追獵者也選擇了一個對手。


    那是一個巫妖!


    他剛剛帶領惡魔部隊把冒險者擊潰。


    雖然惡魔和巫妖不是一套,但是在魔王和巫妖王達成合作關係後,巫妖也參與進來了。


    巫妖是亡靈巫師的終極形態,巫妖是最為強大的巫師之一。


    巫妖們身上深深纏繞著來自墳墓陰暗麵的寒冷之力,他們能夠施展強力的冰霜係魔法,以及自身原有的可觀的通靈法術。


    巫妖們是擁有超強力量的亡靈施法者,他們拋棄了脆弱的凡世之軀,隻是為了能夠擁抱不朽的不死之身。通常,他們渴求力量、狡猾、邪惡。他們利用自己的力量效忠巫妖王,還以微妙的政治方式互相爭鬥,任何對手的死亡將會增強自己的力量。


    它們可比一般的怪物難殺多了,隻要命匣不毀,它們幾乎就是不死的。即使身軀被毀,也隻是虛弱一段時間而已,會在命匣的作用下慢慢恢複。


    不俗的智力,同時精通多係魔法讓它們變得非常強大,成為巫妖的難度也很大。很多巫師在晉升無望或者受傷無治後,經常會嚐試,轉職成為巫妖。隻要能成功,不管是壽命還是其他,都會得到大幅提升。至於巫妖不能吃喝,體驗不到很多樂趣,對他們來說都不是事情。


    不過主動成為巫妖的難度很大,必須要經曆多種磨難,尤其是靈魂的考驗。還有一種是被其他巫妖轉化,可能是活著的時候飽受折磨,也可能是死亡後被侵蝕汙染。


    這個巫妖名為冰語·賴斯,生前曾是一個王國的侯爵之子,本來前途無量,早早就成為了黃金高階魔法師。可是後來城鎮遭遇了瘟疫,他在清除瘟疫時心智被影響,下達了錯誤的命令。導致很多無辜人民死去。


    然後他受到的影響越來越大,甚至慢慢偏離了他的認知。想要用火對付瘟疫,卻燒毀了很多糧食。想要斷絕水的汙染源,卻讓更多平民因此死亡。當他最後幡然醒悟時,一切都晚了。


    整個城鎮都因為他的命令而毀滅。


    等他看到自己的傑作,哪裏還不明白是被有心人設計了,可是不管怎麽說,事情已經發生了,命令是他下達的。他自知有愧於心,選擇了結束自己的性命來償還。


    隻是沒想到,這都是幕後黑手的計謀。他的每一步都落入了對方的圈套中。想要解脫都不行,等他死後也不得安寧。屍體被破壞成為了巫妖。


    在他成為巫妖後,原本記憶都被封存,隻剩下了最後對付那些感染瘟疫的平民的記憶。而這些印象深刻得記憶被他深深保存,受到感染影響,在他看來,眼前的這些冒險者都是已經感染瘟疫。需要盡快解決,防止擴散。


    "所有人都得死!"


    他直接使用凋零新星,大範圍持續殺傷技能。能摧毀一切生命和建築物。不過缺點也很明顯,輕鬆就會被打斷。


    追獵者當然不會讓他完美的釋放出來,在第一時間就感受到了這個技能帶來的巨大威脅。他果斷出手,想要製止巫妖。


    為了防止被打斷,冰語也是做好了準備,先是給自己套上一層霜凍新星,加強護甲抗性。又在周邊施加了一個霜凍狀態,隻要進入該範圍的敵人都會被減速。擅長冰係魔法的巫妖對這些信手拈來。


    然後他還不滿足,又召喚出來一些小骷髏,擋在他前麵,作為第一層保障。小骷髏有近戰有遠程。近戰又有戰士和肉盾,它們拿著護盾擋在最前麵。遠程有骷髏射手和骷髏法師,武器還冒著紅光,一看就知道不好惹。


    事實上也是如此,近戰骷髏還好,除了當前排的作用外,沒有其他太好的定位。戰鬥力一般,輸出能力差,扛傷能力也很普通,但是已經是相對來說最給力的地方了。


    而遠程不同,骷髏射手的攻擊力可是很高的,尤其是它們在犧牲了力量,全點敏捷係後,身體弱得幾乎能被風吹倒。但是與之相對的是全敏捷帶來的高輸出,攻擊速度快,攻擊力高。很難抵擋。


    而骷髏魔法師又會亡靈係魔法,它們能從屍體中持續不斷的召喚出骷髏兵。根據屍體生前戰鬥屬性,近戰則是骷髏戰士,遠程則是骷髏射手和法師。還好這種被召喚出來的骷髏兵有時間限製,不然一直滾起來,怕是很少有人能擋得住。


    追獵者頭都大了,說好的單挑呢,你不講武德。竟然搞出來這麽多手下。


    箭在弦上不得不發。


    他隻能硬著頭皮上了。


    以他的眼光,至少能看出巫妖的實力,絕對是傳奇中階。而如果不能先把擋在前麵的那些射手幹掉,他估計連巫妖的身都近不了。


    本來是沒有太在意這些小骷髏的,不過在承受了骷髏射手的一記箭矢後,不得不改變想法。傷害不俗,還帶有減甲效果。


    於是改變策略,先是使用幻影劍,利用殘影靠近骷髏射手,到達一定距離後馬上使用奪命連環,其他狀態技能一直是啟用狀態。硬扛著幾個骷髏射手和法師的傷害,強行擊殺骷髏射手。


    還好他的敏捷很高,骷髏法師的技能瞄不準他,讓他少承受了很多傷害。巫妖的霜凍術倒是給他帶來了不小的麻煩,不隻是削減攻擊速度,還有移動速度。


    還好輸出的確夠,不管是拔劍術,藏劍術還是其他技能,都輕鬆的把遠程骷髏士兵們擊殺。留下沒多大用處的幾個近戰骷髏。


    他不打算處理剩下的骷髏士兵了,轉身直切巫妖。


    巫妖可一直沒有閑著,他的大範圍技能一直持續釋放著,給予追獵者巨大的壓力。主動權在手,他並不怕。


    隨著追獵者的突擊,骷髏戰士突然出現擋在前麵,給巫妖爭取更多時間。而此時追獵者的狀態已經沒那麽健康了,他先後承受了太多技能,尤其是巫妖的霜凍術和凋零新星。


    不過代價是值得的,隻要能近身,他相信能快速把巫妖擊殺。這是作為一個近戰敏捷係英雄的自信。


    巫妖也發現了,隻靠骷髏士兵擋不住他,無奈取消了自己的拿手技能。繼續使用霜凍術和其他技能,給追獵者製造麻煩。


    追獵者無視幾個骷髏輸出全部打在巫妖身上,效果卻不怎麽好。原來,巫妖給自己套上的冰盾,可以增加自己的護甲,還能削減攻擊者的攻擊,和各種速度。讓追獵者的下一擊變得很慢。


    還好他發現的早,在察覺到不對勁時連忙切換技能,不再執著於技能中間的那下普通攻擊。


    雖然技能打在巫妖身上也受到了冰盾的影響,但是至少輸出是實打實的。而且技能的連招並不受限製。在他又一次想要擊中巫妖時,卻被巫妖一套連招差點帶走。


    巫妖使用霜凍術,冰封術,致殘等技能把追獵者禁錮在原地,然後再是冰霜彈。還好追獵者在最後的連招中躲閃成功,不然肯定被擊殺了。

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