第五十二章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
今天為大家帶來白板漢董的玩法,沒有張機時用漢董卓代替,與群貂組成雙減傷,再加一個輸出,變成變種網紅。
漢董這個武將的基本分析,上一篇文章裏我已經寫了,下圖為重複內容,看過上一篇的可以直接忽略。
張機vs漢董
相似
1、都可以使我軍全體3人減傷。
2、減傷都是浮動數值,都能受自己屬性的影響。
3、都可以和群貂搭配構成雙減傷體係。
不同
1、張機減傷3迴合;漢董減2迴合,且第3迴合自殘,讓己方幾乎一迴合沒有輸出。
2、張機前3迴合50%的概率,能讓我軍恢複。漢董後5迴合,能給自己恢複。
3、二者因為是指揮減傷,速度都需要快過對方的指揮傷害,張機是弓兵自身速度更快,漢董是步兵速度慢是硬傷,可以帶【百戰精兵】彌補。
小結
漢董某種程度上可以看成是小張機,不能完全替換張機,但沒張機時也還是勉強能當張機湊合著玩。
本攻略戰法搭配
戰法搭配和“張機+群貂+輸出”的思路一致,關於本隊的思路大家可以看《曾經的網紅隊,還紅嗎?群賈詡+群雕+張機隊解析》一文,在此不多贅述。
本隊有雙減傷,一般不會白給,但輸出十分依賴群賈詡的臉,打主動型戰法隊伍才好打,對戰時盡量去探下路。
提一下戰法【方圓】。
因為本隊不是主力隊,基本用的是剩餘戰法,所以考慮了用【方圓】,提升主動戰法【利兵】【十麵】【算無遺策】的輸出傷害,犧牲了點董卓【健卒不殆】的攻擊傷害,總體而言收益更好。一、武將傳記(可略過)
司馬懿(179年~251年9月7日[1]),字仲達,河內郡溫縣孝敬裏(今hen省jz市溫縣)人。三國時期曹魏政治家、軍事謀略家、權臣,西晉王朝的奠基人之一。
司馬懿自幼聰明多大略,博學洽聞,伏膺儒教。因漢室被曹氏所控製,司馬懿一度拒絕曹操授予的官職,但建安十三年(208年),曹操任丞相後,強行辟司馬懿為文學掾。因司馬懿曾支持曹操稱帝,所以逐漸贏得了曹操的信任。曹操封魏王後,以司馬懿為太子中庶子以佐助曹丕,幫助曹丕在儲位之爭中獲得勝利。曹丕臨終時,令司馬懿與曹真等為輔政大臣,輔佐魏明帝曹叡。明帝時,司馬懿屢遷撫軍大將軍、大將軍、太尉等重職。明帝崩,托孤幼帝曹芳於司馬懿和曹爽。曹芳繼位後,司馬懿遭到曹爽排擠,升官為無實權的太傅。正始十年(249年),司馬懿趁曹爽陪曹芳離洛陽至高平陵祭陵,起兵政變並控製京都洛陽。自此,曹魏的軍政權力落入司馬氏手中,史稱高平陵事變。司馬懿善謀奇策,多次征伐有功,曾率軍擒斬孟達,兩次率大軍成功抵禦諸葛亮北伐,遠征平定遼東。對屯田、水利等農耕經濟發展有重要貢獻。
嘉平三年(251年),司馬懿病逝,享年七十三歲,辭郡公和殊禮,葬於首陽山,諡號宣文。其次子司馬昭封晉王後,追諡司馬懿為宣王;其孫司馬炎稱帝後,追尊司馬懿為宣皇帝,廟號高祖。
s1賽季新手登陸累積2天可獲得【五星·sp司馬懿·漢·弓】
二、屬性解析
各麵板滿級屬性:
攻擊:107.24
防禦:161.07
謀略:191.04
速度:87.93
攻城:37.93
中規中矩的麵板屬性,謀略最高,但在各謀略武將中並不突出
你別說,防禦還比上次講的【五星·許褚·魏·步】高個二三十
三、戰法解析
1策略攻擊傷害率150%,受謀略屬性影響,傷害平平
2作用目標:敵軍群體1-2個目標,就很看臉
3有效距離4,若要想摸到對方大營需要放在前鋒或者中軍(但根本沒必要);發動幾率35%,主動戰法中的發動率合格門檻
總結:雞肋戰法
四、拆解戰法
使自身受到傷害降低9%,每迴合(包括站前準備迴合)開始額外疊加一次,到第八迴合開始,一共可疊加減傷效果達81%
是一個非常適合保命的戰法,一般用於前鋒
必拆!必拆!必拆!
五、兵種-特性-加點
?1、兵種
這個武將頂上頂在s1用一下,s1不開通轉兵種功能,略過
2、特性
不轉兵種,不學特性,略過
3、加點
全謀略
六、武將應用
雞肋武將,別用,還不如用四星,四星李儒都比這個五星強,這玩意覺醒還要2個五星,除非你五星多,燒得慌
如果你非要用,我也不攔著,怎麽帶戰法我幫你問問小精靈~
不多說,直接上陣容:
能打能抗,實戰對抗中關張輸出可達2.5w:
陣容解析:
1、王昭君擁有全率土最獨特機製的減傷戰法【漢韻曠野】,別因為是個b級就小看它:
【漢韻曠野】減傷幅度與【避其鋒芒】一致。獨特之處在於,敵人一次攻擊多個目標時,如果對第1個目標被減傷,則後續目標全被減傷!
對陣都督隊,對麵一大堆群體攻擊戰法,隻要過了前3迴合,基本上都督就打不出什麽傷害了。
2、王昭君是騎兵,速度不慢,轉輕騎兵+15速度可以輕鬆快過呂蒙,有幾率降低【白衣渡江】傷害:
白衣渡江也是全體攻擊戰法,第1個目標被減傷,後續目標全被減傷。表麵上40%減傷幾率,實際第3個目標被減傷的幾率高達78.4%。
3、衡軛50點謀略加成,可以提高【漢韻曠野】【避其鋒芒】減傷效果各7.5%,並且增加關興張苞、劉備的普攻、分兵、反擊傷害:
【衡軛】必須放在【避其鋒芒】前麵。
有些主公不理解為什麽【衡軛】能提高【漢韻曠野】減傷效果,這是因為【漢韻曠野】是在敵軍發動攻擊時,再給敵軍施加減傷。
4、關興張苞【將門有將】提供連擊和分兵效果,普攻輸出爆表,傷害全部能被衡軛50%增傷加成:
關興張苞放中軍可以最大化分兵收益,放前鋒則是為了打反擊輸出,反擊傷害也是普通攻擊傷害類型,也能被衡軛50%增傷加成。
5、關張的寶物可選博浪,提高坦度和恢複效果,我選擇的是【戚-陷陣】提供普攻增傷:
整場戰鬥中,關張全程享受高達80%普攻增傷,增傷幅度等同祝融夫人自帶戰法,並且利刃+66攻擊,輸出爆表:
連擊+分兵下,不算反擊,每迴合穩定4500左右輸出:
6、【妖術】是肉隊的靈魂。我試過劉備學【兵無+三軍之眾】,最後又換成妖術,沒有控製隻能被動挨打。
7、劉備選擇【博浪-仁心】提高坦度、增加恢複效果。博浪的4個被控製時減傷效果是可疊加的,例如劉備同時處於怯戰、猶豫時將獲得12%減傷:
8、王昭君選擇寶物【別鳴-艮止\/堅忍】,謀略加成提高兩個減傷戰法效果。
另外金印紫綬賽季強烈推薦印信【綠綬】:我軍全體受到初始統率值低於自身武將的所有傷害減少18%:
劉備3.5c,關興張苞更是高達4c,戰場上基本沒有幾個4c的武將,基本都能被減傷18%。一個印信頂半個【反間】。
9、兵種特性把減傷拉滿就行了。王昭君難測出奇,關張利刃+66攻擊必學,然後經常駐守的玩家學守備,喜歡進攻的根據戰場環境學勇毅\/固陣。
對陣東吳大都督:
月23日(嶽父·王)之無敵智熄隊測試分享
珈人們,今天給大家分享一下嶽父的最新思路,之前的分析確實方向走錯了,原因忽略了嶽父輸出集中反而是優勢!就是配合buff單點對麵!點殺一哥!法係砍手!那麽接下來神來教教大家嶽父該怎麽組隊,怎麽玩兒。評論加關注抽15小洪堡。#漢王允#,#新武將#
一、核心思路
王允想加強戰法距離不是改成5而是改成3,就變成了法係蜀騎。點殺非常暴力,搭配劉表、張寧、弓諸葛、群賈詡這類武將二段95%能放出來,三段50%釋放,戰法如果3距離那就真的100%。場均輸出不是特別高,但是沒問題,嶽父還是神中神。
二、測試紅度
15紅,寶物2粉1紅,平民標配,沒問題。
三、測試數據
戰報中32級王允吃到77%加成的實際配合劉表加謀一共438謀一段伐謀剩餘4200兵力的漢董直接被秒,按著這個傷害計算伐謀吃始計,連續迷陣落雷同目標可以打到將近9000的傷害,非常的恐怖。
四、紅度依賴
王允自身很依賴紅度,因為要打謀略差,謀要高過對手才有二段觸發。
五、攻守數值
進攻:四星★★★★
防守:四星★★★★
六:克製隊伍與被克製陣容
目前主流都能打,但是被關羽控製陣容克製。
七、推薦序列
2隊以後出,第一隊不好轉型,對抗大張張以及網紅、馬超的砍王效果都是不錯的。練級戰損還是有,不如張機的穩。
八、作戰特點
這個隊伍因為王允輸出目標隻有兩個,所以大概率可以連續觸發自身戰法,配合高謀以及始計可以打出成頓的傷害,秒掉對手武將,打出局部優勢,總體來看司馬懿距離5單體傷害但是可以打到3個武將,這樣傷害就不集中,所以司馬懿不一定比王允更好,陳宮、大喬、李儒也是同樣的道理。
九、陣容、戰法搭配
解析:戰必防止物理高爆發的馬超、蜀騎等初期秒殺,弓諸葛本身就非常克製大喬等主動輸出的陣容,包括法刀。所以整隊通過劉表大大提升整隊武將謀略,打謀略差,讓傷害技能達到恐怖的地步。
解析:這個隊伍如果不給反計的話打法刀容易暴斃
解析:曹操的形兵思路也是可以用的,為了打謀略差用郭嘉替換曹操也可行。
總結:整體思路就是打謀略差,利用王允輸出目標少的特色單體秒殺對手的思路,所以這種方案可以無限搭配出多種組合,大營武將也不局限王允整體智熄隊的思路,劉表反而成了核心。或者張寧+弓諸葛那套就行
十、戰報欣賞
1賽季以前登陸第二天時送sp司馬懿
不得不說,sp司馬懿作為平民新手玩家擁有的第一個五星武將,確實有點廢,基本沒啥用,對比其他四星,也就傷害率高了那麽一點點。
4月26日維護後,sp司馬懿將移除,s1賽季的“賢臣擇主”活動,也就是登陸第二天送武將,將改為sp盧植。
盧植原戰法
修改後的盧植,c值從3改成2.5c,戰法調整為
新盧植,仍然是自身的攻擊大幅度降低,屬於自殘;受到主動和追擊戰法時能減傷,新增:當盧植士氣如虹,使自身考科一恢複兵力,而且很良心這個恢複率152%不低,還是受防禦屬性影響,且持續2迴合。
沒把盧植做成受謀略影響,說明率土還是真心想讓新玩家用盧植
新改版的盧植還是妥妥的前排武將,相比較以前吃些容錯率,但他的休整型恢複,和部分武將以及其他主動休整恢複類的戰法有衝突,如蔡文姬,【養精蓄銳】等,適用於搭配恢複、控製、減傷類的戰法,搭配武將建議搭配一個輔助和一個輸出武將,類似於xp賽季降配的嚴顏,開荒期可替代何太後去搭配。
參考搭如下:
大家是不是馬超開荒的時候都發現一個問題,馬超開荒打地衝榜一點問題都沒有,但是一到打城就躺屍,守軍打的倒是挺多,就是打一次躺三四個小時,導致開荒時領先別人的時間被追上。
而我給大家推薦的這套桃園馬超,不僅開荒厲害而且打城打架都是一把好手。
戰報由衝團強哥提供。
下麵給大家看一張打9級地的戰報
下麵是武將陣容和戰法組合:
張機:三軍之眾提供大量恢複穩定血線,疏數配合馬超被動打出傷害。
馬超:兵無常勢不僅提供大量屬性而且還有一定的減傷和續航能力,桃園結義後三迴合為馬超提供一次穩定的輸出機會。
魏延:磊實迎擊提供坦度和鎮定效果,妖術為這套陣容提供一定的控製和輸出能力,渾水摸魚控製更足一些,效果也更好。
這隊與傳統砍王有什麽不同?
傳統砍王作為第一隊出的時候一般配合神兵大賞一起使用的,穿透性雖然高,但是往往缺乏穩定性,即使攜帶戰必反計也是如此,而這隊相對於神兵大賞砍王來講,穩定性更高,不容易出現讓人腦溢血的戰報。而且二隊可以去出當前大火的荀彧法刀,打武勳時會更加舒服。
戰報(基本包含了率土前期所有隊伍):
對陣版本之子7紅荀彧法刀。
漢董這個武將的基本分析,上一篇文章裏我已經寫了,下圖為重複內容,看過上一篇的可以直接忽略。
張機vs漢董
相似
1、都可以使我軍全體3人減傷。
2、減傷都是浮動數值,都能受自己屬性的影響。
3、都可以和群貂搭配構成雙減傷體係。
不同
1、張機減傷3迴合;漢董減2迴合,且第3迴合自殘,讓己方幾乎一迴合沒有輸出。
2、張機前3迴合50%的概率,能讓我軍恢複。漢董後5迴合,能給自己恢複。
3、二者因為是指揮減傷,速度都需要快過對方的指揮傷害,張機是弓兵自身速度更快,漢董是步兵速度慢是硬傷,可以帶【百戰精兵】彌補。
小結
漢董某種程度上可以看成是小張機,不能完全替換張機,但沒張機時也還是勉強能當張機湊合著玩。
本攻略戰法搭配
戰法搭配和“張機+群貂+輸出”的思路一致,關於本隊的思路大家可以看《曾經的網紅隊,還紅嗎?群賈詡+群雕+張機隊解析》一文,在此不多贅述。
本隊有雙減傷,一般不會白給,但輸出十分依賴群賈詡的臉,打主動型戰法隊伍才好打,對戰時盡量去探下路。
提一下戰法【方圓】。
因為本隊不是主力隊,基本用的是剩餘戰法,所以考慮了用【方圓】,提升主動戰法【利兵】【十麵】【算無遺策】的輸出傷害,犧牲了點董卓【健卒不殆】的攻擊傷害,總體而言收益更好。一、武將傳記(可略過)
司馬懿(179年~251年9月7日[1]),字仲達,河內郡溫縣孝敬裏(今hen省jz市溫縣)人。三國時期曹魏政治家、軍事謀略家、權臣,西晉王朝的奠基人之一。
司馬懿自幼聰明多大略,博學洽聞,伏膺儒教。因漢室被曹氏所控製,司馬懿一度拒絕曹操授予的官職,但建安十三年(208年),曹操任丞相後,強行辟司馬懿為文學掾。因司馬懿曾支持曹操稱帝,所以逐漸贏得了曹操的信任。曹操封魏王後,以司馬懿為太子中庶子以佐助曹丕,幫助曹丕在儲位之爭中獲得勝利。曹丕臨終時,令司馬懿與曹真等為輔政大臣,輔佐魏明帝曹叡。明帝時,司馬懿屢遷撫軍大將軍、大將軍、太尉等重職。明帝崩,托孤幼帝曹芳於司馬懿和曹爽。曹芳繼位後,司馬懿遭到曹爽排擠,升官為無實權的太傅。正始十年(249年),司馬懿趁曹爽陪曹芳離洛陽至高平陵祭陵,起兵政變並控製京都洛陽。自此,曹魏的軍政權力落入司馬氏手中,史稱高平陵事變。司馬懿善謀奇策,多次征伐有功,曾率軍擒斬孟達,兩次率大軍成功抵禦諸葛亮北伐,遠征平定遼東。對屯田、水利等農耕經濟發展有重要貢獻。
嘉平三年(251年),司馬懿病逝,享年七十三歲,辭郡公和殊禮,葬於首陽山,諡號宣文。其次子司馬昭封晉王後,追諡司馬懿為宣王;其孫司馬炎稱帝後,追尊司馬懿為宣皇帝,廟號高祖。
s1賽季新手登陸累積2天可獲得【五星·sp司馬懿·漢·弓】
二、屬性解析
各麵板滿級屬性:
攻擊:107.24
防禦:161.07
謀略:191.04
速度:87.93
攻城:37.93
中規中矩的麵板屬性,謀略最高,但在各謀略武將中並不突出
你別說,防禦還比上次講的【五星·許褚·魏·步】高個二三十
三、戰法解析
1策略攻擊傷害率150%,受謀略屬性影響,傷害平平
2作用目標:敵軍群體1-2個目標,就很看臉
3有效距離4,若要想摸到對方大營需要放在前鋒或者中軍(但根本沒必要);發動幾率35%,主動戰法中的發動率合格門檻
總結:雞肋戰法
四、拆解戰法
使自身受到傷害降低9%,每迴合(包括站前準備迴合)開始額外疊加一次,到第八迴合開始,一共可疊加減傷效果達81%
是一個非常適合保命的戰法,一般用於前鋒
必拆!必拆!必拆!
五、兵種-特性-加點
?1、兵種
這個武將頂上頂在s1用一下,s1不開通轉兵種功能,略過
2、特性
不轉兵種,不學特性,略過
3、加點
全謀略
六、武將應用
雞肋武將,別用,還不如用四星,四星李儒都比這個五星強,這玩意覺醒還要2個五星,除非你五星多,燒得慌
如果你非要用,我也不攔著,怎麽帶戰法我幫你問問小精靈~
不多說,直接上陣容:
能打能抗,實戰對抗中關張輸出可達2.5w:
陣容解析:
1、王昭君擁有全率土最獨特機製的減傷戰法【漢韻曠野】,別因為是個b級就小看它:
【漢韻曠野】減傷幅度與【避其鋒芒】一致。獨特之處在於,敵人一次攻擊多個目標時,如果對第1個目標被減傷,則後續目標全被減傷!
對陣都督隊,對麵一大堆群體攻擊戰法,隻要過了前3迴合,基本上都督就打不出什麽傷害了。
2、王昭君是騎兵,速度不慢,轉輕騎兵+15速度可以輕鬆快過呂蒙,有幾率降低【白衣渡江】傷害:
白衣渡江也是全體攻擊戰法,第1個目標被減傷,後續目標全被減傷。表麵上40%減傷幾率,實際第3個目標被減傷的幾率高達78.4%。
3、衡軛50點謀略加成,可以提高【漢韻曠野】【避其鋒芒】減傷效果各7.5%,並且增加關興張苞、劉備的普攻、分兵、反擊傷害:
【衡軛】必須放在【避其鋒芒】前麵。
有些主公不理解為什麽【衡軛】能提高【漢韻曠野】減傷效果,這是因為【漢韻曠野】是在敵軍發動攻擊時,再給敵軍施加減傷。
4、關興張苞【將門有將】提供連擊和分兵效果,普攻輸出爆表,傷害全部能被衡軛50%增傷加成:
關興張苞放中軍可以最大化分兵收益,放前鋒則是為了打反擊輸出,反擊傷害也是普通攻擊傷害類型,也能被衡軛50%增傷加成。
5、關張的寶物可選博浪,提高坦度和恢複效果,我選擇的是【戚-陷陣】提供普攻增傷:
整場戰鬥中,關張全程享受高達80%普攻增傷,增傷幅度等同祝融夫人自帶戰法,並且利刃+66攻擊,輸出爆表:
連擊+分兵下,不算反擊,每迴合穩定4500左右輸出:
6、【妖術】是肉隊的靈魂。我試過劉備學【兵無+三軍之眾】,最後又換成妖術,沒有控製隻能被動挨打。
7、劉備選擇【博浪-仁心】提高坦度、增加恢複效果。博浪的4個被控製時減傷效果是可疊加的,例如劉備同時處於怯戰、猶豫時將獲得12%減傷:
8、王昭君選擇寶物【別鳴-艮止\/堅忍】,謀略加成提高兩個減傷戰法效果。
另外金印紫綬賽季強烈推薦印信【綠綬】:我軍全體受到初始統率值低於自身武將的所有傷害減少18%:
劉備3.5c,關興張苞更是高達4c,戰場上基本沒有幾個4c的武將,基本都能被減傷18%。一個印信頂半個【反間】。
9、兵種特性把減傷拉滿就行了。王昭君難測出奇,關張利刃+66攻擊必學,然後經常駐守的玩家學守備,喜歡進攻的根據戰場環境學勇毅\/固陣。
對陣東吳大都督:
月23日(嶽父·王)之無敵智熄隊測試分享
珈人們,今天給大家分享一下嶽父的最新思路,之前的分析確實方向走錯了,原因忽略了嶽父輸出集中反而是優勢!就是配合buff單點對麵!點殺一哥!法係砍手!那麽接下來神來教教大家嶽父該怎麽組隊,怎麽玩兒。評論加關注抽15小洪堡。#漢王允#,#新武將#
一、核心思路
王允想加強戰法距離不是改成5而是改成3,就變成了法係蜀騎。點殺非常暴力,搭配劉表、張寧、弓諸葛、群賈詡這類武將二段95%能放出來,三段50%釋放,戰法如果3距離那就真的100%。場均輸出不是特別高,但是沒問題,嶽父還是神中神。
二、測試紅度
15紅,寶物2粉1紅,平民標配,沒問題。
三、測試數據
戰報中32級王允吃到77%加成的實際配合劉表加謀一共438謀一段伐謀剩餘4200兵力的漢董直接被秒,按著這個傷害計算伐謀吃始計,連續迷陣落雷同目標可以打到將近9000的傷害,非常的恐怖。
四、紅度依賴
王允自身很依賴紅度,因為要打謀略差,謀要高過對手才有二段觸發。
五、攻守數值
進攻:四星★★★★
防守:四星★★★★
六:克製隊伍與被克製陣容
目前主流都能打,但是被關羽控製陣容克製。
七、推薦序列
2隊以後出,第一隊不好轉型,對抗大張張以及網紅、馬超的砍王效果都是不錯的。練級戰損還是有,不如張機的穩。
八、作戰特點
這個隊伍因為王允輸出目標隻有兩個,所以大概率可以連續觸發自身戰法,配合高謀以及始計可以打出成頓的傷害,秒掉對手武將,打出局部優勢,總體來看司馬懿距離5單體傷害但是可以打到3個武將,這樣傷害就不集中,所以司馬懿不一定比王允更好,陳宮、大喬、李儒也是同樣的道理。
九、陣容、戰法搭配
解析:戰必防止物理高爆發的馬超、蜀騎等初期秒殺,弓諸葛本身就非常克製大喬等主動輸出的陣容,包括法刀。所以整隊通過劉表大大提升整隊武將謀略,打謀略差,讓傷害技能達到恐怖的地步。
解析:這個隊伍如果不給反計的話打法刀容易暴斃
解析:曹操的形兵思路也是可以用的,為了打謀略差用郭嘉替換曹操也可行。
總結:整體思路就是打謀略差,利用王允輸出目標少的特色單體秒殺對手的思路,所以這種方案可以無限搭配出多種組合,大營武將也不局限王允整體智熄隊的思路,劉表反而成了核心。或者張寧+弓諸葛那套就行
十、戰報欣賞
1賽季以前登陸第二天時送sp司馬懿
不得不說,sp司馬懿作為平民新手玩家擁有的第一個五星武將,確實有點廢,基本沒啥用,對比其他四星,也就傷害率高了那麽一點點。
4月26日維護後,sp司馬懿將移除,s1賽季的“賢臣擇主”活動,也就是登陸第二天送武將,將改為sp盧植。
盧植原戰法
修改後的盧植,c值從3改成2.5c,戰法調整為
新盧植,仍然是自身的攻擊大幅度降低,屬於自殘;受到主動和追擊戰法時能減傷,新增:當盧植士氣如虹,使自身考科一恢複兵力,而且很良心這個恢複率152%不低,還是受防禦屬性影響,且持續2迴合。
沒把盧植做成受謀略影響,說明率土還是真心想讓新玩家用盧植
新改版的盧植還是妥妥的前排武將,相比較以前吃些容錯率,但他的休整型恢複,和部分武將以及其他主動休整恢複類的戰法有衝突,如蔡文姬,【養精蓄銳】等,適用於搭配恢複、控製、減傷類的戰法,搭配武將建議搭配一個輔助和一個輸出武將,類似於xp賽季降配的嚴顏,開荒期可替代何太後去搭配。
參考搭如下:
大家是不是馬超開荒的時候都發現一個問題,馬超開荒打地衝榜一點問題都沒有,但是一到打城就躺屍,守軍打的倒是挺多,就是打一次躺三四個小時,導致開荒時領先別人的時間被追上。
而我給大家推薦的這套桃園馬超,不僅開荒厲害而且打城打架都是一把好手。
戰報由衝團強哥提供。
下麵給大家看一張打9級地的戰報
下麵是武將陣容和戰法組合:
張機:三軍之眾提供大量恢複穩定血線,疏數配合馬超被動打出傷害。
馬超:兵無常勢不僅提供大量屬性而且還有一定的減傷和續航能力,桃園結義後三迴合為馬超提供一次穩定的輸出機會。
魏延:磊實迎擊提供坦度和鎮定效果,妖術為這套陣容提供一定的控製和輸出能力,渾水摸魚控製更足一些,效果也更好。
這隊與傳統砍王有什麽不同?
傳統砍王作為第一隊出的時候一般配合神兵大賞一起使用的,穿透性雖然高,但是往往缺乏穩定性,即使攜帶戰必反計也是如此,而這隊相對於神兵大賞砍王來講,穩定性更高,不容易出現讓人腦溢血的戰報。而且二隊可以去出當前大火的荀彧法刀,打武勳時會更加舒服。
戰報(基本包含了率土前期所有隊伍):
對陣版本之子7紅荀彧法刀。