「如果咱們兩家合作, 我們能給新的平台大量引流。」


    介紹完項目的可行性,康成斌就開始介紹自己公司的優勢了。


    引流這事兒康成斌說的不假,清影娛樂作為現在女性向手遊這個細分領域的龍頭老大,精準引流的能力無疑是巨大的。


    「同時我們在平台開發技術領域也有優勢。」


    技術優勢也是清影娛樂能夠成為細分領域龍頭的重要依仗之一。


    很多遊戲製作團隊不是沒有玩法創新的想法,甚至他們也有可行性非常高的方案,但之所以現在市麵上仍有大量換皮遊戲, 就是因為這些團隊的技術不過關。


    從頭搭建遊戲架構不是三五個人的小工作室能做到的, 然而想實現玩法創新,則必須要有自己的體係,不能把別人的架構拿來隨便改改。


    「不過雖然我們有這兩樣優勢,但我們也同樣清楚後發的劣勢。」


    如果這個項目真的啟動,那它是需要數以億計的投資的,所以康成斌也沒有隻說優勢,而是同樣充分的闡述了可能遇到的問題。


    這麽大的投資,鮮魚文化肯定會做前期市場調查, 與其讓鮮魚自己得出這些結論,還不如他說在前麵。


    康成斌深知兩家公司深度合作的基礎是互信。


    「某次元雖然在我看來屬於一個不太成熟的產品,但上麵確實已經匯聚了一大波玩家和製作人。」


    「而不論是從使用慣性的方麵,還是從利益的角度,想把這些人引流到新的平台,都需要強大的動力。」


    「目前我們的計劃是,要隨著平台上線在平台同步推出幾個完成度非常高的爆款作品。」


    「而想要成為爆款,藉助現有爆款小說ip則是最經濟的選擇。」


    「文字向遊戲的玩家和小說讀者有很高的重合度,所以小說ip在這裏大有作為。」


    康成斌給林鑫詳細的描繪了小說ip的應用場景。


    他認為在文字遊戲裏,小說的原主人公不是最重要的,小說的背景、配角和設定才是最重要的。


    「你想,在你看小說的時候,是不是經常代入主角,希望以身代之?」


    「我們的文字向遊戲就是要實現讀者們的這個願望。」


    「他們能在遊戲裏操控主角,他們會代替主角和配角們互動,主角,也就是他們手中的遊戲人物最終能成長成什麽模樣,全都由玩家決定……」


    林鑫隨著康成斌的描述睜大了眼睛。


    她最開始還對這個項目沒什麽興趣呢,但聽完他的這個想法,林鑫開始意識到這個項目大有可為。


    現在小說ip改編的遊戲不少,但能達到康成斌描述的這個效果的卻幾乎沒有,大多都隻是套了一個ip的皮,遊戲的本職還是卡牌或者打打打的角色扮演。


    各類同人作品為什麽會這麽盛行,不就是讀者們希望參與到文學作品的世界中,感受那個世界特有的風土人情麽。


    「而且林總,這種模式的投入也是可控的。」


    「雖然我一說改編ip,您可能就覺得需要大量定製化的素材,但實際上,不論是小說還是文字向遊戲最主要的題材都隻有那麽幾個。」


    「宮鬥、仙俠、經營,隻要把這三個題材做好,咱們就占據了文字向遊戲的半片江山。」


    「我希望在平台上線同步推出的作品裏,這三個題材各有一兩個。」


    畫完大餅,康成斌終於說到了他意圖和鮮魚文化合作的根本原因。


    「同步推出的這幾個作品,我們會扶持合適的遊戲製作工作室完成,但目前國內遊戲工作室的劇情製作比較堪憂。」


    「從現在的市場調研情況來看,哪怕是ip改編,也有很多不盡如人意的地方,不是有太多的魔改讓原著黨排斥,就是過分遵循原著,無法適應新的載體。」


    「但是在ip改編方麵,鮮魚文化非常成功。」


    「我們研究了從去年鮮魚文化成立以來改編的所有作品,無論是鮮魚文化自己改編的各種漫畫,還是旗下工作室改編的有聲圖書,都得到了原著黨和新粉絲們的一致好評。」


    「實話實說,鮮魚文化的這種能力,是我們所欠缺的。」


    「除此之外,我們希望和您合作的另外一個重要原因,就是版權問題了。」


    「根據我們對某次元的分析,某次元上的很多作品雖然有很高的熱度,但卻經常被投訴畫餅或者完成度太低。」


    「比如說在介紹中說有三種玩法,可以攻略數百個對象,但卻因為種種原因,導致完成度嚴重不足。可能隻能有一種玩法,隻能攻略一兩個對象。」


    「這看似是作品的問題,但對平台運營,和平台在玩家心目中的形象也有嚴重的影響。」


    「而我們目前能找到的減少這種問題的最簡單途徑,就是用小說的ip。」


    「和之前說的,我們打算用來一炮打響的那幾個代表作不同,那幾部作品會完整的改編一本小說。」


    「日後用戶們自己製作的遊戲更多的還是原創玩法和劇情。我們能做的還是提供素材。」


    「和給他們的作品提供繪畫和音頻等素材一樣,我們也可以提供npc人設和玩法劇情等素材。」


    「想做數百個可攻略對象,但這些對象的性格、人設等又做不出來不用愁了,直接用素材庫裏的就好。」

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