視頻繼續,


    “缺點其實也很明顯,就是在大世界的一個探索,它相比於原神來說,它的可互動性,這個玩法以及它的整體上是比較空洞一點的。”


    “再加上他的傳送錨點,相比於原神來說,他的一個兩個錨點之間的一個距離過長了,當然因為我們有這個探索工具,像這種聲骸呀,我們這個鉤鎖之類的是方便我們探索的。但整體上他的一個距離還是太大了,就比如說這個是荒石高地,兩個錨點之間他的距離太長了,明明中間可以放一個錨點,對吧。”


    視頻中的博主,指出了很多可以多加錨點的地方。


    “然後就是他沒有地圖分層(後期加上了)所以說後續要做出分層的探索會好一點。然後的話就是他的一個音樂方麵啊,鳴潮的音樂質量以及他的層次感來說,肯定是不如原神的。”


    “原神畢竟是有這個hoyomix這個專門做音樂的這樣子的一個團隊,而且有很多的業界大佬去做的這些音樂,整體的一個質量肯定是不如原神的。”


    宇宙浪客高煊:“沒錯,這的確也是一些問題,不過那個關於分層探索的官方後期已經跟進上了。”


    星穹鐵道知更鳥:“但是要說起音樂方麵,這我倒十分的感興趣,雖然說視頻中說鳴潮在音樂方麵比不過原神,但這並不代表以後超越不了,一切都是從零開始的。”


    崩壞三伊甸:“是啊,就像剛出生的鳥兒過不了多久也會開始學習第一次飛翔,遊戲的發展也是從默默無聞到世人皆知,這就是成長的過程。”


    鳴潮讚妮:“我們的遊戲還有很長的路要走,雖然現在無法和原神前輩比較,但是這並不代表以後不會。”


    原神芙寧娜:“那可得好好期待期待了,不知道鳴潮會出版怎樣優秀的音樂作品。”


    視頻繼續,


    “那麽第三個缺點,就是他的卡池,他的一個卡池以及他的一個命座,中午係統這三大件其實米哈遊也有啊。米氏三大件,也是為什麽那麽多人覺得,鳴潮他是一個類原神遊戲。”


    “因為無論是大世界的框架,還有他的一個解謎的一個玩法,還有他的一個卡池,命座係統,其實都和原神是一個道理一個樣的。六個命座,抽七個6+1啊!還有他的一個保底,保底機製80抽,大小保底160發。”


    “那麽其實他第二個點啊,他的武器池這點我覺得目前是做得比較好的,就是80抽就必定出五星武器而且絕對不會歪,這點要做得比原神好,原神現在還是這個什麽定軌機製啊!”


    “也就是80抽,75%的概率出當期up的兩把概率武器並且是,並且是二選一的情況下概率是37.5%,37.5%的概率出你選擇的這個武器,而且是出了兩把武器之後才會百分百保底。”


    “也就是說必須是滿打滿算240抽特別非酋的情況下,240抽這麽多的一個抽數情況下,才能出一把專武。可想而知它的一個成本有多高,那麽在這邊,鳴潮這邊,他的一個武器成本顯然就低了很多很多,並且它的一個助提升的幅度對角色的提升也是非常大的。”


    “其實這一點我覺得是做到的要比原神好的一個池子,但我更希望的就是把他的保底機製,以及他的一個抽卡的一個玩法變得更多樣化一點。比如說周年慶的時候,出一個百分百必出卡池對吧。”


    “哪怕你是限定角色,隻限定於當期的這個up對吧,出一個百分百必出卡池啊。像隔壁的塵白禁區一樣,出一個皮膚是不錯的,是可以值得參考的。”


    “那麽目前我總結出來的,也就是玩到現在鳴潮的優點和缺點,我們就再來迴答一下我們視頻開頭說的那個鳴潮有沒有機會超越原神。”


    原神旅行者熒:“先不說能不能超越我們原神,就說這個武器機製是真tm的良心,你們知道根本不會歪的含金量嗎?當你抽到的角色配上一個特別搭配他們的專武,你最多也隻需要花費80抽。”


    星穹鐵道開拓者穹:“要是換算在圓形上麵,就要耗費上百抽,才能抽到一個想要的專武。”


    宇宙浪客高煊:“雖然說現在已經優化了,也不過是從240抽減少到了180抽而已,該到歪的時候還是會歪。”


    崩壞三琪亞娜:“雖然不太懂你們抽卡歪掉的痛苦,但我要說的是,即便我不氪金,我也能輕鬆得到所有6+5角色!”


    崩壞宇宙中所有非酋們聽到琪亞娜這種毫無人性的話,全部一起吐出了鮮血,尤其是符華。


    絕區零法厄同鈴:“我說琪亞娜姐姐,你能不能不要直接說出來這麽傷人心的話呀!”


    崩壞三符華:“琪亞娜,那你說這句話之前請先考慮一下周圍人的感受。”


    崩壞三琪亞娜:“誒嘿。”


    視頻繼續,


    “我們視頻開頭說的那個鳴潮有沒有機會超越原神,目前來說不可能。就如果你還是套用就是原神的這樣子的一個大世界探索的玩法,其他的一個米氏三大件來說,哪天他都超越不了。”


    “如果想超越原神,就得做出差異化,比如類似於1.1乘霄山這樣子的自己的一個特色解謎,然後呢像1.1這個今汐長離,這樣子的一個高質量的一個劇情。”


    “還有就是整個大世界的一個體驗上,做出更好的優化,然後打鬥方麵做出更多的多樣性啊。不僅僅是因為他的一個戰鬥的複雜程度,還有他的一個動作模組,更多可以做出就是屬性之間的一個相互克製。”


    “還有更多的這個類似於元素反應更多的一個元素,更多的一個角色元素,這樣子的話,整體上他的一個戰鬥的深度,可以做的比原神更好。”


    “你不僅有著這個元素的相互克製,元素的相互反應,還有著這樣子的一個優秀的戰鬥模組。這個空中戰鬥也好,地麵戰鬥也好,這個彈反係統對吧,振刀係統這些還有閃避之後的一個模擬時間。”


    “這樣子的一個戰鬥的一個玩法多樣性,那肯定是要比原神更好的,能做到比他更好,做到就是有這個地圖分層,然後有更多的錨點。然後呢更像是乘霄山這樣子的一個高質量的,中國風的這樣子的一些城市,還有地圖探索。”


    “最後呢,就是這個卡池吧,卡池方麵做出差異化,周年慶做一個百分百不歪的,百分百必出的卡池這樣子做出一個差異化。不再是單單的套用米氏的卡池。”


    “還有就是音樂的方麵,還有一些細節打磨方麵的話,更上一層樓。做的比原神更好,那麽我相信,在這樣一個優秀的一個底子,虛幻四引擎這個加持下,他是能做到比原神更好的。”


    (今天有點忙,更新的有點晚,十分抱歉。)

章節目錄

閱讀記錄

直播問答:我乃天道星神所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者洞淵之主的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持洞淵之主並收藏直播問答:我乃天道星神最新章節