第29章 大力出奇跡
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
轟——
大力一不小心又發動了一次效果顯著的技能,這下劍齒虎第三條腿也廢了。
戰鬥一天,劍齒虎從威風凜凜變成搖搖欲墜到奄奄一息。
現在隻是受到區區斷腿傷,它已經習慣了,甚至嚎叫都懶得發出,隻是緊閉雙眼,一心求死。
“這破技能怎麽好像攻擊四肢效果特別好,連木棒刺下去都能粉碎腿骨。”
大力不好意思地解釋一句,不過下手可不慢,繼續進攻。
“沒事,反正她的要害也塞不下更多木棍了,咱也刷得差不多了,幹脆趕緊打完去吃宵夜。”
童程一邊迴複一邊繼續將碎木棒劍齒虎要害裏,現在裏麵的東西已經多到溢出來了。
經過近一天的“艱苦戰鬥”,大力、童程以及劍齒虎三方已經配合默契,形成了一條流水線作業:大力負責修腳刷貫穿技能熟練度,斷了的木棍剛好給童程丟要害裏刷卑劣熟練度,劍齒虎承受了一切,負責躺平挨打。
大力看到老虎的四條腿已經布滿了血洞,像是穿著洞洞鞋似的,也覺得自己多少有些過分了,迴答了一聲行,於是拿出虎牙劍開始往它腦袋上捅。
吼——
劍齒虎最後低吼一聲,幸福地閉上雙眼,這一天的折磨終於結束了,它隻希望下輩子能投胎去個好地方,一個不會鬧猴災的好地方……
兩人氣喘噓噓地攤在地上,盡管後麵隻是機械地重複動作,不怎麽花精力,但是體力消耗還是實打實的,如果不是想著機會難得,想一次把熟練度刷滿,估計他們也堅持不下來。
休息了一會,兩人迴到出生地,這時大家也知道戰鬥結束了,趕緊激動地打開係統麵板,都在好奇這次卡bug能不能刷到技能。
“義父牛逼,我也有【美食家】技能了!”麒麟大喊。
“真的嗎?我看看!”
“我也有!”
“我也是!”
瞬間所有猴都變成了複讀機,大力和童程偷偷瞄了一眼麵板,紅了一下臉,他們才發現,自己也刷到了這技能了……
一開始兩人是拒絕使用這種丟人的方式來拿技能的,畢竟他們可是實力派,也是玩家們的形象標杆。要是在那麽多人麵前刷這技能,還要不要臉了!而且他們的武器還特別有特色,賴都賴不掉。
但是後麵隻有兩人在,晚上烏漆嘛黑啥都看不見,一個進攻失誤不小心喝到了不是很正常嗎,不是我想吃,就是本能反應滑倒時想固定身體,隻不過手忙腳亂顧不上,用嘴固定住了。
就是這樣的。
“我拿了5點進化點,多了一個技能【靈活步伐】,【貫穿】也晉級了。”
【靈活步伐】:你對自身軀體操控能力更強,更容易閃避敵方攻擊(20\/1000)。
【貫穿】:你使用武器對單個目標發動的第一次攻擊必定造成貫穿效果,後續攻擊大概率造成貫穿傷害(19\/)。
盡管後麵有不少玩家去蹭了刀,但毫無疑問這次貢獻最大的是大力,他的收獲也更豐厚一些,現在已經是擁有3個技能的豪華麵板。
獲得技能【靈活步伐】後,大力的生存能力極大提升,在這種沒有數據化的遊戲中,隻要能破防,勝負就在一瞬間,隻要閃避一次攻擊都可能鎖定勝局。
【貫穿】升級後就更離譜了,第一次攻擊隻要命中必定貫穿,下次要是再遇到老虎,隻要對麵沒躲開,一矛就能解決戰鬥。
大力想了想,現在有新技能後對敏捷屬性的需求也不是那麽迫切了,就想把進化點都加在武力上。
前麵4點還很正常,但是武力加到10點後那個加點按鈕突然變灰了,大力想了想最後加了一點精神。
屬性麵板變為【武力10 敏捷3 精神2 智力2 體力5 血量50】。
“我的武力值加到10點後那個加點按鈕就變灰了,不知道是要補充其他屬性還是要做任務,等我摸索出來再告訴大家。”
大力將獲得的情報和大家分享完,就開始了屬性測試。隻見他站在一棵一人粗的大樹麵前,蹲了個馬步,運氣握拳向前轟去。
轟——
隻見這棵樹竟被他一擊打斷,上半段倒塌在地上,揚起了一陣煙塵。
“哇去!下次遇到劍齒虎巨蟒啥的,估計能一拳打穿。”
“要不我們先把大力禁了吧,不然我們可能連湯都喝不上。”
“對對對,我覺得大力哥可以單獨狩獵了。”
眾沙雕們羨慕到哭了。
什麽叫大力出奇跡?這就是大力出奇跡啊!
隻要屬性夠高效果已經和技能區別不大了,起碼剛開始大力拿到【貫穿】技能時威力和現在差不多。
不過問題也來了,如果有大力在這裏安全是安全,但是其他人再想混進化點就難了。
這次去參加蹭刀的基本都隻拿到1點進化點安慰獎,如果不是還拿到技能基本白幹,所以紛紛勸大力自立門戶。
“行,未來幾天我去開圖,收集情報,我感覺這些野獸應該是新手怪一樣的東西,不然遊戲體驗也太差了。”
!!!
這特麽是人話嗎?
你秒殺的怪物追得我們屁滾尿流,還說遊戲體驗差?
大家不想聽他凡爾賽,隻想翻白眼。
童程更是直接打斷道:“行吧,明早你就安心上路吧,部落後麵交給我來守護,我的技能也進化了。”
【卑劣】(max):在發動攻擊前大部分生物將直接無視你的存在,命中敵方弱點部位時會附帶傷口撕裂效果,受傷部位無法愈合。
備注:該技能將附帶大量仇恨值,請謹慎使用。
這技能盡管沒有大力的強力,但是針對目前情況已經夠用了,這技能主要是適應性強,一開始差不多就是隱身,偷襲成功還能完成大量傷害,而且還能拉仇恨,在後續負責在正麵周旋,避免其他玩家傷亡過大。
“不過一個偷襲技能怎麽會帶仇恨值,按傳統遊戲來說不是應該砍完人後繼續隱身等待下次偷襲嗎?”
有的玩家發出了疑問,覺得這技能有點不符合他們對常規遊戲的認知。
“得了吧,還想下次偷襲,這技能就是要害攻擊,要是割了你那玩意傷口還一直流血不愈合,天天提醒你是個太監,你會不會對他產生仇恨值。”
逗比三兄弟果然更懂偷襲,所有男的聽得下體一寒……
而在這時,夜墨也收到係統提示。
大力一不小心又發動了一次效果顯著的技能,這下劍齒虎第三條腿也廢了。
戰鬥一天,劍齒虎從威風凜凜變成搖搖欲墜到奄奄一息。
現在隻是受到區區斷腿傷,它已經習慣了,甚至嚎叫都懶得發出,隻是緊閉雙眼,一心求死。
“這破技能怎麽好像攻擊四肢效果特別好,連木棒刺下去都能粉碎腿骨。”
大力不好意思地解釋一句,不過下手可不慢,繼續進攻。
“沒事,反正她的要害也塞不下更多木棍了,咱也刷得差不多了,幹脆趕緊打完去吃宵夜。”
童程一邊迴複一邊繼續將碎木棒劍齒虎要害裏,現在裏麵的東西已經多到溢出來了。
經過近一天的“艱苦戰鬥”,大力、童程以及劍齒虎三方已經配合默契,形成了一條流水線作業:大力負責修腳刷貫穿技能熟練度,斷了的木棍剛好給童程丟要害裏刷卑劣熟練度,劍齒虎承受了一切,負責躺平挨打。
大力看到老虎的四條腿已經布滿了血洞,像是穿著洞洞鞋似的,也覺得自己多少有些過分了,迴答了一聲行,於是拿出虎牙劍開始往它腦袋上捅。
吼——
劍齒虎最後低吼一聲,幸福地閉上雙眼,這一天的折磨終於結束了,它隻希望下輩子能投胎去個好地方,一個不會鬧猴災的好地方……
兩人氣喘噓噓地攤在地上,盡管後麵隻是機械地重複動作,不怎麽花精力,但是體力消耗還是實打實的,如果不是想著機會難得,想一次把熟練度刷滿,估計他們也堅持不下來。
休息了一會,兩人迴到出生地,這時大家也知道戰鬥結束了,趕緊激動地打開係統麵板,都在好奇這次卡bug能不能刷到技能。
“義父牛逼,我也有【美食家】技能了!”麒麟大喊。
“真的嗎?我看看!”
“我也有!”
“我也是!”
瞬間所有猴都變成了複讀機,大力和童程偷偷瞄了一眼麵板,紅了一下臉,他們才發現,自己也刷到了這技能了……
一開始兩人是拒絕使用這種丟人的方式來拿技能的,畢竟他們可是實力派,也是玩家們的形象標杆。要是在那麽多人麵前刷這技能,還要不要臉了!而且他們的武器還特別有特色,賴都賴不掉。
但是後麵隻有兩人在,晚上烏漆嘛黑啥都看不見,一個進攻失誤不小心喝到了不是很正常嗎,不是我想吃,就是本能反應滑倒時想固定身體,隻不過手忙腳亂顧不上,用嘴固定住了。
就是這樣的。
“我拿了5點進化點,多了一個技能【靈活步伐】,【貫穿】也晉級了。”
【靈活步伐】:你對自身軀體操控能力更強,更容易閃避敵方攻擊(20\/1000)。
【貫穿】:你使用武器對單個目標發動的第一次攻擊必定造成貫穿效果,後續攻擊大概率造成貫穿傷害(19\/)。
盡管後麵有不少玩家去蹭了刀,但毫無疑問這次貢獻最大的是大力,他的收獲也更豐厚一些,現在已經是擁有3個技能的豪華麵板。
獲得技能【靈活步伐】後,大力的生存能力極大提升,在這種沒有數據化的遊戲中,隻要能破防,勝負就在一瞬間,隻要閃避一次攻擊都可能鎖定勝局。
【貫穿】升級後就更離譜了,第一次攻擊隻要命中必定貫穿,下次要是再遇到老虎,隻要對麵沒躲開,一矛就能解決戰鬥。
大力想了想,現在有新技能後對敏捷屬性的需求也不是那麽迫切了,就想把進化點都加在武力上。
前麵4點還很正常,但是武力加到10點後那個加點按鈕突然變灰了,大力想了想最後加了一點精神。
屬性麵板變為【武力10 敏捷3 精神2 智力2 體力5 血量50】。
“我的武力值加到10點後那個加點按鈕就變灰了,不知道是要補充其他屬性還是要做任務,等我摸索出來再告訴大家。”
大力將獲得的情報和大家分享完,就開始了屬性測試。隻見他站在一棵一人粗的大樹麵前,蹲了個馬步,運氣握拳向前轟去。
轟——
隻見這棵樹竟被他一擊打斷,上半段倒塌在地上,揚起了一陣煙塵。
“哇去!下次遇到劍齒虎巨蟒啥的,估計能一拳打穿。”
“要不我們先把大力禁了吧,不然我們可能連湯都喝不上。”
“對對對,我覺得大力哥可以單獨狩獵了。”
眾沙雕們羨慕到哭了。
什麽叫大力出奇跡?這就是大力出奇跡啊!
隻要屬性夠高效果已經和技能區別不大了,起碼剛開始大力拿到【貫穿】技能時威力和現在差不多。
不過問題也來了,如果有大力在這裏安全是安全,但是其他人再想混進化點就難了。
這次去參加蹭刀的基本都隻拿到1點進化點安慰獎,如果不是還拿到技能基本白幹,所以紛紛勸大力自立門戶。
“行,未來幾天我去開圖,收集情報,我感覺這些野獸應該是新手怪一樣的東西,不然遊戲體驗也太差了。”
!!!
這特麽是人話嗎?
你秒殺的怪物追得我們屁滾尿流,還說遊戲體驗差?
大家不想聽他凡爾賽,隻想翻白眼。
童程更是直接打斷道:“行吧,明早你就安心上路吧,部落後麵交給我來守護,我的技能也進化了。”
【卑劣】(max):在發動攻擊前大部分生物將直接無視你的存在,命中敵方弱點部位時會附帶傷口撕裂效果,受傷部位無法愈合。
備注:該技能將附帶大量仇恨值,請謹慎使用。
這技能盡管沒有大力的強力,但是針對目前情況已經夠用了,這技能主要是適應性強,一開始差不多就是隱身,偷襲成功還能完成大量傷害,而且還能拉仇恨,在後續負責在正麵周旋,避免其他玩家傷亡過大。
“不過一個偷襲技能怎麽會帶仇恨值,按傳統遊戲來說不是應該砍完人後繼續隱身等待下次偷襲嗎?”
有的玩家發出了疑問,覺得這技能有點不符合他們對常規遊戲的認知。
“得了吧,還想下次偷襲,這技能就是要害攻擊,要是割了你那玩意傷口還一直流血不愈合,天天提醒你是個太監,你會不會對他產生仇恨值。”
逗比三兄弟果然更懂偷襲,所有男的聽得下體一寒……
而在這時,夜墨也收到係統提示。