第三十六章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
曹彰,大魏任城王,是劍訣最欣賞的曹氏宗親武將之一,少有勇武(小時候不聽話喜歡攆雞追狗),曹操為此很頭疼:你小龜兒不向往書裏的聖賢之道,成天走雞鬥狗騎馬射箭的,這都是1人敵,不多看書是不行滴!
敦促曹彰好好學習,曹彰當著曹操的麵唯唯諾諾,退出來就和左右侍從吐槽:大丈夫當效衛霍,長驅十萬眾,縱橫匈奴中,讓我好看看書,當博士咩?
後來的人生也是相當哇塞,討平烏桓,逼降柯比能,擁兵十萬,戎馬倥傯,實現了年少時候吹的牛逼,曹操薨,受封任城王。
建隊思路
劍訣因為大號沒有曹彰,又覺得狗刀砍王之類的混搭隊伍差點意思,就很想玩大魏騎,所以為了本期攻略,特意抽了4000卡包,出了兩張曹彰,也可以說是現抽現用!本來以為會和夏侯淵大魏騎打不過,神一場鬼一場,沒想到實戰效果出乎意料的還不錯。既然是信仰隊伍,我們就直接給上最核心的雙封始計,曹彰大營帶刀,雙輸出戰法拉滿傷害(有擊勢可以換下威鎮逍遙)
曹彰主戰法十分有特色的,會根據自身攜帶的不同寶物附加不同增益效果。最吸引人的肯定是弓,增加一個目標,等於瞬發的一騎當千,但是因為戰法距離的問題帶弓需要在中軍,而且也損失了其他的加成類效果,適合神賞體係,劍訣後麵會測,其他的效果也是各有特色,劍會先移除再施加傷害,這個比攻擊之後再移除好了800倍,刀則給了一個能疊加的增傷效果,再就是一個高額的護甲穿透效果,各有特色,這裏劍訣選用的是刀。
一些細節補充
1,曹彰在中軍可以帶英勇弓,瞬發一騎當千,誰用誰精神,中軍曹彰要帶兵無常勢提升抗性
2,曹彰寶物一定要帶英勇,不然發動幾率感人,容易演戲,有英勇之後就很英勇
3,理論上來說中軍可以換其他魏國法師做工具人,但是荀彧還是兵種和戰法上最合適的
4,曹操要加一定的速度,白板20點左右,有加速度的寶物,可以選擇半謀半防或者全謀加點,增加抗性
5,這隊雖然比夏侯淵大魏騎穩定,但是畢竟是魏騎,也有演的時候,但是很好,調整好心態,信仰隊伍就是能創造奇跡的
實戰戰報
劍訣這賽季落的南北,散人多對抗強度一般,所以也是很好的測試隊伍的時候,戰報很多,現在是劍訣第二能刷武勳的隊伍了(第一是肉刀),未經過任何挑選,大家可以看了之後決定要不要玩,畢竟是信仰隊伍,也就別苛責戰法性價比的問題了~
先上打法刀的,這時候還沒40級,強度尚未拉滿
對戰吳步全隊輸出4萬還打平,我就知道王爺又打自己人了,魏騎傳統,淡定
對抗壘石妖術肉步,手拿把掐
打殘血砍王,可以滿兵掉半血(沒40確實強度差點)
也可以殘血幹他(40以後好很多)
打雜牌輕輕鬆鬆
血戰蜀騎
殘兵互啄
對抗肉步,一發五兵之烈差點把親爹做掉
被大漢弓托平,果然率1隊
不好意思又平流氓,孫規避發威
殘血對抗滿兵王異菜刀
殘兵蜀騎互啄
對抗群騎,上了戰反還是有強度的
殘兵對抗狗法官
對抗滿紅變種流氓
憾負魏智
對抗小流氓
殘兵再輸魏智
對抗華法官
對抗變種吳步
駐守三連
憾負經典法刀
殘兵對抗大嘟嘟
小結
大家可以看到,劍訣的寶物,紅度等方麵的配置都不是最好的,甚至相當湊合,但戰報對於魏騎來說已經相當好看了,沒有明顯的克製,反正基本都是拚臉,作為信仰隊伍,如果你的紅度較高,並且願意給大魏騎投入對應戰法和寶物,那大魏騎給你的絕對是更大的驚喜,願將十萬眾,縱橫匈奴中!大魏騎,衝!一、武將傳記(可略過)
許褚(chu),字仲康,譙郡譙縣(今ahzz市古城鎮)人。東漢末年曹操部下猛將。
容貌雄毅,勇力絕人。早年聚親朋數千戶共同抵禦賊寇。後來,率眾歸順曹操。負責曹操的護衛工作,累遷武衛中郎將,賜號“虎侯”。
在潼關之戰中,許褚嚇退馬超。為人謹慎奉法,並因此拒絕曹仁的邀請。曹操去世時,哭至吐血。
魏文帝曹丕即位後,遷武衛將軍,冊封萬歲亭侯,負責宮中安全。魏明帝曹叡繼位時,冊封牟鄉侯,卒於任上,諡號為壯。
畫像【虎踞熊威】:你別說,這一身肌肉挺霸氣的!
二、屬性解析
各麵板滿級屬性:
攻擊:215.58
防禦:139.13
謀略:67.05
速度:63.99
攻城:89.52
1攻擊屬相對較高,在所有武將中排名top10
2作為物理型步兵武將,立繪一身壯實的肌肉,但是防禦屬性偏低,甚至比不上一些謀略武將(例如:何太後、董白、周瑜等)
3極其弱智的武將,也就比呂布這種武將高一點,與馬超持平,打爆發高的法師隊很容易暴斃
4對於步兵武將,這個速度也算合理,老烏龜了
5步兵武將,這個攻城合理合理,有多餘的一般就拿來當拆遷了
三、戰法解析
1定向降低敵方攻擊屬性最高的武將除攻城外的全屬性,數值高達37%,且受攻擊屬性影響,實際會非常高,持續2迴合相對合理
2該戰法先是降低敵軍單體的防禦屬性後再對其發動一次猛攻,傷害率高達300%,是戰法描述中單次傷害率最高的戰法之一了
3有效距離4,若要想摸到對方大營需要放在前鋒或者中軍;發動幾率35%,主動戰法中的發動率合格門檻
4作用目標敵軍單體,可以毫不誇張地說,這是這個武將上不了排麵最大的敗筆了,若適當調整“降低敵方屬性”和“傷害率”的數值,將作用目標改為敵軍群體也不乏是個貧民神將
四、拆解戰法
【五星·許褚·魏·步】是【雄兵破敵】唯一可拆解武將
該戰法與主戰法【虎癡嗔怒】有異曲同工之妙,但是跟上述第4點我的預想差了點
【雄兵破敵】比較【虎癡嗔怒】:
1降低敵軍群體屬性目標具有不確定性,但為敵軍群體2個目標;
2降低屬性效果僅限於防禦屬性、謀略屬性,相較缺少攻擊屬性、速度屬性;
3降低屬性效果不受學習武將的任何屬性影響,為不可變值,除非是打到屬性低於一百五左右的武將,不然相比較受攻擊屬性影響的37%數值還是比不上的
4戰法造成傷害在前,降低屬性效果在後,即該戰法發動所造成的傷害無法享受到目標屬性降低所帶來的增益效果
5即使戰法發動幾率和有效距離相同,但是需要多1個準備迴合,會差很多
【雄兵破敵】實用性:
1該戰法為可攜帶戰法,目前率土好用的四星輸出戰法基本上都是策略輸出戰法,物理輸出戰法極少有好用的,所以該戰法利用率並不低
2在缺少戰法【一騎當千】【折戟強攻】【人中呂布】這些主動型物理戰法時,【雄兵破敵】不乏是一個很好的選擇
3由於【虎癡嗔怒】的局限性,即使【雄兵破敵】可能效果不如【虎癡嗔怒】,但實用性依然還是【雄兵破敵】高
五、兵種-特性-加點
?1、兵種
重步兵:戰鬥中,速度屬性降低15,好家夥變得更慢了,本來就慢速不指望能先手打個降低屬性的的戰法出來了,無傷大雅;受到的主動戰法傷害降低12%,很有用,特別是那些謀略輸出的主動戰法;推薦
長槍兵:克騎兵,受到騎兵傷害降低,被弓兵克製,對弓兵造成傷害降低,可根據實際情況,騎兵類多就轉長槍使用;造成所有傷害提高,看具體使用情況,如果作為輸出核心可以使用;是否轉長槍據具體情況而定
2、特性
利刃:如果前鋒步步迴馬\/擅兵健卒可以使用,可以+44攻擊屬性
列陣:若s1中軍或大營帶主動戰法可學習
勇毅:弱智步兵武將必備,不解釋,建議優先考慮
近戰:隻學習一個主動戰法時,可以學習該兵種特性
3、加點
全攻擊
六、武將搭配
有興趣的可以嚐試
1、魏步
魏司馬深謀楚歌\/不攻聲東
許褚反計\/磐陣閃擊\/槍陣
郝昭方圓落雷\/渾水\/妖術
2、小魏步
鄧艾雄兵\/折戟\/閃擊
許褚反計\/磐陣斬鐵
四星荀攸百戰合流\/援軍
?
3、
靈帝伐謀掎角
魯肅潰堤援軍
許褚步步迴馬作為平民玩家,小編對樂進一直情有獨鍾,前期已經介紹過關於樂進的兩篇黑科技搭配,可以說均有不俗的戰績,有興趣的大佬可以再去查看了解一下。
接下來我們先放一波戰報,用圖(實力)講話。
由圖可知,不管是對戰砍王隊、網紅隊、流氓隊還是蜀騎隊伍,這版黑科技樂進隊伍都可以與之一戰。所以對於缺將的平民來說,不失為主城一個隊伍,因為本隊中群賈詡、郝昭、樂進還是相對於馬超呂蒙等核心武將更容易獲得。接下裏讓我們看看配置。
大營:群賈詡;戰法:重整旗鼓、避其鋒芒;
中軍:郝昭;戰法:妖術、絕水遏敵;
前鋒:樂進;戰法:兵無常勢、單騎救主。
大營:群賈詡;
戰法解析:重整旗鼓和避其鋒芒屬於傳統肉步標配,如果有三軍之眾可替換重整旗鼓更合適。替代品可以吃鳥雲山兵、磐陣善守、援軍秘策等等。
兵種特性:兵種走重步兵,因為走肉步沒有其他步兵類型可以轉。特性的話分兩種操作方式,分別為進攻時選擇列陣+文韜,駐守時選擇列陣+守備。
寶物:建議隻要是籌算寶物均可。如果帶了三軍也可以帶仁心寶物。
中軍:郝昭;
戰法解析:選擇妖術和絕水遏敵考慮的還是郝昭自帶戰法的洞察可以最大化提升控製和輸出效果。因為搭配了群賈詡所以不選擇渾水摸魚選擇妖術。輸出戰法建議選擇利兵謀勝最好,其次就是絕水遏敵。因為隊伍輸出不高所以郝昭還是建議控製加輸出最合適。
考慮替補戰法的迷陣、焰焚箕軫等等也都可以,不適合用三術奇謀在於屬性遞減和群賈詡戰法衝突。必要時帶三軍、合流等戰法也可以。
兵種特性:建議走禁衛肉度高。特性的話分兩種操作方式,分別為進攻時選擇列陣+文韜,駐守時選擇列陣+守備。
寶物:這個主要根據選擇的戰法來,走輸出戰法建議帶天資類寶物,如果有恢複流的建議帶仁心類寶物。
前鋒:樂進;
戰法解析:建議必帶兵無常勢,改版後這個戰法整體來看強度很高,能抗能打,比較適合給樂進使用。另外帶單騎救主在於提升整體的肉度,也可以使用反計之策或戰必斷金甚至反間等替換。樂進這裏加點需要注意白板的話建議全速,紅度高,可以速度高於130後攻擊。另外如果郝昭走反計之策等防禦戰法後,樂進也可以考慮兵無常勢+愈戰或擊勢,走輸出位。
兵種特性:建議走禁衛也是抗傷害。特性也是分兩種,進攻時選擇利刃+近戰,駐守時建議選擇利刃+守備。
寶物:走輸出的話建議帶塗氏匕首+驍銳,更合適一些,以走速度和攻擊的武器為主。如果考慮全隊肉度,建議帶大將會是不錯的選擇。
以上就是對本次樂進隊伍的分享,希望可以幫到有需求的大佬!前言
壘石迎擊:頂級戰法,集恢複、鎮靜、規避、援護於一身,該戰法通常搭配肉步前鋒,而當前版本,高爆發的隊伍成為主流而且層出不窮,以劉備為主的肉步逐漸弱勢,再繼續占用壘石迎擊會極大的影響隊伍總體強度。兵無常勢:在一月份的更新中,史詩級增強,從冷板凳一躍成為熱門戰法,垂死病中驚坐起,扶搖直上九萬裏
隊伍介紹
先說結論,兵無+單騎的表現是最優秀的,在隊伍紅度落後另外兩隊的情況下,表現卻是最好的
1、為什麽兵無常勢能代替壘石迎擊?
兵無常勢的三種效果,總結一下就是恢複自身兵力,增加三圍屬性,減傷
壘石迎擊的效果,粗略的總結一下就是恢複、鎮靜、規避、援護
區別在於,兵無是固定的每迴合三選二而壘石迎擊的四種效果獨立判定
壘石迎擊缺少減傷,所以一般搭配健卒不殆來補充減傷和依賴反擊來補充傷害
兵無常勢相較於壘石,缺少規避來躲過前幾迴合的高爆發傷害同時缺少了鎮靜效果和援護效果,缺少援護效果主要是很難保護中軍劉備的兵力健康,但是劉備的指揮恢複效果不受戰鬥中兵力的影響,兵無補充傷害的方式是能給趙雲提供大量的三圍屬性極大的增加的主戰法和普通攻擊的傷害
單騎救主首先自然是能給趙雲提供穩定的規避,來躲避前幾迴合的爆發,同時擁有不錯的減傷,趙雲攜帶更是能獲得追加效果免疫怯戰
該戰法也是我認為現如今跟兵無趙雲最合拍的戰法
反間搭配避其鋒芒能穩定的形成減傷鏈,後期的減傷對於打慢熱類型的隊伍來說很重要,但是對於兵力越高,傷害越高的率土機製來說大家組隊都是在盡可能的在前幾迴合把傷害打出去。所以我並不推薦兵無+反間
桃園結義在前四迴合每迴合為兵力最低的武將恢複一次傷兵,第五迴合起對距離四的敵軍單體武將發動一次攻擊,如果兵種相同追加效果中軍和前鋒交替援護友軍群體,總結一下就是前四迴合增加隊伍的存活率,後麵就是補充一定傷害,同時提供援護
二類指揮戰法優點是能吃到來自兵無常勢的高額屬性加成,缺點是怕暴走,戰法效果會施加給敵人,然後就是交替援護,因為劉備後期步步為營已經疊很高了倒是不至於害死劉備,兵力的話對劉備恢複效果無影響
所以兵無+桃園還是值得推薦的
戰報分享(三個號測試的對局強度和賬號紅度不一樣,隻是給大家一個參考)
1、兵無單騎
兵
敦促曹彰好好學習,曹彰當著曹操的麵唯唯諾諾,退出來就和左右侍從吐槽:大丈夫當效衛霍,長驅十萬眾,縱橫匈奴中,讓我好看看書,當博士咩?
後來的人生也是相當哇塞,討平烏桓,逼降柯比能,擁兵十萬,戎馬倥傯,實現了年少時候吹的牛逼,曹操薨,受封任城王。
建隊思路
劍訣因為大號沒有曹彰,又覺得狗刀砍王之類的混搭隊伍差點意思,就很想玩大魏騎,所以為了本期攻略,特意抽了4000卡包,出了兩張曹彰,也可以說是現抽現用!本來以為會和夏侯淵大魏騎打不過,神一場鬼一場,沒想到實戰效果出乎意料的還不錯。既然是信仰隊伍,我們就直接給上最核心的雙封始計,曹彰大營帶刀,雙輸出戰法拉滿傷害(有擊勢可以換下威鎮逍遙)
曹彰主戰法十分有特色的,會根據自身攜帶的不同寶物附加不同增益效果。最吸引人的肯定是弓,增加一個目標,等於瞬發的一騎當千,但是因為戰法距離的問題帶弓需要在中軍,而且也損失了其他的加成類效果,適合神賞體係,劍訣後麵會測,其他的效果也是各有特色,劍會先移除再施加傷害,這個比攻擊之後再移除好了800倍,刀則給了一個能疊加的增傷效果,再就是一個高額的護甲穿透效果,各有特色,這裏劍訣選用的是刀。
一些細節補充
1,曹彰在中軍可以帶英勇弓,瞬發一騎當千,誰用誰精神,中軍曹彰要帶兵無常勢提升抗性
2,曹彰寶物一定要帶英勇,不然發動幾率感人,容易演戲,有英勇之後就很英勇
3,理論上來說中軍可以換其他魏國法師做工具人,但是荀彧還是兵種和戰法上最合適的
4,曹操要加一定的速度,白板20點左右,有加速度的寶物,可以選擇半謀半防或者全謀加點,增加抗性
5,這隊雖然比夏侯淵大魏騎穩定,但是畢竟是魏騎,也有演的時候,但是很好,調整好心態,信仰隊伍就是能創造奇跡的
實戰戰報
劍訣這賽季落的南北,散人多對抗強度一般,所以也是很好的測試隊伍的時候,戰報很多,現在是劍訣第二能刷武勳的隊伍了(第一是肉刀),未經過任何挑選,大家可以看了之後決定要不要玩,畢竟是信仰隊伍,也就別苛責戰法性價比的問題了~
先上打法刀的,這時候還沒40級,強度尚未拉滿
對戰吳步全隊輸出4萬還打平,我就知道王爺又打自己人了,魏騎傳統,淡定
對抗壘石妖術肉步,手拿把掐
打殘血砍王,可以滿兵掉半血(沒40確實強度差點)
也可以殘血幹他(40以後好很多)
打雜牌輕輕鬆鬆
血戰蜀騎
殘兵互啄
對抗肉步,一發五兵之烈差點把親爹做掉
被大漢弓托平,果然率1隊
不好意思又平流氓,孫規避發威
殘血對抗滿兵王異菜刀
殘兵蜀騎互啄
對抗群騎,上了戰反還是有強度的
殘兵對抗狗法官
對抗滿紅變種流氓
憾負魏智
對抗小流氓
殘兵再輸魏智
對抗華法官
對抗變種吳步
駐守三連
憾負經典法刀
殘兵對抗大嘟嘟
小結
大家可以看到,劍訣的寶物,紅度等方麵的配置都不是最好的,甚至相當湊合,但戰報對於魏騎來說已經相當好看了,沒有明顯的克製,反正基本都是拚臉,作為信仰隊伍,如果你的紅度較高,並且願意給大魏騎投入對應戰法和寶物,那大魏騎給你的絕對是更大的驚喜,願將十萬眾,縱橫匈奴中!大魏騎,衝!一、武將傳記(可略過)
許褚(chu),字仲康,譙郡譙縣(今ahzz市古城鎮)人。東漢末年曹操部下猛將。
容貌雄毅,勇力絕人。早年聚親朋數千戶共同抵禦賊寇。後來,率眾歸順曹操。負責曹操的護衛工作,累遷武衛中郎將,賜號“虎侯”。
在潼關之戰中,許褚嚇退馬超。為人謹慎奉法,並因此拒絕曹仁的邀請。曹操去世時,哭至吐血。
魏文帝曹丕即位後,遷武衛將軍,冊封萬歲亭侯,負責宮中安全。魏明帝曹叡繼位時,冊封牟鄉侯,卒於任上,諡號為壯。
畫像【虎踞熊威】:你別說,這一身肌肉挺霸氣的!
二、屬性解析
各麵板滿級屬性:
攻擊:215.58
防禦:139.13
謀略:67.05
速度:63.99
攻城:89.52
1攻擊屬相對較高,在所有武將中排名top10
2作為物理型步兵武將,立繪一身壯實的肌肉,但是防禦屬性偏低,甚至比不上一些謀略武將(例如:何太後、董白、周瑜等)
3極其弱智的武將,也就比呂布這種武將高一點,與馬超持平,打爆發高的法師隊很容易暴斃
4對於步兵武將,這個速度也算合理,老烏龜了
5步兵武將,這個攻城合理合理,有多餘的一般就拿來當拆遷了
三、戰法解析
1定向降低敵方攻擊屬性最高的武將除攻城外的全屬性,數值高達37%,且受攻擊屬性影響,實際會非常高,持續2迴合相對合理
2該戰法先是降低敵軍單體的防禦屬性後再對其發動一次猛攻,傷害率高達300%,是戰法描述中單次傷害率最高的戰法之一了
3有效距離4,若要想摸到對方大營需要放在前鋒或者中軍;發動幾率35%,主動戰法中的發動率合格門檻
4作用目標敵軍單體,可以毫不誇張地說,這是這個武將上不了排麵最大的敗筆了,若適當調整“降低敵方屬性”和“傷害率”的數值,將作用目標改為敵軍群體也不乏是個貧民神將
四、拆解戰法
【五星·許褚·魏·步】是【雄兵破敵】唯一可拆解武將
該戰法與主戰法【虎癡嗔怒】有異曲同工之妙,但是跟上述第4點我的預想差了點
【雄兵破敵】比較【虎癡嗔怒】:
1降低敵軍群體屬性目標具有不確定性,但為敵軍群體2個目標;
2降低屬性效果僅限於防禦屬性、謀略屬性,相較缺少攻擊屬性、速度屬性;
3降低屬性效果不受學習武將的任何屬性影響,為不可變值,除非是打到屬性低於一百五左右的武將,不然相比較受攻擊屬性影響的37%數值還是比不上的
4戰法造成傷害在前,降低屬性效果在後,即該戰法發動所造成的傷害無法享受到目標屬性降低所帶來的增益效果
5即使戰法發動幾率和有效距離相同,但是需要多1個準備迴合,會差很多
【雄兵破敵】實用性:
1該戰法為可攜帶戰法,目前率土好用的四星輸出戰法基本上都是策略輸出戰法,物理輸出戰法極少有好用的,所以該戰法利用率並不低
2在缺少戰法【一騎當千】【折戟強攻】【人中呂布】這些主動型物理戰法時,【雄兵破敵】不乏是一個很好的選擇
3由於【虎癡嗔怒】的局限性,即使【雄兵破敵】可能效果不如【虎癡嗔怒】,但實用性依然還是【雄兵破敵】高
五、兵種-特性-加點
?1、兵種
重步兵:戰鬥中,速度屬性降低15,好家夥變得更慢了,本來就慢速不指望能先手打個降低屬性的的戰法出來了,無傷大雅;受到的主動戰法傷害降低12%,很有用,特別是那些謀略輸出的主動戰法;推薦
長槍兵:克騎兵,受到騎兵傷害降低,被弓兵克製,對弓兵造成傷害降低,可根據實際情況,騎兵類多就轉長槍使用;造成所有傷害提高,看具體使用情況,如果作為輸出核心可以使用;是否轉長槍據具體情況而定
2、特性
利刃:如果前鋒步步迴馬\/擅兵健卒可以使用,可以+44攻擊屬性
列陣:若s1中軍或大營帶主動戰法可學習
勇毅:弱智步兵武將必備,不解釋,建議優先考慮
近戰:隻學習一個主動戰法時,可以學習該兵種特性
3、加點
全攻擊
六、武將搭配
有興趣的可以嚐試
1、魏步
魏司馬深謀楚歌\/不攻聲東
許褚反計\/磐陣閃擊\/槍陣
郝昭方圓落雷\/渾水\/妖術
2、小魏步
鄧艾雄兵\/折戟\/閃擊
許褚反計\/磐陣斬鐵
四星荀攸百戰合流\/援軍
?
3、
靈帝伐謀掎角
魯肅潰堤援軍
許褚步步迴馬作為平民玩家,小編對樂進一直情有獨鍾,前期已經介紹過關於樂進的兩篇黑科技搭配,可以說均有不俗的戰績,有興趣的大佬可以再去查看了解一下。
接下來我們先放一波戰報,用圖(實力)講話。
由圖可知,不管是對戰砍王隊、網紅隊、流氓隊還是蜀騎隊伍,這版黑科技樂進隊伍都可以與之一戰。所以對於缺將的平民來說,不失為主城一個隊伍,因為本隊中群賈詡、郝昭、樂進還是相對於馬超呂蒙等核心武將更容易獲得。接下裏讓我們看看配置。
大營:群賈詡;戰法:重整旗鼓、避其鋒芒;
中軍:郝昭;戰法:妖術、絕水遏敵;
前鋒:樂進;戰法:兵無常勢、單騎救主。
大營:群賈詡;
戰法解析:重整旗鼓和避其鋒芒屬於傳統肉步標配,如果有三軍之眾可替換重整旗鼓更合適。替代品可以吃鳥雲山兵、磐陣善守、援軍秘策等等。
兵種特性:兵種走重步兵,因為走肉步沒有其他步兵類型可以轉。特性的話分兩種操作方式,分別為進攻時選擇列陣+文韜,駐守時選擇列陣+守備。
寶物:建議隻要是籌算寶物均可。如果帶了三軍也可以帶仁心寶物。
中軍:郝昭;
戰法解析:選擇妖術和絕水遏敵考慮的還是郝昭自帶戰法的洞察可以最大化提升控製和輸出效果。因為搭配了群賈詡所以不選擇渾水摸魚選擇妖術。輸出戰法建議選擇利兵謀勝最好,其次就是絕水遏敵。因為隊伍輸出不高所以郝昭還是建議控製加輸出最合適。
考慮替補戰法的迷陣、焰焚箕軫等等也都可以,不適合用三術奇謀在於屬性遞減和群賈詡戰法衝突。必要時帶三軍、合流等戰法也可以。
兵種特性:建議走禁衛肉度高。特性的話分兩種操作方式,分別為進攻時選擇列陣+文韜,駐守時選擇列陣+守備。
寶物:這個主要根據選擇的戰法來,走輸出戰法建議帶天資類寶物,如果有恢複流的建議帶仁心類寶物。
前鋒:樂進;
戰法解析:建議必帶兵無常勢,改版後這個戰法整體來看強度很高,能抗能打,比較適合給樂進使用。另外帶單騎救主在於提升整體的肉度,也可以使用反計之策或戰必斷金甚至反間等替換。樂進這裏加點需要注意白板的話建議全速,紅度高,可以速度高於130後攻擊。另外如果郝昭走反計之策等防禦戰法後,樂進也可以考慮兵無常勢+愈戰或擊勢,走輸出位。
兵種特性:建議走禁衛也是抗傷害。特性也是分兩種,進攻時選擇利刃+近戰,駐守時建議選擇利刃+守備。
寶物:走輸出的話建議帶塗氏匕首+驍銳,更合適一些,以走速度和攻擊的武器為主。如果考慮全隊肉度,建議帶大將會是不錯的選擇。
以上就是對本次樂進隊伍的分享,希望可以幫到有需求的大佬!前言
壘石迎擊:頂級戰法,集恢複、鎮靜、規避、援護於一身,該戰法通常搭配肉步前鋒,而當前版本,高爆發的隊伍成為主流而且層出不窮,以劉備為主的肉步逐漸弱勢,再繼續占用壘石迎擊會極大的影響隊伍總體強度。兵無常勢:在一月份的更新中,史詩級增強,從冷板凳一躍成為熱門戰法,垂死病中驚坐起,扶搖直上九萬裏
隊伍介紹
先說結論,兵無+單騎的表現是最優秀的,在隊伍紅度落後另外兩隊的情況下,表現卻是最好的
1、為什麽兵無常勢能代替壘石迎擊?
兵無常勢的三種效果,總結一下就是恢複自身兵力,增加三圍屬性,減傷
壘石迎擊的效果,粗略的總結一下就是恢複、鎮靜、規避、援護
區別在於,兵無是固定的每迴合三選二而壘石迎擊的四種效果獨立判定
壘石迎擊缺少減傷,所以一般搭配健卒不殆來補充減傷和依賴反擊來補充傷害
兵無常勢相較於壘石,缺少規避來躲過前幾迴合的高爆發傷害同時缺少了鎮靜效果和援護效果,缺少援護效果主要是很難保護中軍劉備的兵力健康,但是劉備的指揮恢複效果不受戰鬥中兵力的影響,兵無補充傷害的方式是能給趙雲提供大量的三圍屬性極大的增加的主戰法和普通攻擊的傷害
單騎救主首先自然是能給趙雲提供穩定的規避,來躲避前幾迴合的爆發,同時擁有不錯的減傷,趙雲攜帶更是能獲得追加效果免疫怯戰
該戰法也是我認為現如今跟兵無趙雲最合拍的戰法
反間搭配避其鋒芒能穩定的形成減傷鏈,後期的減傷對於打慢熱類型的隊伍來說很重要,但是對於兵力越高,傷害越高的率土機製來說大家組隊都是在盡可能的在前幾迴合把傷害打出去。所以我並不推薦兵無+反間
桃園結義在前四迴合每迴合為兵力最低的武將恢複一次傷兵,第五迴合起對距離四的敵軍單體武將發動一次攻擊,如果兵種相同追加效果中軍和前鋒交替援護友軍群體,總結一下就是前四迴合增加隊伍的存活率,後麵就是補充一定傷害,同時提供援護
二類指揮戰法優點是能吃到來自兵無常勢的高額屬性加成,缺點是怕暴走,戰法效果會施加給敵人,然後就是交替援護,因為劉備後期步步為營已經疊很高了倒是不至於害死劉備,兵力的話對劉備恢複效果無影響
所以兵無+桃園還是值得推薦的
戰報分享(三個號測試的對局強度和賬號紅度不一樣,隻是給大家一個參考)
1、兵無單騎
兵