宋盟總群:


    宋丨陽春白雪:層現在沒架可打,給大家介紹下一個老牌強盟。


    宋丨陽春白雪:一、七天簡介


    宋丨陽春白雪:一個“老十二”盟卻沒有滿紅人員滿紅團?


    宋丨陽春白雪:一個盟從不隨波逐流合盟高整?


    宋丨陽春白雪:一個盟曆經13賽季從不改名易幟?


    宋丨陽春白雪:這是一個什麽樣的盟?


    宋丨陽春白雪:他就是兩遇【銀行】不敗的【七天七夜】!


    宋丨陽春白雪:他就是從不宣傳招新卻總有團隊慕名加入的【七天七夜】!


    宋丨陽春白雪:他就是始終不忘率土精神和遊戲初衷的【七天七夜】!


    宋丨陽春白雪:今天我們一起來了解源於103區成立已四年的【武丶七天七夜】(簡稱【七天】)。


    宋丨陽春白雪:二、代表人物


    宋丨陽春白雪:一木風一:“子曰:剛毅木訥,近仁。”作為【七天】盟主,木風低調內斂又不失剛毅,節儉謹慎又不失大度豁達,堅持真誠和開明,摒棄“金元主義”,憑借自己的熱忱和堅持,團結眾人,讓【七天】在強手林立的“老十二”區謀得一席之地。


    宋丨陽春白雪:瘋渡:原102區,思想堅定,忠於組織,能打硬仗,敢接重任,常身先士卒,曾一人打出大型戰役,又曾被五位滿紅圍攻而不落下風。


    宋丨陽春白雪:998:原103區,常於盟危急存亡之際,挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾;常不得已嘔心瀝血,又好劃水不帶漿;經典之作,董卓賽季率一盟頑強抵抗【銀行】三路夾擊,為己方董卓軍爭取時間反敗為勝!


    宋丨陽春白雪:虎麒麟:原79區,早期團長,專業控號手,戰場推土機,曾以一已之力對陣敵方一團。


    宋丨陽春白雪:三、團隊構成


    宋丨陽春白雪:【七天】與【武丶天涯海閣】互為兄弟盟,有分盟【武丶權禦天下】。


    宋丨陽春白雪:【七天】主要有嫡係五團:破軍、龍騎、破曉、奪雲、輔助;三客團:浪團、北宮團、赤焰團。


    宋丨陽春白雪:破軍團:原團長破軍丶新軍,目前團長破軍丶998,本團為【七天】嫡係主力人員,曾有遠射集火200碼在【銀行】眼前奪城之驕績。牌麵人物:破軍丶998,董卓賽季,逼王曾欲以一團換他;破軍丶瘋渡,以一已之力,打出大型戰役。


    宋丨陽春白雪:龍騎團:團長龍騎丨黯然,龍騎源於103區【龍騎天下】,忠於木風,該團擅陣地攻堅。牌麵玉帝哥哥:【龍騎】創始人之一,【七天】基金主要讚助人,能打能撩;王師移花宮,全能選手,最給力的管理之一。


    宋丨陽春白雪:破曉團:由各賽季高戰及散人構成,創團三賽季,雖人員複雜,但團內氛圍融洽,本團主要擔任突擊和協助等任務。團長曉丨麒麟,帶團正直果敢;牌麵迴歸的鐵血,戰場指揮及太守管理;亂世丿零零,分盟負責人,亦為【七天】最年長的成員。


    宋丨陽春白雪:輔助團:團長v丨監兵,成員主要為監兵的眾小號和臨時成員,源自144區,已加入七個賽季,主要負責戰術保障:鋪路、打城、翻地、牽製和誘導敵軍等,屬非戰鬥編製,人員少流動大,但成員在線時間和投入程度高。


    宋丨陽春白雪:浪團:團長浪丶龍吟。浪團源自53區,客居【七天】3個賽季,整團出勤率九成以上,作戰風格如其團名。


    宋丨陽春白雪:北宮團:團長北宮丨誅心,源於227區,後加入【夜盡天明】征戰四賽季,單排四賽季。既有過國破城陷的黑夜,也有過懸賞淪盟的輝煌,全員百戰精銳,武勳至上!


    宋丨陽春白雪:赤焰團:團長焱丶汽車人,原【銅雀台】成員,本賽季加入【七天】。


    宋丨陽春白雪:四、外交關係


    宋丨陽春白雪:派係:無


    宋丨陽春白雪:友好:武丶天涯海閣


    宋丨陽春白雪:敵對:無


    宋丨陽春白雪:五、賽季曆史


    宋丨陽春白雪:【一賽季103區】


    宋丨陽春白雪:【七天】創建於103區,初名【龍騎天下】,獲10州府征服。


    宋丨陽春白雪:【二賽季s227區】


    宋丨陽春白雪:【龍騎天下】自此易名為【七天七夜】,負於【淩天盟】,亂世。


    宋丨陽春白雪:【三賽季s314區】


    宋丨陽春白雪:2016年10月18日,227區攜手228區進入s314決勝中原劇本。


    北方聯盟:幽州【七天七夜】,冀州益州【將門問戰】,並州【醉枕江山】,涼州【瀟香劍雨】。


    宋丨陽春白雪:宋丨陽春白雪:南方聯盟:青州【長歌行】,徐州【眾王殿】,揚州【淩雲殿】,荊州【淩天閣】。


    10月27日,開區僅9天,青州率先發難拉開南北大戰序幕。南線戰場荊益重安關口隨即開戰。


    12月初,荊州斬首【論戰】盟主,益州全線崩盤,【瀟湘】撤迴涼州防禦。


    幽冀兩路攻破青州,徐州【眾王殿】破關兗州緩解青州壓力,幽州冀州隨即亦開赴兗州,北線戰場漫長的拉鋸戰展開。


    12月中旬,某夜淩晨2點,【七天】奇襲虎牢關攻入南方聯盟腹地豫州,成為本服拐點,青州被迫從冀州全麵撤退防守豫州腹地,荊州也無法再把全部兵力用於進攻,轉為防守。此後,幽州【七天】一舉打入豫州奠定了勝勢。益州【將門】順勢再度進逼益荊重安丶始安關卡。並涼州大軍同步向荊州推進。南聯全麵頹勢,並一蹶不振。


    (圖為【七天】奇襲虎牢關)


    【七天】為感恩【將門問戰】協助擊敗仇敵,拱手讓出征服之位於友盟。


    【四賽季區x009】


    【七天】敗於110區【血染江山】為首之血染聯軍,賽季末【血染】占洛陽和四州府,征服囊中之物。【七天】於結算前突襲並奪取【血染】已占州府薊,令【血染】占領州府數量不足,喪失征服之位。


    該區成為首個沒有征服盟的區。


    【五賽季x20區】


    【七天】與s314四友盟暫合盟為新盟【天將雄師】,原【七天】盟主木風成為【天將】盟主。


    【天將】與188區【天涯】,對戰【仁聯】五盟,敗。


    【六賽季區x30】


    2017年7月14日,x30開服。


    【神丶齊天】落青州,【神丶諸子百家】落冀州,【神丶鳳舞九州】落幽州,【戰丶歌】落並州,【不忘丶笑傲】落涼州,【武丶天涯海閣】、【妹子約不約】落益州,【縱橫丶四海】落荊州,【百戰丶軍魂】落揚州,【武丶天將雄獅】、【七天七夜】落徐州。


    青冀幽並涼北聯對益荊徐揚南聯。


    南聯與【七天】皆負。


    【七賽季區x42】


    x42區主要有217區涼州【夜盡】,益州【楚戰】、【血戰】,對陣152區的“盛世聯盟”:揚州【完美】,幽州【大唐】,冀州【青樓】,青州【閑人】及102區徐州【七天】。


    【七天】依盛世聯盟安排落徐州,但【閑人】亦安排半盟之兵落徐州爭城奪地,並將散人盟同邀落戶徐州,【七天】故與【閑人】結怨,雙方爆發衝突。


    【七天】及盛世聯盟獲征服。


    【八賽季區x64】


    本區三大勢力:【銀行】、【逼聯】(原110區血染聯軍),【七天】。


    【逼聯】托【七天】盟主木風的師傅左岸ace合眾連橫,【七天】與【逼聯】笑泯恩仇成為聯軍,共同對陣當時業已成為率土天花板的【銀行】。


    【銀行】落幽並涼益荊,【逼聯】落青徐揚,【七天】落冀。


    雙方於淩晨5時僅用時26分鍾便搶盡董卓軍名額,總數五五開。


    董卓軍:【銀行】落雍兗豫州,【逼聯】落兗豫州,【七天】落兗州。


    因配合默契及戰術正確,董卓軍【七天】與【逼聯】漸占上風。


    【銀行】並幽常規軍與兗州董卓軍,夾擊冀州【七天】常規軍,【七天】展超常韌性,拖住敵主力並為己方董卓軍爭取了控製資源州時間。


    【七天】協助【逼聯】獲勝,【逼聯】董卓軍拿征服。


    【九賽季區x101】


    【武聯】三傑首次聚首:【七天】、【天涯】、【縱橫】組【武聯】,對陣【no.1】聯軍。


    【武聯】獲勝,盟友【天涯】拿征服,【七天】拿三割據。


    此後【縱橫】合並入【天涯】,【七天】仍獨立鏖戰於江湖。


    【十賽季區x145】


    【七天】作為本區最強者進決勝中原劇本,其他還有【凱賓斯基】、【秋丨天】、【鐵丨劍歌】、【耳朵團】、【元氣滿滿】、【風雲】、【聖丨帝國榮耀】、【神丶諸子百家】等盟。


    開區12小時盟排行榜【七天】於前12名中占據5席,並將開區優勢保持至賽季結束,率領南軍獲得征服。


    【十一賽季區x198】


    2018年12月27【七天】進入萬裏河山劇本,落州如下:【王炸】楊州、【戰仙】荊州、【田園】幽州、【七天】涼州、【財神】益州、【豬蹄】徐州、【齊天】並州、無界】翼州、【黑絲】青州。


    【七天】亂世。在貼吧留下《x198-率土奧斯卡群英薈萃》一貼訴說著當年唏噓。


    【十二賽季區x261】


    2019年4月18日,x261英雄縱橫開服。【天狼問戰】落並涼,【七天七夜】落幽冀。【銀行】【銅雀台】撞州青徐揚。開區撞州激烈:


    青州【銀行】草團,江都對【銅雀台】秦組,戰歌。


    徐州【銀行】錦團,巡山對【銅雀台】曉組,軒轅。


    揚州【銀行】超群,凡星對【銅雀台】風穀,流組。


    【銀行】撞州勝。發育一周,再與【天狼】單挑,又勝。


    後【銀行】和【銅雀台】雙方因言語過激,引發兩方全盟對戰。


    【七天】因與【銅雀台】和【天狼】有鐵盟關係,於銀銅戰爭爆發三天後參戰,助力【銅雀台】擊敗【銀行】。


    後【銀行】全員流浪,攻【七天】州府,【七天】超常韌性再現,於部分盟友協助下,成功守州府。


    【銅雀台】征服,名額三鐵盟共享。


    【十三賽季區x331】


    決勝中原賽季,北軍:【七天】落並州,【止戈】落冀州,【黑絲】落青州。


    南軍:【唯盟】一分為二,落揚州益州;【柚子】落益州。


    開區四天,並益在雍州接觸開戰。


    因【七天】無高戰團隊,開荒劣勢,被【唯盟】推出雍州,三天後被奪去州府太原。隔天,【七天】知恥後勇,一天內反破【唯盟】攏右、陽平、鄭關三關,重奪西線戰場主動權。


    北軍因人數占優,【七天】及北軍勝。


    【十四賽季區x412】


    2019年11月15日,【七天】入主x412決勝中原,落揚州,為南軍。


    開區排名前十同盟,南北各占五個,勢力相當。


    11月底,【七天】在東線對陣【執丨天下】和【無極盟】,以一敵二擊潰對方。


    12月23日晚,【七天】火力全開,同時拿下資源州兩州府和一郡府。


    本賽季尚未結束,但【七天】率領南軍已取得極大優勢。


    “兄弟齊心,其利斷金”,這不僅僅是一句口號,更是【七天】成員遊戲狀態的最直接體現。率土四載,【七天】成員有的結婚生子,有的創業養家,或許遊戲時間不再充裕,但不妨礙大家仍熱愛著率土,享受著一起的浴血奮戰,珍惜著這份難得的情義。


    我們將繼續高擎“七天七夜”旗幟,為忙碌的兄弟,守護著歸來的港灣;為平民玩家,敘寫著平民的傳說!


    2020年5月7日,率土對此四名武將戰法進行了調整。


    1、對平民s賽季友好度提升,一些武將已經可以上場使用;


    2、增加了一些黑科技陣容的可選項;


    3、解決了一些拆遷(攻城)隊打平的問題;


    4、四名武將在征服賽季當主力玩還是太勉強。


    我們首先也是重點來看看這次改動最大的袁紹。


    漢·袁紹【四世三公】


    原:30%發動率;使友軍全體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高18%,受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低18%,持續2迴合。


    新:30%發動率;使我軍全體分別對距離5以內的敵軍單體發動一次攻擊(傷害率150%)。


    解讀:此次袁紹改變最大,可以算做是“重做”。以前的袁紹定位為輔助增益型武將,但戰法發動率和作用目標個數都不及諸葛亮,隻能被無情的用於覺醒其他武將的“飼料”。好在袁紹攻城成長相當不錯,達到+1.96,被多用於攻城隊中。


    袁紹和魏延對比:


    袁紹修改後的自帶戰法【四世三公】,可令我方全體都向對方物理攻擊一次,有效距離是5,所以我軍有33%的概率攻擊到對方大營武將。這就讓我們聯想到戰法效果相似的另一名武將魏延。


    魏延【奇兵拒北】:魏延30%幾率對敵軍大營和中軍分別發動一次傷害率180%的攻擊;速度最快的友軍單體也做相同攻擊,傷害率120%-180%。兩者對比,魏延爆頭指向性(大營)更穩定,傷害率也更高,明顯比袁紹更強力。在當前環境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他陣容使用率並不高。主要是因為其發動率過低,實戰中的體驗是發動一次屬於正常,有兩次就是賺了。所以結合魏延的出場率,推測有相同30%發動率的袁紹,改版後上場率仍然不會高,畢竟魏延的“攻防謀”屬性和戰法要比袁紹優秀很多。


    袁紹可嚐試袁紹黑科技玩


    1:“發動率不夠形兵湊”。如果袁紹學習【形兵之極】放在大營,提升【四世三公】發動率,然後再搭配呂布、馬超等一些高輸出武將,可能有意想不到的效果。


    2:“發動率不夠法正湊”。袁紹對比魏延戰法也有個好處,【四世三公】是主動戰法,可以受到法正【難知如陰】的100%發動率的提升。但袁紹和法正的攻擊值都不高,可能發揮不出新【四世三公】我方群體向對方物理攻擊一次的優勢,但也要看戰法搭配和第三名武將的情況,或許又會誕生一些新的黑科技陣容。


    對s1賽季的平民玩家是個利好


    袁紹目前是係統贈送武將,如果玩家購買了祝融或抽出其他攻擊值比較高的武將,例如魏延、趙雲、許褚等,在賽季前期五星武將不是很多的情況下,可以湊出一隊主力。袁紹隊和s1賽季另一隊平民主力“靈帝李儒何太後”相比,還是推薦靈帝隊,其輸出、控製、減傷更合理一些。


    魏·鄧艾【險途暗渡】


    原:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其進行攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略屬性影響),持續2迴合。


    新:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其陷入動搖狀態,每迴合產生逃兵(傷害率80%),持續1迴合。


    解讀:之前鄧艾自帶戰法【險途暗渡】的發動一次群體攻擊,需要攻擊屬性支持,而減傷卻又需要謀略屬性支持。修改後的戰法將之前“輸出+debuff”雙效果,變成了單一輸出效果,免去了玩家思考到底如何加點的煩惱。


    新【險途暗渡】在原來的輸出基礎上提升53%,一次戰法相加達到230%的傷害率,這個傷害率其實已經比較高了,而且屬於瞬發型,不需要準備,八迴合最高傷害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,這個數值相當於是個什麽概念呢?我們拿幾個常見的武將自帶戰法做比較,sp趙雲1514%,弓呂布1344%,魏延1584%。所以鄧艾的戰法傷害率著實不低。


    所以,平民玩家在前期沒有好的輸出武將時,鄧艾可以一用。但是由於傷害率與攻擊屬性相關,鄧艾的1.61的攻擊成長,和趙雲+2.27,呂布+3.01,魏延+1.91的成長還有差距,如果鄧艾不紅,放在主力陣容還是有些勉強。


    鄧艾的戰報有點缺,如果哪位率友要是有,歡迎私聊發我,好與大家一起分享


    魏·張合(含sp)【以逸待勞】


    原:35%發動率;使敵軍群體受到攻擊時的傷害提高14.8%(受速度屬性影響),持續2迴合,並對其發動一次攻擊(傷害率125%)。


    解讀:修改之前的張合戰法【以逸待勞】,和張遼有比較好的聯動性,張遼可以提高我軍速度,而張合的增益又受速度影響,雖然之前幾乎沒有人用張合和張遼的“五子良將”組合,但是可以肯定的是,修改後不會再有人用這個組合了,兩名武將間沒有任何聯動和羈絆了。


    修改後的張合成了一個有著不錯迴複和一定輸出的武將。200%的恢複率對比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再迴複300%,僅從恢複率看可圈可點,但【以逸待勞】35%的發動率略微顯低,對比中的另兩個迴複戰法是每迴合發動。


    所以,在s1賽季前期,平民玩家如果沒有較好前鋒武將時,張合也可以一用,畢竟張合攻擊、防禦、謀略成長值還都說的過去。如果把他作為攻城隊,將張合放在前鋒位,無疑是個好選擇。一隊中戰損最高的前鋒位,能夠擁有一定的迴複能力,可以讓攻城隊的存活能力有一些提高。


    張合和sp張合的自帶戰法沒有差別,差別僅僅是二者的兵種,一個是步兵一個是騎兵。


    征服賽季戰報,有打野地的,也有一張打仗的,大家可以從戰報詳情裏參考張合輸出和迴複情況便好。


    漢·盧植【將傾之柱】


    戰法發動率由30%提升為35%。


    解讀:盧植自帶戰法【將傾之柱】,發動幾率提升至35%。提升不高,所以戰場上釋放戰法的次數不會明顯提升。修改後的【將傾之柱】還是向敵方兩目標,發動一次傷害率85%的策略攻擊(受謀略屬性影響),自身受到傷害後減傷49%(受防禦屬性影響)持續2迴合。


    盧植的戰法效果沒有改變,這個戰法不夠強力,輸出傷害率不高,雖然受謀略影響,但盧植1.51的謀略成長很難對輸出有很大影響;減傷效果還不錯,如果s1賽季初期沒有好前鋒剛好又抽到盧植時,可以暫時用一下。


    如果有何太後,可以換掉盧植,畢竟何太後是群體減傷,相比盧植的個體減傷要強上不少。


    解讀:根據上圖可以看到,改版前後,50級的數值幾乎沒有變化,但是修改後,基礎屬性的提高,讓盧植在武將等級還沒有起來之前,可用性加大,對平民來說更加友好一些。率土能在這些細微之處進行人性化調整,也算是煞費苦心,當然你不能寄希望把一個定位“飼料”的武將調整為主力,那樣又破壞了現有遊戲環境。


    s賽季盧植使用配搭,及戰報賞析


    sp盧植和盧植的屬性一模一樣,戰法還是有點差別:sp少了一次輸出,多了援護;普通盧植是受到所有攻擊傷害降低,sp是受到主動和追擊傷害才降低,當受到普攻、策略傷害則不降低,降低了適用性,sp盧植還不如普通盧植。


    首先點讚這種改動,希望率土繼續類似改動。率土每名武將都應該有用武之地,有屬於他自己的一片天空,即使這片“天空”非常的小。


    比如四星朱儁可以在開荒時帶主力撞地升級,比如四星高順可以用在騎兵拆遷隊。五星武將更應該有其在戰場上閃耀的那一刻,比如大魏騎中的夏侯淵,嘟嘟隊中的周瑜……即使他的常用用法隻有這一隊。


    這四名武將征服賽季老玩家肯定不屑使用,但調整後的武將起碼在s1賽季對平民,還是能夠能夠上陣頂一頂的,也希望今後能有更多武將的戰法變的有特色,玩家們也能開發出更多有趣的玩法。

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