經過玩家們的數輪進攻,劍齒虎的氣息終於還是微弱了下來。


    四條腿陸續被打折,徹底失去了行動能力,隻能靠著一條鐵尾驅趕著這群煩人的蒼蠅。


    這樣進攻的死角區域就更多了,童程更是抓住機會就拿長矛往他身上捅,把它弄得鮮血淋漓。


    最後還得是大力,一次精準的投矛搭配上天賦效果竟然穿過了它的腦殼把它的大腦攪碎。


    砰——


    劍齒虎頭顱重重地落在地上,徹底不動了。


    第二場危機順利度過。


    這時盤點人數,算上站著的爬著的已經不到三十人,人數足足縮水了百分之八十五!


    夜墨隻覺得心痛的無法唿吸,感覺還不如不把新人放進來,本以為會是老帶新多拿幾十點神力,結果是新人禍害老玩家差點團滅。


    這次看似清理了一片地圖擴大了安全空間,實則清空了夜墨的錢包以及對新人的好感度……


    他覺得隻要等這批玩家下線後,應該會幫忙宣傳一下,遊戲要是火了,以後怎麽也得篩選一下進來的玩家!


    那童程帶來的顯眼包三兄弟就很靠譜,盡管沒作出多大貢獻,但起碼沒把鬼子引過來,性格夠穩重,挺好。


    那三兄弟估計自己也沒想到被家裏罵了一輩子廢物,居然還能獲得一個穩重的評價……


    他們不是不想動,隻是等著自己義父帶著刷怪,不過現在夜墨好感度有了,遊戲的坑位算是占住了。


    ……


    有了第一次經驗,玩家都知道打怪可以獲得進化點,也抓緊時間盤點自己這次的收獲。


    “我拿到4點屬性!還拿到一個技能!終於追上第一梯隊了。”


    日熙激動地大喊。


    【美食家】可通過進食隨機增加屬性,單個個體隻能增加一次,每類生物上限增加1點屬性。


    可以說這是目前最強技能了,增加屬性點越到後期作用越大。


    剩下兩兄弟羨慕得流下了口水,趕緊查看起屬性麵板。


    “我怎麽隻有3點屬性?”


    “我也是!”


    看完麵板瞬間不平衡了,三人對劍齒虎造成的傷害基本一致,怎麽隻有日熙加的點數最高,而且拿到了最為珍貴的技能!


    幾人的一驚一乍瞬間吸引了大家的目光,這破遊戲什麽都要玩家自行摸索,現在又有人拿到技能自然要了解情況。


    向日葵因為沒啥戰鬥能力,劃水了半天觀看了戰鬥全程,幸運地活了下來。


    她讓玩家把老虎翻轉過來查看傷口,這看一眼立馬就明白怎麽迴事。


    三人都是攻擊老虎肚皮,但李強和麒麟咬的隻是肚皮,而日熙吃的是虎鞭……


    看到上麵的牙印在場所有男的都下體一寒,紛紛說怪不得打到最後劍齒虎叫的那麽銷魂,原來是被弱點攻擊了。


    這劍齒虎也是倒黴,後半身就那麽幾個要害,一個都沒逃過。


    “你們都是人才啊。”這下連穩重的大力都忍不住感歎,看向四兄弟的目光越發怪異。


    聽到吃虎鞭能拿技能,麒麟他們也不嫌棄,直接衝上去就嗦起來,隻要這模式可以複製,委屈一陣子,威武一輩子,值!


    別問為什麽不切割下來偷偷試,問就是不知道這玩意不新鮮了還有沒有用。


    但是可能是因為係統判定這玩意已經不是生物了,兩人弄了半天,啥提示都沒出來。


    白給了。


    估計劍齒虎都沒想到死了還能享受這服務……


    原來有想法的幾個人也收起來心思,慶幸剛剛沒幹這丟人事,社死也是死啊!


    “呸呸呸。”


    兩兄弟趕緊找水漱口。


    “衝動了!”


    感覺到眾人用奇異的目光看向他們,兩人臉上難得地露出一絲羞赧,但是你永遠不能想象中二少年的世界。


    丟人了怎麽辦?


    用更丟人的方式讓大家把這件事忘了就好。


    “麒麟\/李強,漂泊半生,恨未逢明主,公若不棄,願拜為義父。”


    “義父,我是麒麟啊!”


    “義父,我是李強啊!”


    “還記得我們嗎?”


    這兩人對著日熙倒頭便拜,而且轉身還對著童程叫了一聲爺爺,那叫一個講究,突出一個長幼有序。


    這下大家臉色就更精彩了,找個義父還能說是代爺收子,叫爺爺可就變成代父認親。


    那幾個原來說想讓兒子進來的家長臉色也黑了下來,心想出去後怎麽也得投訴一下這三玩意,淨化一下遊戲環境。不然將來培養出幾個大孝子出來就麻煩了。


    鬧劇也過去了,其他人也抓緊時間加點,這隨時隨地都會發生戰鬥的環境了,多一分戰力就多一分存活的希望。


    現在沒人鬧著退遊了,遊戲一小時現實就一分鍾,誰差這點時間!這不等於變相延長生命了嗎!


    這遊戲一看就不簡單,誰知道出去後還能不能重新進來?


    很快大家又有了新的發現。


    大力和童程出力最多,理論上來說應該獲得最多進化點才對,但是他們都隻拿到4點屬性。


    “看來遊戲裏麵應該是內含了一個經驗條設定,等級越高越難晉升。”


    童程玩遊戲比較多,給出了一個大家相對滿意的解釋。


    繼續看麵板,又發現了一個新的設定——技能後麵出現了進度條。


    【卑劣】降低自己存在感,命中對方弱點部位時大幅度增加傷害。(1\/10)


    【貫穿】你的攻擊有更大概率對敵方單位造成貫穿傷害。(20\/1000)


    這個進度條應該是指在戰鬥中成功施展的次數,不同技能晉升條件也不同,童程隻需要成功10次,但大力需要發動1000次。


    不過這也正常,如果遇到不怎麽危險的野怪大力可以用來刷熟練度,而且大力的技能對野怪殺傷力實在太大了,運氣好的時候,隻要擊中要害必定破防,秒誰都隻要一下。


    童程的技能就不同了,沒有哪種生物被捅了要害還會繼續無視他,這玩意自帶高優先度仇恨。


    看到兩人的麵板大家更羨慕了,不過模仿他們難度有點高,真的得拿命去換。


    大家轉念一想,要不下次偷偷去啃一口別的鞭萬一也能覺醒一個【美食家】技能?


    從此之後,荒野所有雄性生物見到猴子都要夾緊一些……

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