手提無冕重劍,幽冥招架了積木怪物大鼓一般的拳頭,力量的差距讓他止不住地後退了兩步。
調整步伐之時,他用餘光瞥向遠方的隊友,三個晶瑩的冰雕透著寒氣,那是因為他們身上的粉塵都是冷色調,或藍或紫並不明豔,相反滿是暗沉。
來不及多加思考,怪物的鐵拳又一次猛然砸來。幽冥一手提起巨劍,另一手抵住劍鋒,再度勉力招架。
“鏗~”
鐵拳與巨劍的撞擊發出金屬的銳鳴,震動的劍身抖落淡淡的塵屑,浮動的橘色在陽光的照射下光采熠熠,溫暖和煦的色彩讓人忍不住要想勾起嘴角。
在這橘粉紛飛的刹那,幽冥突然心有所感。
他自己身上被暖色調的橘色所主導,而被冰封的三名隊友身上大部分都是冷色調的粉塵,這是不是就是其餘三人被冰錐攻擊的原因呢?
這一假設需要更多的技能加以驗證,半分鍾左右的時間過去,婉音等人解除了冰封,幾人各司其職進入戰鬥循環,不知消停的怪物很快又展現出攻擊性。
它魔方般的頭顱亮起綠色的眼睛,骨架構成的胸腔開始劇烈起伏。緊接著便有狂風席卷而出,向著幽冥傾瀉而來。
[-1908]
強風割麵生疼,讓人忍不住想要閉上眼睛。迷人雙眼造成傷害的同時,又將他身上所粘附的橘色塵霾,盡數吹落彌散在空氣中。
他的板甲重現金屬的光澤,亮銀的高光顯得神采奕奕。相比獸人的光采,其餘幾人都顯得灰頭土臉。
“2000點傷害我還是能承受的,等下一次怪物的眼睛變成綠色,使用吹風技能的時候,我也要湊上前去,把一身的粉塵吹散,因為它們實在影響視線。”
黑洞瘦骨嶙峋的亡靈臉龐滿是粉塵,讓他抑製不住地打了一個噴嚏。骨質疏鬆的腰身彎折下去,發出一連串響亮的骨鳴。
還沒來得及直起腰身,又一片彩色粉塵灑下,這一次是深海的藍,彌漫在空氣中,又灑在肩頭與發梢,幾乎不見天空的顏色。
婉音與碎玉及時避讓,避免了與阿拉丁燈神擁有同款膚色的尷尬。黑洞則又一次被粉塵灑滿全身,暗色長袍無一處不沾滿粉塵。
每一次粉塵的著色雖然不會造成傷害,不過由於擔心負麵影響,隊員們總是會小心躲開各種顏色的粉塵。
“我猜想粉塵著色的次數越多,受到的傷害也會更高,所以我們一定要及時躲開這些粉塵。”
碎玉小心地叮囑道,這是一個非常保守的策略,由於不知道不同顏色的粉塵是不是會造成不同影響,最好的方式就是保持自身的幹淨。
不過由於怪物每一次灑出的粉塵波及範圍實在太廣,即便四人采用分散站位的策略,又有位移技能可以逃脫,每一個人的身上仍然難免掛上花花綠綠的粉塵。
“大家注意粉塵的色調與怪物技能效果的關聯,剛才你們三人被冰錐冰封的時候,身上都是冷色調的粉塵主導,而被暖色調粉塵附身的我並沒有被冰錐攻擊。
這說明它的技能選擇攻擊對象的時候,很可能是以目標身上的色調差異為判定的。”
幽冥將自己的建議用密語傳遞出去,畢竟隊友此時相距他二、三十米開外,扯開嗓子吼叫總會耗時耗力。
“冷暖色調?如果怪物灑出的粉塵能夠讓我們著色,如果我們被冷暖兩色的粉塵交替侵襲,是不是會相互抵消呢?”
幽冥的話語讓黑洞思維發散開來,不由心中萌生出如是的猜想。為了加以驗證,他開動小腦瓜,作出了如下的部署。
“婉音,接下來我們兩個人要主動用身體嚐試去接住怪物的拋出的粉塵,隻不過要根據自己身上的顏色選擇性的去接。
當我們身上是暖色調的時候,就要嚐試去接住冷色調的粉塵。當我們身上是冷色調的時候,就要嚐試去接住暖色調的粉塵。”
“哦,我知道了。”
精靈姑娘點了點頭,想要主動去接粉塵,比避開粉塵要難一些。不過對於擁有掠夜技能的婉音,以及擁有閃現術的黑洞而言,這件事情隻能由他們兩人去操作。
這需要非常積極的跑位,也需要幽冥的配合。與怪物近身的他需要提前報出積木怪物所剪下彩色岩塊的顏色,方便隊友提前準備。
“紅色!”
怪物又一次用鑷子般的手臂探向腰間,剪下一個鮮紅的岩塊。幽冥的報點不可謂不及時,在怪物拋出岩塊之前,便已將這個信息提前告知給隊友。
於是身上掛著冷色調粉塵的婉音與黑洞早早作出了準備,專注於岩塊飛行的軌跡,並在紅蓮花綻開的瞬間,驅動身軀奔向岩塊的落點看花。
紅蓮花如期綻開,定格瞬間後化作漫天的紅色粉塵。婉音沐塵而歌,黑洞洗塵而舞。
冷暖色調的粉塵在他們的身上交融,鮮豔的色澤減淡並相互中和。亡靈法師身上的深藍變成了淡藍,精靈姑娘身上的淡藍直接轉化為無色。
這無疑驗證了冷暖粉塵相互抵消的原理,也幾乎揭開了掌握這場boss戰勝利的鑰匙。
同色調的粉塵相互疊加加深,異色調的粉塵相互抵消。隻要配合得當,玩家可以主動控製身上所附著色調的冷暖。
作為一個沒有血肉的對手,積木怪物並不知道靈芽客們已經有所領悟,隻是按照既定的程序,每隔兩分鍾就要拋出一片岩塊,降下漫天的彩色煙塵。
當然它對於逐塵而動靈芽客並不手軟,總不吝於用強勁的技能壓製。除去旋轉的冰風之舞,積木怪物又使出新的手段。
它又一次在地麵不斷彈跳,像一個超大型的跳跳鼠。腰間懸掛的多彩岩石與金屬身軀不斷碰撞,發出悅耳的聲音踩出不知名的節奏。
場中的四人靜靜地看著積木奇怪的舉動,怪物應當不會好心為他們表演中場舞蹈。
觀眾的下場有好有壞,除去黑洞之外,其餘三人腳下的地麵突然猛烈鼓動,鑽出一對巨大的鉗子,狠狠夾住他們的腳脖子。
[-1960]
塵土飛揚之時,機括的力量向下拖拽,伴隨著肉體的絞痛,將三人盡數掩埋於塵土之中。
泥土像是一雙厚重的大手,拚命封住他們的口鼻。窒息感讓人本能地想要扭動身軀向上爬,逃生的力量敵不過機關的鉗製,他們被埋葬得是那樣的牢固。
黑洞成為場上唯一一個站在地麵上的挑戰者,這一次他清晰得認識到自己幸免於難的原因,因為隻有他的身上是代表冷色調的藍,其餘人要麽是暖色,要麽是無色。
換言之,群體埋葬的技能不會對附著冷色調粉塵的玩家出手,就像冰風舞出的冰錐技能不會向附著暖色調粉塵的玩家攻擊一樣,都是有選擇性的攻擊。
掌握了對方的技能機製,能夠增加戰鬥的勝率,卻並不能讓boss繳械投降。積木怪物魔方一般的眼睛很快鎖定了亡靈的位置,彈跳著揮舞鐵拳追擊而來。
此時三名隊友已經被埋葬於地下,薄皮的法師要如何在怪物的強攻下存活?
他環顧場中,發現翩飛的法力靈蝶仍在揮舞閃亮的翅膀,於是立馬靠近前去,又同時給自己施加冰甲術,交替施展岩雨冰風,依仗元素使的泥淖減速牽製怪物。
當怪物即將近身的時候,他輕撫傳說級飾品冰鳥之心,施放出以自身為中心,向外延伸的超大冰環。
“冰之大地!”
亡靈在心中唿喊出技能的名字,與此同時,晶瑩的冰環發揮寒冰的凍結能力,將數米高的怪物同樣凍結於其中。
5秒鍾的冰封時間雖然很短暫,但是隨著怪物破冰而出,被埋葬在地底的三名隊友也在不久後紛紛擺脫束縛,重新鑽出了地麵。
小隊作戰就是需要在一方陷入危機的時候,另一方及時站出來。大家的技能彼此相互照應,從而讓怪物的技能付諸流水。
四人重新落定位置,戰鬥繼續進行。怪物的眼睛終於轉變成綠色,這是即將釋放吹風技能的預兆。
按照此前表現出的技能效果,對方的吹風技能可以一次性吹散附著在玩家身上的粉塵。這一個歸零的機會當然要把握住,黑洞立即密語提醒幽冥道:
“趁現在,將boss拉轉身,調整朝向麵對我的位置。”
聽到黑洞的指令,幽冥立即旋移腳步,繞到怪物的後方。大個子積木在仇恨的影響下同時轉身,胸腔吹出唿嘯的狂風也同時改變了朝向。
大風吹拂的路徑之上,婉音、碎玉與黑洞早已翹首以待。
風如刀刃吹麵生疼,在碎玉與黑洞的頭頂分別刮出超過2000的傷害數字。大風也懂得區別對待,在麵對婉音之時卻如微風拂麵,隻讓她的發梢輕輕擺動,甚至飄出[+1440]的治療數字。
婉音起初還疑惑,下一秒就立即明白了過來。她看見其他隊友身上的粉塵正在被狂風剝離,唯獨她的法袍幹幹淨淨,因為冷暖色調抵消之後,此刻她原本就處於無塵狀態。
“我明白了,原來隻要身上沒有沾染彩色粉塵,被怪物的狂風技能吹拂之時,反而會被施加治愈。”
在緊張的戰鬥中,這名精靈仍然麵帶笑意,抒發自己發現小訣竅的開心。自此之後,怪物的所有技能都被解構,通往勝利的閉環也由此形成。
婉音與黑洞交替接受冷暖粉塵的沾染,通過抵消效果盡量保證自身無塵的狀態。碎玉則直接退至50米線之外,放棄弓箭隻操控小鐵皮應戰,遠離怪物盡量保證自己片塵不染。
幽冥要做的是及時報點,告知怪物拋灑粉塵的顏色,並且在其施展狂風技能之前,及時轉身引導怪物朝向,改變大風吹拂的方向,幫助隊友吹散身上的粉塵。
這一套走位的循環與攻擊循環嵌套在一起,就是這場boss戰的勝利方程式。而默契配合的一行四人也沒有讓彼此失望,他們一直穩定執行循環,直至怪物敗相已現。
積木怪物身上的金屬開始褪色,木製的臂膀也愈發傷痕累累,骨骼胸腔開始折斷,魔方一般的腦袋也越轉越慢,最終失去所有的顏色,象征它的生命也已走到了終點。
獨木難支的身軀終究向後倒伏,一個個零件支離破碎,閃光的符文也徹底黯淡,腰間懸掛的多彩岩石也滾落於地,不再能夠綻開彩色的蓮花。
[係統提示]
[您擊敗了boss級裝置靈墟積木]
[入鏡者經驗值+]
[巨劍熟練度+307]
[盾熟練度+307]
“唿~原來是一個裝置型boss。”
幽冥輕出一口氣,一掃久戰的困頓。他淡然地打開怪物圖鑒,迴顧剛才的艱辛。
【靈墟積木】boss級裝置
lv44
武器階級:中級
生命值:
物理攻擊力:1005-1020
法術攻擊力:950-960
護甲值:678
法術抗性:500
技能一:紅拳——以火拳攻擊單體目標,造成180%物理傷害(冷色粉塵目標額外造成50%傷害)並點燃目標5秒(30%法術傷害)
技能二:藍腳——以冰腳踢擊單體目標,造成180%物理傷害(暖色粉塵目標額外造成50%傷害)並凍結目標5秒(30%法術傷害)
技能三:洗色——在扇麵區域掀起狂風,洗淨吹散玩家身上的所有顏色,造成150%法術傷害並附加20%x額外傷害(x為疊色層數),無色單位施加治愈
技能四:冷色殺——向所有非暖色調目標施以冰錐,穿刺造成1000+50%x物理傷害,並凍結3x秒(x為疊色層數)
技能五:暖色埋——將所有非冷色調目標拖入泥土之中,埋葬造成1000+50%x法術傷害,埋葬時間3x秒(x為疊色層數)
場景技能:多彩岩灰——靈墟積木每隔兩分鍾會拋出隨機色彩的岩灰,灑向周身之外,被浸染的敵方單位將會被著色
被動技能:疊色——多彩岩灰同色調相疊加,異色調相抵消
描述:靈墟精靈鐫刻符文的裝置
靈墟積木略懂武術,紅拳與藍腳是他傷敵的基礎招式,不過場景技能多彩岩灰才是它的核心技能。
它拋出的岩灰會將大片的玩家著色,其他技能也因著色的程度,會產生不同的效果。
因為這個裝置的技能傷害大都與疊色層數相關,隻要多彩岩灰的粉塵著色控製得當,怪物的技能強度就會大大降低。
想要掌握更多的勝算,必須密切關注疊色的程度。通過走位盡量抵消疊色層數,就能降低技能傷害的幅度,削減控製效果。
當然玩家未必一定要通過洗色,吹散所有的粉塵。
粉塵本身也是一種防禦措施,比如當怪物剛剛施展冷色殺的時候,玩家可以主動走位讓自己掛上冷色調的粉塵,這樣一來就可以預防下一次的暖色埋。
因為這兩個技能不會對異色調的玩家生效,而同一個技能也不會在短時間內連續施放兩次,畢竟都有冷卻時間的限製。
當然這是理想狀態下的預演,真正與boss戰鬥的時候,想要做到“以彼之矛,陷彼之盾”並不容易。
同時,這個boss比較適合5-10人的小隊來攻略,如果是百人大團來挑戰,往往會適得其反。
參戰人數越多,多彩岩灰的發揮空間就越大。你可以想象數十號玩家灰頭土臉,被集體冷色殺、暖色埋的慘狀。那時再多的治療在場,也同樣迴天乏術。
因為冷色殺、暖色埋屬於超大範圍的戰場必中技能,且附帶凍結與埋葬的控製效果,能夠直接對本人生效。一旦被鎖定,也就無處可逃了。
調整步伐之時,他用餘光瞥向遠方的隊友,三個晶瑩的冰雕透著寒氣,那是因為他們身上的粉塵都是冷色調,或藍或紫並不明豔,相反滿是暗沉。
來不及多加思考,怪物的鐵拳又一次猛然砸來。幽冥一手提起巨劍,另一手抵住劍鋒,再度勉力招架。
“鏗~”
鐵拳與巨劍的撞擊發出金屬的銳鳴,震動的劍身抖落淡淡的塵屑,浮動的橘色在陽光的照射下光采熠熠,溫暖和煦的色彩讓人忍不住要想勾起嘴角。
在這橘粉紛飛的刹那,幽冥突然心有所感。
他自己身上被暖色調的橘色所主導,而被冰封的三名隊友身上大部分都是冷色調的粉塵,這是不是就是其餘三人被冰錐攻擊的原因呢?
這一假設需要更多的技能加以驗證,半分鍾左右的時間過去,婉音等人解除了冰封,幾人各司其職進入戰鬥循環,不知消停的怪物很快又展現出攻擊性。
它魔方般的頭顱亮起綠色的眼睛,骨架構成的胸腔開始劇烈起伏。緊接著便有狂風席卷而出,向著幽冥傾瀉而來。
[-1908]
強風割麵生疼,讓人忍不住想要閉上眼睛。迷人雙眼造成傷害的同時,又將他身上所粘附的橘色塵霾,盡數吹落彌散在空氣中。
他的板甲重現金屬的光澤,亮銀的高光顯得神采奕奕。相比獸人的光采,其餘幾人都顯得灰頭土臉。
“2000點傷害我還是能承受的,等下一次怪物的眼睛變成綠色,使用吹風技能的時候,我也要湊上前去,把一身的粉塵吹散,因為它們實在影響視線。”
黑洞瘦骨嶙峋的亡靈臉龐滿是粉塵,讓他抑製不住地打了一個噴嚏。骨質疏鬆的腰身彎折下去,發出一連串響亮的骨鳴。
還沒來得及直起腰身,又一片彩色粉塵灑下,這一次是深海的藍,彌漫在空氣中,又灑在肩頭與發梢,幾乎不見天空的顏色。
婉音與碎玉及時避讓,避免了與阿拉丁燈神擁有同款膚色的尷尬。黑洞則又一次被粉塵灑滿全身,暗色長袍無一處不沾滿粉塵。
每一次粉塵的著色雖然不會造成傷害,不過由於擔心負麵影響,隊員們總是會小心躲開各種顏色的粉塵。
“我猜想粉塵著色的次數越多,受到的傷害也會更高,所以我們一定要及時躲開這些粉塵。”
碎玉小心地叮囑道,這是一個非常保守的策略,由於不知道不同顏色的粉塵是不是會造成不同影響,最好的方式就是保持自身的幹淨。
不過由於怪物每一次灑出的粉塵波及範圍實在太廣,即便四人采用分散站位的策略,又有位移技能可以逃脫,每一個人的身上仍然難免掛上花花綠綠的粉塵。
“大家注意粉塵的色調與怪物技能效果的關聯,剛才你們三人被冰錐冰封的時候,身上都是冷色調的粉塵主導,而被暖色調粉塵附身的我並沒有被冰錐攻擊。
這說明它的技能選擇攻擊對象的時候,很可能是以目標身上的色調差異為判定的。”
幽冥將自己的建議用密語傳遞出去,畢竟隊友此時相距他二、三十米開外,扯開嗓子吼叫總會耗時耗力。
“冷暖色調?如果怪物灑出的粉塵能夠讓我們著色,如果我們被冷暖兩色的粉塵交替侵襲,是不是會相互抵消呢?”
幽冥的話語讓黑洞思維發散開來,不由心中萌生出如是的猜想。為了加以驗證,他開動小腦瓜,作出了如下的部署。
“婉音,接下來我們兩個人要主動用身體嚐試去接住怪物的拋出的粉塵,隻不過要根據自己身上的顏色選擇性的去接。
當我們身上是暖色調的時候,就要嚐試去接住冷色調的粉塵。當我們身上是冷色調的時候,就要嚐試去接住暖色調的粉塵。”
“哦,我知道了。”
精靈姑娘點了點頭,想要主動去接粉塵,比避開粉塵要難一些。不過對於擁有掠夜技能的婉音,以及擁有閃現術的黑洞而言,這件事情隻能由他們兩人去操作。
這需要非常積極的跑位,也需要幽冥的配合。與怪物近身的他需要提前報出積木怪物所剪下彩色岩塊的顏色,方便隊友提前準備。
“紅色!”
怪物又一次用鑷子般的手臂探向腰間,剪下一個鮮紅的岩塊。幽冥的報點不可謂不及時,在怪物拋出岩塊之前,便已將這個信息提前告知給隊友。
於是身上掛著冷色調粉塵的婉音與黑洞早早作出了準備,專注於岩塊飛行的軌跡,並在紅蓮花綻開的瞬間,驅動身軀奔向岩塊的落點看花。
紅蓮花如期綻開,定格瞬間後化作漫天的紅色粉塵。婉音沐塵而歌,黑洞洗塵而舞。
冷暖色調的粉塵在他們的身上交融,鮮豔的色澤減淡並相互中和。亡靈法師身上的深藍變成了淡藍,精靈姑娘身上的淡藍直接轉化為無色。
這無疑驗證了冷暖粉塵相互抵消的原理,也幾乎揭開了掌握這場boss戰勝利的鑰匙。
同色調的粉塵相互疊加加深,異色調的粉塵相互抵消。隻要配合得當,玩家可以主動控製身上所附著色調的冷暖。
作為一個沒有血肉的對手,積木怪物並不知道靈芽客們已經有所領悟,隻是按照既定的程序,每隔兩分鍾就要拋出一片岩塊,降下漫天的彩色煙塵。
當然它對於逐塵而動靈芽客並不手軟,總不吝於用強勁的技能壓製。除去旋轉的冰風之舞,積木怪物又使出新的手段。
它又一次在地麵不斷彈跳,像一個超大型的跳跳鼠。腰間懸掛的多彩岩石與金屬身軀不斷碰撞,發出悅耳的聲音踩出不知名的節奏。
場中的四人靜靜地看著積木奇怪的舉動,怪物應當不會好心為他們表演中場舞蹈。
觀眾的下場有好有壞,除去黑洞之外,其餘三人腳下的地麵突然猛烈鼓動,鑽出一對巨大的鉗子,狠狠夾住他們的腳脖子。
[-1960]
塵土飛揚之時,機括的力量向下拖拽,伴隨著肉體的絞痛,將三人盡數掩埋於塵土之中。
泥土像是一雙厚重的大手,拚命封住他們的口鼻。窒息感讓人本能地想要扭動身軀向上爬,逃生的力量敵不過機關的鉗製,他們被埋葬得是那樣的牢固。
黑洞成為場上唯一一個站在地麵上的挑戰者,這一次他清晰得認識到自己幸免於難的原因,因為隻有他的身上是代表冷色調的藍,其餘人要麽是暖色,要麽是無色。
換言之,群體埋葬的技能不會對附著冷色調粉塵的玩家出手,就像冰風舞出的冰錐技能不會向附著暖色調粉塵的玩家攻擊一樣,都是有選擇性的攻擊。
掌握了對方的技能機製,能夠增加戰鬥的勝率,卻並不能讓boss繳械投降。積木怪物魔方一般的眼睛很快鎖定了亡靈的位置,彈跳著揮舞鐵拳追擊而來。
此時三名隊友已經被埋葬於地下,薄皮的法師要如何在怪物的強攻下存活?
他環顧場中,發現翩飛的法力靈蝶仍在揮舞閃亮的翅膀,於是立馬靠近前去,又同時給自己施加冰甲術,交替施展岩雨冰風,依仗元素使的泥淖減速牽製怪物。
當怪物即將近身的時候,他輕撫傳說級飾品冰鳥之心,施放出以自身為中心,向外延伸的超大冰環。
“冰之大地!”
亡靈在心中唿喊出技能的名字,與此同時,晶瑩的冰環發揮寒冰的凍結能力,將數米高的怪物同樣凍結於其中。
5秒鍾的冰封時間雖然很短暫,但是隨著怪物破冰而出,被埋葬在地底的三名隊友也在不久後紛紛擺脫束縛,重新鑽出了地麵。
小隊作戰就是需要在一方陷入危機的時候,另一方及時站出來。大家的技能彼此相互照應,從而讓怪物的技能付諸流水。
四人重新落定位置,戰鬥繼續進行。怪物的眼睛終於轉變成綠色,這是即將釋放吹風技能的預兆。
按照此前表現出的技能效果,對方的吹風技能可以一次性吹散附著在玩家身上的粉塵。這一個歸零的機會當然要把握住,黑洞立即密語提醒幽冥道:
“趁現在,將boss拉轉身,調整朝向麵對我的位置。”
聽到黑洞的指令,幽冥立即旋移腳步,繞到怪物的後方。大個子積木在仇恨的影響下同時轉身,胸腔吹出唿嘯的狂風也同時改變了朝向。
大風吹拂的路徑之上,婉音、碎玉與黑洞早已翹首以待。
風如刀刃吹麵生疼,在碎玉與黑洞的頭頂分別刮出超過2000的傷害數字。大風也懂得區別對待,在麵對婉音之時卻如微風拂麵,隻讓她的發梢輕輕擺動,甚至飄出[+1440]的治療數字。
婉音起初還疑惑,下一秒就立即明白了過來。她看見其他隊友身上的粉塵正在被狂風剝離,唯獨她的法袍幹幹淨淨,因為冷暖色調抵消之後,此刻她原本就處於無塵狀態。
“我明白了,原來隻要身上沒有沾染彩色粉塵,被怪物的狂風技能吹拂之時,反而會被施加治愈。”
在緊張的戰鬥中,這名精靈仍然麵帶笑意,抒發自己發現小訣竅的開心。自此之後,怪物的所有技能都被解構,通往勝利的閉環也由此形成。
婉音與黑洞交替接受冷暖粉塵的沾染,通過抵消效果盡量保證自身無塵的狀態。碎玉則直接退至50米線之外,放棄弓箭隻操控小鐵皮應戰,遠離怪物盡量保證自己片塵不染。
幽冥要做的是及時報點,告知怪物拋灑粉塵的顏色,並且在其施展狂風技能之前,及時轉身引導怪物朝向,改變大風吹拂的方向,幫助隊友吹散身上的粉塵。
這一套走位的循環與攻擊循環嵌套在一起,就是這場boss戰的勝利方程式。而默契配合的一行四人也沒有讓彼此失望,他們一直穩定執行循環,直至怪物敗相已現。
積木怪物身上的金屬開始褪色,木製的臂膀也愈發傷痕累累,骨骼胸腔開始折斷,魔方一般的腦袋也越轉越慢,最終失去所有的顏色,象征它的生命也已走到了終點。
獨木難支的身軀終究向後倒伏,一個個零件支離破碎,閃光的符文也徹底黯淡,腰間懸掛的多彩岩石也滾落於地,不再能夠綻開彩色的蓮花。
[係統提示]
[您擊敗了boss級裝置靈墟積木]
[入鏡者經驗值+]
[巨劍熟練度+307]
[盾熟練度+307]
“唿~原來是一個裝置型boss。”
幽冥輕出一口氣,一掃久戰的困頓。他淡然地打開怪物圖鑒,迴顧剛才的艱辛。
【靈墟積木】boss級裝置
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武器階級:中級
生命值:
物理攻擊力:1005-1020
法術攻擊力:950-960
護甲值:678
法術抗性:500
技能一:紅拳——以火拳攻擊單體目標,造成180%物理傷害(冷色粉塵目標額外造成50%傷害)並點燃目標5秒(30%法術傷害)
技能二:藍腳——以冰腳踢擊單體目標,造成180%物理傷害(暖色粉塵目標額外造成50%傷害)並凍結目標5秒(30%法術傷害)
技能三:洗色——在扇麵區域掀起狂風,洗淨吹散玩家身上的所有顏色,造成150%法術傷害並附加20%x額外傷害(x為疊色層數),無色單位施加治愈
技能四:冷色殺——向所有非暖色調目標施以冰錐,穿刺造成1000+50%x物理傷害,並凍結3x秒(x為疊色層數)
技能五:暖色埋——將所有非冷色調目標拖入泥土之中,埋葬造成1000+50%x法術傷害,埋葬時間3x秒(x為疊色層數)
場景技能:多彩岩灰——靈墟積木每隔兩分鍾會拋出隨機色彩的岩灰,灑向周身之外,被浸染的敵方單位將會被著色
被動技能:疊色——多彩岩灰同色調相疊加,異色調相抵消
描述:靈墟精靈鐫刻符文的裝置
靈墟積木略懂武術,紅拳與藍腳是他傷敵的基礎招式,不過場景技能多彩岩灰才是它的核心技能。
它拋出的岩灰會將大片的玩家著色,其他技能也因著色的程度,會產生不同的效果。
因為這個裝置的技能傷害大都與疊色層數相關,隻要多彩岩灰的粉塵著色控製得當,怪物的技能強度就會大大降低。
想要掌握更多的勝算,必須密切關注疊色的程度。通過走位盡量抵消疊色層數,就能降低技能傷害的幅度,削減控製效果。
當然玩家未必一定要通過洗色,吹散所有的粉塵。
粉塵本身也是一種防禦措施,比如當怪物剛剛施展冷色殺的時候,玩家可以主動走位讓自己掛上冷色調的粉塵,這樣一來就可以預防下一次的暖色埋。
因為這兩個技能不會對異色調的玩家生效,而同一個技能也不會在短時間內連續施放兩次,畢竟都有冷卻時間的限製。
當然這是理想狀態下的預演,真正與boss戰鬥的時候,想要做到“以彼之矛,陷彼之盾”並不容易。
同時,這個boss比較適合5-10人的小隊來攻略,如果是百人大團來挑戰,往往會適得其反。
參戰人數越多,多彩岩灰的發揮空間就越大。你可以想象數十號玩家灰頭土臉,被集體冷色殺、暖色埋的慘狀。那時再多的治療在場,也同樣迴天乏術。
因為冷色殺、暖色埋屬於超大範圍的戰場必中技能,且附帶凍結與埋葬的控製效果,能夠直接對本人生效。一旦被鎖定,也就無處可逃了。