第七十五章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
宋盟同盟頻道:
宋丨陽春白雪:我看不少玩家和管理發生矛盾了。今天就這個問題咱們聊聊。首先明確一下聯盟組織裏的分工。
宋丨陽春白雪:盟主:盟主是一個盟的核心所在,其意義不亞於一個信仰。盟主要是被敵人淪陷了,那麽所在聯盟的所有人都會被淪陷。盟主並不是高高在上的存在,其職責就是負責好本盟的大方向。何謂大方向?本盟今後的走向,發展趨勢。負責協調好各個管理之間的協作,以及解決好矛盾。這是最基本的。其次就是在本盟確實指揮和外交的時候必須可以頂上去勝任。也是全盟所有決策的最終拍板人。盟主是一個聯盟的牌麵,一個盟的形象和氣質。一個盟怎麽樣,看看這個盟的盟主就知道了,有什麽樣的盟主就會有什麽樣的盟。這話一點都不假。
宋丨陽春白雪:副盟主:副盟主的職責和盟主是一樣,在盟主有事不在的時候可以勝任盟主的職位。和盟主一樣,隻對指揮官或者團長負責(指揮官不在的時候)
宋丨陽春白雪:指揮官:這個職位最好任用經驗老到的玩家上崗。尤其是對打架這塊有著獨到的見解以及對戰局的把握。既要有對武將戰法搭配的認識和深入了解,也要對每個人團的成員實力有著深刻的能力評估和統籌能力。同時對每個團進行考勤,指揮官隻負責團的指揮,不負責對下屬成員進行直接指揮(除非某團長不在或者是個實習期團長,可以直接指揮該團成員),這個位置目前s賽季最常見的就是打架發郵件就和吐口水一樣,發的很隨意。殊不知,久而久之,下麵的人看多了覺得疲勞了,直接一鍵已讀,看都不會看。指揮郵件內容要有時間,地點,人物,做什麽事情。有指揮員和我說,這樣很累。確實,是很累,很累可以不幹。但是你要這樣想,明明一封郵件兩封郵件說明白的時間,為什麽要分幾封說重複的指揮?你自己覺得煩,下麵人覺得會更煩。這個位置有時候不止一個,其實都是一樣的。同上。唯一要說的是,多個指揮發指揮郵件時注意把內容說的完整了,不然會顯得很亂,嚴禁同一個任務多個指揮官指揮。軍心混亂。豈不聞:將帥無能,累死三軍?號令不一,兵家大忌。
宋丨陽春白雪:團長:團長隻負責將指揮官和盟主的決策落實到實處的直接指揮人,其重要性僅次於盟主的存在。團長要做好對每一個團員的實力,上線時間進行預估,預估指揮官或者盟主給的任務是否按時完成。團長發指揮郵件時請注意,不要發全體郵件,隻發分組郵件。不然十幾個團他一句你一句,下麵人看的眼花繚亂,還要看這是哪個團發的,是不是我們團的指揮?時間一長,就不會有耐心慢慢看了。久而久之,每人再會服從你的指揮。你就是個失敗的管理者。團長最好也是有經驗老到的玩家勝任。指揮官的選拔也應當從團長裏麵選出。
成員:全盟最重要的一個職位,高過盟主。聯盟是一個集體,隻有集體的力量往一處使,才會是戰無不勝攻無不克。服從團長和指揮官的指揮。做到不劃水,不肆意違背上級命令。有意見和不同想法可以向團長提出,切勿私自另立山頭,對抗組織。團長有向成員耐心解釋的義務。團長解決不了,如果是軍事問題的反饋指揮官,其餘問題反饋給盟主和副盟主。
宋丨陽春白雪:考勤員:這個職位率土沒有,這是為了應對成員劃水下的產物。後來演變成的一個職位。其職責是對團長,團員,指揮官進行考勤,考勤員隻對盟主負責。一般這個位置由副盟主擔任。另設考勤員一職也行。
宋丨陽春白雪:外交官:這個職位率土也沒有,是組織之間互相交流下的產物。其職責就是代表本盟集體利益和另外一個組織進行交流進行軍事結盟還是py以及宣戰。能力要做到善於說話,會說話,情商要高。不卑不亢。一般這個職位由盟主擔任。
宋丨陽春白雪:土管:全稱——土地管理員。這個職位,率土也沒有。一般由官員擔任。負責處理成員之間打地發育協調工作,製定聯盟土地法,土管的邏輯思維必須足夠強。否則成員幾句話就可以把你給繞糊塗了。土管隻對盟主負責。一般到了征服賽季誰發育快就給誰發育,土管主要是存在於s賽季處理萌新之間土地糾紛用的。在征服賽季裏負責分配戶口。資源州分配等等。也可以盟主直接勝任土管事務。或另設土管。
宋丨陽春白雪:官員:隻負責功能性的代崗或具體負責什麽事務。由盟主任命。例如土管,外交官,考勤員等等。
宋丨陽春白雪:太守:聯盟打下一個郡城就可以任命的職位。適合鋪和打架。一般由上線時間多的成員進行擔任。太守隻對團長進行負責,一般該職位由團長擔任是最好不過的。團長實在忙不過來的可以另設太守。
宋丨陽春白雪:成立國家之後還會多出一些職務,其實和上麵一樣隻是換了個稱唿罷了。官員變成了好幾個職務。
宋丨陽春白雪:盟主建群,群選擇人員用的最多的聊天工具,將盟主、副盟主、指揮官、考勤員,外交官,土管,團長進行拉到一個群裏。便於有事情可以直接通知到各部門。每個管理踴躍發表自己的看法,不搞人身攻擊,盟主負責拍板定案。
講到這裏不得不提下打架禁地問題,筆者今天s1破關開戰宣布了打架禁789地是為了讓大夥主力不至於受損應對晚上9點的破關之戰,一位充了一套的氪金玩家目空一切,看不起該指揮的郵件。這是典型利己主義。地少一塊沒事,敵人破關之後,可能連那些斤斤計較的地都沒有了。成員要識大體,顧大局。你們是聯盟的最重要的。管理不知道怎麽玩舒服嗎?知道,忍一時不快。這點都忍不了的,還是適合玩單機吧。不同意見的不要當所有人麵去指責某個管理,這個時候管理出於維係穩定集體考慮,有時候即使是錯了,也不得不踢了你。說話注重方式,溝通能解決的事情何必采用矛盾甚至更激的方式去解決對吧。可以單獨找個這個管理反應,直至盟主。有作為的盟主肯定會解答的。s1賽季的賽季獎勵就是這樣組成的。你自己所在同盟占領州府的數量、在盟裏的職務高低都會影響你到抽取卡包的次數。這裏最後一行是亂世,表示你沒有加任何同盟或者所在同盟在結算時間之前沒有占領任何一座州府。
宋丨陽春白雪:順便給大家講講s2的武將。
【群呂】,這個武將一般不是放大營,就是放前鋒。大營的話一般帶群體物理輸出戰法,例如,人中,雄兵,一騎,折戟,一般帶兩個或者一個。隻帶一個輸出戰法是,另一個一般是輔助增傷戰法,例如愈戰愈勇,xp擊勢。兵種長弓。帶死士也行,但是要注意對麵前鋒是否迴馬步步的隊伍,如果是,容易被對麵前鋒反擊到加大大營戰損。前鋒位置的話轉死士,帶迴馬步步較為合適。自帶戰法35%轅門射戟。不推薦帶萬箭齊發,是一個雞肋的戰法。還要拆掉群呂和漢董,屬實虧。除非你群呂布和漢董卓滿紅了,可以考慮拆。
大郭嘉,瞬發35%概率控製,但不穩定,猶豫,怯戰,暴走,混亂,隨機發動其中一個。這個武將在s2組狗法郭(荀彧,郭嘉,法正),以及魏智(隻推薦用荀彧,魏賈詡,大郭嘉)。隻有這兩隊大郭嘉的作用發揮效果最大。
龐統,瞬發35%概率2目標減傷,若減傷的同時對麵帶有追擊戰法,額外會受到2迴合的妖術傷害,對麵沒有追擊戰法就不觸發。一般用於s賽季的蜀智,蜀步,以及流氓隊的前鋒。
陸遜,一迴合準備的40%概率觸發,3目標謀略殺傷。並額外帶一次受到傷害再次觸發一次火攻傷害。這個武將典型的就是用在都督隊上麵(陸遜,周瑜,呂蒙)。冷門的還有吳步,但不推薦,強度不高,有比這隊更好的搭配,一般不用。兵種,長槍,近戰列陣。大郭嘉,龐統,陸遜,拆解的戰法均為十麵埋伏,這是個絕版戰法,建議在這三個武將沒有全了之前,不要拆,等到這個三個武將全了之後再拆s2十麵埋伏。
【漢董】,前兩迴合己方3目標高額減傷,副作用第三迴己方群體減傷。一半用在肉步上麵,前鋒居多。加點一般全速,用來對付指揮輸出的隊伍,例如,都督隊,法刀隊。帶有黃月英的蜀步。速度隻需要比對麵多1點即可。掌握不了的,那就全速,剩餘的全攻擊加點,一般帶上迴馬,步步,或者健卒,以及另外一個輔助指揮被動戰法即可。注意,漢董自帶戰法和避其鋒芒衝突。有一點要注意的是,若對麵帶了群貂蟬,此時你如果帶漢董對陣,隻要你速度比群貂蟬快,那麽你就不會被群貂蟬減傷到,因為你的減傷比群貂蟬更多,但是暴走是少不了的,這個沒辦法。
以下是4星絕版武將
淗義,這個字我是實在找不到,先錯別字代替吧。
用來拆解方圓戰法的,步兵降低普攻,增強主動戰法輸出,適合大營的sp趙雲關銀屏增傷。方圓給中軍或者前鋒輔助武將攜帶。這個戰法s賽季用的還是比較多,征服賽季一般很少用的到,倒不是沒用,而是有這個更好的搭配。
韓遂,3星的麵板標個4星,典型的材料武將,一般拆鶴翼的。或者給別的武將進階又或者研究戰法
夏侯淵,40%的概率瞬發單體3距離,並減少敵軍單體百分比的速度。持續一迴合,這要是改成2迴合還能有點好看,你就算把對麵武將3武將速度減到0,隻不過是在你當前迴合中最後出手罷了。又不能來個定身,不許行動,那就是混亂。沒有意義的武將,也是拆解鶴翼或材料武將。
馬姬,拆解鋒矢戰法的武將,要麽就給別的武將進階覺醒開兵種
【公孫瓚】,自帶指揮戰法全體騎兵3迴合內攻擊屬性和速度屬性增加。騎兵版碰瓷大營武將(例如,公孫瓚,高順,龐德斬前鋒碰瓷),具體可以看我置頂攻略長文裏,有介紹。這武將不用的話那就拆解鋒矢或者材料武將。
丁奉,40%的概率,瞬發2距離,單體滿級戰法高達325%的輸出。但是放完了之後由於火力太猛,自己當前迴合不可再普攻了、除非是在是非酋,沒有武將可用了,可以將這個武將放在前鋒帶上步步為營至於兩一個擅兵不寡,青囊也可以。否則的話,我建議拆鶴翼。或者做材料武將,這武將用起來的意義太小。
呂姬,100%每迴合發動一次單體輸出3距離。並且提高自身主動戰法百分比增傷。“小關銀屏”。建議放在大營或者中軍,非酋缺武將,可以做主力用,那就放大營。關銀屏能帶什麽戰法,他就可以帶什麽戰法。拆解戰法——鋒矢,但不建議拆,建議升到滿紅。即使將來不用這個武將了,滿紅的呂姬開荒還是很強勢的(看看關銀屏開荒就知道了),和關銀屏比還是有區別,但,聊勝於無。
馬玩,張橫,候選,成宜,李堪,楊秋,程銀,梁興,全賽季都用到的武將,適合鋪路,建議任意選6個武將培養到滿紅,其餘剩下的兩個做材料,群武將材料可以研究很多戰法的。拆解的戰法都是雞肋,無聊人士可以把這8個武將拆解戰法,但不值得,戰法雞肋。
以上就是征服卡包裏所有武將。其中帶有【】的為征服卡包獨有,其餘武將為割據卡包。征服卡包包含割據卡包內的一切武將。沒有拿到征服的也沒有關係,本賽季免費或者半價祈禱一下自己出吧。賽季名將不氪金別去抽,月卡黨的玉什麽時候連續抽武將?隻有每個賽季的第一天用上賽季屯的玉去抽。建議每賽季抽卡玉要保留7200。再來2000玉下賽季開荒玉轉戰法以及日程使用。避免拖節奏。
那麽還剩下sp武將,sp武將,隻要你不是亂世,在s1結算後,s2開服第一天是可以自己選擇的,如下圖所示:
5星武將
sp趙雲,5星趙雲的替代品。自帶40%概率一迴合準備的隨機單體戰法,一共打7次,每次傷害遞增,蛇打七寸,故sp趙雲又叫蛇皮趙雲。這個武將隻要不是亂世是肯定會有的。適合放在大營,帶人中,一騎,折戟,雄兵,愈戰愈勇。不適合放前鋒,因為自帶戰法需要1迴合準備,容易被打斷,也不是絕對不能放前鋒,隻是容易被打斷。放大營,兵種長槍,近戰,列陣。放前鋒,兵種禁衛,固陣,守備。有了趙雲之後立馬棄之不用給趙雲升星。因為sp趙雲打肉步蜀步,太吃虧,就是給對麵觸發迴血機製的,打的還沒對麵迴的多。
sp夏侯淵,每迴合發動一次140%的輸出3距離單體。雞肋,要麽給別的5星武將覺醒,要麽就拆先驅突擊。實在沒物理大營武將用也不要用,還不如4星呂姬方便。還有就是給夏侯淵升星。
sp太史慈,自帶40%概率追擊戰法,並讓被你打的那個武將下一次攻擊傷害降低。麵板和66元太史慈一樣。隻是戰法不同,另一個30%的概率讓對麵混亂一迴合,強控。這兩個武將不必糾結,很簡單。首先sp次數看下是幾次,就1次的話,選sp趙雲就行了。如果有多餘的選擇次數,sp太史慈開荒,太史馳適合打架,開荒需要高頻率觸發技能。太史慈滿紅勉強能用在弓菜刀裏,但是4星滿紅甘寧會搶他的位置,輸出沒有4星甘寧高。
sp盧植,給所有將sp司馬懿當材料的人再來一次機會。拆步步為營,要麽就做材料給別的武將覺醒或者開第二兵種。自帶戰法為主動,而且減傷隻顧自己,毫無作用的前鋒武將。太自私。
sp甄洛,100%發動單目標給自己人迴血,並提供減傷,不迴血自己,雞肋的戰法,原先是指揮戰法,現在改主動,被控了,能不能放出來都是個問題。要給甄洛升星,要麽拆怯心奪誌追擊戰法。沒別的用。什麽?其他sp都有了,就缺sp甄洛?真不建議用,用這個還不如蔡文姬和華佗。
sp關平,sp典韋,都是材料武將,給別的武將覺醒或者研究戰法。
sp吳夫人,40%的概率單體目標,隨機讓對麵3個人中的一個,且隨機一種屬性按百分比降低。看似很厲害,實則不然,你這要是百分比減人家速度怎麽辦?豈不是涼了?這個武將拆,沒得商量。當然也有人在征服賽季采用陸遜sp吳夫人呂蒙進行開荒,也是個不錯的選擇。做長期打算可以留。
sp張煥,自帶35%概率瞬發5距離2目標猶豫2迴合,是不是覺得和張春華很像?沒錯這就是人稱“小張春華”的sp張煥,碰瓷隊也用的到。其次,什麽地方用的到張春華?如果沒有張春華,那麽就可以用他代替。後麵一段是減少對麵追擊戰法傷害,雞肋,沒有意義,菜刀能虐你,都不用追擊戰法也行。
sp袁術,指揮戰法,3目標,生效8迴合。我方全體禁療,謀略一律降低90%(集體弱智),進行攻擊的傷害百分比提高(受防禦屬性影響,其實影響的很有限),並且每迴合45%概率受到普攻會反擊。很多人隻有馬超,沒有張遼,曹操,曹純。怎麽辦?sp袁術,長兵,百戰,馬超先驅突擊,溫酒。什麽馬超也沒有?那就等等,或者用淩統甘寧代替。注意,甘寧迴和sp袁術自帶衝突,但是不影響,隻是增傷衝突,後續依舊有效。甘寧速度快,優先生效甘寧的40%增傷。
s2開局後第一天上線,領下s1的賽季獎勵虎符,然後先虎符轉戰法,虎符不夠的,用銅幣轉,然後抽20次卡包,最後選sp卡包。虎符要是預算剛好夠抽完20次的,那你就銅幣轉。慢就慢點。對麵如果減傷再高點,那麽sp趙雲的7次傷害完全是對麵的催奶器。但是趙雲就不同,算上戰法加上普攻不過才3次。並且還提供了對麵受到攻擊傷害放大的效果一迴合(xp賽季有特性是全傷害2迴合)。所以sp趙雲使用時務必要避開有劉備和張機的隊伍。順帶提下xp賽季的,sp趙雲也不是就一無是處呢,也不是,至少可以破孫權的2次規避。破壘石就不現實,但凡是帶壘石的隊伍,大部分都有劉備或張機,還有減傷。所以使用起來就有局限性。s賽季的玩家若缺少物理大營輸出武將,sp趙雲無疑是最優人選。後續出了趙雲之後直接將sp趙雲給趙雲升紅即可。
順帶提一下還有個催奶器——黃月英。
sp趙雲至少還是7次遞增傷害,對麵減傷不足的時候還能超過對麵的迴複量,黃月英直接一步到位,迴血迴到底。
好了,這個問題就不說,這篇主要是接上一篇繼續更新的,接下裏說一下s2賽季的開荒問題和s2賽季初期的一些東西。
s2月卡黨開荒其實武將極其有限,這裏排除掉歐皇的,月卡黨若是66元開局那就是再好不過了,因為有太史慈和太後,這兩個武將開荒還是不錯的。具體搭配如下:
這隊c值是7c,5本就可以用了。要知道s賽季開荒是可以做到6c開的,再差的5.5c也就可以用了。除非你真的沒時間玩,劃水,那我沒辦法。
5.5c先上太史慈和太後,這兩個加起來隻有5c戰法如上圖。等到6c的時候,也就是3本的時候。中軍用孫瑜代替攜帶長兵方陣,長兵等級有5級就可以了。跟著能獎勵資源的任務走,這樣你就會達到5本。與此同時朱儁撞地不能停,最低要求就是所有你後麵要用的武將一律撞到5級就可以了、到了5本的時候直接上大喬,沒有大喬的用李儒,但是沒大喬好用。大喬穩定2目標。李儒有時候隻能打中1個目標。
部分打地戰報截圖:
這是遠射4級戰報。到了20級直接開5。s1沒有哪個月卡黨戰法經驗夠用的,隻能拖到20級再開5,可以慢,但不能不穩,翻車一次兩次,基本上你開荒就涼了。那有人問了,什麽時候開3,這隊2000兵就可以開3(戰法等級均5級,先驅突擊不升級),沒先驅突擊用連戰,但是不穩定。經常不放技能。有人說沒有太史慈怎麽辦?我建議你sp趙雲不用選,選sp太史慈。要不然你無法開荒就沒有後麵的遊戲體驗,並且sp太史慈比太史慈更好用(上一篇有分析過)。開荒的重要性占到你一個賽季所有事情的60%。s2賽季的土地難度表作用不大,我從來也不愛看,因為每個人的戰法等級無法調和,所以這個表就是擺設。比如說,你打4很穩,那麽在你這隊武將等級的基礎上再升3級再去打高一級的土地,或者連續秒升兵營2級(7本)。
再你開荒的過程中,會有一個獎勵——國士無雙。
我這個是全部領完了所以看不到了,有個賽季福利點進去就是這樣的:
一共到2500勢力值,每達到一定的勢力值就會獎勵虎符,這個虎符我建議月卡黨不要去抽卡,不要去抽卡,不要去抽卡。虎符用來秒升建築。一直秒到任務不再獎勵資源為止。當然兵營還是需要虎符秒升的。
到了1500勢力值後,有個國士無雙獎勵,點進去如下圖
這些武將每個人免費隨機獲得一張。給各位月卡黨簡單說一下這些武將。
張飛自帶2迴合準備,4距離率土第一核彈輸出王。迴合準備時間太長,一般是和法正搭配使用的,沒法正,這武將就別用。獲得這個武將直接拆解一騎當千:一迴合準備5距離,3目標的範圍戰法高達280%傷害率。若已有一騎當千戰法則此武將保留或者缺覺醒材料直接喂。
靈帝看過我碰瓷隊攻略的都知道這個武將可以碰瓷做大營,還可以用來和呂蒙搭配組法刀。
夏侯淵這個武將滿級是100%發動的主動戰法第一次傷害放大70%。一般攜帶一騎當千人中呂布雄兵折戟車懸等使用。配合荀彧和曹操或者曹仁組建大魏騎。頂配為:夏侯淵一騎折戟,荀彧始計渾水,曹操(曹仁)戰必鋒矢。帶鋒矢的全速。夏侯攻,荀彧謀。
黃忠蜀步缺前鋒可以用,自帶戰法100%發動100%傷害率的2目標物理輸出,物理防禦成長很高。一般用來組建老當益壯稱號隊(詳情自行看黃忠卡的背麵)或者拆解成一夫當關(菜刀曹操前鋒的所用的戰法):援護中軍大營,並降低自身傷害70%。持續2迴合。足夠馬超砍翻對麵了。
甘寧缺物理大營武將的可以保留,一般用來拆疾風迅雷,每迴合優先行動,第三迴合起普攻有概率讓對麵混亂一迴合。
袁紹拆大賞三軍,有了的話,直接做拆遷隊。
盧植同上
張合拆戰必斷金。7號改版後比之前好一點,但是依舊無非融入目前已有的搭配固定隊伍。賽季末刷武勳時,可以組建稱號隊——五子良將。可以玩一玩,娛樂。
太史慈太後甄洛抽到後請務必保留,除非你抽到了更好的開荒武將。三個堆一起就是開荒隊。這三個武將我就不再說了,上一篇已經提到過。在碰瓷隊攻略中也多次提到過。
蔡文姬 35%概率發動,隻給別人迴血的奶媽,本身還脆的要命。這個武將你如果這號缺迴血的武將可以保留,否則直接拆戰法——不攻。
以上是國士無雙的武將分析
下麵這張圖請各位萌新月卡黨看一下
在你沒有拿到2400虎符之前,千萬不好劃水,否則被聯盟管理人員踢了,那就欲哭無淚了。打城積極參加,聽指揮,有人說沒拆遷隊怎麽辦?s1的3星武將就可以——南華老仙,禰衡,張曼成。各自帶好衝車,征滿兵就可以去拆遷了。如果你隊伍此時不能開5或者打6建議破守軍的任務交給盟裏的高戰,不然你自己戰敗不說,還打不下一隊守軍,那就虧大了。
關於飛地郵件的問題
首先這個問題在xp賽季是不存在的。隻有s賽季才會提這個事情,很多人用這個來衡量這個人是否是萌新的標準之一,其次就是所謂的——主5要3(主城5格內,要塞3格內不得飛地種地)。其次針對這個事情,很多盟都有設立的了土管製定了土地法。以此解決土地糾紛問題。我認為這一係列的措施無非就是保護開荒最慢的那個人,那個人決定了這個盟整體發育速度。木桶短板理論我想用在這裏比較合適。如果最慢的那個人發育快還好,發育慢了,就會影響全盟。目前xp賽季通行的做法免戰地不飛,過免才可以,山寨誰鋪的算誰。這是普遍的做法。
分析完這個,我再來說飛地郵件的問題各位可能就會理解了。飛地郵件。意思是,你飛我的地,必須郵件我,通知我才行。但是往往潛台詞就是必須征求我的同意,否則就是不允許是違法聯盟土地法的。實際上,你無論郵件還是不郵件,他是肯定不會允許你飛的,為什麽?前期發育,誰都知道要發育,打地,隻要不是傻子都懂。飛地不郵寄素質問題其實就是這些發育慢的人遮羞布罷了。發育快的和發育慢的必定存在著矛盾。矛盾點在土地。照顧發育慢的確可以,不應該歧視,但是過於慢的甚至影響到本盟高戰發育速度,那就不可取。否則,請問種地黨和萌新們:誰來打城呢?若你們說打城無所謂,那2400玉,你還要嗎?
個人觀點,隊友強就是我強。飛地不郵件,主5要3土地法,這些s賽季的產物。一定程度上製止了亂飛地的情況,但是與此同時也束縛了高戰和發育快的玩家,最終一步慢,步步慢,滾雪球。若管理層過分約束,高戰又怎會原意留下呢?若所在聯盟無土地法,請無視這些發育慢的人,你發育快了就是優勢,不必為這種上升到道德高度來評判,這,隻是個遊戲。遊戲裏並沒有規定不許打架,不許飛地。減少不必要的口水,安心快速發育。若你所在聯盟有規定了土地法則。請務必遵守,避免被踢。
宋丨陽春白雪:我看不少玩家和管理發生矛盾了。今天就這個問題咱們聊聊。首先明確一下聯盟組織裏的分工。
宋丨陽春白雪:盟主:盟主是一個盟的核心所在,其意義不亞於一個信仰。盟主要是被敵人淪陷了,那麽所在聯盟的所有人都會被淪陷。盟主並不是高高在上的存在,其職責就是負責好本盟的大方向。何謂大方向?本盟今後的走向,發展趨勢。負責協調好各個管理之間的協作,以及解決好矛盾。這是最基本的。其次就是在本盟確實指揮和外交的時候必須可以頂上去勝任。也是全盟所有決策的最終拍板人。盟主是一個聯盟的牌麵,一個盟的形象和氣質。一個盟怎麽樣,看看這個盟的盟主就知道了,有什麽樣的盟主就會有什麽樣的盟。這話一點都不假。
宋丨陽春白雪:副盟主:副盟主的職責和盟主是一樣,在盟主有事不在的時候可以勝任盟主的職位。和盟主一樣,隻對指揮官或者團長負責(指揮官不在的時候)
宋丨陽春白雪:指揮官:這個職位最好任用經驗老到的玩家上崗。尤其是對打架這塊有著獨到的見解以及對戰局的把握。既要有對武將戰法搭配的認識和深入了解,也要對每個人團的成員實力有著深刻的能力評估和統籌能力。同時對每個團進行考勤,指揮官隻負責團的指揮,不負責對下屬成員進行直接指揮(除非某團長不在或者是個實習期團長,可以直接指揮該團成員),這個位置目前s賽季最常見的就是打架發郵件就和吐口水一樣,發的很隨意。殊不知,久而久之,下麵的人看多了覺得疲勞了,直接一鍵已讀,看都不會看。指揮郵件內容要有時間,地點,人物,做什麽事情。有指揮員和我說,這樣很累。確實,是很累,很累可以不幹。但是你要這樣想,明明一封郵件兩封郵件說明白的時間,為什麽要分幾封說重複的指揮?你自己覺得煩,下麵人覺得會更煩。這個位置有時候不止一個,其實都是一樣的。同上。唯一要說的是,多個指揮發指揮郵件時注意把內容說的完整了,不然會顯得很亂,嚴禁同一個任務多個指揮官指揮。軍心混亂。豈不聞:將帥無能,累死三軍?號令不一,兵家大忌。
宋丨陽春白雪:團長:團長隻負責將指揮官和盟主的決策落實到實處的直接指揮人,其重要性僅次於盟主的存在。團長要做好對每一個團員的實力,上線時間進行預估,預估指揮官或者盟主給的任務是否按時完成。團長發指揮郵件時請注意,不要發全體郵件,隻發分組郵件。不然十幾個團他一句你一句,下麵人看的眼花繚亂,還要看這是哪個團發的,是不是我們團的指揮?時間一長,就不會有耐心慢慢看了。久而久之,每人再會服從你的指揮。你就是個失敗的管理者。團長最好也是有經驗老到的玩家勝任。指揮官的選拔也應當從團長裏麵選出。
成員:全盟最重要的一個職位,高過盟主。聯盟是一個集體,隻有集體的力量往一處使,才會是戰無不勝攻無不克。服從團長和指揮官的指揮。做到不劃水,不肆意違背上級命令。有意見和不同想法可以向團長提出,切勿私自另立山頭,對抗組織。團長有向成員耐心解釋的義務。團長解決不了,如果是軍事問題的反饋指揮官,其餘問題反饋給盟主和副盟主。
宋丨陽春白雪:考勤員:這個職位率土沒有,這是為了應對成員劃水下的產物。後來演變成的一個職位。其職責是對團長,團員,指揮官進行考勤,考勤員隻對盟主負責。一般這個位置由副盟主擔任。另設考勤員一職也行。
宋丨陽春白雪:外交官:這個職位率土也沒有,是組織之間互相交流下的產物。其職責就是代表本盟集體利益和另外一個組織進行交流進行軍事結盟還是py以及宣戰。能力要做到善於說話,會說話,情商要高。不卑不亢。一般這個職位由盟主擔任。
宋丨陽春白雪:土管:全稱——土地管理員。這個職位,率土也沒有。一般由官員擔任。負責處理成員之間打地發育協調工作,製定聯盟土地法,土管的邏輯思維必須足夠強。否則成員幾句話就可以把你給繞糊塗了。土管隻對盟主負責。一般到了征服賽季誰發育快就給誰發育,土管主要是存在於s賽季處理萌新之間土地糾紛用的。在征服賽季裏負責分配戶口。資源州分配等等。也可以盟主直接勝任土管事務。或另設土管。
宋丨陽春白雪:官員:隻負責功能性的代崗或具體負責什麽事務。由盟主任命。例如土管,外交官,考勤員等等。
宋丨陽春白雪:太守:聯盟打下一個郡城就可以任命的職位。適合鋪和打架。一般由上線時間多的成員進行擔任。太守隻對團長進行負責,一般該職位由團長擔任是最好不過的。團長實在忙不過來的可以另設太守。
宋丨陽春白雪:成立國家之後還會多出一些職務,其實和上麵一樣隻是換了個稱唿罷了。官員變成了好幾個職務。
宋丨陽春白雪:盟主建群,群選擇人員用的最多的聊天工具,將盟主、副盟主、指揮官、考勤員,外交官,土管,團長進行拉到一個群裏。便於有事情可以直接通知到各部門。每個管理踴躍發表自己的看法,不搞人身攻擊,盟主負責拍板定案。
講到這裏不得不提下打架禁地問題,筆者今天s1破關開戰宣布了打架禁789地是為了讓大夥主力不至於受損應對晚上9點的破關之戰,一位充了一套的氪金玩家目空一切,看不起該指揮的郵件。這是典型利己主義。地少一塊沒事,敵人破關之後,可能連那些斤斤計較的地都沒有了。成員要識大體,顧大局。你們是聯盟的最重要的。管理不知道怎麽玩舒服嗎?知道,忍一時不快。這點都忍不了的,還是適合玩單機吧。不同意見的不要當所有人麵去指責某個管理,這個時候管理出於維係穩定集體考慮,有時候即使是錯了,也不得不踢了你。說話注重方式,溝通能解決的事情何必采用矛盾甚至更激的方式去解決對吧。可以單獨找個這個管理反應,直至盟主。有作為的盟主肯定會解答的。s1賽季的賽季獎勵就是這樣組成的。你自己所在同盟占領州府的數量、在盟裏的職務高低都會影響你到抽取卡包的次數。這裏最後一行是亂世,表示你沒有加任何同盟或者所在同盟在結算時間之前沒有占領任何一座州府。
宋丨陽春白雪:順便給大家講講s2的武將。
【群呂】,這個武將一般不是放大營,就是放前鋒。大營的話一般帶群體物理輸出戰法,例如,人中,雄兵,一騎,折戟,一般帶兩個或者一個。隻帶一個輸出戰法是,另一個一般是輔助增傷戰法,例如愈戰愈勇,xp擊勢。兵種長弓。帶死士也行,但是要注意對麵前鋒是否迴馬步步的隊伍,如果是,容易被對麵前鋒反擊到加大大營戰損。前鋒位置的話轉死士,帶迴馬步步較為合適。自帶戰法35%轅門射戟。不推薦帶萬箭齊發,是一個雞肋的戰法。還要拆掉群呂和漢董,屬實虧。除非你群呂布和漢董卓滿紅了,可以考慮拆。
大郭嘉,瞬發35%概率控製,但不穩定,猶豫,怯戰,暴走,混亂,隨機發動其中一個。這個武將在s2組狗法郭(荀彧,郭嘉,法正),以及魏智(隻推薦用荀彧,魏賈詡,大郭嘉)。隻有這兩隊大郭嘉的作用發揮效果最大。
龐統,瞬發35%概率2目標減傷,若減傷的同時對麵帶有追擊戰法,額外會受到2迴合的妖術傷害,對麵沒有追擊戰法就不觸發。一般用於s賽季的蜀智,蜀步,以及流氓隊的前鋒。
陸遜,一迴合準備的40%概率觸發,3目標謀略殺傷。並額外帶一次受到傷害再次觸發一次火攻傷害。這個武將典型的就是用在都督隊上麵(陸遜,周瑜,呂蒙)。冷門的還有吳步,但不推薦,強度不高,有比這隊更好的搭配,一般不用。兵種,長槍,近戰列陣。大郭嘉,龐統,陸遜,拆解的戰法均為十麵埋伏,這是個絕版戰法,建議在這三個武將沒有全了之前,不要拆,等到這個三個武將全了之後再拆s2十麵埋伏。
【漢董】,前兩迴合己方3目標高額減傷,副作用第三迴己方群體減傷。一半用在肉步上麵,前鋒居多。加點一般全速,用來對付指揮輸出的隊伍,例如,都督隊,法刀隊。帶有黃月英的蜀步。速度隻需要比對麵多1點即可。掌握不了的,那就全速,剩餘的全攻擊加點,一般帶上迴馬,步步,或者健卒,以及另外一個輔助指揮被動戰法即可。注意,漢董自帶戰法和避其鋒芒衝突。有一點要注意的是,若對麵帶了群貂蟬,此時你如果帶漢董對陣,隻要你速度比群貂蟬快,那麽你就不會被群貂蟬減傷到,因為你的減傷比群貂蟬更多,但是暴走是少不了的,這個沒辦法。
以下是4星絕版武將
淗義,這個字我是實在找不到,先錯別字代替吧。
用來拆解方圓戰法的,步兵降低普攻,增強主動戰法輸出,適合大營的sp趙雲關銀屏增傷。方圓給中軍或者前鋒輔助武將攜帶。這個戰法s賽季用的還是比較多,征服賽季一般很少用的到,倒不是沒用,而是有這個更好的搭配。
韓遂,3星的麵板標個4星,典型的材料武將,一般拆鶴翼的。或者給別的武將進階又或者研究戰法
夏侯淵,40%的概率瞬發單體3距離,並減少敵軍單體百分比的速度。持續一迴合,這要是改成2迴合還能有點好看,你就算把對麵武將3武將速度減到0,隻不過是在你當前迴合中最後出手罷了。又不能來個定身,不許行動,那就是混亂。沒有意義的武將,也是拆解鶴翼或材料武將。
馬姬,拆解鋒矢戰法的武將,要麽就給別的武將進階覺醒開兵種
【公孫瓚】,自帶指揮戰法全體騎兵3迴合內攻擊屬性和速度屬性增加。騎兵版碰瓷大營武將(例如,公孫瓚,高順,龐德斬前鋒碰瓷),具體可以看我置頂攻略長文裏,有介紹。這武將不用的話那就拆解鋒矢或者材料武將。
丁奉,40%的概率,瞬發2距離,單體滿級戰法高達325%的輸出。但是放完了之後由於火力太猛,自己當前迴合不可再普攻了、除非是在是非酋,沒有武將可用了,可以將這個武將放在前鋒帶上步步為營至於兩一個擅兵不寡,青囊也可以。否則的話,我建議拆鶴翼。或者做材料武將,這武將用起來的意義太小。
呂姬,100%每迴合發動一次單體輸出3距離。並且提高自身主動戰法百分比增傷。“小關銀屏”。建議放在大營或者中軍,非酋缺武將,可以做主力用,那就放大營。關銀屏能帶什麽戰法,他就可以帶什麽戰法。拆解戰法——鋒矢,但不建議拆,建議升到滿紅。即使將來不用這個武將了,滿紅的呂姬開荒還是很強勢的(看看關銀屏開荒就知道了),和關銀屏比還是有區別,但,聊勝於無。
馬玩,張橫,候選,成宜,李堪,楊秋,程銀,梁興,全賽季都用到的武將,適合鋪路,建議任意選6個武將培養到滿紅,其餘剩下的兩個做材料,群武將材料可以研究很多戰法的。拆解的戰法都是雞肋,無聊人士可以把這8個武將拆解戰法,但不值得,戰法雞肋。
以上就是征服卡包裏所有武將。其中帶有【】的為征服卡包獨有,其餘武將為割據卡包。征服卡包包含割據卡包內的一切武將。沒有拿到征服的也沒有關係,本賽季免費或者半價祈禱一下自己出吧。賽季名將不氪金別去抽,月卡黨的玉什麽時候連續抽武將?隻有每個賽季的第一天用上賽季屯的玉去抽。建議每賽季抽卡玉要保留7200。再來2000玉下賽季開荒玉轉戰法以及日程使用。避免拖節奏。
那麽還剩下sp武將,sp武將,隻要你不是亂世,在s1結算後,s2開服第一天是可以自己選擇的,如下圖所示:
5星武將
sp趙雲,5星趙雲的替代品。自帶40%概率一迴合準備的隨機單體戰法,一共打7次,每次傷害遞增,蛇打七寸,故sp趙雲又叫蛇皮趙雲。這個武將隻要不是亂世是肯定會有的。適合放在大營,帶人中,一騎,折戟,雄兵,愈戰愈勇。不適合放前鋒,因為自帶戰法需要1迴合準備,容易被打斷,也不是絕對不能放前鋒,隻是容易被打斷。放大營,兵種長槍,近戰,列陣。放前鋒,兵種禁衛,固陣,守備。有了趙雲之後立馬棄之不用給趙雲升星。因為sp趙雲打肉步蜀步,太吃虧,就是給對麵觸發迴血機製的,打的還沒對麵迴的多。
sp夏侯淵,每迴合發動一次140%的輸出3距離單體。雞肋,要麽給別的5星武將覺醒,要麽就拆先驅突擊。實在沒物理大營武將用也不要用,還不如4星呂姬方便。還有就是給夏侯淵升星。
sp太史慈,自帶40%概率追擊戰法,並讓被你打的那個武將下一次攻擊傷害降低。麵板和66元太史慈一樣。隻是戰法不同,另一個30%的概率讓對麵混亂一迴合,強控。這兩個武將不必糾結,很簡單。首先sp次數看下是幾次,就1次的話,選sp趙雲就行了。如果有多餘的選擇次數,sp太史慈開荒,太史馳適合打架,開荒需要高頻率觸發技能。太史慈滿紅勉強能用在弓菜刀裏,但是4星滿紅甘寧會搶他的位置,輸出沒有4星甘寧高。
sp盧植,給所有將sp司馬懿當材料的人再來一次機會。拆步步為營,要麽就做材料給別的武將覺醒或者開第二兵種。自帶戰法為主動,而且減傷隻顧自己,毫無作用的前鋒武將。太自私。
sp甄洛,100%發動單目標給自己人迴血,並提供減傷,不迴血自己,雞肋的戰法,原先是指揮戰法,現在改主動,被控了,能不能放出來都是個問題。要給甄洛升星,要麽拆怯心奪誌追擊戰法。沒別的用。什麽?其他sp都有了,就缺sp甄洛?真不建議用,用這個還不如蔡文姬和華佗。
sp關平,sp典韋,都是材料武將,給別的武將覺醒或者研究戰法。
sp吳夫人,40%的概率單體目標,隨機讓對麵3個人中的一個,且隨機一種屬性按百分比降低。看似很厲害,實則不然,你這要是百分比減人家速度怎麽辦?豈不是涼了?這個武將拆,沒得商量。當然也有人在征服賽季采用陸遜sp吳夫人呂蒙進行開荒,也是個不錯的選擇。做長期打算可以留。
sp張煥,自帶35%概率瞬發5距離2目標猶豫2迴合,是不是覺得和張春華很像?沒錯這就是人稱“小張春華”的sp張煥,碰瓷隊也用的到。其次,什麽地方用的到張春華?如果沒有張春華,那麽就可以用他代替。後麵一段是減少對麵追擊戰法傷害,雞肋,沒有意義,菜刀能虐你,都不用追擊戰法也行。
sp袁術,指揮戰法,3目標,生效8迴合。我方全體禁療,謀略一律降低90%(集體弱智),進行攻擊的傷害百分比提高(受防禦屬性影響,其實影響的很有限),並且每迴合45%概率受到普攻會反擊。很多人隻有馬超,沒有張遼,曹操,曹純。怎麽辦?sp袁術,長兵,百戰,馬超先驅突擊,溫酒。什麽馬超也沒有?那就等等,或者用淩統甘寧代替。注意,甘寧迴和sp袁術自帶衝突,但是不影響,隻是增傷衝突,後續依舊有效。甘寧速度快,優先生效甘寧的40%增傷。
s2開局後第一天上線,領下s1的賽季獎勵虎符,然後先虎符轉戰法,虎符不夠的,用銅幣轉,然後抽20次卡包,最後選sp卡包。虎符要是預算剛好夠抽完20次的,那你就銅幣轉。慢就慢點。對麵如果減傷再高點,那麽sp趙雲的7次傷害完全是對麵的催奶器。但是趙雲就不同,算上戰法加上普攻不過才3次。並且還提供了對麵受到攻擊傷害放大的效果一迴合(xp賽季有特性是全傷害2迴合)。所以sp趙雲使用時務必要避開有劉備和張機的隊伍。順帶提下xp賽季的,sp趙雲也不是就一無是處呢,也不是,至少可以破孫權的2次規避。破壘石就不現實,但凡是帶壘石的隊伍,大部分都有劉備或張機,還有減傷。所以使用起來就有局限性。s賽季的玩家若缺少物理大營輸出武將,sp趙雲無疑是最優人選。後續出了趙雲之後直接將sp趙雲給趙雲升紅即可。
順帶提一下還有個催奶器——黃月英。
sp趙雲至少還是7次遞增傷害,對麵減傷不足的時候還能超過對麵的迴複量,黃月英直接一步到位,迴血迴到底。
好了,這個問題就不說,這篇主要是接上一篇繼續更新的,接下裏說一下s2賽季的開荒問題和s2賽季初期的一些東西。
s2月卡黨開荒其實武將極其有限,這裏排除掉歐皇的,月卡黨若是66元開局那就是再好不過了,因為有太史慈和太後,這兩個武將開荒還是不錯的。具體搭配如下:
這隊c值是7c,5本就可以用了。要知道s賽季開荒是可以做到6c開的,再差的5.5c也就可以用了。除非你真的沒時間玩,劃水,那我沒辦法。
5.5c先上太史慈和太後,這兩個加起來隻有5c戰法如上圖。等到6c的時候,也就是3本的時候。中軍用孫瑜代替攜帶長兵方陣,長兵等級有5級就可以了。跟著能獎勵資源的任務走,這樣你就會達到5本。與此同時朱儁撞地不能停,最低要求就是所有你後麵要用的武將一律撞到5級就可以了、到了5本的時候直接上大喬,沒有大喬的用李儒,但是沒大喬好用。大喬穩定2目標。李儒有時候隻能打中1個目標。
部分打地戰報截圖:
這是遠射4級戰報。到了20級直接開5。s1沒有哪個月卡黨戰法經驗夠用的,隻能拖到20級再開5,可以慢,但不能不穩,翻車一次兩次,基本上你開荒就涼了。那有人問了,什麽時候開3,這隊2000兵就可以開3(戰法等級均5級,先驅突擊不升級),沒先驅突擊用連戰,但是不穩定。經常不放技能。有人說沒有太史慈怎麽辦?我建議你sp趙雲不用選,選sp太史慈。要不然你無法開荒就沒有後麵的遊戲體驗,並且sp太史慈比太史慈更好用(上一篇有分析過)。開荒的重要性占到你一個賽季所有事情的60%。s2賽季的土地難度表作用不大,我從來也不愛看,因為每個人的戰法等級無法調和,所以這個表就是擺設。比如說,你打4很穩,那麽在你這隊武將等級的基礎上再升3級再去打高一級的土地,或者連續秒升兵營2級(7本)。
再你開荒的過程中,會有一個獎勵——國士無雙。
我這個是全部領完了所以看不到了,有個賽季福利點進去就是這樣的:
一共到2500勢力值,每達到一定的勢力值就會獎勵虎符,這個虎符我建議月卡黨不要去抽卡,不要去抽卡,不要去抽卡。虎符用來秒升建築。一直秒到任務不再獎勵資源為止。當然兵營還是需要虎符秒升的。
到了1500勢力值後,有個國士無雙獎勵,點進去如下圖
這些武將每個人免費隨機獲得一張。給各位月卡黨簡單說一下這些武將。
張飛自帶2迴合準備,4距離率土第一核彈輸出王。迴合準備時間太長,一般是和法正搭配使用的,沒法正,這武將就別用。獲得這個武將直接拆解一騎當千:一迴合準備5距離,3目標的範圍戰法高達280%傷害率。若已有一騎當千戰法則此武將保留或者缺覺醒材料直接喂。
靈帝看過我碰瓷隊攻略的都知道這個武將可以碰瓷做大營,還可以用來和呂蒙搭配組法刀。
夏侯淵這個武將滿級是100%發動的主動戰法第一次傷害放大70%。一般攜帶一騎當千人中呂布雄兵折戟車懸等使用。配合荀彧和曹操或者曹仁組建大魏騎。頂配為:夏侯淵一騎折戟,荀彧始計渾水,曹操(曹仁)戰必鋒矢。帶鋒矢的全速。夏侯攻,荀彧謀。
黃忠蜀步缺前鋒可以用,自帶戰法100%發動100%傷害率的2目標物理輸出,物理防禦成長很高。一般用來組建老當益壯稱號隊(詳情自行看黃忠卡的背麵)或者拆解成一夫當關(菜刀曹操前鋒的所用的戰法):援護中軍大營,並降低自身傷害70%。持續2迴合。足夠馬超砍翻對麵了。
甘寧缺物理大營武將的可以保留,一般用來拆疾風迅雷,每迴合優先行動,第三迴合起普攻有概率讓對麵混亂一迴合。
袁紹拆大賞三軍,有了的話,直接做拆遷隊。
盧植同上
張合拆戰必斷金。7號改版後比之前好一點,但是依舊無非融入目前已有的搭配固定隊伍。賽季末刷武勳時,可以組建稱號隊——五子良將。可以玩一玩,娛樂。
太史慈太後甄洛抽到後請務必保留,除非你抽到了更好的開荒武將。三個堆一起就是開荒隊。這三個武將我就不再說了,上一篇已經提到過。在碰瓷隊攻略中也多次提到過。
蔡文姬 35%概率發動,隻給別人迴血的奶媽,本身還脆的要命。這個武將你如果這號缺迴血的武將可以保留,否則直接拆戰法——不攻。
以上是國士無雙的武將分析
下麵這張圖請各位萌新月卡黨看一下
在你沒有拿到2400虎符之前,千萬不好劃水,否則被聯盟管理人員踢了,那就欲哭無淚了。打城積極參加,聽指揮,有人說沒拆遷隊怎麽辦?s1的3星武將就可以——南華老仙,禰衡,張曼成。各自帶好衝車,征滿兵就可以去拆遷了。如果你隊伍此時不能開5或者打6建議破守軍的任務交給盟裏的高戰,不然你自己戰敗不說,還打不下一隊守軍,那就虧大了。
關於飛地郵件的問題
首先這個問題在xp賽季是不存在的。隻有s賽季才會提這個事情,很多人用這個來衡量這個人是否是萌新的標準之一,其次就是所謂的——主5要3(主城5格內,要塞3格內不得飛地種地)。其次針對這個事情,很多盟都有設立的了土管製定了土地法。以此解決土地糾紛問題。我認為這一係列的措施無非就是保護開荒最慢的那個人,那個人決定了這個盟整體發育速度。木桶短板理論我想用在這裏比較合適。如果最慢的那個人發育快還好,發育慢了,就會影響全盟。目前xp賽季通行的做法免戰地不飛,過免才可以,山寨誰鋪的算誰。這是普遍的做法。
分析完這個,我再來說飛地郵件的問題各位可能就會理解了。飛地郵件。意思是,你飛我的地,必須郵件我,通知我才行。但是往往潛台詞就是必須征求我的同意,否則就是不允許是違法聯盟土地法的。實際上,你無論郵件還是不郵件,他是肯定不會允許你飛的,為什麽?前期發育,誰都知道要發育,打地,隻要不是傻子都懂。飛地不郵寄素質問題其實就是這些發育慢的人遮羞布罷了。發育快的和發育慢的必定存在著矛盾。矛盾點在土地。照顧發育慢的確可以,不應該歧視,但是過於慢的甚至影響到本盟高戰發育速度,那就不可取。否則,請問種地黨和萌新們:誰來打城呢?若你們說打城無所謂,那2400玉,你還要嗎?
個人觀點,隊友強就是我強。飛地不郵件,主5要3土地法,這些s賽季的產物。一定程度上製止了亂飛地的情況,但是與此同時也束縛了高戰和發育快的玩家,最終一步慢,步步慢,滾雪球。若管理層過分約束,高戰又怎會原意留下呢?若所在聯盟無土地法,請無視這些發育慢的人,你發育快了就是優勢,不必為這種上升到道德高度來評判,這,隻是個遊戲。遊戲裏並沒有規定不許打架,不許飛地。減少不必要的口水,安心快速發育。若你所在聯盟有規定了土地法則。請務必遵守,避免被踢。