宋丨陽春白雪:今天給大家講講戰法。


    碰瓷常見戰法


    長兵方陣——拆4星趙雲和4星韓當可得


    反擊之策——拆4星吳孫堅和4星董襲可得


    長驅直入——拆4星朱儁和4星甘寧可得


    連戰——拆3星武將樂進和雷同可得


    攻其要害——拆3星曹洪可得


    浴血——拆3星何進和3星高覽可得


    溫酒斬將——拆4星漢孫堅和4星蔣欽可得


    百戰精兵——拆4星張合,張煥,sp張煥可得


    破魂——拆4星伏壽和4星馬岱可得


    迷陣——拆4星馬超和4星卞夫人可得


    落雷——拆解4星荀攸和4星郭嘉可得


    文伐——拆4星武將越吉、4星徹裏吉、4星朵思大王拆解可得


    攻心——拆4星董姬、4星袁術、4星sp袁術可得


    火積——拆4星張魯和4星文聘可得


    強攻兵法——拆4星黃忠(率土官方已去除)和4星帶來洞主可得


    破甲——拆4星華雄、4星徐盛、4星霍弋可得


    窮追猛打——拆4星嚴氏、4星杜氏可得


    迴馬——拆4星周泰、4星張梁可得


    先驅突擊——拆5星群董。5星馬超、5星夏侯淵可得


    碰瓷隊裏主要常見的戰法就用到這麽多。這裏注意的是4星卞夫人、4星郭嘉、sp張煥、sp袁術、5星馬超。5星夏侯淵不拆,要留著(也不建議作為飼料喂給其他武將和研究戰法),其餘都可以拆解。


    4星卞夫人:白嫖隊和部分黑科技碰瓷隊常見掛件之一(還有4星關平)


    sp張煥:本係列第三篇高階碰瓷隊核心武將


    sp袁術:s2普攻隊開荒神將


    5星馬超:全賽季大菜刀隊主力之一


    5星夏侯淵:s賽季的神將,征服賽季的倉管,大魏騎和魏法騎隊伍中的一員。


    5星張春華:這裏提一下張春華,這個武將拆解出來是渾水摸魚(35%概率混亂對麵兩個目標兩個迴合),不建議拆解張春華,要拆渾水的去拆曹丕,曹丕這個武將由於自帶戰法的不穩定性,一般不用做主力使用,拆渾水摸魚的一般是通過曹丕拆解可得。除了張春華、曹丕以外,還可以通過拆解5星十常侍可得,不過一般不會有人拆這個武將,用萌新的話說,這個武將是很強,也是平民的用得著的一個武將,實用。


    s1開始階段不必過多的拆解太多的武將得到戰法,除非你是氪金玩家,月卡玩家建議用到什麽能及時研究出來的就拆哪一個,否則別拆,留著或者做成飼料研究戰法也可以。以上武將在收集過程中務必要留意一下,在沒有這些戰法的情況下,記得保留。大火、青囊、溫酒斬將,這個三個戰法研究的時候建議就用拆的誰就誰研究,可節約4星武將的數量用於其它戰法的研究。


    碰瓷隊戰法搭配注意事項


    一、


    連戰、先驅突擊、窮追猛打:


    連戰:滿級35%概率本迴合普攻兩次,主動戰法


    先驅突擊:前三迴合自身普攻兩次,指揮戰法


    窮追猛打:滿級60%的概率,從第四迴合起普攻兩次,指揮戰法


    指揮戰法在8迴合開始前的準備階段就已經釋放了,釋放順序由各自武將多速度屬性決定。同類的效果,誰先釋放就生效誰,後續發動者,的無效,即便先驅突擊是前三迴合,窮追猛打是第四迴合開始,也是不允許的。而連戰不同,連戰是8迴合全迴合釋放的,首先不屬於同一種類型,所以在先驅突擊或者窮追猛打同時發動的情況下發動連戰,隻能生效一個,但是沒有關係,連戰可是8迴合都有可能發動的,先驅突擊和窮追猛打早就注定了,所以是沒有機會的。


    二、


    文伐、火積、攻心:


    文伐:滿級40%的概率發動一次謀略追擊戰法傷害,並使其下次受到的策略傷害提升一定百分比


    火積:滿級45%的概率發動一次謀略追擊戰法傷害,並移除其有益效果(隻能移除對麵主動戰法施加的)


    攻心:滿級40%的概率發動一次謀略追擊戰法傷害,使得一定數量的攻擊目標士兵倒戈(就是給自己迴血,類似飲血劍)


    這三個戰法如果帶了文伐,必須將文伐放在第2個戰法格子,因為文伐是其下次受到的策略傷害提升一定百分比。如果是同時發動了連個追擊戰法,剛好第三個戰法享受到文伐的增傷效果。屬於一個聯動。火積和攻心位置不限定。除非哪一天可以移除指揮戰法,那就必須將火積放在第二個戰法格子裏。類似的還有折戟強攻必須放在第三個,放在第二個會影響該攜帶武將第三個戰法的發動的傷害。


    三、


    長驅直入、節鎮關東(朱儁自帶戰法)


    兩者都是屬於優先行動,前者我軍群體兩個目標前三迴合優先行動並且加防禦值,但是有概率。後者我軍群體兩個目標前兩迴合優先行動,100%觸發。


    長驅直入適合沒有朱儁的玩家攜帶,不過好像不可能誰沒有朱儁。啥?你就沒有?每天的銅幣10次2850你點了沒?任何一個人臉再黑的,每天稅收都點,一個賽季下來必定會有,碰瓷裏最容易滿紅的武將,沒有之一。另外先驅突擊也是有先手效果的,也是會和長驅直入和節鎮關東衝突的。


    四、


    破甲、物理追擊戰法


    同上麵提到的文伐機製一樣,削減對麵的防禦就是等於變相的給自己增傷,破甲建議放在戰法第二個格子,由於削減的防禦值不明顯,所以很多人都不重視這個,其實放不放在第二個戰法格子,其實增傷的效果幾乎看不出來。這個有強迫症的可以放第二個格子。


    五、


    長兵方陣、帝臨迴光(靈帝自帶戰法)


    兩者都是有分兵效果的。先釋放著生效,戰法衝突。不可以同時攜帶。率土之濱裏有很多戰法,分為四大類:被動戰法,指揮戰法,主動戰法,追擊戰法。每一類戰法又有很多小分類。但是率土之濱裏的狀態類型比較有限,比如控製狀態類型僅有5種(混亂,暴走,怯戰,猶豫,挑釁)。率土戰法生效機製中,有個機製叫任意類型不疊加機製,決定戰法的衝突關係。有限的狀態,眾多的戰法,這就導致很多戰法之間存在衝突關係。


    指揮戰法(部分):


    主動戰法(部分):


    追擊、被動戰法(部分):


    四類戰法中,被動戰法與指揮戰法造成的效果類型在戰前準備迴合就已經施加生效(部分指揮戰法在戰鬥中生效),所以指揮戰法的衝突關係將決定在準備迴合發動時哪個戰法生效,哪個戰法效果或部分效果失效,這對一支隊伍來說是很致命的問題。


    季布將常用指揮戰法衝突關係全部列舉出來並加以說明,供主公們搭配戰法時參考。


    在開始之前,先說明一下戰法之間為什麽會有衝突關係(to萌新)


    任意類型不疊加機製:任意來源的同一個效果不會疊加,即使是不同技能類型、稱號提供的效果也不會疊加。一般為能夠造成特殊狀態的戰法,例如造成怯戰、暴走、混亂等有害狀態的戰法。(來自遊戲精靈官方解釋)


    1:衝突類型--減少敵方造成的傷害


    2:衝突類型--減少我軍受到的傷害


    酒池肉林:準備迴合發動時為我軍施加兩個效果:


    (1)降低我軍受到傷害效果


    (2)我軍造成傷害降低效果(僅第三迴合生效)


    第二個我軍造成傷害降低效果與敵軍【白樓獨舞】【無心戀戰】【反間】【白刃】等同屬於造成傷害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快於敵方這些戰法釋放的話,會使敵方這些戰法的效果或部分效果失效。


    【鳥雲山兵】與【酒池肉林】【避其鋒芒】等:鳥雲的減傷是正式迴合之後才生效,所以和酒池、避其、形兵這種準備迴合就生效的減傷戰法,在準備迴合發動時不會產生衝突,正式迴合後,雖然鳥雲判定時,會因為存在酒池或者避其的減傷而無法生效,但是鳥雲不會消失,等酒池或者避其的減傷消失後,鳥雲會繼續生效。


    3:衝突類型--增加我軍造成的傷害


    形兵之極、始計、勝兵求戰:隻強化一次傷害,由於受益目標不同,形兵之極強化中軍,始計強化大營,勝兵求戰強化自身,合理學習是可以避免衝突的。始計、形兵之極不存在衝突(形兵之極強化中軍,始計強化大營);始計強化大營,勝兵求戰強化自身,所以學習始計的隊伍大營不可以學習勝兵求戰。;同理,形兵之極與勝兵求戰在一個隊的話,勝兵求戰不能中軍學習。


    南蠻強襲、虎豹督軍與不攻:南蠻強襲、虎豹督軍隻增加造成攻擊傷害,不攻隻增加造成謀略傷害,南蠻強襲與虎豹督軍相互衝突,與不攻不衝突


    【無上孝靈xp】【漢末紛爭xp】【內助之賢xp】【創業垂統xp】【匹馬一麾xp】:隻有隊伍有特定武將,效果才會生效


    4:衝突類型--增加我軍造成的主動戰法傷害


    不讓須眉xp、河北庭柱xp:由於軍士每個隊伍隻能上陣一個,所以它倆不存在衝突關係,這條隻是做個類型記錄


    5:衝突類型--增加敵方受到的傷害


    6:衝突類型--持續型急救


    迴複類戰法一共四大細分類別:立即型急救、持續型急救、休整、攻心。(具體介紹請關注@的超級幹貨)。


    皇裔流離、金匱要略屬於持續型急救,擅兵不寡第一段屬於休整,第二段屬於迴合判定持續型急救,可刷新其他持續型急救效果。例如張機所在的隊伍中前鋒學習擅兵不寡,張機發動金匱要略後,前鋒獲得持續型急救效果,接著前鋒發動擅兵不寡,獲得第一段休整效果,發動第二段的時候,顯示前鋒急救效果被刷新,隻獲得擅兵不寡的急救效果


    7:衝突類型--休整


    擅兵不寡第一段休整效果與上述戰法衝突


    8:衝突類型--分兵


    9:衝突類型--反擊


    10:衝突類型--連擊


    11:衝突類型--增加攻擊距離


    12:衝突類型--圍困\/無法恢複兵力


    13:衝突類型--先手\/優先行動


    14:衝突類型--提升自帶戰法發動率


    【形兵之極】在準備迴合對大營的提升發動率效果就已施加完畢,而【難知如陰】正式迴合開始才會生效,所以當戰鬥中【難知如陰】作用到大營時,【難知如陰】的提升發動率效果會失效


    15:衝突類型--跳過準備迴合


    16:衝突類型--規避


    【磐陣善守】【單騎救主】屬於正式迴合內生效,準備迴合發動時不與其他戰法發生衝突。


    【母儀浮夢】給我軍全體每人一次規避狀態(僅一次),【空城】有兩迴合規避狀態,如果【母儀浮夢】先發動,學習【空城】的武將發動【空城】時會顯示武將已存在規避(預備)效果,【空城】兩迴合規避與僅有的一次規避衝突而失效,這就是戰法衝突中典型的因小失大


    17:衝突類型--無視規避


    18:衝突類型--援護


    19:衝突類型--洞察


    20:衝突類型--猶豫


    21:衝突類型--怯戰


    白衣渡江、戰必斷金對敵方施加陷入怯戰中效果(在該目標釋放普通攻擊前判定),措手不及對敵方施加怯戰(預備)效果(在該目標行動前判定),這三個戰法一個隊伍裏隻能存在一個


    ps:【儉儀蹈和】【雲垂】也能施加怯戰效果,但是【儉儀蹈和】的怯戰效果屬於正式迴合開始後的預備效果,所以與這三個戰法並不衝突(即不會失效)


    22:衝突類型--混亂


    23:衝突類型--提升攻擊屬性


    【輔王抑寇】與其他提升攻擊屬性戰法有所不同,【輔王抑寇】的提升攻擊屬性效果在戰鬥中滿足條件才會生效,所以準備迴合給武將施加的“武將提升攻擊屬性效果已施加”描述屬於預備效果,此時武將並沒有提升攻擊屬性(相當於提升了0點),會被其他高數值戰法刷新掉從而失效。


    除去【輔王抑寇】,其他提升攻擊屬性戰法都是可以為攻擊屬性收益的指揮戰法帶來額外收益的。比如【南蠻強襲】,提升攻擊屬性戰法先於【南蠻強襲】發動,【南蠻強襲】收益更高。


    其他攻擊屬性收益指揮戰法:【節鎮關東】【虎豹督軍】【盲侯奮勇】【疏數】【桃園結義】【西陵克晉】【國士無雙】


    ps 1:【西陵克晉】【疏數】:這兩個戰法的傷害,由被施加了【西陵克晉】或【疏數】效果的友軍(也有可能施加給自己)的屬性決定,而不是自帶\/攜帶此戰法武將的屬性決定。所以


    (1)提升攻擊屬性效果施加到自帶\/攜帶【西陵克晉】【疏數】武將時不會對這兩個戰法有額外收益(如該武將身上帶有【西陵克晉】或【疏數】的效果則對該效果有額外收益)。


    (2)提升攻擊屬性效果施加到帶有【西陵克晉】【疏數】效果的武將時,對該效果有額外收益。


    2:【盲侯奮勇】【桃園結義】:這兩個戰法造成的攻擊傷害,在戰鬥中隨著武將攻擊屬性、兵力、身上的增減益效果等因素變化而變化,戰鬥中每個因素變化一次,戰法傷害都會重新計算一次,所以一旦提升攻擊屬性效果消失,戰法享受的收益也會立即消失。【輔王抑寇】【遠攻秘策】(遠攻秘策對攜帶武將加成)的提升攻擊屬性效果持續八迴合,可加成【盲侯奮勇】八迴合,加成【桃園結義】後四迴合。其他提升攻擊屬性戰法隻持續數迴合就會消失,對【盲侯奮勇】加成隻持續數迴合,對【桃園結義】第五迴合開始的傷害無加成。


    24:衝突類型--提升防禦屬性


    【魚鱗】【疏數】的提升防禦屬性狀態,描述條件符合時才會生效。


    除去【明法禦狄】(預備效果),上述其他提升防禦屬性戰法都是可以為防禦屬性收益的指揮戰法帶來額外收益的,比如【方圓】,提升防禦屬性戰法先於【方圓】發動,【方圓】收益更高。


    其他防禦屬性收益指揮戰法:【單騎救主】【酒池肉林】【眾叛親離】【智高性愎】【覆舟不棄】。這些戰法後手於提升防禦屬性戰法釋放,收益都會提升。


    25:衝突類型--提升謀略屬性


    【輔王抑寇】的提升謀略屬性效果同22條中提到的一樣,會被其他提升謀略屬性戰法刷新掉。


    除去【輔王抑寇】,此類戰法先手釋放可以為謀略屬性收益的指揮戰法帶來額外收益。(謀略屬性收益的指揮戰法太多,就不列舉了)


    26:衝突類型--提升速度屬性


    此類戰法先手釋放可以為速度屬性收益的指揮戰法帶來額外收益。


    速度屬性收益指揮戰法:【鋒矢】【攻其不備】【土壘督戰】【明法禦狄】【兵貴神速】【令明負櫬】


    27:衝突類型--提升攻城屬性


    【雲梯】【毀牆】隻作用於步兵,【投石轟擊】隻作用於弓兵,【土壘督戰】隻作用於騎兵,所以隻有【雲梯】和【毀牆】存在數值替換。


    28:衝突類型--降低敵方攻擊屬性


    29:衝突類型--降低敵方防禦眾多典藏戰法,我覺得除了【梟雄】屬於滿紅大佬專屬外,其他的典藏戰法都值得我們平民去兌換。兌換【鳳儀亭】的五星武將是漢貂蟬,很多玩家比較疑惑的是【鳳儀亭】和【妖術】相比,哪個優先級更高呢?答案肯定是【妖術】。【鳳儀亭】屬於提升輸出收益類輔助戰法,這類戰法相信每個玩家都有不少,替換起來比較容易,反觀控製戰法卻沒幾個,很多時候我給玩家配將,配上兩三隊後,後麵的隊伍最讓我頭疼的就是沒有控製戰法選擇了。暴走控製也是很多隊伍中不可或缺的,比如以劉備為核心的隊伍,所以在優先級上,【妖術】大於【鳳儀亭】。


    接下來我們聊聊戰法,40%發動率屬於較高的發動幾率,且為瞬發,一場戰鬥能發動幾次就看你的臉了。當連續兩迴合都發動時,增益效果會自相衝突而導致第二次的增益效果失效,但是由於武將行動前就會判定預備攻擊,所以第二次發動時第一次的預備攻擊狀態已經消失,第二次的預備攻擊狀態會保留,最大期望值為7次傷害。


    衝突問題:【鳳儀亭】和大多數主動類增益戰法都存在衝突關係,比如【諸葛錦囊】、【巾幗戰陣】、【虎步關右】等,所以像夏侯淵、關妹、呂姬這類自帶戰法為主動類增益戰法的輸出武將不能學習。輔助武將攜帶的輔助戰法為主動類群體增益戰法的隊伍,輸出武將也不能學習【鳳儀亭】,比如有步諸葛亮的隊伍。


    定位問題:首先我們能確定的是,它雖然有輸出,卻屬於輔助戰法中提升隊伍輸出收益類輔助戰法,因為它的輔助效果遠比那點傷害率有用。屬於增益類輔助戰法,且提升自身,所以隻能輸出武將學習,隊伍搭配係列攻略·隊伍輸出選擇篇中我們有講到,當隊伍輸出武將自帶戰法為高傷害率的戰法時,輸出武將是可以學習提升自身輸出收益的輔助戰法的。【鳳儀亭】更多時候是作為【愈戰愈勇】【擊勢】的替補。


    戰法解析:(1)提升15%自身攻擊造成的傷害,受到傷害後額外疊加兩次,持續2迴合。最高能獲得45%的增益(追加效果觸發時為60%)。我們能從這段描述中歸納出幾點知識呢?


    1:增益高但有迴合限製。我們先說不觸發追加效果時,發動後獲得15%的增益,持續2迴合,受到傷害後額外疊加兩次(每受到一次傷害疊加一次),這兩層會隨第一層在2迴合後消失,所以帶鳳儀亭的武將一定要速度快,最好有先手狀態,先於敵方武將行動前發動【鳳儀亭】,這樣就有很大幾率在當前迴合就將增益效果疊加完成,下一迴合享受滿額的增益效果。在哪個位置最容易受到傷害呢?肯定是前鋒,其次是中軍!所以很多自帶戰法有不俗傷害的前鋒武將都適合學習【鳳儀亭】,比如顏良&文醜、趙雲、祝融夫人等。


    需要注意的是,額外兩層需要受到傷害才能疊加,所以隊伍盡量少帶規避、混亂、封普,多帶些減傷、猶豫。


    2:提升自身攻擊造成的傷害。反擊、普攻、分兵、物理戰法傷害,這些都屬於攻擊傷害,既然增益效果有迴合限製,那麽在生效期間內造成的傷害越高,增益利用率便越高,物理戰法雖然傷害最高,但是受發動率限製並不穩定,反擊狀態不受控製影響,而且前鋒是受普攻幾率最大的位置,所以反擊類戰法是最適合帶鳳儀亭的前鋒武將學習的戰法。


    除了反擊前鋒,輸出高且攻擊次數頻繁的輸出武將也可以學習【鳳儀亭】。g神的瞎嫖隊大家肯定不陌生,【鳥翔】使劉備和夏侯淳受到傷害時能分攤傷害,敵方不管打到誰,夏侯淳都會受到傷害,所以瞎嫖隊中夏侯淳也是【鳳儀亭】的最佳學習者,發動後能很快疊到最大效果,而且夏侯淳的輸出模式也非常契合【鳳儀亭】,增益效果利用率非常高。其他輸出武將比如靈帝、祝融夫人、sp趙雲等。


    (2)下一迴合行動前對距離4以內的敵軍單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)(滿級288.0%)


    本次預備攻擊在增益效果生效期間內,所以戰法發動後的迴合內增益效果疊加的越高,對這個傷害的增益就越高。且該次預備攻擊不受武將控製狀態影響,即使武將被控製,本次攻擊依舊正常釋放,很穩定的保底輸出。


    最後我們看看追加效果


    若我軍三名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至10.0%(滿級20.0%),在此期間自身無法恢複兵力。


    這個還是比較好讀懂的,追加效果的提高攻擊傷害效果更高,最高為60%,所以使用中還是以同兵種隊伍為主要選擇,不過隊伍中就不能有群體恢複了,常見的帶恢複隊伍有劉備蜀步或者肉步,大喬吳步,陸抗肉步等,不要給這類隊伍帶就可以了。


    在戰法衝突大全中,我們列舉了率土所有的衝突類型,這一期我們從另一種角度了解戰法衝突--“狀態的更高級”。率土中的戰法能夠給武將帶來各種各樣的狀態,每種狀態都有不同的效果,戰法衝突的原理就是戰法附帶的“狀態”之間的衝突,由戰法附帶的“狀態”能否獲得更高級來決定戰法的衝突關係,總結出來後規則有以下兩條:


    1:如果該狀態有更高級,則為可刷新狀態,擁有該狀態戰法的衝突規則為數值替換(及高數值刷新低數值);如果該狀態沒有更高級,則為不可刷新狀態,擁有該狀態戰法的衝突規則為直接衝突。


    “狀態有更高級”,這個好理解,就是這個狀態能否擁有更高的數值。比如傷害buff型狀態“恐慌”,因為恐慌狀態能夠造成傷害,所以是有具體數值的,當後麵施加給敵方武將的恐慌狀態造成的傷害比原本存在的恐慌狀態造成的傷害要高時,傷害高的恐慌狀態則為更高級的恐慌狀態,數值替換的規則為高數值刷新低數值,此時原本存在的恐慌狀態會被後者取代而消失;那麽什麽是“狀態沒有更高級”呢?比如“連擊”狀態、“混亂”狀態,這類狀態沒有數值概念,而且率土普攻機製限製武將最多普攻兩次,它們無法再獲得比它更高級的效果,所以同類型狀態遇到一起邊會直接衝突導致後來者失效。


    2:不同類型戰法(比如指揮和主動)帶來的同效果可刷新狀態可共存;不同類型戰法以及稱號帶來的同效果不可刷新狀態不能共存(增減益buff型除外)。


    這個在戰法衝突大全中已經講過,比如【諸葛錦囊】和【大賞三軍】的增傷狀態可以共存,【連戰】和【其疾如風】的連擊狀態不可共存。


    1:不同類型戰法帶來的不可刷新狀態“增減益buff狀態”可以共存,但不是疊加的機製,而是單獨計算的機製。比如周泰自帶有【瘡痍累身】的減傷,當他獲得【諸葛錦囊】的減傷後,受到傷害會先計算【瘡痍累身】的減傷,計算完剩下的傷害數值,會再被【諸葛錦囊】減傷一次,剩下的傷害,才會打在周泰身上。(誰先生效遵循戰法優先級:被動>指揮>主動>追擊)


    ps 2:兵種特性附帶的狀態不會影響戰法附帶的狀態


    第一部分:數值刷新類狀態(能夠擁有更高級)


    1:傷害buff類


    (1):恐慌狀態


    (2):妖術狀態、妖術詛咒狀態


    (3):火攻狀態、燃燒狀態


    (4):動搖狀態


    這4類狀態,恐慌、妖術、火攻狀態全是策略傷害,動搖是攻擊傷害;燃燒狀態也屬於火攻狀態,所以燃燒狀態和火攻狀態會數值替換。


    2:增減屬性類


    (1):減少敵軍的屬性


    (2):增加我軍的屬性


    減少敵軍的屬性類型分為六小類:減少敵軍的攻擊屬性,減少敵軍的防禦屬性、減少敵軍的謀略屬性、減少敵軍的攻城屬性、減少敵軍的速度屬性、減少敵軍全屬性。全屬性包含其他屬性,所以和其他屬性都衝突,其他屬性之間互不衝突。


    增加我軍的屬性類型同上


    3:恢複類


    (1)休整


    (2)持續型急救


    恢複類戰法一共分為4類,持續型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心類不是四星追擊戰法【攻心】,而是附帶吸血類的戰法,比如【謀逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因為都是發動後立即恢複一定傷兵,之後不會留下任何狀態,所以和任何恢複戰法都不衝突。持續型急救的代表戰法就是【皇裔流離】【金匱要略】,同樣衝突規則為數值替換,所以劉備和張機不能夠放一起。


    二:直接衝突類狀態(沒有更高級)


    1:控製類


    (1):混亂


    (2):暴走


    (3):猶豫


    (4):怯戰


    (5):挑釁


    不同類型的戰法帶來的同類控製狀態都是會直接衝突的,比如【渾水摸魚】和【疾風迅雷】衝突,【白樓獨舞】和【妖術】衝突等


    2:增減益buff類


    (1)減少我軍受到的傷害


    (2)減少敵軍造成的傷害


    (3)增加我軍造成的傷害


    (4)增加敵軍受到的傷害


    這4類狀態每一類又分好3小類,小類之間的衝突會有一些變化


    減少我軍受到的傷害類型分3小類:減少我軍受到的攻擊傷害、減少我軍受到的策略攻擊傷害、減少我軍受到的所有傷害,所有傷害包含其他兩種傷害,所以和攻擊傷害、策略攻擊傷害都衝突,攻擊傷害和策略攻擊傷害互不衝突。比如【諸葛錦囊】和【堅盾陣】雖然都是主動類型的減傷,但是【諸葛錦囊】隻減少我軍受到的策略攻擊傷害,【堅盾陣】隻減少我軍受到的攻擊傷害,所以它倆不衝突。


    減少敵軍造成的傷害、增加我軍造成的傷害、增加敵軍受到的傷害類型同上,都分為這三類。


    注:大幅度=90%


    大家可能會問,增減益buff不是有數值嗎,為什麽會歸在直接衝突類裏邊,原因是隻要是buff,在本質上都是提升武將的某一種能力,比如增益buff,本質上是“增加武將輸出”,這個狀態是沒有更高級的,所以屬於直接衝突類,這也解釋了為什麽增減益類狀態無法高數值刷新低數值。


    2:連擊


    說到連擊,很多人會以為【其疾如風】和【窮追猛打】不衝突,因為生效迴合錯開了,但是我們要知道,隻要是指揮戰法,它發動時產生的狀態必然會在準備迴合就存在,【窮追猛打】的連擊狀態雖然後幾迴合生效,但是施加給武將的連擊狀態在準備迴合就已經施加到武將身上,顯示為連擊(預備)狀態,所以會和【其疾如風】衝突。同理【戰必斷金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也衝突。


    3:先手、洞察


    4:規避


    5:援護


    6:分兵、反擊


    分兵、反擊的傷害率是按照武將普通攻擊的傷害率計算,比如1級【迴馬】的反擊傷害率為30%,那麽1級【迴馬】反擊的傷害就是該武將普通攻擊的傷害*0.3


    7:增加普攻距離、減少普攻距離、增加戰法攻擊距離


    8:增加戰法發動率


    張角、張寶、張梁在一支隊伍中會觸發稱號“蒼天已死”,該稱號的效果會增加張角自帶戰法【黃天當立】的發動率。這一狀態和戰法【形兵之極】【難知如陰】等戰法的增加戰法發動率狀態會產生衝突,因為稱號帶來的效果是在準備迴合生效,比被動戰法還有更早生效,所以任何戰法帶來的增加戰法發動率狀態在給到張角時都會失效。


    9:跳過準備迴合


    10:圍困(禁療)


    11:免疫怯戰


    【疾戰】【並進】這類免疫怯戰控製是可以免疫【戰必斷金】【白衣渡江】的怯戰控製的。我們都知道,各類戰法之間也是有優先級之分的,也可以理解為上下級之分,被動戰法等級最高,指揮戰法第二,主動戰法第三,追擊戰法最低,那麽這種上下級之分有什麽作用呢?鎮靜狀態是率土非常厲害的一種狀態,他可以移除目標身上的有害狀態,比如控製類、減益類,減屬性類等等,但是有個限製條件:附帶鎮靜狀態的戰法發動時,無法移除目標身上由比它優先級更高的戰法施加的有害狀態;舉個栗子,【九錫黃龍】是主動戰法,【疾風迅雷】是指揮戰法,疾風比九錫優先級高,所以九錫移除不了由疾風帶來的混亂狀態。【不動如山】是被動戰法,優先級最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害狀態。這裏就要留意,鎮靜狀態是“移除”,而免疫怯戰狀態是“免疫”,二者的區別在哪呢?移除是使有害狀態徹底消失,影響了其他戰法的效果,所以要受戰法優先級機製影響,但是免疫是暫時免疫控製狀態,身上的控製狀態並不會消失,也就是說並沒有影響其他戰法的效果,所以不受戰法優先級機製影響。


    注1:我方施加給我方的有害狀態,屬於自殘行為,無法被任何附帶鎮靜、洞察類的戰法移除或免疫。比如【上將潘鳳】的自身混亂,【巾幗戰陣】的自身無法普攻,【梟雄】的無法發動主動戰法、【折戟強攻】的降低攻擊屬性、【遺誌】的前鋒圍困等等


    注2:看破狀態同鎮靜狀態一樣,受戰法優先級機製影響


    12:無視規避、無視兵種相克


    戰法衝突導致戰法效果失效,對一支隊伍的強度影響很大,大家在給隊伍搭配戰法的時候一定要注意這一點。如果戰法之間衝突不會導致其中一個戰法生效,這個在特定情況下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鳥雲山兵】,雖然前兩迴合酒池和鳥雲會衝突,但是並不會導致鳥雲效果消失(因為酒池在準備迴合生效,鳥雲在正式迴合生效,所以不會導致鳥雲效果直接消失,如果兩個都是在準備迴合生效,就會使後者失效),鳥語的發動幾率依然會正常疊加,等第二迴合酒池效果消失後,鳥雲會接管酒池負責隊伍減傷,雖然衝突但是不會導致戰法效果失效。但是有些戰法衝突是很致命的,學會辨別戰法附帶的各種狀態,在搭配戰法時避免狀態衝突,搭配出來的隊伍才能有實戰能力。

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