一個很尷尬的事情是,當與隊友距離小於自己攻擊範圍時,忍受意味著死亡,而反擊隻會造成族群更大的混亂。
就這樣越來越多牛族倒在血泊上,玩家的包圍圈越來越窄,取得勝利已經是時間的問題。
“我先上,等我攔住它們後,大家趕緊壓縮空間,別給機會他們再跑起來。”
大力也被驚醒,馬上就認出上次就是這群牛拱的自己,有作戰經驗的他趕緊出來指揮。
“大力哥捅了劍齒虎,然後又被牛給捅了,所以劍齒虎<大力<牛,果然劍齒虎就是食物鏈底層。”
“有理有據,令人信服,不愧是推理帶師。”
看到有人站出來指揮,玩家們也不慌了,第四天災在什麽情況下都可以皮。
盡管上次大力是沒打算活著迴去,但莫名其妙被群毆還是非常不爽,心裏一直記著仇。
經過提升後自己屬性完全碾壓對麵,本來還打算明早順路過去找迴場子,沒想到對麵竟然那麽急,今晚就趕著來送死。
“來得好,今晚就都別迴去了!”
大力發出一聲怒吼,腳步輕挪就躲開了牛群的正麵衝鋒,找準機會,雙手握住前麵那頭牛的犄角一用力,居然把角給掰了下來……
???
還好他反應夠快,在靈活步伐的作用下接連閃躲,好不狼狽才躲過後麵牛群的衝鋒。
等牛群全部衝過去了,大力才鬆了口氣罵道:“屬性一下加太多了沒適應過來,我本來想掀翻它攔住別的牛衝鋒來著。”
“哈哈哈,難得看到大力哥也有吃癟的時候。”
“喂!別看熱鬧了,牛群又迴來了。”
玩家趕緊提醒。
“估計想問大力哥把角要迴去。”
“上次大力哥丟了尾巴都難受好久,現在別人丟了角估計也差不多感覺。”
“那能怎麽辦,要不大力哥給它裝迴去?”
別的玩家也不急,現在仇恨明顯沒在自己身上,等老玩家上了自己才好撿便宜。
牛群受傷後更是眼睛血紅,喘著粗氣直接往迴衝,本來搖搖欲墜的房屋更是徹底破碎,一天白幹。
不過這次大力知道怎麽掌控力度了,也不躲閃,直接反向衝過去,一使勁居然把領頭牛推了個踉蹌,後麵的牛反應不過來居然一角捅進了前麵那頭牛屁股上。
連環撞車,尾隨的全責。
麵對巨蟒劍齒虎還有人會害怕,畢竟這是刻在基因裏的,但是麵對牛群,玩家們隻會流口水,這也是刻在基因裏的。
看到牛群速度有所減緩,其他玩家也抓住機會往前衝:“兄弟們開殺!吃牛肉!”
牛群沒有了衝鋒速度加成,隊伍密度又高,加上它們龐大的體型,哪怕屬性再高,還真有點施展不開。
玩家體型嬌小此刻反而成為了優勢,在牛群之間騰挪閃躲,抓住機會就給對麵一矛,劃下一道道血淋淋的傷口。
“最優質的牛肉隻需要最簡單的烹飪方式,火把一燎就可以開啃。”
“會不會太老了一點,我一般都是在太陽下追著牛屁股啃。”
占了上風,玩家的垃圾話也多了起來,失去速度的騎兵,憑啥和裝備精良的步兵打。
這時殺傷力最強的反而不是屬性最高的大力,他要牽製住幾頭頭牛,防止它們再次衝鋒,所以隻能正麵進攻。
但是其他人可沒有這種糾結,麒麟、李強還有日熙三兄弟直接跳上了牛背,拿起長矛就亂捅,也不貪刀,要是牛反抗了就順勢借力跳到另一頭牛背上重複剛才的動作,一群人看像是玩蹦床似的,效率還真不低。
牛群受傷後除了崩潰大叫還真沒辦法,兩頭牛之間都沒兩米距離,隨便一動都讓隊友受傷怒吼,玩家反而屁事沒有。
童程看大家收割得那麽快樂,覺得也用不著他作為保底拉仇恨了,趕緊加入戰場,現在可是收割進化點的好機會。
他一個跳躍就從背後攀上一頭牛,手中虎牙長劍大力一揮一個碩大的牛頭就飛了起來。
“不愧是我,哈哈哈!”看到技能效果如此顯著,童程感覺被大力壓著一頭的陰影散開了。
“龍王小心!!”
土撥鼠突然大喊著提醒。
戰場上分神是大忌,童程還沒反應過來,突然發現牛群竟然調轉方向向他衝來。
他可沒有大力那麽高的武力值,肯定接不住對麵衝鋒,隻能四處躲閃,一時險象叢生。
這下牛群和玩家也分開了,速度優勢又迴來了,重新列隊後又衝著童程而來。
“是技能問題還是牛的問題,怎麽還是群體仇恨的!”
童程大喊冤枉,沒想到晉級後第一次用技能就捅了個大婁子。
“龍王,往我這邊跑,還能圍住。”
大力一聽就明白啥情況了,立馬想到辦法,反正這群牛就是死腦筋,看到兩個大仇恨目標在這,必定不會想到突圍跑路。
“行!”
有了方向童程的執行力真不弱,而且還有大力半路跑去迎接,總算再次把牛群攔截下來。
其他玩家也重新整理了陣營,跑過去再次將牛群圍住,再次展開廝殺。
比起之前遇到的大怪,牛群就好打多了,在某種程度來說,牛群和玩家們都是采取一樣的生存方式,最擅長就是一群人去圍攻對麵落單單位,甚至屬性值還更高一些,就算是一對一單挑也應該是牛族占優勢。
但是壞就壞在這群牛族沒有屬性突出的英雄單位,領頭的快被大力給砍完了,現在在場的算上玩家都沒有他一合之敵。
而且玩家也把自己的體型玩明白了,牛群往往隻能平麵進攻,玩家可是可以爬上牛背趴在牛肚上立體式發動攻擊的,所以從局部戰場上看,每頭牛都被三四名玩家攻擊著。
在玩家們逐漸靈活的配合下,這些牛往往隻能顧頭不顧尾,任人宰割,偶爾幾次反擊也被玩家們快速躲開了。
更別說還有玩家開始中心爆破,對牛族來說有一個很尷尬的事情是,當與隊友距離小於自己攻擊範圍時,忍受意味著死亡,而反擊隻會造成族群更大的混亂。
就這樣越來越多牛族倒在血泊上,玩家的包圍圈越來越窄,取得勝利已經是時間的問題。