比如時珣曾經在經濟落後八千到一萬的情況下,配合江未遲達成了龍坑五殺翻盤,在很多人眼中,這幾乎是不可能事件,畢竟經濟的劣勢加上對方的小龍和大龍buff,已經基本把戰局勝負鎖定在了二八開甚至一九開。
可是在職業選手眼中,依然是有機會的。首先到了大後期,如果不是陣容非常疲軟,對比過於明顯,那麽還是可能逐漸縮小差距的。
而所謂的「大龍毀一生」的調侃,也是從多年比賽中發現總結出來的。大龍一向是「兵家必爭」的,尤其是在s7這種香爐版本,號令之旗和炮車兵的加強給大龍的爭奪又增加了非常有分量的一筆壓力。
而時珣始終在和cre的隊員們討論並且訓練龍坑的防守與進攻站位,無論是順風還是逆風,都要保證隊伍的打團能力。
隻有活下來的人才能輸出。
把這種理論帶迴到輔助位,輔助正如字麵意義上的定位,承擔的大多是控製、視野和保護的作用,但是就像所有的角色扮演類型遊戲一樣,不可能有任何一個職業是要比其他職業雞肋太多的。
而在moba遊戲當中,也就體現在五個位置的關係上麵。
下路作為唯一的雙人路,除了adc在自身屬性上麵的設定,也就是平時說的脆皮,輔助的存在意義自然還體現在補全。
support並不隻是下路adc,或者說是輸出的保護者,而是對整個遊戲機製的補充和輔助。lol不是一個擁有大型副本pve的遊戲,也不可能出現大型戰場,因此五個位置的相關關係與平衡性設定是一定要考慮和斟酌的。
隻有在弱隊,輔助才可能是一個弱勢的位置,甚至可以說是可有可無,缺少貢獻。而強隊的輔助,不一定是頂尖,卻一定不可能是短板。
並不是輔助要依賴其他隊友的輸出,而是其他位置要依靠輔助創造的輸出環境——視野,控製,團戰,「續航」能力……
是選擇去成為更團隊的存在,而不是應該。
「是我願意,我想要保護你,想要站在你身邊的。」江未遲不止一次在兩個人夜談的時候這樣說。
說到了現在,也是六年了。
他把他的漂亮崽保護得很好。
時珣明白,這都是命運石之門的選擇……咳,都是小輔助自己的選擇。
他從來明白,也清楚,這並不是理所當然的事情。因此會很珍惜,會在陷入困頓的時候更加自責。
如果能夠更強一些,如果真的能夠對得起ad後麵那個代表著carry的字母c,是不是他們的選擇就可以更多一些?
在比賽中承擔著開團和控製責任的,一個是能夠進行gank的jungle打野位,另外就是輔助。輔助和打野一樣,在開團、視野布控上麵有著絕對性。
「四保一」作為一個lpl早期經典戰術,自有其存在的道理。可是隨著遊戲平衡性的不斷優化,版本隨之更迭,這種戰術在一點一點喪失優越性。時珣認為自己是有責任不斷變強的。但凡之後會有百分之一的可能性用到這個戰術,他作為那個被保護的ad carry,就應該能夠站出來。
「下一場二十上吧。如果能夠……是吧,2比0,那敢情好,如果沒拿下,決勝局還是給mint。」教練們討論了一下,宣布。
大家當然都沒有意見。
mint第一次經歷lpl的夏季賽,作為所有賽區之中賽程最長,隊伍最多的賽區,lpl的夏季賽一向廝殺慘烈,越早進入狀態,越早開始準備的隊伍自然會在前期迅速積累優勢。而隊伍狀態這件事除了百分之五十的有跡可尋之外,還充滿了另外百分之五十的玄學因素。
一路凱歌,高歌猛進的隊伍有可能在季後賽輕飄飄一輪遊,而前期疲軟的隊伍還有可能後期突然發力,爆冷進入季後賽。
更別說春季賽的豪強們,最容易出現的就是春季賽積分白給。夏季賽成績勉強可以的,還能去打冒泡賽,剩下的夏季賽一「撈」永逸的隊伍,基本就是沒有救了。
當然了,在有跡可循的百分之五十當中,一般情況下都是一路贏下去的狀態會更好,除非隊員心態沒有管理好,徹底膨脹了才會導致翻車。
沒有隊伍想在最開始就逆風。最好一路向北,不要太難。
江未遲看到正在活動手的時珣就感覺自己心癢難耐。
於是動作很輕地向時珣那邊靠了一下,用膝蓋外側若有似無地碰了碰時珣的腿。
時珣頓了一下,不由勾起唇角,也晃了晃腿,輕輕碰迴去。
兩個人像是剛剛上幼兒園的幼稚鬼小朋友,又像是情竇初開的少年,樂此不疲地在隊友環繞的休息室裏用這種方式悄悄膩歪。
「你不能這麽可愛。」江未遲湊到時珣耳邊小聲說。
時珣把果汁的瓶蓋仔細擰好,放在旁邊的小茶幾上,用很正常的音量說,「未遲哥哥,我可以。」
休息室安靜了一瞬間,然後就笑瘋了。
「有一說一哈哈哈,剛才的操作看濕了。」
「未遲哥哥是什麽幾把稱唿哈哈哈哈哈,那我也可以。」
mint跳起來:「我特別可以!!!」
江未遲伸手攬住時珣肩頸,往自己懷裏帶,時珣還特別配合地縮了縮。
「叫嫂子,別騷。」
雖然時珣還在笑,但是江未遲看得清楚,時珣的耳後已經紅得要滴出番茄汁了。
可是在職業選手眼中,依然是有機會的。首先到了大後期,如果不是陣容非常疲軟,對比過於明顯,那麽還是可能逐漸縮小差距的。
而所謂的「大龍毀一生」的調侃,也是從多年比賽中發現總結出來的。大龍一向是「兵家必爭」的,尤其是在s7這種香爐版本,號令之旗和炮車兵的加強給大龍的爭奪又增加了非常有分量的一筆壓力。
而時珣始終在和cre的隊員們討論並且訓練龍坑的防守與進攻站位,無論是順風還是逆風,都要保證隊伍的打團能力。
隻有活下來的人才能輸出。
把這種理論帶迴到輔助位,輔助正如字麵意義上的定位,承擔的大多是控製、視野和保護的作用,但是就像所有的角色扮演類型遊戲一樣,不可能有任何一個職業是要比其他職業雞肋太多的。
而在moba遊戲當中,也就體現在五個位置的關係上麵。
下路作為唯一的雙人路,除了adc在自身屬性上麵的設定,也就是平時說的脆皮,輔助的存在意義自然還體現在補全。
support並不隻是下路adc,或者說是輸出的保護者,而是對整個遊戲機製的補充和輔助。lol不是一個擁有大型副本pve的遊戲,也不可能出現大型戰場,因此五個位置的相關關係與平衡性設定是一定要考慮和斟酌的。
隻有在弱隊,輔助才可能是一個弱勢的位置,甚至可以說是可有可無,缺少貢獻。而強隊的輔助,不一定是頂尖,卻一定不可能是短板。
並不是輔助要依賴其他隊友的輸出,而是其他位置要依靠輔助創造的輸出環境——視野,控製,團戰,「續航」能力……
是選擇去成為更團隊的存在,而不是應該。
「是我願意,我想要保護你,想要站在你身邊的。」江未遲不止一次在兩個人夜談的時候這樣說。
說到了現在,也是六年了。
他把他的漂亮崽保護得很好。
時珣明白,這都是命運石之門的選擇……咳,都是小輔助自己的選擇。
他從來明白,也清楚,這並不是理所當然的事情。因此會很珍惜,會在陷入困頓的時候更加自責。
如果能夠更強一些,如果真的能夠對得起ad後麵那個代表著carry的字母c,是不是他們的選擇就可以更多一些?
在比賽中承擔著開團和控製責任的,一個是能夠進行gank的jungle打野位,另外就是輔助。輔助和打野一樣,在開團、視野布控上麵有著絕對性。
「四保一」作為一個lpl早期經典戰術,自有其存在的道理。可是隨著遊戲平衡性的不斷優化,版本隨之更迭,這種戰術在一點一點喪失優越性。時珣認為自己是有責任不斷變強的。但凡之後會有百分之一的可能性用到這個戰術,他作為那個被保護的ad carry,就應該能夠站出來。
「下一場二十上吧。如果能夠……是吧,2比0,那敢情好,如果沒拿下,決勝局還是給mint。」教練們討論了一下,宣布。
大家當然都沒有意見。
mint第一次經歷lpl的夏季賽,作為所有賽區之中賽程最長,隊伍最多的賽區,lpl的夏季賽一向廝殺慘烈,越早進入狀態,越早開始準備的隊伍自然會在前期迅速積累優勢。而隊伍狀態這件事除了百分之五十的有跡可尋之外,還充滿了另外百分之五十的玄學因素。
一路凱歌,高歌猛進的隊伍有可能在季後賽輕飄飄一輪遊,而前期疲軟的隊伍還有可能後期突然發力,爆冷進入季後賽。
更別說春季賽的豪強們,最容易出現的就是春季賽積分白給。夏季賽成績勉強可以的,還能去打冒泡賽,剩下的夏季賽一「撈」永逸的隊伍,基本就是沒有救了。
當然了,在有跡可循的百分之五十當中,一般情況下都是一路贏下去的狀態會更好,除非隊員心態沒有管理好,徹底膨脹了才會導致翻車。
沒有隊伍想在最開始就逆風。最好一路向北,不要太難。
江未遲看到正在活動手的時珣就感覺自己心癢難耐。
於是動作很輕地向時珣那邊靠了一下,用膝蓋外側若有似無地碰了碰時珣的腿。
時珣頓了一下,不由勾起唇角,也晃了晃腿,輕輕碰迴去。
兩個人像是剛剛上幼兒園的幼稚鬼小朋友,又像是情竇初開的少年,樂此不疲地在隊友環繞的休息室裏用這種方式悄悄膩歪。
「你不能這麽可愛。」江未遲湊到時珣耳邊小聲說。
時珣把果汁的瓶蓋仔細擰好,放在旁邊的小茶幾上,用很正常的音量說,「未遲哥哥,我可以。」
休息室安靜了一瞬間,然後就笑瘋了。
「有一說一哈哈哈,剛才的操作看濕了。」
「未遲哥哥是什麽幾把稱唿哈哈哈哈哈,那我也可以。」
mint跳起來:「我特別可以!!!」
江未遲伸手攬住時珣肩頸,往自己懷裏帶,時珣還特別配合地縮了縮。
「叫嫂子,別騷。」
雖然時珣還在笑,但是江未遲看得清楚,時珣的耳後已經紅得要滴出番茄汁了。