第152章 優勝劣汰,還是互利共生?
開局自帶技能的我,感覺太不對勁 作者:愛吃餃子喝酸奶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“鏘鏘!”一粉毛小女孩“啪”的一聲從空間裂縫中擠了出來,她落在地上還順勢蹦了兩下子,最後扭頭伸出舌頭翻著白眼,並一副嬉皮笑臉的模樣展開一雙小手嚇唬楚河。
“……”楚河沒被她嚇到,但卻被她給氣笑了。
她會在這時候過來,大概率是因為【現實的奇妙冒險】發動了。
這技能與其說是在現實做委托、任務,還不如說是陪搗蛋鬼玩捉弄人的遊戲。
這都快成了搗蛋鬼的專屬技能了,比如可以叫【搗蛋鬼的奇妙冒險】……
“嗯……這次的話……就派你穿女仆裝去女仆咖啡店陪男生們玩一天,怎麽樣?”搗蛋鬼在地板上跳了跳,雖說這句話是在問楚河,但實際上,她的任務早已派發了下來,根本就不帶他同不同意的……
“你看,這是什麽?”楚河伸手在她麵前晃了晃。
搗蛋鬼一臉呆萌地看了過來。
下一秒,楚河就抓著一憑空冒出來的棒棒糖,縮了迴來。
“哇靠!我的糖!”搗蛋鬼瞪大了黑烏烏的眼睛,她難以置信地盯著楚河,且一時之間不甚明白。
這家夥究竟是如何做到的?
“什麽你的糖,這是我的糖。”楚河見她嘴角已經開始流涎水,頓時反駁了起來。
“不給糖,就搗蛋!”搗蛋鬼一臉兇兇地從虛無處掏出一柄和她體型一般大小的粉色充氣錘!
她看向楚河一臉的不懷好意。
瞧!那倆眼睛都要彎沒了。
楚河有些發怵地瞄了一眼她手裏的充氣錘。
“可你已經搗蛋了,”楚河給她展示了自己麵板中的委托任務,然後苦口婆心、循循善誘地補充道,“現在我可以把糖給你,那這個搗蛋任務是不是……也應該一同消失?不過為了不讓你為難,這裏麵的獎勵我可以幫你收走。”
“你看,這樣你不就血賺了嘛!”
“你吃糖,然後我替你收拾爛攤子。”
搗蛋鬼狐疑地看著他,一臉不信。
“你這話說的,我怎麽感覺有些古怪?”
“小祖宗啊!你和我也算是合作過一次,我們的友誼小船還在這裏,都老朋友了,我還會騙你嘛!”楚河一臉痛心疾首,甚至流下了委屈、悲傷的淚水。
……
捧著【骨灰盒】的楚河一臉欣慰地望著著正含著棒棒糖心滿意足的搗蛋鬼背影。
並靜候她的離開。
【骨灰盒】
品質:a
描述:死後的世界,並不會讓你選擇去天堂或者地獄,當然也沒有什麽地府。
人死後,就是在這一黑漆漆的四四方方的盒子裏,長眠至骨灰盒徹底腐朽……
備注:可將因非自然死亡的單位的骨灰裝進該盒子內。接下來,就是見證奇跡的時刻!
注1:階位為2。這意味著,四維屬性超過了2階的單位,將無法憑此道具複活。
注2:受到【絕對斬殺】而致死的單位無法因此複活。
注3:骨灰盒內的骨灰量必須占據死者總骨灰的80%以上才可複活。
注4:使用一次後,該道具將自動分解。且複生的單位,全屬性下降50%!
還行這玩意,雖然限製多,但以後說不準有用。
這邊,煥顏丹的價格不錯,可以賣5000個星幣。
但更多的則是一些亂七八糟的小玩意,這些東西一般都是兩位數,偶爾會有三位數的,還有不少隻有個位數。
整理了一番家裏的衛生後,楚河突然發現,自己身上剩下的錢好像在這個時代已經快跟不上步伐了。
因為星幣不僅作用於遊戲內,而且還開始蔓延到了現實中。
網絡上,很多比較貴的商品,是可以選擇用星幣支付的。
楚河稍微換算了一下,便發現,星幣在現實裏的價值相當高。
大約是1:1000。
有的人需要錢的,就會按照這個比例在遊戲裏攢星幣,然後在現實拋售。
楚河也算了一下,剛才那煥顏丹在現實裏大約就是500w的金額。
而那個s級裝備,這麽一算,已經價值上億!
當然,其實這數據沒啥用,現實裏用星幣換錢的很少,除非好幾個技能都沒有任何商業價值,才會淪落到如此地步。
再而就是,這世界每天的科技發展跟起飛似的,可能上周剛發明出常溫超導的存在,下周就冒出了個黎曼猜想被證實了的新聞。
所以有些東西跌價很快,有的東西價格又莫名虛高。
這世界開始走向光怪陸離的那一角。
現在,這些新聞大多都是真的了。
這其實也很正常。
因為以前科技發展停滯不前,不少媒體隻能通過營造噱頭來獲取流量。
也就是人們常說的,假的比真的多得多。
但現在不一樣,但凡出個門,就能看到到處都是奇葩事件和震撼事實。
現在的記者,必須要耐力、敏捷和精神屬性三高,不然這一天跑下來,逛一圈采訪,就足以把自己累得心力交瘁。
而且還要保護好心髒,抗壓能力也要強,不然一聽到什麽勁爆的消息,還沒過去,就一激動腿一蹬,駕鶴仙去了。
現在是真的比假的多,但就是跑的累,可這不比以前的就業環境好?
要知道,現成的就擺在麵前,遍地都是黃金,也不用擔心其他記者搶飯碗,因為很有可能兩個記者在一起采訪,結果最後的內容都大相庭徑。
最近,國家的電力輸送和分配因為常溫超導的緣故,幾乎達到了0損耗,電費連開一個月最多幾毛錢。
再而就是建築方麵,都發生了大的變革。
國家行動的速度太快了,當然,這也很可能和一些人的技能息息相關。
楚河這邊的房都快要被拆了。
之前在公園迴來的那會沒有提,那段路上,地麵的材料都換了,好像成了數字路麵,上麵會實時顯示各個方向的車輛、距離、風向和導航。
汽車什麽的好像一夜之間就完成了升級,路麵上大多數車都是新能源,且是基於磁懸浮、人工智能方麵的升級迭代後,發展出來的多功能汽車。
人現在坐在車裏,司機都可以睡覺了。
遇到了路麵阻塞,後麵一定距離的汽車會自動攀升一個平麵,實現多平麵的自動駕駛。
再而就是無人機這方麵,基本快代替了物流行業。
目前國家已經有了處理核汙水的相關技術,還在生物環保工程上頗有建設。
最近到處都是參天高又整齊錯落、結構嚴密的各類植被。
還有各類通過生物科技吞噬垃圾轉化為有利的資源進行整合的智能生物吞吞箱。
所以說起來,現在楚河這房子,其實已經out了。
明明不久前才租了一年房租來著……
……
遊戲裏還沒提到的一件事,那就是關於強製進入這方麵。
當然,現在也依然是強製性的。
但經過更新後的優化,這周期性也變得人性化了不少。
也就是說,隻要在每半個月內進一次遊戲即可,不會再強行搞個什麽周期的。
當然,大部分不想進遊戲的玩家,都是拖到最後一天,再麵對絕望的“現實”……
楚河收起了手機上各類千奇百怪的新聞,打算微微眯一眯。
等小憩半個小時後,就進遊戲界麵看看競技場到底是怎麽個事!
……
“……”楚河沒被她嚇到,但卻被她給氣笑了。
她會在這時候過來,大概率是因為【現實的奇妙冒險】發動了。
這技能與其說是在現實做委托、任務,還不如說是陪搗蛋鬼玩捉弄人的遊戲。
這都快成了搗蛋鬼的專屬技能了,比如可以叫【搗蛋鬼的奇妙冒險】……
“嗯……這次的話……就派你穿女仆裝去女仆咖啡店陪男生們玩一天,怎麽樣?”搗蛋鬼在地板上跳了跳,雖說這句話是在問楚河,但實際上,她的任務早已派發了下來,根本就不帶他同不同意的……
“你看,這是什麽?”楚河伸手在她麵前晃了晃。
搗蛋鬼一臉呆萌地看了過來。
下一秒,楚河就抓著一憑空冒出來的棒棒糖,縮了迴來。
“哇靠!我的糖!”搗蛋鬼瞪大了黑烏烏的眼睛,她難以置信地盯著楚河,且一時之間不甚明白。
這家夥究竟是如何做到的?
“什麽你的糖,這是我的糖。”楚河見她嘴角已經開始流涎水,頓時反駁了起來。
“不給糖,就搗蛋!”搗蛋鬼一臉兇兇地從虛無處掏出一柄和她體型一般大小的粉色充氣錘!
她看向楚河一臉的不懷好意。
瞧!那倆眼睛都要彎沒了。
楚河有些發怵地瞄了一眼她手裏的充氣錘。
“可你已經搗蛋了,”楚河給她展示了自己麵板中的委托任務,然後苦口婆心、循循善誘地補充道,“現在我可以把糖給你,那這個搗蛋任務是不是……也應該一同消失?不過為了不讓你為難,這裏麵的獎勵我可以幫你收走。”
“你看,這樣你不就血賺了嘛!”
“你吃糖,然後我替你收拾爛攤子。”
搗蛋鬼狐疑地看著他,一臉不信。
“你這話說的,我怎麽感覺有些古怪?”
“小祖宗啊!你和我也算是合作過一次,我們的友誼小船還在這裏,都老朋友了,我還會騙你嘛!”楚河一臉痛心疾首,甚至流下了委屈、悲傷的淚水。
……
捧著【骨灰盒】的楚河一臉欣慰地望著著正含著棒棒糖心滿意足的搗蛋鬼背影。
並靜候她的離開。
【骨灰盒】
品質:a
描述:死後的世界,並不會讓你選擇去天堂或者地獄,當然也沒有什麽地府。
人死後,就是在這一黑漆漆的四四方方的盒子裏,長眠至骨灰盒徹底腐朽……
備注:可將因非自然死亡的單位的骨灰裝進該盒子內。接下來,就是見證奇跡的時刻!
注1:階位為2。這意味著,四維屬性超過了2階的單位,將無法憑此道具複活。
注2:受到【絕對斬殺】而致死的單位無法因此複活。
注3:骨灰盒內的骨灰量必須占據死者總骨灰的80%以上才可複活。
注4:使用一次後,該道具將自動分解。且複生的單位,全屬性下降50%!
還行這玩意,雖然限製多,但以後說不準有用。
這邊,煥顏丹的價格不錯,可以賣5000個星幣。
但更多的則是一些亂七八糟的小玩意,這些東西一般都是兩位數,偶爾會有三位數的,還有不少隻有個位數。
整理了一番家裏的衛生後,楚河突然發現,自己身上剩下的錢好像在這個時代已經快跟不上步伐了。
因為星幣不僅作用於遊戲內,而且還開始蔓延到了現實中。
網絡上,很多比較貴的商品,是可以選擇用星幣支付的。
楚河稍微換算了一下,便發現,星幣在現實裏的價值相當高。
大約是1:1000。
有的人需要錢的,就會按照這個比例在遊戲裏攢星幣,然後在現實拋售。
楚河也算了一下,剛才那煥顏丹在現實裏大約就是500w的金額。
而那個s級裝備,這麽一算,已經價值上億!
當然,其實這數據沒啥用,現實裏用星幣換錢的很少,除非好幾個技能都沒有任何商業價值,才會淪落到如此地步。
再而就是,這世界每天的科技發展跟起飛似的,可能上周剛發明出常溫超導的存在,下周就冒出了個黎曼猜想被證實了的新聞。
所以有些東西跌價很快,有的東西價格又莫名虛高。
這世界開始走向光怪陸離的那一角。
現在,這些新聞大多都是真的了。
這其實也很正常。
因為以前科技發展停滯不前,不少媒體隻能通過營造噱頭來獲取流量。
也就是人們常說的,假的比真的多得多。
但現在不一樣,但凡出個門,就能看到到處都是奇葩事件和震撼事實。
現在的記者,必須要耐力、敏捷和精神屬性三高,不然這一天跑下來,逛一圈采訪,就足以把自己累得心力交瘁。
而且還要保護好心髒,抗壓能力也要強,不然一聽到什麽勁爆的消息,還沒過去,就一激動腿一蹬,駕鶴仙去了。
現在是真的比假的多,但就是跑的累,可這不比以前的就業環境好?
要知道,現成的就擺在麵前,遍地都是黃金,也不用擔心其他記者搶飯碗,因為很有可能兩個記者在一起采訪,結果最後的內容都大相庭徑。
最近,國家的電力輸送和分配因為常溫超導的緣故,幾乎達到了0損耗,電費連開一個月最多幾毛錢。
再而就是建築方麵,都發生了大的變革。
國家行動的速度太快了,當然,這也很可能和一些人的技能息息相關。
楚河這邊的房都快要被拆了。
之前在公園迴來的那會沒有提,那段路上,地麵的材料都換了,好像成了數字路麵,上麵會實時顯示各個方向的車輛、距離、風向和導航。
汽車什麽的好像一夜之間就完成了升級,路麵上大多數車都是新能源,且是基於磁懸浮、人工智能方麵的升級迭代後,發展出來的多功能汽車。
人現在坐在車裏,司機都可以睡覺了。
遇到了路麵阻塞,後麵一定距離的汽車會自動攀升一個平麵,實現多平麵的自動駕駛。
再而就是無人機這方麵,基本快代替了物流行業。
目前國家已經有了處理核汙水的相關技術,還在生物環保工程上頗有建設。
最近到處都是參天高又整齊錯落、結構嚴密的各類植被。
還有各類通過生物科技吞噬垃圾轉化為有利的資源進行整合的智能生物吞吞箱。
所以說起來,現在楚河這房子,其實已經out了。
明明不久前才租了一年房租來著……
……
遊戲裏還沒提到的一件事,那就是關於強製進入這方麵。
當然,現在也依然是強製性的。
但經過更新後的優化,這周期性也變得人性化了不少。
也就是說,隻要在每半個月內進一次遊戲即可,不會再強行搞個什麽周期的。
當然,大部分不想進遊戲的玩家,都是拖到最後一天,再麵對絕望的“現實”……
楚河收起了手機上各類千奇百怪的新聞,打算微微眯一眯。
等小憩半個小時後,就進遊戲界麵看看競技場到底是怎麽個事!
……