第77章 立項開發會議
說好內卷做遊戲,你怎麽躺成首富 作者:舞花醉月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
莫曉軒文思如湧,洋洋灑灑地敲下策劃案。
之後,他把公司的管理層以及研發組的同事,拉到會議室開會,
借著大屏幕演示,他向陸羽和其他公司員工傳達了自己的想法:
“陸總,我構想的遊戲世界,是一個充滿賽博朋克風格的架空都市。
在這個架空都市裏,市民之間可以用口吐芬芳的「嘴炮」作為武器,來進行戰鬥,懲惡揚善……”
大屏幕上顯示著莫曉軒撰寫的係統介紹:
這是一款都市沙盒冒險遊戲,玩家可以在開放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。
而嘴炮戰鬥係統,則是遊戲的核心戰鬥玩法體係。
玩家需要自己通過探索、冒險、社交等方式,收集各種各樣的嘴炮戰鬥詞條,並組成屬於自己的專屬嘴炮台詞。
同時,通過解謎和完成任務來逐漸培養主角的各種心理屬性,比如「人格麵具」、「勇氣」和「自信」,而這些屬性,則會影響角色的戰鬥力。
在需要戰鬥(對噴)的場合,玩家就可以從技能組中,選擇合適的嘴炮台詞打出去。
不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓勵的話可以提升我方隊友的殺傷,治愈的話可以迴血,而殺人誅心之言,則可以對敵人造成致命傷害。
……
項目組的係統策劃邵鵬舉手提問。
“我有個問題,莫哥,這個嘴炮戰鬥的實際畫麵表現,是不是就是兩夥人,各自站在一邊,然後掐著腰互相罵街……”
莫曉軒搖了搖頭:
“畢竟是幻想都市,在遊戲世界裏,玩家說出的嘴炮,將會具象化為「言彈」,就是說真的會像炮彈、激光束一樣,biu地一下,向敵人飆射過去。”
會議室裏頓時響起此起彼伏的討論聲。
“我去,有點帶感啊。”
“把台詞具象化為實體的攻擊形式,這腦洞不錯。”
“莫哥有點想法啊……”
項目組關卡策劃潘皓提議:
“如此好的表現形式,如果做成你拍一我拍一的迴合製就太可惜了,建議做成tps(第三人稱射擊),言彈有彈道,角色可以躲避。”
美術妹子孫柔弱弱道:
“可是……我總覺得,用嘴炮來互相攻擊,這事兒有點過於魔幻,這合理嗎?為什麽人說出去的話可以變成炮彈啊?”
文案策劃郝書文笑著擺擺手:
“這對我們文案來說根本不是問題,畢竟是架空幻想作品,找個由頭包裝一下就得了唄。
比如,遊戲的世界裏存在一種叫做「言靈粒子」的東西——
言靈粒子一種神秘而強大的物質,其存在與功能遠遠超越了人類的科學理解。
言靈粒子影響著人類的心理能量,能夠提升個體的自信、勇氣和心理防禦力。當人們在言靈粒子的影響下說出勇敢的話時,他們的內心能量也會增強。
它被認為是一種連接語言、情感和心靈的橋梁,能夠將人類的思維和情感具象化為可見的能量形態,比如激光束、炮彈和光球。”
“不愧是文案,輕易就能圓迴來。”孫柔笑著吐槽。
這個問題解決後,莫曉軒繼續介紹遊戲故事舞台——架空都市【新阿法卡】。
ppt上顯示著他撰寫的策劃案:
新阿法卡是一座充滿賽博朋克風格和科技感的未來之城。
在這座城市中,高樓大廈和霓虹燈交相輝映,街頭巷尾充滿了各種特色區域。
玩家可以在類似東京澀穀的魅影時尚街感受前衛的時尚氛圍,品味創意潮流;
在唐人街與馬老師互動,學習古老的傳統嘴炮功夫;
在類似百老匯的藝術家劇院搞創作和街頭塗鴉,參與街頭嘻哈嘴炮藝術;
遊戲還有類似秋葉原的遊戲一條街、類似矽穀的科技公司園區,以及大量的城中村貧民窟。
遊戲有豐富的社交網絡係統,玩家會在城市的各個角落遇到不同的人物和幫派,他們都有各自的勢力範圍。
通過與不同的城市社群互動,提升勢力值,玩家可以學習到更多的稀有嘴炮詞條,並且獲得財富和各種作戰裝備。
……
看完莫曉軒的立項ppt,會議室陷入短暫的沉默。
大家都不約而同地看向陸羽的方向。
怎麽說呢,莫曉軒的點子過於離經叛道、顛覆傳統。
用嘴互噴的第三人稱射擊遊戲,還有大量的成長類rpg要素。
現在華國的遊戲行業,還沒有這種類型的遊戲出現。
不不,哪怕是放眼世界遊戲行業,都沒有這種先例。
他們之前的工作經驗,已經讓他們在工作方法上形成了一種路徑依賴:
先通過拆解、分析市場上已經火爆的成功產品,然後再稍微改良、微創新一下,換一層皮,變成自己的產品發布。
這種完全沒有先行者吃螃蟹的嚐試,在很多他們以前的公司,是絕對無法立項的。
因為風險太大了,遊戲做成功了叫先驅,遊戲做撲街了就成先烈了。
看著大家狐疑和複雜的神色,莫曉軒好不容易亮起的眼神,又開始逐漸黯淡。
陸羽一看,臥槽?不能讓這小子再特麽的扣點數,這貨扣點也自帶暴擊!
“咳,我倒覺得這個點子不錯。”
陸羽開口對眾人笑道:
“桃源鄉公司的項目研發原則,就是完全尊重創作自由。”
“自……由?”莫曉軒喃喃道。
“嗯,對,我說過吧,在立項的時候,百無禁忌,你既然是製作人,完全可以選擇自己想做的東西,怎麽舒服怎麽來!”
陸羽這話,相當於公開支持這個項目立項了,其他人也就打消了心中的疑問,紛紛開口道:
“莫哥,你說怎麽做,接下來我們全力配合。”
陸羽在心中鬆了口氣。
其實,他現在最關心的是,莫曉軒在本輪結算周期內,能不能不辜負他的期望,打出50次正麵效果暴擊,讓他順利拿到返點比例20%的永久buff。
以及,公司所有員工的悠閑程度。
至於遊戲本身,他這次突出的就是一個順其自然,無為而治,
能做出來個平庸之作完成係統基礎任務,就算成功。
係統策劃邵鵬看著自己在紙上記得密密麻麻的東西,皺眉道:
“如果按照莫哥的思路做下來,這個沙盒遊戲的體量不會小,我們是不是要稍微加點班了?”
陸羽一聽,如臨大敵,當即正色道:
“不行!你們雖然有創作的自由,但唯獨,加班這件事是萬萬不行的。
你們不但不能加班,正常的出勤期,工作量也不要飽和!
該去健身房的繼續去,該去吃吃喝喝、去泡溫泉的繼續泡。
要記住,543工作製與降效增本,是公司的基石,任何人都不能逾越!
總之,你們自身在這裏生活的舒服程度,甚至比遊戲本身還重要。”
陸羽的話擲地有聲!
看到陸羽如此認真,房間裏的眾人懵逼地點了點頭。
陸羽想了想,覺得自己不能再在這個房間裏呆了。
這群家夥可能會誤以為自己在“監工”,所以才急著表態要加班。
之後,他把公司的管理層以及研發組的同事,拉到會議室開會,
借著大屏幕演示,他向陸羽和其他公司員工傳達了自己的想法:
“陸總,我構想的遊戲世界,是一個充滿賽博朋克風格的架空都市。
在這個架空都市裏,市民之間可以用口吐芬芳的「嘴炮」作為武器,來進行戰鬥,懲惡揚善……”
大屏幕上顯示著莫曉軒撰寫的係統介紹:
這是一款都市沙盒冒險遊戲,玩家可以在開放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。
而嘴炮戰鬥係統,則是遊戲的核心戰鬥玩法體係。
玩家需要自己通過探索、冒險、社交等方式,收集各種各樣的嘴炮戰鬥詞條,並組成屬於自己的專屬嘴炮台詞。
同時,通過解謎和完成任務來逐漸培養主角的各種心理屬性,比如「人格麵具」、「勇氣」和「自信」,而這些屬性,則會影響角色的戰鬥力。
在需要戰鬥(對噴)的場合,玩家就可以從技能組中,選擇合適的嘴炮台詞打出去。
不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓勵的話可以提升我方隊友的殺傷,治愈的話可以迴血,而殺人誅心之言,則可以對敵人造成致命傷害。
……
項目組的係統策劃邵鵬舉手提問。
“我有個問題,莫哥,這個嘴炮戰鬥的實際畫麵表現,是不是就是兩夥人,各自站在一邊,然後掐著腰互相罵街……”
莫曉軒搖了搖頭:
“畢竟是幻想都市,在遊戲世界裏,玩家說出的嘴炮,將會具象化為「言彈」,就是說真的會像炮彈、激光束一樣,biu地一下,向敵人飆射過去。”
會議室裏頓時響起此起彼伏的討論聲。
“我去,有點帶感啊。”
“把台詞具象化為實體的攻擊形式,這腦洞不錯。”
“莫哥有點想法啊……”
項目組關卡策劃潘皓提議:
“如此好的表現形式,如果做成你拍一我拍一的迴合製就太可惜了,建議做成tps(第三人稱射擊),言彈有彈道,角色可以躲避。”
美術妹子孫柔弱弱道:
“可是……我總覺得,用嘴炮來互相攻擊,這事兒有點過於魔幻,這合理嗎?為什麽人說出去的話可以變成炮彈啊?”
文案策劃郝書文笑著擺擺手:
“這對我們文案來說根本不是問題,畢竟是架空幻想作品,找個由頭包裝一下就得了唄。
比如,遊戲的世界裏存在一種叫做「言靈粒子」的東西——
言靈粒子一種神秘而強大的物質,其存在與功能遠遠超越了人類的科學理解。
言靈粒子影響著人類的心理能量,能夠提升個體的自信、勇氣和心理防禦力。當人們在言靈粒子的影響下說出勇敢的話時,他們的內心能量也會增強。
它被認為是一種連接語言、情感和心靈的橋梁,能夠將人類的思維和情感具象化為可見的能量形態,比如激光束、炮彈和光球。”
“不愧是文案,輕易就能圓迴來。”孫柔笑著吐槽。
這個問題解決後,莫曉軒繼續介紹遊戲故事舞台——架空都市【新阿法卡】。
ppt上顯示著他撰寫的策劃案:
新阿法卡是一座充滿賽博朋克風格和科技感的未來之城。
在這座城市中,高樓大廈和霓虹燈交相輝映,街頭巷尾充滿了各種特色區域。
玩家可以在類似東京澀穀的魅影時尚街感受前衛的時尚氛圍,品味創意潮流;
在唐人街與馬老師互動,學習古老的傳統嘴炮功夫;
在類似百老匯的藝術家劇院搞創作和街頭塗鴉,參與街頭嘻哈嘴炮藝術;
遊戲還有類似秋葉原的遊戲一條街、類似矽穀的科技公司園區,以及大量的城中村貧民窟。
遊戲有豐富的社交網絡係統,玩家會在城市的各個角落遇到不同的人物和幫派,他們都有各自的勢力範圍。
通過與不同的城市社群互動,提升勢力值,玩家可以學習到更多的稀有嘴炮詞條,並且獲得財富和各種作戰裝備。
……
看完莫曉軒的立項ppt,會議室陷入短暫的沉默。
大家都不約而同地看向陸羽的方向。
怎麽說呢,莫曉軒的點子過於離經叛道、顛覆傳統。
用嘴互噴的第三人稱射擊遊戲,還有大量的成長類rpg要素。
現在華國的遊戲行業,還沒有這種類型的遊戲出現。
不不,哪怕是放眼世界遊戲行業,都沒有這種先例。
他們之前的工作經驗,已經讓他們在工作方法上形成了一種路徑依賴:
先通過拆解、分析市場上已經火爆的成功產品,然後再稍微改良、微創新一下,換一層皮,變成自己的產品發布。
這種完全沒有先行者吃螃蟹的嚐試,在很多他們以前的公司,是絕對無法立項的。
因為風險太大了,遊戲做成功了叫先驅,遊戲做撲街了就成先烈了。
看著大家狐疑和複雜的神色,莫曉軒好不容易亮起的眼神,又開始逐漸黯淡。
陸羽一看,臥槽?不能讓這小子再特麽的扣點數,這貨扣點也自帶暴擊!
“咳,我倒覺得這個點子不錯。”
陸羽開口對眾人笑道:
“桃源鄉公司的項目研發原則,就是完全尊重創作自由。”
“自……由?”莫曉軒喃喃道。
“嗯,對,我說過吧,在立項的時候,百無禁忌,你既然是製作人,完全可以選擇自己想做的東西,怎麽舒服怎麽來!”
陸羽這話,相當於公開支持這個項目立項了,其他人也就打消了心中的疑問,紛紛開口道:
“莫哥,你說怎麽做,接下來我們全力配合。”
陸羽在心中鬆了口氣。
其實,他現在最關心的是,莫曉軒在本輪結算周期內,能不能不辜負他的期望,打出50次正麵效果暴擊,讓他順利拿到返點比例20%的永久buff。
以及,公司所有員工的悠閑程度。
至於遊戲本身,他這次突出的就是一個順其自然,無為而治,
能做出來個平庸之作完成係統基礎任務,就算成功。
係統策劃邵鵬看著自己在紙上記得密密麻麻的東西,皺眉道:
“如果按照莫哥的思路做下來,這個沙盒遊戲的體量不會小,我們是不是要稍微加點班了?”
陸羽一聽,如臨大敵,當即正色道:
“不行!你們雖然有創作的自由,但唯獨,加班這件事是萬萬不行的。
你們不但不能加班,正常的出勤期,工作量也不要飽和!
該去健身房的繼續去,該去吃吃喝喝、去泡溫泉的繼續泡。
要記住,543工作製與降效增本,是公司的基石,任何人都不能逾越!
總之,你們自身在這裏生活的舒服程度,甚至比遊戲本身還重要。”
陸羽的話擲地有聲!
看到陸羽如此認真,房間裏的眾人懵逼地點了點頭。
陸羽想了想,覺得自己不能再在這個房間裏呆了。
這群家夥可能會誤以為自己在“監工”,所以才急著表態要加班。