已經可以確認的是,大劍隻要砍在物體身上,在物體本身是植物、岩土、寒冰、火焰這4個元素方向的話,那麽大件的寄生效果就能夠進行觸發。
而後在元首的嚐試下,即使本身沒有這幾種元素也不要緊,因為他可以自己添加。
比如說將火焰打入一個血肉身軀的汙染體裏麵,然後用大劍捅入對方的胸口,那麽等拔出來的時候,對方體內的火焰便會變成一種特殊的寄生能量,進行身體控製權的搶奪。
當然汙染體本身也會進行反抗,這就是一種力量上的角逐,所以相比起血肉生命,元素生命才是最好的提升載體,畢竟本身不需要進行控製上的對抗。
而剛才所說,精神力限製了這些小兵製造的數量,原因就和這個類似。
控製身體是需要消耗精神力的,就算是發布一個簡單的指令,那也需要消耗精神,不是嗎?
而且因為大劍本身並沒有智慧,亦或者說智慧還沒有高到可以操控一個身體。
所以給予簡單的指令如果它是一個模糊的概念,比如說[清理附近的怪物],那麽這對於受到命令的小兵來說,就是一個過於複雜的指令,對方會因為無法讀懂而隻會呆呆的站在原地。
正確的指令是[抬腿]、[向前揮右拳]、[向後踢左腿]等等這樣子清晰的指令才能夠進行讀懂並操控,詳細就類似於大腦對身體操控。
本身[清理附近的怪物]就有很多富含的臨時操控指令在裏麵,想要他們聽話,就必須要時刻操控了。
有點坑,不過相比其他的能力可以接受。
目前對元素來說,兩個小兵剛好合適,而且元首發現控製的數量越是少,本身在相同精神力消耗的情況下對於小兵的操控力也會變得更強。
簡單來說,當連接兩個的時候控製兩個和連接時候的控製兩個,控製的數量依舊一樣,但出現的效果卻會有所不同。
這就像一個路由器連接的多個行動裝置一樣,網速會因為不夠而拖慢了整體的上網效率。
連接兩個控製兩個還真就是目前最高性價比的選擇。
帶著兩個岩石左右護法,元首在這怪物潮中左衝右突。
因為有他這麽一個未感染的存在出現,怪物大學的步伐都停了下來,紛紛都開始向著他擠壓而來。
隻可惜在兩個岩石巨人的阻擋下,元首總能夠給自己製造出一片方便輸出的空間,汙染體對此是毫無辦法。
至於說先把兩個岩石巨人幹掉,這不得不說是一個天真的想法,這點也體現了大劍獲得了這新能力的強大所在。
怎麽個強大法?那就是隻要附近有同屬性的物體,那麽當本身受到傷害,這些被繼承的個體就會通過吸收這些物體中的同元素能量進行身體上的修複。
現在腳下就是大地,隻要一天還踩在上麵,那麽一天就有源源不斷的大地之力能夠被使用。
可以說隻要還踩在大地上一秒,兩個岩石巨人隻要一下子不受到太過劇烈的攻擊,那麽基本上都能夠穩下來,根本就死不掉。
以元首的操控水準,避免被激活還真不是一件難事,畢竟兩個岩石巨人噸位放在這裏,普通的汙染體還真的無法奈何他們。
元首就這麽在他的新能力下玩得不亦樂乎,原本應該是無聊的戰鬥卻因為在新那裏的現在有趣了許多。
人家汙染體都清理了一半了,後方的部隊也已經趕來,隻是按照慣例,隻有元首發號司令的時候,他們才會加入戰鬥。
否則沒說就是默認成守在外麵,不讓有放棄了元首這個目標的漏網之魚出現。
這已經是雙方這麽多年下契合的默契,新兵隻要加入駐戰隊的第1天,就會被前輩告知關於這些的潛規則。
外圍的作戰隊成員看見元首如此大發雄威,不管是新成員還是老成員,不管類似的畫麵,是不是已經看過很多次,每次看到的時候那種震撼都難以避免。
隻覺元首還真乃最強者也,對方在文明下的名頭還真不是蓋的,簡直強的一批。
麵前對他們來說需要付出大量傷亡才能夠解決的怪物潮,對方一個人上就可以了,而且看起來還是壓製的局麵。
雖然隻要有點戰鬥經驗的人也知道能夠出現麵前的局麵,主要是元首的站位來的好,而且包圍圈本身就注定了,隻有最內圍和靠內圍的那一圈才能夠形成有效攻擊。
至於站外圍的,還真就隻是基本上看戲。
但就算是這樣,也已經很牛x了,不然你試試自己上能不能創造這種穩定的輸出空間?
外圍的成員感慨連連,而在他們的目光注視下,除了解決了幾個放棄了元首這個目標的漏網之魚之外,大量的怪物草都在元首的手中被解決。
當然他們全程也不是在看戲,隻要有機會都會先去將地麵上的那些汙染體屍體拖走,元首會時不時給他們丟來冰凍貨,這個時候他們隻需要接住,並且放入冷凍箱帶走即可。
在對方的擊殺效率下,本身這工作也是蠻繁重的,將屍體搬運的同時還要確保包圍圈不會有漏網之魚跑出來。
這對於新兵來說,可是一個相當需要腦力的活,也就是有那些老兵,在逐漸適應下來的節奏下有了自己的一套行動邏輯。
通過行動和言語講解的灌輸下,帶領著隊伍中新加入的隊員熟悉麵前的這一切。
誰是作戰隊出現的新隊長,隊伍與隊伍之間早已經比較出了個高低。
可以說因為另外兩個隊長沒有掌握寒冰之力,讓他們在幹一樣事情的時候,其他兩個小隊會多出一個動作,那就是對屍體進行凍結。
要知道即使被砍的隻剩下一根手指,這根手指也會給你展示何為強大的生命力,全程完全鬆懈不得,一不小心隻要身體的防禦裝甲被突破,那麽迎接你的就是被汙染的命運。
接下來就算是能夠被淨化,期間的折磨也足夠你喝一壺。
而後在元首的嚐試下,即使本身沒有這幾種元素也不要緊,因為他可以自己添加。
比如說將火焰打入一個血肉身軀的汙染體裏麵,然後用大劍捅入對方的胸口,那麽等拔出來的時候,對方體內的火焰便會變成一種特殊的寄生能量,進行身體控製權的搶奪。
當然汙染體本身也會進行反抗,這就是一種力量上的角逐,所以相比起血肉生命,元素生命才是最好的提升載體,畢竟本身不需要進行控製上的對抗。
而剛才所說,精神力限製了這些小兵製造的數量,原因就和這個類似。
控製身體是需要消耗精神力的,就算是發布一個簡單的指令,那也需要消耗精神,不是嗎?
而且因為大劍本身並沒有智慧,亦或者說智慧還沒有高到可以操控一個身體。
所以給予簡單的指令如果它是一個模糊的概念,比如說[清理附近的怪物],那麽這對於受到命令的小兵來說,就是一個過於複雜的指令,對方會因為無法讀懂而隻會呆呆的站在原地。
正確的指令是[抬腿]、[向前揮右拳]、[向後踢左腿]等等這樣子清晰的指令才能夠進行讀懂並操控,詳細就類似於大腦對身體操控。
本身[清理附近的怪物]就有很多富含的臨時操控指令在裏麵,想要他們聽話,就必須要時刻操控了。
有點坑,不過相比其他的能力可以接受。
目前對元素來說,兩個小兵剛好合適,而且元首發現控製的數量越是少,本身在相同精神力消耗的情況下對於小兵的操控力也會變得更強。
簡單來說,當連接兩個的時候控製兩個和連接時候的控製兩個,控製的數量依舊一樣,但出現的效果卻會有所不同。
這就像一個路由器連接的多個行動裝置一樣,網速會因為不夠而拖慢了整體的上網效率。
連接兩個控製兩個還真就是目前最高性價比的選擇。
帶著兩個岩石左右護法,元首在這怪物潮中左衝右突。
因為有他這麽一個未感染的存在出現,怪物大學的步伐都停了下來,紛紛都開始向著他擠壓而來。
隻可惜在兩個岩石巨人的阻擋下,元首總能夠給自己製造出一片方便輸出的空間,汙染體對此是毫無辦法。
至於說先把兩個岩石巨人幹掉,這不得不說是一個天真的想法,這點也體現了大劍獲得了這新能力的強大所在。
怎麽個強大法?那就是隻要附近有同屬性的物體,那麽當本身受到傷害,這些被繼承的個體就會通過吸收這些物體中的同元素能量進行身體上的修複。
現在腳下就是大地,隻要一天還踩在上麵,那麽一天就有源源不斷的大地之力能夠被使用。
可以說隻要還踩在大地上一秒,兩個岩石巨人隻要一下子不受到太過劇烈的攻擊,那麽基本上都能夠穩下來,根本就死不掉。
以元首的操控水準,避免被激活還真不是一件難事,畢竟兩個岩石巨人噸位放在這裏,普通的汙染體還真的無法奈何他們。
元首就這麽在他的新能力下玩得不亦樂乎,原本應該是無聊的戰鬥卻因為在新那裏的現在有趣了許多。
人家汙染體都清理了一半了,後方的部隊也已經趕來,隻是按照慣例,隻有元首發號司令的時候,他們才會加入戰鬥。
否則沒說就是默認成守在外麵,不讓有放棄了元首這個目標的漏網之魚出現。
這已經是雙方這麽多年下契合的默契,新兵隻要加入駐戰隊的第1天,就會被前輩告知關於這些的潛規則。
外圍的作戰隊成員看見元首如此大發雄威,不管是新成員還是老成員,不管類似的畫麵,是不是已經看過很多次,每次看到的時候那種震撼都難以避免。
隻覺元首還真乃最強者也,對方在文明下的名頭還真不是蓋的,簡直強的一批。
麵前對他們來說需要付出大量傷亡才能夠解決的怪物潮,對方一個人上就可以了,而且看起來還是壓製的局麵。
雖然隻要有點戰鬥經驗的人也知道能夠出現麵前的局麵,主要是元首的站位來的好,而且包圍圈本身就注定了,隻有最內圍和靠內圍的那一圈才能夠形成有效攻擊。
至於站外圍的,還真就隻是基本上看戲。
但就算是這樣,也已經很牛x了,不然你試試自己上能不能創造這種穩定的輸出空間?
外圍的成員感慨連連,而在他們的目光注視下,除了解決了幾個放棄了元首這個目標的漏網之魚之外,大量的怪物草都在元首的手中被解決。
當然他們全程也不是在看戲,隻要有機會都會先去將地麵上的那些汙染體屍體拖走,元首會時不時給他們丟來冰凍貨,這個時候他們隻需要接住,並且放入冷凍箱帶走即可。
在對方的擊殺效率下,本身這工作也是蠻繁重的,將屍體搬運的同時還要確保包圍圈不會有漏網之魚跑出來。
這對於新兵來說,可是一個相當需要腦力的活,也就是有那些老兵,在逐漸適應下來的節奏下有了自己的一套行動邏輯。
通過行動和言語講解的灌輸下,帶領著隊伍中新加入的隊員熟悉麵前的這一切。
誰是作戰隊出現的新隊長,隊伍與隊伍之間早已經比較出了個高低。
可以說因為另外兩個隊長沒有掌握寒冰之力,讓他們在幹一樣事情的時候,其他兩個小隊會多出一個動作,那就是對屍體進行凍結。
要知道即使被砍的隻剩下一根手指,這根手指也會給你展示何為強大的生命力,全程完全鬆懈不得,一不小心隻要身體的防禦裝甲被突破,那麽迎接你的就是被汙染的命運。
接下來就算是能夠被淨化,期間的折磨也足夠你喝一壺。