第5章 給世界一點萌萌震撼
說好內卷做遊戲,你怎麽躺成首富 作者:舞花醉月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“貓……貓娘?”
柳夢圓神色錯愕,奶茶都忘了喝。
“沒錯。”
陸羽解釋,新遊戲基本的玩法框架還是橫版過關,但是要做一些改動。
首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,現在改為胖乎乎很可愛的倉鼠。
他還給倉鼠起了個名字,叫約翰。
故事的舞台也不是民宅,而是一座叫貓娘樂園的遊樂場。
倉鼠被主人帶到樂園,然後遺失在這裏,它隻能獨自尋找樂園出口。
而一大群貓娘,就攔在約翰迴家的必經之路。
玩家必須順利躲過所有貓娘的追獵,才能通關。
“……怎麽說呢,有點微妙。”
柳夢圓聽起來,這遊戲除了貓娘算是噱頭之外,不就是一個中規中矩的橫版過關遊戲嗎?
“確實。”
陸羽不置可否。
現在,他根本不關心這個遊戲能否大賣,反倒是,如果拚命折騰開發,因為疲勞和壓力倒扣悠閑點數,就得不償失了。
反正公司的盈利一分錢到不了他口袋,盡可能多的賺取悠閑點數才是上策。
不過,公司倒閉係統就解綁,所以陸羽也不能完全躺平,還是要稍微運作下。
其實,剛穿越來的這幾天,他也經常看新聞,做一些市場調查。
這是一個不同於原來世界的平行世界,玩家群體的狀態和行業發展,出現了偏差。
令陸羽印象最深刻的是,這個世界,似乎比他原來的世界要內卷得多。
比如,大學圖書館裏,學生們會因為占座而鬥毆。
辦公室裏,兩個上班族之間,會因為業績提成名額,開啟無限製格鬥。
甚至火鍋一條街,兩個開對門搶客源的老板大哥,因為互相多看了一眼,就會爆炸。
每個人都在卷,拚了老命的卷。
這種內卷的情緒,也擴散到遊戲領域。
各種無限製pk、競技場、幫戰、團戰、國戰遊戲大行其道,占據市場的絕對統治地位。
每個玩家都在pay to win。
零氪玩家是付費玩家的用戶體驗,小r玩家是大r土豪的付費體驗。
在陸羽遊玩的這條小吃一條街,甚至老遠就能看到,盛巨遊戲運營的國戰pk網遊《傳世》的廣告牌宣傳語:
「皇城國戰,萬人pk,是兄弟就來砍我!」
2012年的這個時代,輕鬆治愈的萌係遊戲,或者說二次元遊戲,是難登大雅之堂的。
前不久,米樂遊公司的總裁劉煒,在大學生創業計劃大賽上,向樓下笑得前仰後合的評委們,羞澀地解釋,什麽是宅男,什麽是二次元。
而像貓娘這種生物,更是隻存在於一些不健康的單機小遊戲裏。
陸羽憑借前世的經驗,覺得萌係遊戲,是待開發的藍海。
因此,他想給這個內卷泛濫的世界,一點小小的萌萌震撼!
定下類型之後,正式開始著手製作,陸羽打開了電腦上的遊易工坊。
所謂的遊易工坊,是類似前世steam平台的遊戲平台,也是目前國內最大的遊戲平台。
遊戲製作者可以發布遊戲,而玩家可以在這個平台上購買遊戲。
在工坊的開發者市場,可以買到很多成熟的組件和開發方案,美術和音效等遊戲資源也可以在這個平台上找到各種外包藝術家。
這個平台甚至可以提供開源的遊戲引擎,能夠讓很多製作人打破技術壁壘。總之,隻要你有錢,這上麵什麽鬼才都能找到。
這樣,製作人可以專心把精力放在遊戲設計上,非常方便。
之後的一個周,陸羽和柳夢圓一直泡在貓之茗,進行遊戲開發。
反正隻要保持飲料續杯,他們可以在這家貓咖坐一天。
在陸羽的設計中,《貓娘樂園大冒險》的通關流程不到三個小時。而遊戲的關卡障礙,也是橫版過關遊戲常見的跳台、陷阱、炮台和移動的敵人等等。
隻不過炮台和敵人全變成了貓娘。
借助遊易工坊平台,遊戲的基礎框架很容易就搭建完成,陸羽也懶得自己開發遊戲的各個子係統,直接在平台上購買現成的組件塞進去。
總之,怎麽舒服怎麽來,突出的就是一個安逸!
這個時代,休閑單機遊戲逐漸式微,所以相關的開發組件全都賣成了白菜價,就差直接白送了。
而另一邊,柳夢圓則負責貓娘的美術設計。
她隻需要畫一隻就好,畫好後在遊戲引擎裏複製黏貼,最多稍微改改小細節,就能量產很多不同的貓娘。
本來,她還想把樂園的故事舞台給順便畫出來,被陸羽認真阻止。
“背景不重要,我找外包就好。
而且,我隻給你開了一個月4000塊錢的工資,你隻要做符合這份薪水的工作量就好,不用給自己找額外的活兒幹,這可不是一個好的職場習慣。”
“話是這麽說……”
柳夢圓歪著小腦袋,“可是我這工作量就這麽點,根本不飽和啊。”
我好不容易逮著練技能熟練度的機會,你就讓我隻畫一次就完事了?
“工作量不飽和這個說法,本身就是一個偽命題。”
陸羽心生感慨,開始諄諄教誨。
“我一直信奉一套理論,公司的管理者不傻,他們安排工作,肯定是算過人力成本的。
你要相信,很多公司不會平白無故便宜員工,它給你安排的工作符合你現在拿的薪水。所以,就算是提前做完又怎麽了,誰能保證剛好卡下班的點做完,還不讓休息下?
退一萬步,領導是個笨蛋,算錯成本,導致手下過於清閑,那也是領導的管理責任,員工不用感到愧疚,更不必主動給自己朝身上攬事兒。
實在閑得慌,不如去做點感興趣的愛好。”
“哦……”柳夢圓若有所思地點點頭。
她曾旁聽過母親在柳氏集團內部的管理培訓,陸羽的這套理念和集團相比,不能說是一模一樣吧,也可以說是南轅北轍。
在柳氏集團內部,弘揚加班文化和狼性文化,很多人下班都不好意思準點從辦公室走。
誰工作量看起來不飽和,誰就是領導的眼中釘,第二天晨會安排工作量,鐵定被超級加倍。
當然,每天總能找出一個看起來工作量最少的人,因為“最少”本身就是相對的概念。
這樣就導致,所有人都被輪流超級加倍,下班時間越來越晚……
看著柳夢圓迷茫的臉,陸羽心道,她從小就在柳瀾身邊長大,也難怪。
柳瀾本身是商界女強人,一年有300多天都在飛機上度過。從三歲開始就讓女兒接受各種培訓,不是卷王是什麽?
但,在桃源鄉公司,任何形式的卷都是不允許的!
矯正她的價值觀,任重道遠啊。
所以,在這一周的開發周期裏,陸羽安排每天隻花半天時間開發,另外半天用來休息和放鬆。
有一次,柳夢圓畫得過於投入,累得打了個嗬欠,錘了錘僵硬的腰,係統立即彈出提示:
【員工柳夢圓產生了疲勞,悠閑點數-0.1】
陸羽如臨大敵!
雖然10塊錢不算什麽,但千裏之堤毀於蟻穴,要把苗頭扼殺在萌芽中!
他當即叫停柳夢圓的所有工作,拉著她去喝飲料擼貓。
“誒,其實……我覺得還好,還能再工作一會兒。”
“我不要你覺得,我要我覺得!”
伱要是不夠悠閑和舒服,係統可是要扣我的錢的。
鬧呢!
陸羽語重心長:
“看起來輕微的疲勞症狀,其實是身體向你發出的預警。你以為頸椎病和腰椎間盤突出這樣的慢性病,是一次就得的?
這些病有一樣算一樣,全都是經年累月的、沒有重視的小疲勞積累而成的。”
柳夢圓神色錯愕,奶茶都忘了喝。
“沒錯。”
陸羽解釋,新遊戲基本的玩法框架還是橫版過關,但是要做一些改動。
首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,現在改為胖乎乎很可愛的倉鼠。
他還給倉鼠起了個名字,叫約翰。
故事的舞台也不是民宅,而是一座叫貓娘樂園的遊樂場。
倉鼠被主人帶到樂園,然後遺失在這裏,它隻能獨自尋找樂園出口。
而一大群貓娘,就攔在約翰迴家的必經之路。
玩家必須順利躲過所有貓娘的追獵,才能通關。
“……怎麽說呢,有點微妙。”
柳夢圓聽起來,這遊戲除了貓娘算是噱頭之外,不就是一個中規中矩的橫版過關遊戲嗎?
“確實。”
陸羽不置可否。
現在,他根本不關心這個遊戲能否大賣,反倒是,如果拚命折騰開發,因為疲勞和壓力倒扣悠閑點數,就得不償失了。
反正公司的盈利一分錢到不了他口袋,盡可能多的賺取悠閑點數才是上策。
不過,公司倒閉係統就解綁,所以陸羽也不能完全躺平,還是要稍微運作下。
其實,剛穿越來的這幾天,他也經常看新聞,做一些市場調查。
這是一個不同於原來世界的平行世界,玩家群體的狀態和行業發展,出現了偏差。
令陸羽印象最深刻的是,這個世界,似乎比他原來的世界要內卷得多。
比如,大學圖書館裏,學生們會因為占座而鬥毆。
辦公室裏,兩個上班族之間,會因為業績提成名額,開啟無限製格鬥。
甚至火鍋一條街,兩個開對門搶客源的老板大哥,因為互相多看了一眼,就會爆炸。
每個人都在卷,拚了老命的卷。
這種內卷的情緒,也擴散到遊戲領域。
各種無限製pk、競技場、幫戰、團戰、國戰遊戲大行其道,占據市場的絕對統治地位。
每個玩家都在pay to win。
零氪玩家是付費玩家的用戶體驗,小r玩家是大r土豪的付費體驗。
在陸羽遊玩的這條小吃一條街,甚至老遠就能看到,盛巨遊戲運營的國戰pk網遊《傳世》的廣告牌宣傳語:
「皇城國戰,萬人pk,是兄弟就來砍我!」
2012年的這個時代,輕鬆治愈的萌係遊戲,或者說二次元遊戲,是難登大雅之堂的。
前不久,米樂遊公司的總裁劉煒,在大學生創業計劃大賽上,向樓下笑得前仰後合的評委們,羞澀地解釋,什麽是宅男,什麽是二次元。
而像貓娘這種生物,更是隻存在於一些不健康的單機小遊戲裏。
陸羽憑借前世的經驗,覺得萌係遊戲,是待開發的藍海。
因此,他想給這個內卷泛濫的世界,一點小小的萌萌震撼!
定下類型之後,正式開始著手製作,陸羽打開了電腦上的遊易工坊。
所謂的遊易工坊,是類似前世steam平台的遊戲平台,也是目前國內最大的遊戲平台。
遊戲製作者可以發布遊戲,而玩家可以在這個平台上購買遊戲。
在工坊的開發者市場,可以買到很多成熟的組件和開發方案,美術和音效等遊戲資源也可以在這個平台上找到各種外包藝術家。
這個平台甚至可以提供開源的遊戲引擎,能夠讓很多製作人打破技術壁壘。總之,隻要你有錢,這上麵什麽鬼才都能找到。
這樣,製作人可以專心把精力放在遊戲設計上,非常方便。
之後的一個周,陸羽和柳夢圓一直泡在貓之茗,進行遊戲開發。
反正隻要保持飲料續杯,他們可以在這家貓咖坐一天。
在陸羽的設計中,《貓娘樂園大冒險》的通關流程不到三個小時。而遊戲的關卡障礙,也是橫版過關遊戲常見的跳台、陷阱、炮台和移動的敵人等等。
隻不過炮台和敵人全變成了貓娘。
借助遊易工坊平台,遊戲的基礎框架很容易就搭建完成,陸羽也懶得自己開發遊戲的各個子係統,直接在平台上購買現成的組件塞進去。
總之,怎麽舒服怎麽來,突出的就是一個安逸!
這個時代,休閑單機遊戲逐漸式微,所以相關的開發組件全都賣成了白菜價,就差直接白送了。
而另一邊,柳夢圓則負責貓娘的美術設計。
她隻需要畫一隻就好,畫好後在遊戲引擎裏複製黏貼,最多稍微改改小細節,就能量產很多不同的貓娘。
本來,她還想把樂園的故事舞台給順便畫出來,被陸羽認真阻止。
“背景不重要,我找外包就好。
而且,我隻給你開了一個月4000塊錢的工資,你隻要做符合這份薪水的工作量就好,不用給自己找額外的活兒幹,這可不是一個好的職場習慣。”
“話是這麽說……”
柳夢圓歪著小腦袋,“可是我這工作量就這麽點,根本不飽和啊。”
我好不容易逮著練技能熟練度的機會,你就讓我隻畫一次就完事了?
“工作量不飽和這個說法,本身就是一個偽命題。”
陸羽心生感慨,開始諄諄教誨。
“我一直信奉一套理論,公司的管理者不傻,他們安排工作,肯定是算過人力成本的。
你要相信,很多公司不會平白無故便宜員工,它給你安排的工作符合你現在拿的薪水。所以,就算是提前做完又怎麽了,誰能保證剛好卡下班的點做完,還不讓休息下?
退一萬步,領導是個笨蛋,算錯成本,導致手下過於清閑,那也是領導的管理責任,員工不用感到愧疚,更不必主動給自己朝身上攬事兒。
實在閑得慌,不如去做點感興趣的愛好。”
“哦……”柳夢圓若有所思地點點頭。
她曾旁聽過母親在柳氏集團內部的管理培訓,陸羽的這套理念和集團相比,不能說是一模一樣吧,也可以說是南轅北轍。
在柳氏集團內部,弘揚加班文化和狼性文化,很多人下班都不好意思準點從辦公室走。
誰工作量看起來不飽和,誰就是領導的眼中釘,第二天晨會安排工作量,鐵定被超級加倍。
當然,每天總能找出一個看起來工作量最少的人,因為“最少”本身就是相對的概念。
這樣就導致,所有人都被輪流超級加倍,下班時間越來越晚……
看著柳夢圓迷茫的臉,陸羽心道,她從小就在柳瀾身邊長大,也難怪。
柳瀾本身是商界女強人,一年有300多天都在飛機上度過。從三歲開始就讓女兒接受各種培訓,不是卷王是什麽?
但,在桃源鄉公司,任何形式的卷都是不允許的!
矯正她的價值觀,任重道遠啊。
所以,在這一周的開發周期裏,陸羽安排每天隻花半天時間開發,另外半天用來休息和放鬆。
有一次,柳夢圓畫得過於投入,累得打了個嗬欠,錘了錘僵硬的腰,係統立即彈出提示:
【員工柳夢圓產生了疲勞,悠閑點數-0.1】
陸羽如臨大敵!
雖然10塊錢不算什麽,但千裏之堤毀於蟻穴,要把苗頭扼殺在萌芽中!
他當即叫停柳夢圓的所有工作,拉著她去喝飲料擼貓。
“誒,其實……我覺得還好,還能再工作一會兒。”
“我不要你覺得,我要我覺得!”
伱要是不夠悠閑和舒服,係統可是要扣我的錢的。
鬧呢!
陸羽語重心長:
“看起來輕微的疲勞症狀,其實是身體向你發出的預警。你以為頸椎病和腰椎間盤突出這樣的慢性病,是一次就得的?
這些病有一樣算一樣,全都是經年累月的、沒有重視的小疲勞積累而成的。”