第6章 係統!我x你仙人!
想摸寶可夢的我總不可名狀暈倒 作者:江上小小客 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【事件:就決定是你了!獲得首隻寶可夢,獲得轉盤抽取機會x10(注:轉盤有機會獲得各種金色物品,十連抽必定獲得紫色或金色物品)】
【事件:來對戰吧!小智,注定敗給勁敵的第一戰!獲得新手大禮包x1】
【事件:吃瓜有益身心健康,目睹大木博士後院慘案的兇手,獲得點數抽取機會x1】
總算迴到家的安語,現在才慢悠悠的點開係統看看今天的收獲。
安語倒是很好奇係統是如何判定某個事件可以獲得點數抽取機會的了……
好吧,這不重要,重要的是。
“係統!為什麽新手大禮包會作為事件的獎勵發放啊?難道不應該是直接送給宿主的嗎!我要投訴!”
【……】
【叮,已為宿主調整對應事件發放獎勵,請宿主重新查收】
沒想到自己僅僅隻是抱怨一句,看著係統居然真的改了,看來還是個能交流的係統嘛,知錯能改,就是好係統。
安語知道他找到了與係統正確交流的方式了!
重新看一下係統給調整後的獎勵是什麽樣的吧。
想著自己一句話,就除了新手大禮包,還多獲得了一個重要事件的獎勵,安語嘴都快笑歪了。
【事件:來對戰吧!小智,注定敗給勁敵的第一戰!獲得新手大禮包x2】
安語:……
怎麽感覺雖然改了,而且看樣子也確實增加了一部分獎勵,怎麽自己就是這麽無語呢。
好歹是比原來多了一個新手大禮包,就當一個是給的新手福利,一個是重要事件的獎勵好了。
也,還行吧。
畢竟新手福利不都是滿高的嘛,說不定這波啊,血賺!
“係統,領取新手大禮包。”
【新手大禮包已領取,是否打開?】
【是\/否】
看著兩個和禮包盒子沒什麽區別的新手禮包,安語覺得,可以先打開一個看看都會有些什麽東西。
“是。”
【恭喜宿主,獲得轉盤抽取機會x5,精靈球x5】
看著新手大禮包裏麵開出來的物品,安語滿臉黑人問號。
“係統,打開另一個禮包!”
【恭喜宿主,獲得轉盤抽取機會x5,精靈球x5】
看著兩個新手大禮包,一共就開出來轉盤抽取機會x10,精靈球x10,哪家係統這麽摳,要是遊戲開局福利就這麽點,怕不是都要引來三國殺的遊戲玩家給這個遊戲打高分吧。
“係統,怎麽新手大禮包打開東西怎麽這麽少,這兩個禮包怕不是隻是把一個禮包拆開的吧?”
【事件:聰明的宿主,發現係統手段,獲得點數抽取機會x1】
“……”
“還真是一個禮包拆成兩個?為什麽?”
【增強宿主獲得感和幸福感】
“你覺得我現在有獲得感和幸福感嗎?”
【當宿主得知獲得新手大禮包x2時,根據宿主大腦多巴胺、腎上腺素、糖皮質激素等分泌情況,係統判定宿主有獲得感和幸福感】
係統還解釋的很科學。
“可為什麽我現在不高興呢?”
【因為宿主聰明】
“……”
風度!風度!要有風度,帥氣的人更要有風度……
“靠!”
甩手!
“好不容易激動一次,你卻讓我輸的那麽徹底!”
【……】
不過想了想,最少這個係統沒有動不動就以與宿主一起爆炸相威脅,這麽一想還是很和藹可親的嘛。
安語心累了。
“剩下的獎勵也一起領取了吧。”
【轉盤抽取機會x20,點數抽取機會x15,精靈球x10】
這就是當前安語從係統裏麵獲得的所有東西了。
忙碌了一天的安師傅,決定用自己的顏值證道,證自己的歐氣滿滿。
“我的迴合!發動魔法卡,轉盤抽取,將10張轉盤抽取從係統移除,召喚那存在於未知領域的歐氣,降臨吧!我的獎勵!”
【6】
沒想到這次係統倒是配合了一波。
雖然安語知道這隻是自己眼睛看見的虛擬的,並非真的在現實世界存在,但當自己眼前一個巨大的六芒星魔法陣散發著奇異的光芒,引導那異時空的物品,裹挾著耀眼的白光撕破空間,降臨在魔法陣中間的時候,對安語來說說不出的震撼。
特別是係統的從旁助攻。
【哇!】
那麽大一聲,係統都給震撼到了,看來十連抽第一發就給自己開了個好頭,果然,自己的這張臉還是對得起自己的運氣的。
【白色普通!蘋野果!】
隻見白光慢慢散去,巨大的六芒星魔法陣中心,一個需要聚精會神才能看見的,一顆紅紅的樹果,正躺在中間。
“……”
【哇!】
“……”
看著這次十連的獎勵,蘋野果x3,橙橙果x5,傷藥x1,白色玻璃哨x1。
沒錯,一片白雲,紫色就是那個白哨子。
安語算是發現了,不管是哪個等級的物品,這個係統都會大聲的“哇”,是要帶動宿主的情緒嗎?然後降落的光是同物品等級相同的顏色。
好的是過場動畫能跳過,不用每次都漫長的等待,壞的地方是得一次一次跳過,就比如一次十連抽,安語要點十次跳過,要是手速不夠快的話,那麽他就可能聽到十聲“哇”……
“係統你也想當樹果攤商人嗎?”
安語已經懶得吐槽了,九片白雲,八個樹果。
蘋野果迴複寶可夢10點pp值,相當於迴藍,橙橙果迴複寶可夢10點hp值,相當於迴紅,剩下的一個傷藥迴複的hp相當於要用兩個橙橙果的量,此次安語相當於是收獲了7枚橙橙果,十連相當於是抽了十一次,賺大發了!
【白色玻璃哨:以白色玻璃製成的哨子,在使用的地方更容易遇到弱小的寶可夢】
就這個哨子,很厲害的,在你吹響它的地方,能增加遇到弱小寶可夢的幾率!
你別看它隻是增加遇到弱小寶可夢的幾率,一個地區的寶可夢數量都是一定的,你隻要把弱小的寶可夢先幹掉了,那遇到強大寶可夢的幾率就會大大增加!
寶可夢獵人們也是這麽想的!
這玩意兒怎麽會是史詩物品呢?為什麽這玩意兒會是史詩物品啊!
看著抽出來的物品,安語沉思良久。
難道是沒有對著乞力馬紮羅聖山的方向行三跪九拜之禮?
“繼續抽取吧,哎。”
【哇!】
……
【蘋野果x2,橙橙果x3,桃桃果x1,傷藥x3,飛葉風暴x1】
謔兒,出新樹果了,治毒的。
【飛葉風暴:用尖尖的葉片向對手卷起風暴,使用後因為反作用力自己的特攻會大幅度下降(立學包立會!當然不是所有的寶可夢都能學習)】
什麽叫紫色物品,這他妹的才是紫色物品!
安語淚目,一個君主蛇的標誌性技能,一個隻要等級上去了基本都能學會的技能,讓安語淚目了。
好歹這個是立馬就能給藤藤蛇使用的,一個有用的紫色物品!
不過雖然這個技能確實強悍,威力達到了130的水平,但有個問題,用了之後會大幅降低特攻,這個大幅指的是降低兩個等級的特攻。
所以現在一個主要的問題是,安語並不能確定他的藤藤蛇是不是唱反調特性。
唱反調,一個能將受到的能力的變化逆轉的特性,比如降低兩個等級會變成提升兩個等級,當然提升兩個等級也會變成降低兩個等級。
“係統,有能讓我查看寶可夢屬性麵板的道具之類的麽?”
【宿主可通過點數購買在係統商店開通寶可夢屬性鑒定服務】
“哦,那還行。”
不過雖然很想知道係統商店裏麵有什麽,但也不慌,畢竟暫時還沒有點數了,點數都不是直接給的而是要抽取的……
“係統,點數抽取全部使用。”
【恭喜宿主,獲得點數1點,獲得點數323點,獲得點數……,獲得點數3000點】
【當前點數:5712點】
看著那個彈出來的“獲得點數1點”,安語簡直不敢相信自己的眼睛並選擇使勁揉了揉,發現確實是1點。
安語使勁告訴自己要平靜,要平靜,畢竟是概率是吧,最後的結果也不是隻獲得十幾點數。
看著五千將近六千的點數,雖然說這個點數抽取看樣子是有一定的風險,但好歹最後的結果不算最壞的,是吧。
不過近六千點的點數,對於係統商店裏的商品來說也不知道是個什麽水平,還是要看過了才知道。
“係統,打開商店。”
【……】
看著沒有反應的係統,安語皺了皺眉頭。
“係統,打開係統商店,我要開通精靈屬性查詢麵板。”
【係統占無商店板塊,宿主可通過轉盤抽取係統商店,或等待係統更新後實裝】
“係統!我*你仙人!”
【事件:來對戰吧!小智,注定敗給勁敵的第一戰!獲得新手大禮包x1】
【事件:吃瓜有益身心健康,目睹大木博士後院慘案的兇手,獲得點數抽取機會x1】
總算迴到家的安語,現在才慢悠悠的點開係統看看今天的收獲。
安語倒是很好奇係統是如何判定某個事件可以獲得點數抽取機會的了……
好吧,這不重要,重要的是。
“係統!為什麽新手大禮包會作為事件的獎勵發放啊?難道不應該是直接送給宿主的嗎!我要投訴!”
【……】
【叮,已為宿主調整對應事件發放獎勵,請宿主重新查收】
沒想到自己僅僅隻是抱怨一句,看著係統居然真的改了,看來還是個能交流的係統嘛,知錯能改,就是好係統。
安語知道他找到了與係統正確交流的方式了!
重新看一下係統給調整後的獎勵是什麽樣的吧。
想著自己一句話,就除了新手大禮包,還多獲得了一個重要事件的獎勵,安語嘴都快笑歪了。
【事件:來對戰吧!小智,注定敗給勁敵的第一戰!獲得新手大禮包x2】
安語:……
怎麽感覺雖然改了,而且看樣子也確實增加了一部分獎勵,怎麽自己就是這麽無語呢。
好歹是比原來多了一個新手大禮包,就當一個是給的新手福利,一個是重要事件的獎勵好了。
也,還行吧。
畢竟新手福利不都是滿高的嘛,說不定這波啊,血賺!
“係統,領取新手大禮包。”
【新手大禮包已領取,是否打開?】
【是\/否】
看著兩個和禮包盒子沒什麽區別的新手禮包,安語覺得,可以先打開一個看看都會有些什麽東西。
“是。”
【恭喜宿主,獲得轉盤抽取機會x5,精靈球x5】
看著新手大禮包裏麵開出來的物品,安語滿臉黑人問號。
“係統,打開另一個禮包!”
【恭喜宿主,獲得轉盤抽取機會x5,精靈球x5】
看著兩個新手大禮包,一共就開出來轉盤抽取機會x10,精靈球x10,哪家係統這麽摳,要是遊戲開局福利就這麽點,怕不是都要引來三國殺的遊戲玩家給這個遊戲打高分吧。
“係統,怎麽新手大禮包打開東西怎麽這麽少,這兩個禮包怕不是隻是把一個禮包拆開的吧?”
【事件:聰明的宿主,發現係統手段,獲得點數抽取機會x1】
“……”
“還真是一個禮包拆成兩個?為什麽?”
【增強宿主獲得感和幸福感】
“你覺得我現在有獲得感和幸福感嗎?”
【當宿主得知獲得新手大禮包x2時,根據宿主大腦多巴胺、腎上腺素、糖皮質激素等分泌情況,係統判定宿主有獲得感和幸福感】
係統還解釋的很科學。
“可為什麽我現在不高興呢?”
【因為宿主聰明】
“……”
風度!風度!要有風度,帥氣的人更要有風度……
“靠!”
甩手!
“好不容易激動一次,你卻讓我輸的那麽徹底!”
【……】
不過想了想,最少這個係統沒有動不動就以與宿主一起爆炸相威脅,這麽一想還是很和藹可親的嘛。
安語心累了。
“剩下的獎勵也一起領取了吧。”
【轉盤抽取機會x20,點數抽取機會x15,精靈球x10】
這就是當前安語從係統裏麵獲得的所有東西了。
忙碌了一天的安師傅,決定用自己的顏值證道,證自己的歐氣滿滿。
“我的迴合!發動魔法卡,轉盤抽取,將10張轉盤抽取從係統移除,召喚那存在於未知領域的歐氣,降臨吧!我的獎勵!”
【6】
沒想到這次係統倒是配合了一波。
雖然安語知道這隻是自己眼睛看見的虛擬的,並非真的在現實世界存在,但當自己眼前一個巨大的六芒星魔法陣散發著奇異的光芒,引導那異時空的物品,裹挾著耀眼的白光撕破空間,降臨在魔法陣中間的時候,對安語來說說不出的震撼。
特別是係統的從旁助攻。
【哇!】
那麽大一聲,係統都給震撼到了,看來十連抽第一發就給自己開了個好頭,果然,自己的這張臉還是對得起自己的運氣的。
【白色普通!蘋野果!】
隻見白光慢慢散去,巨大的六芒星魔法陣中心,一個需要聚精會神才能看見的,一顆紅紅的樹果,正躺在中間。
“……”
【哇!】
“……”
看著這次十連的獎勵,蘋野果x3,橙橙果x5,傷藥x1,白色玻璃哨x1。
沒錯,一片白雲,紫色就是那個白哨子。
安語算是發現了,不管是哪個等級的物品,這個係統都會大聲的“哇”,是要帶動宿主的情緒嗎?然後降落的光是同物品等級相同的顏色。
好的是過場動畫能跳過,不用每次都漫長的等待,壞的地方是得一次一次跳過,就比如一次十連抽,安語要點十次跳過,要是手速不夠快的話,那麽他就可能聽到十聲“哇”……
“係統你也想當樹果攤商人嗎?”
安語已經懶得吐槽了,九片白雲,八個樹果。
蘋野果迴複寶可夢10點pp值,相當於迴藍,橙橙果迴複寶可夢10點hp值,相當於迴紅,剩下的一個傷藥迴複的hp相當於要用兩個橙橙果的量,此次安語相當於是收獲了7枚橙橙果,十連相當於是抽了十一次,賺大發了!
【白色玻璃哨:以白色玻璃製成的哨子,在使用的地方更容易遇到弱小的寶可夢】
就這個哨子,很厲害的,在你吹響它的地方,能增加遇到弱小寶可夢的幾率!
你別看它隻是增加遇到弱小寶可夢的幾率,一個地區的寶可夢數量都是一定的,你隻要把弱小的寶可夢先幹掉了,那遇到強大寶可夢的幾率就會大大增加!
寶可夢獵人們也是這麽想的!
這玩意兒怎麽會是史詩物品呢?為什麽這玩意兒會是史詩物品啊!
看著抽出來的物品,安語沉思良久。
難道是沒有對著乞力馬紮羅聖山的方向行三跪九拜之禮?
“繼續抽取吧,哎。”
【哇!】
……
【蘋野果x2,橙橙果x3,桃桃果x1,傷藥x3,飛葉風暴x1】
謔兒,出新樹果了,治毒的。
【飛葉風暴:用尖尖的葉片向對手卷起風暴,使用後因為反作用力自己的特攻會大幅度下降(立學包立會!當然不是所有的寶可夢都能學習)】
什麽叫紫色物品,這他妹的才是紫色物品!
安語淚目,一個君主蛇的標誌性技能,一個隻要等級上去了基本都能學會的技能,讓安語淚目了。
好歹這個是立馬就能給藤藤蛇使用的,一個有用的紫色物品!
不過雖然這個技能確實強悍,威力達到了130的水平,但有個問題,用了之後會大幅降低特攻,這個大幅指的是降低兩個等級的特攻。
所以現在一個主要的問題是,安語並不能確定他的藤藤蛇是不是唱反調特性。
唱反調,一個能將受到的能力的變化逆轉的特性,比如降低兩個等級會變成提升兩個等級,當然提升兩個等級也會變成降低兩個等級。
“係統,有能讓我查看寶可夢屬性麵板的道具之類的麽?”
【宿主可通過點數購買在係統商店開通寶可夢屬性鑒定服務】
“哦,那還行。”
不過雖然很想知道係統商店裏麵有什麽,但也不慌,畢竟暫時還沒有點數了,點數都不是直接給的而是要抽取的……
“係統,點數抽取全部使用。”
【恭喜宿主,獲得點數1點,獲得點數323點,獲得點數……,獲得點數3000點】
【當前點數:5712點】
看著那個彈出來的“獲得點數1點”,安語簡直不敢相信自己的眼睛並選擇使勁揉了揉,發現確實是1點。
安語使勁告訴自己要平靜,要平靜,畢竟是概率是吧,最後的結果也不是隻獲得十幾點數。
看著五千將近六千的點數,雖然說這個點數抽取看樣子是有一定的風險,但好歹最後的結果不算最壞的,是吧。
不過近六千點的點數,對於係統商店裏的商品來說也不知道是個什麽水平,還是要看過了才知道。
“係統,打開商店。”
【……】
看著沒有反應的係統,安語皺了皺眉頭。
“係統,打開係統商店,我要開通精靈屬性查詢麵板。”
【係統占無商店板塊,宿主可通過轉盤抽取係統商店,或等待係統更新後實裝】
“係統!我*你仙人!”