接下來的兩手選擇就是輔助和adc了。最後兩手在賽事當中都是相當重要的。針對性地按掉對方可能擁有天然優勢的陣容,接著就要做出選擇,畢竟對麵在己方選擇之後還可以對位針對,選擇相對克製的英雄。更別說能夠進行搖擺的版本,最後兩手的重要性更是不言而喻。


    扇子媽(天啟者卡爾瑪)。扇子媽是一個偏保護型的英雄,在8.15版本更多在輔助位出場,也會有種單位上場的情況,不過勝率比較低,很難有搭配合適的陣容。


    江未遲的保護型英雄一直非常出色,基本沒有上ban位的時候,扇子媽也會是他的選擇。前期車輪戰,他幾乎全部選擇的是主流,閃現加引燃,或者閃現加傳送。不過他一直都有藏一手虛弱的配合,準備在之後的比賽中使用。


    這樣一來,chn在輔助位上的英雄選擇就很受限製。


    不過觀眾是非常喜聞樂見的,雖然莫甘娜被kor搶了,但是對於chn來說,beside的莫甘娜也有毒,所以真的不虧。


    拿什麽都比莫甘娜強吧。


    「怎麽就成了最後拿下路了啊?」時珣故意感嘆賣慘,「感覺隻能給小輔助選扇子媽或者布隆了,這陣容。」


    「卡莎都按掉了,布隆的話隻能ez了,這配合還是有點別扭啊。」


    「那就扇子媽加女警?」時珣亮了幾個英雄,最後拿了手女警。


    江未遲自然是和時珣、教練的意見完全一致,點了卡爾瑪。


    終於進入了召喚師峽穀。


    這個版本亞運會比賽的時長好像還沒有賽前的一係列活動時間長。不過既然沒有了平時賽前的開幕等等活動,還是很有大型賽事入圍賽的感覺的。


    kor和chn目前的戰績都可以確保入圍,所以現場氣氛也不算太過緊張。


    當然雙方的觀眾席還是有分界的,也說不上多麽和諧。


    江未遲這次依然是常規選擇,上來點了閃現和治療。前期女警會比較需要他的保護,確保前期節奏不要爆炸,所以他更傾向於駐紮線上。如果能夠在前期幫助時珣拿到人頭,簡直是最好不過的開局。


    timestone這邊拿了女警其實是一個中規中矩的選擇。畢竟在8.15版本,凱特琳得到了加強,前期傷害明顯提高,基礎傷害也有加強。放夾子至關重要,不過對於時珣來說,這都屬於基本功和嗅覺範疇,倒是不會出現最容易翻車的操作。


    對麵是chn也考慮過的ez加布隆的組合,這一套陣容更適合kor,能夠一定程度上彌補手短的問題。不過ez在這個版本很難有翻盤的能力,基本是順風添彩,逆風不在的狀態。從整體上來說,kor的風格和陣容應當選取ez,對於他們確實是補強。


    時珣的女警上來1級學了q,副e和副w之間的選擇也在之前探討過,所以沒猶豫跟了副w,給夾子充能空間。


    並沒有像之前說的那樣「楚楚可憐」,下路一上來就打得比較兇。


    有卡爾瑪加持的女警剛剛上線就開始找機會,默契準備1級團,埋伏了一下,草叢直接打了對麵一個措手不及。雙方見麵的一套操作,直接把對麵莫甘娜擊殺,拿下全場第一個人頭。


    江未遲的發揮非常在線,前麵故意賣了一下,然後利用走位隔斷ez對莫甘娜的支援,細節走位沒能躲掉,直接給timestone擋了傷害,之後就體現出了帶治療出門的精髓,beside奶了自己一口,強行讓對麵沒有完成一換一。


    畢竟對於伊澤瑞爾這個英雄的輸出模式來說,現在是沒有辦法去再進行輸出跟進的。


    算得上讓kor雪上加霜的是,這個一血還給到了timestone的女警。確實是時珣一點一點教出來的,江未遲別的不說,在讓頭和讓兵方麵腦子裏計算程序是運轉最快的,能夠把優勢轉化效率訓練成近乎直覺,並不是所有的輔助都能夠有的意識。


    有了這個一血,女警前期會舒服很多。


    「哎喲,你們下路這麽陰險的嗎?」


    「這就開張了?」


    時珣得了便宜還賣乖,聲音很沉著了,「正常操作,坐下吧。」


    隻不過一個一血還是不能夠滿足觀眾,也說不上打開局麵。更多的目光集中在了女刀和蠍子的配合。雖然鍊金在這個版本打中會有一定的局限,但是配合上奧拉夫,如果前期能夠在野區做到事情也會提升滾雪球的能力。


    蠍子尚且算是chn這邊的一個不穩定因素,大多數人都看到過xuan在msi的時候蠍子的發揮,但是一代版本一代神,xuan的風格如此,也沒有了和觸手怪(虛空之眼維克茲)的ln經典配合,能夠到達怎樣的上限或者跌破怎樣的下限尚未可知。


    基本的展望還是控圖和farm。


    結果下路的1級一血剛過一分鍾,蠍子就過來配合女刀gank一套,成功逼掉對麵鍊金一個閃現。其實也是對麵鍊金的嗅覺非常靈敏,能夠很敏銳地避開女刀的攻擊範圍。


    這個版本為什麽會在bp環節下更多功夫,最致命的因素即強勢英雄太多,而對於沒有絕對逆版本的英雄有沒有足夠的限製,這就導致bp壓力非常大。


    不但要針對版本強勢英雄,還要考慮陣容配合的化學反應,而且還有這些不同隊伍的選手個人拿手的英雄。這就導致一整套操作下來,雙方的陣容還是不會出現大的差距,容錯率非常高。


    上路kor拿了吸血鬼,吸血鬼是一個可中可上的長青英雄。kor選擇吸血鬼來對位奧恩,顯然也是經過了一番考量和討論的。縱然是麵對著lpl老奧恩,在chn的比賽中卻鮮有把奧恩提上ban位的,隻能說是排不到最需要針對的點上。

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