有了喬空箋的背書,淩霜覺得自己至少沒那麽被動了。


    尤其是玩過其它幾款手遊,淩霜更是信心高漲。


    她對遊戲不懂,不過越是如此,越能區分出一個遊戲的好壞。


    如果連她這種遊戲菜鳥都能牢牢吸引玩個不停,那這款遊戲顯然也能吸引其他人。


    可以這麽說,即使幾年以後,這幾款遊戲的設定都不顯得落伍。


    就算是畫麵,也很精美。


    淩霜覺得,這幾款遊戲內核不動,進行一下修改,放到市場上完全可以大賣。


    可為什麽,總公司就這麽放棄了呢?


    她想了想,開始在電腦上打字。


    兩天後,這份計劃書出現在喬空箋的辦公桌上。


    喬空箋翻了一會兒,略微點頭,隨後搖頭:


    融莘科技這幫人,還真是讓淩霜從頭做到尾,一點幫助不給,完全成了撒手掌櫃。


    好歹把上麵的錯別字改一下吧……


    不過這個推廣計劃,確實有趣。


    線上和線下體驗結合?


    他想了想,問:“這幾款遊戲有沒有裝好的?”


    肖秘書有些不情願的把自己的手機遞過去:“淩霜說玩的人越少越好,這樣就可以給更多的人一個驚喜。”


    喬空箋歎氣。


    所以說,連我都要瞞著嗎?


    忽然想想前兩天好像淩霜在小區門口說過遊戲的事情來著,自己當時好像拒絕談論這些事情。


    所以說,這還真怪不到淩霜頭上……


    嗯,這個切水果的遊戲,還真不錯啊!


    喬空箋的注意力忽然被遊戲吸引了過去。


    沒有做好優化,後期卡頓嚴重。劇情線有頭無尾,顯得過於散亂。圖像不夠清晰,到了後期多個效果切換的時候,人機界麵非常不友好。


    隻是幾分鍾,喬空箋就看出這個遊戲的毛病所在。


    可是,即便有這麽多的毛病,喬空箋居然還是覺得這個遊戲很好玩!


    養成,冒險,收集……


    好遊戲應有的要素都體現出來,而且一點都不讓人覺得生硬。


    很好玩!


    不對!


    喬空箋放下手機,輕輕地敲了敲腦袋。


    三年前他在美國試玩的手遊和現在的完全不同,三年前完全就是個未成品,甚至可以說是個敷衍了事的產品。


    bug層出不窮,而且各種劇情混亂的讓人莫名其妙。


    那種遊戲要是上市,不說有沒有人玩,隻怕詩語集團的聲譽都要跟著受損。


    正因為如此,他才下定決心,沒有讓這幾款遊戲上市,那些宣傳海報也隻是做出來,卻沒有發出去。


    後來融莘科技發了幾個新版本給喬空箋試玩。


    那簡直是一次不如一次。


    到後來,喬空箋對融莘科技都已經失望了!


    可是,今天這個遊戲雖然有著之前遊戲的影子,但是成熟度已經遠遠超出之前喬空箋試玩過得遊戲。


    這是怎麽迴事?!


    如果說三年時間裏,融莘科技讓這幾款遊戲脫胎換骨,為什麽沒有第一時間給他試玩?!


    難不成,融莘科技那幫人,有兩套遊戲方案?!


    把差的給喬空箋試玩,好的偷偷留下來?


    羅總知不知道這件事情?他有沒有參與到這件事情裏去?!


    喬空箋忽然感到有些煩躁。

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