崩壞三德麗莎:“什麽呀!憑什麽不給我的猶大超限,難道就因為他太強了就失去了強化的機會嗎?”


    星穹鐵道符玄:“不知道他們是怎麽想的,不過這個猶大的誓約戰鬥力確實挺強的。”


    崩壞三奧托:“乖孫女別生氣,如果你想要超限的話,爺爺可以現在就給你的猶大的誓約進行超限,爺爺可是研究過遊戲中的那些超限機製的,現在已經完成實驗了。”


    崩壞三德麗莎:“真的嗎太好了謝謝爺爺!”


    崩壞三齊格飛:“不得了啊小矮子,隻是猶大超限之後,這可就直接坐實了女武神猶大和猶大的專武德麗莎了!”


    崩壞三德麗莎:“齊格飛,你是又皮癢了是吧!我會讓你親眼見識一下律者的恐怖!”


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    米遊梗百科之白衣渡江。


    這個梗出自這麽一張圖,結算界麵定格的一幀正好截取到了符華標誌性的拳法,配合背景爆炸光效和關卡名字的完美契合,直接讓這幅畫成為了世界名畫在各大q圈瘋傳。


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    與此同時,玩家們也開始整活搞抽象藝術,各大社區也紛紛搞起了名場麵截取的活動,但可惜名畫之所以是名畫,便是因為占據了天時地利人和。但不管怎麽說,白衣渡江這個梗便誕生了,米哈遊在後續也經常玩這個梗。


    比如活動裏立了個雕塑,周邊的衣服印一個白衣渡江,網頁活動的小漫畫直接複刻等。


    宇宙浪客高煊:“雖然這個梗挺有意思的,但是我不喜歡這個名字。”


    崩壞三琪亞娜:“為什麽呀這白衣渡江我還覺得挺好聽的?”


    崩壞三布洛妮婭:“笨蛋琪亞娜,凡是了解過神州曆史的,都知道這個白衣渡江的由來,難道你會喜歡一群江東鼠輩嗎?”


    崩壞三琪亞娜:“對呀我怎麽把這茬給忘了!”


    崩壞三符小識:“霸王散盡英雄氣,江東盡是鼠輩出,能想出白衣渡江這個主意,那還真是刷低了無恥的下線。”


    原神鍾離:“的確,我也了解過神州的曆史,可以說是被稱為毒士的賈詡都沒想過用這樣的主意。”


    星穹鐵道雲璃:“我在讀到神州曆史書的時候也感覺那個姓呂的特別的無恥,我個人認為這個更應該叫做比太陽更光。”


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    米遊梗百科之米氏三件套。


    自原神爆火出圈以後,無數家公司研究和學習起了原神的商業邏輯,使得近幾年來的二遊玩起來都是一股原味,而所謂的米氏三件套其實就是指米池,聖遺物和命座。


    在詳細了解這三個付費項目之前,我們要先知道幾個公理,玩家們的需求是千奇百怪的,但轉化到場上無非就兩點,流水和日活。我們先來講講其中飽受詬病的聖遺物養成,聖遺物的出現其實很簡單就是為了延長養成時間,假設米哈遊推出一個新角色和一個新聖遺物的時候,你隻需要幾天就能刷出相對應的主詞條,讓角色有極大幅度的提升。


    但當你想進一步拉高角色強度的時候,極大隨機性的複詞調會讓你角色的提升幅度越來越小,而每次提升的時間也越來越長,最終可以用年來計數。但如果不追求完美畢業的話,一般來說一個月就能刷出一套相對不錯的聖遺物了,並且隻要時間拉長,玩家就能有不少不錯的聖遺物了,讓新角色沒有童年直接就能小畢業。


    而米哈遊所做的則是每隔四個月出兩套新的聖遺物,可能是專屬,也可能是更強的通用,通過這種方式來稀釋老玩家手裏的聖遺物質量,不斷逼迫玩家去刷新的聖遺物。


    星穹鐵道銀狼:“說白了,這樣就可以讓玩家繼續在遊戲裏停留,畢竟玩家好不容易抽到了新角色,當然希望可以讓角色們有一個很好的裝備。”


    崩壞三布朗尼:“的確如此。”


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    這裏我們可以參考一下國內這套係統的鼻祖陰陽師,陰陽師至今八年,作為後期核心玩法之一的禦魂,也是接近兩年一次更新進行調整,並且基本都是通用效果。而開服禦魂,破勢和針女也是在兩三年前才逐漸被狂骨和海月淘汰,可以說是相當保值了。


    反觀原神中的聖遺物,讀者大大們已經多久可以去搞2.0版本之前的聖遺物了,但你要說聖遺物真的是完全垃圾係統倒也不至於,如果廠商不搞聖遺物的話,那崩壞三花錢的聖痕和dnf強化爆裝備總得抬上來一個,所以可能算是廠商和玩家之間擇中的係統了。


    然後我們再來說說命座係統和專武,這倆本質上就是對角色的機製拆分,把一個角色的強度分配到了不同的機製點上,從而產生更多的流水。但原神早期並沒有專務的設定,命座係統更沒有現在這樣人人喊打,早期的命座一般都是解鎖角色新玩法,或者優化角色本身的痛點。


    比如六命的主c萬葉,一命的無限戳胡桃,在不剝奪核心玩法的情況下通過為愛買單的方式讓玩家抽取,從而也出現了一命溫迪,四命阿貝多,四命魈這些幽默命座。


    星穹鐵道開拓者星:“的確,我其實一直都想問一下的,阿貝多和魈的四命是不是都互相拿錯了,這四命的效果還不如沒有呢。”


    原神阿貝多:“遊戲方麵我不怎麽關注,關於什麽情況我也不知道。”


    原神魈:“作為護法夜叉,我的職責是守護璃月,遊戲也不經常玩,我現在手機中的自己都還隻是二命。”


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    而隨著時間推進,製作組發現玩家們更樂意為強度買單,這也就導致了命做最開始的作用變味了。一些角色剛抽出來是斷腿的,要補個命座把腿給接上,尤其是空降角色夜蘭的出現,各種不如夜蘭一命的說法誕生。這也就導致了命座係統逐漸成為了綁定強度的係統,從而讓玩家們對命座係統越來越不滿,命座這一點不好評價,畢竟願意強度付費的是玩家群體,抵製命座強度的是玩家群體。


    至於機製拆分這件事,我隻能說都玩手遊了哪有手遊不搞機製拆分的,最後我們再來講講米池,特點就是通常概率低大小保底以及各種限定角色。米池的出現其實更像一個明碼標價一般,畢竟讓你拿90個粉球直接買角色和90個粉球保底抽角色,大多數人肯定是願意搏一搏的。


    而大量限定角色和大小保底配上0.6的概率,這才是真陰間,一般二油的常駐角色的卡池錯過了玩家們並不心疼,畢竟手裏攢的資源在哪一次限定池就給歪出來了。而到了原神這裏,以前的玩家傻眼了,我滴媽呀全是限定,常駐就那七個,根本沒時間攢資源隻能抽自己想要的。


    結果好不容易80抽見金光,卻歪出來一個七七,讓人心態爆炸。一想到角色複刻起碼等半年,而下一個出金絕對不會歪,很多人頭腦一熱便會氪金,廠商想要的流水便來了。畢竟大小保底對不少人的抽卡規劃是有影響的,有人不願意把大保底抽一個不感冒的角色,有人不願意冒著小保底的風險錯過無數角色也要攢180抽。


    在這方麵我隻能說米哈遊的985策劃是相當成功的,這可能也是原神寧願用百分之五來糊弄玩家,也不願意學成白出不歪的理由。

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