所以說再加上這麽一係列原因,那些小公司的遊戲,定西水平,可玩度方麵也遠遠達不到大公子的水平,再加上宣傳這一方麵隻能導致大公司的遊戲越做越紅火,而小公司那些遊戲一看就是粗糙,濫製的差勁,玩意兒。也就不同意國外了,國外是有很多小工作室的,你小公司是做的遊戲呢也不是一種糊弄人的,都是那種至少能夠達到精品一來的行業的遊戲了。


    立體遊戲了,雖然有的比較小眾,有的比較是單機遊戲,有的也不願需要多麽複雜的遊戲操作,但是那也會使人感覺到非常的有意義,就比如天生的水果忍者,喝什麽白快什麽了,都是非常具有意義的遊戲。


    而這些遊戲呢,在這個世界裏也是經常出現的,所以說呢,珍惜遊戲,又因為他們能夠抑製大腦什麽的也是被許多人所允許玩的,所以說這個遊戲也是在這個世界上是非常流行的一種遊戲了。


    當然這種遊戲呢,還是要排在手機遊戲之後的,畢竟天大地大,手機最大碼。


    現在也有不少人發現了這個商機,導致現在已經出了不少的手機遊戲,而且這個手機


    遊戲有的還都盡量模仿著電腦遊戲。


    而至於一個遊戲的的好還是壞,那麽一個因素就是看玩的人有多少,而在這呢,就是看留存率有多少了,如果說你這個遊戲玩的人很多但是能真正留下來長期玩的,並不是那種隻玩一次就卸載的那種人,真正多的話才說明這款遊戲才更有後續的發展力量。


    如果說人們第一眼看到那個遊戲就覺得很不好,玩兒了兩下之後就直接選擇卸載掉的話,他們雖然給這個遊戲貢獻了那麽一點點的人流量,但是始終造不成什麽實質性的後果,比如說在這個遊戲裏充值,讓遊戲經營方賺錢等等,這個遊戲並不好玩兒,他們怎麽可能會想到充錢呢。


    就算是一個土豪,也不會剛進一個遊戲,還有體驗就直接先充個千兒八百的。


    所以說就算這樣的話他們即使是把廣告做得很好哦,但是這樣也是得不到什麽實質性的進展的,頂多就是讓表麵上的數據看起來好一點罷了,而且還僅僅是存在於人流量數學這一點,而其他的什麽引力數據呢,根本就是虧本了,如果說他再把他的宣傳費用等一係列費用算進去的話,簡直就可用四個字來形容,血本無歸。


    因為如果他們光是來的遊戲玩家多的話,那樣不僅不會給他們帶來很多的收入,反而會給他們增加服務器的費用,再說了,如果說光是表麵的人就量大的話,他們也隻是會洗獲得更多的一些廣告費用而已,想當然了,那種廣告費用在遊戲裏麵根本就不是大頭,而你。大頭,還是在遊戲裏麵的內置充值係統。


    再說了,如果說他們能獲得的廣告費用是巨大的,那麽他們所付出的廣告費用,必然也不少,再加上那些小公司本來就沒有什麽底蘊,如果說這個遊戲一時不成功的話,慢慢,那也沒有接下來了,很可能直接兵敗再也沒有翻身的機會了。


    至於那些大公司,他們雖然有豐富的資源,但是,那些資源畢竟也是有限的,而且給不了多少的遊戲,就拿現在的遊戲來說吧,也隻是封為端遊和手遊兩個類別,而某個遊戲公司推行的遊戲,你畢竟隻有那麽一兩個段,有一兩個手遊而已,如果帶多的話,資源也是分配,很不公平的。


    所以說最主要的資源大頭也就是在那麽一兩個段,有一兩個手遊之間占領著,而如果出來心理遊戲,可能會有一些新遊戲的一些前期的宣傳政策,可能會給他們進行或多或少的宣傳主力,但是等到他們一波宣傳及成果出來之後也大概可以看出到底是存還是留了。


    如果數據還不錯的話她們肯定是會繼續保存下這個遊戲,並且繼續發展的,如果數據爛的摳腳的話那麽這個遊戲就會直接射去了,因為這樣不僅浪費人力物力還浪費了財力也占據了寶貴的資源,所以說,在這麽多資源麵前,對於這個小遊戲呢,直接也就是放棄了,你沒這些大公司不缺那麽多的遊戲。


    他們放棄了這一款遊戲,明天或者是後天便可以重新出來一款遊戲聲效比這個遊戲還好,然後他們豈不是就能利用這個遊戲換成資源,然後去服務於那個更好的遊戲了嗎?


    所以說對於這些大公司來說,優勝劣汰,這四個字在大公司內部就已經很清楚很明白了,甚至有同一種類型的遊戲,某一個同種公司裏竟然出現了兩三個,而且還是存在著互相競爭的關係。


    如果說國外出現了一款火爆的遊戲,並且那個遊戲迅雷不及掩耳之力火遍了整個世界的話,那麽內容遊戲的遊戲目的類型以及遊戲模式,一些遊戲內容以及其遊戲副本都是全新的,是非常鮮引燃,是能夠吸引人的,而這些東西呢,很快就會被這些國內遊戲廠商所發現,然後這些東西就會被盡情的套用。


    然後呢,就會有一大批新遊戲出現,而且新遊戲大多數也都是和那些,遍全世界的遊戲差不多的,最少也是一個高仿的。


    當然對於那些大公司來說,肯定不隻局限於高仿了,他們的目標,創造一款全新的遊戲,並且對於這個遊戲呢,也許僅僅隻采用了這個遊戲的那麽一點點遊戲模式,對於這個遊戲其他的人物設定什麽的是不會原搬照抄的,因為他們也不是傻子,而且他們也是大公司,也不想破壞了自己的民生吧,於是乎她們也就是指抄襲一下遊戲背景,或者說那些遊戲玩的玩法而已,並不會從頭到尾直接照抄的。


    其中還是因為這個世界的法律的限製。


    不過呢,這條對於定義也是比較模糊的,因為至於那種高度趙超的基本上都沒好下場,但是那種仿照模式的,還是有很多跟風的,因為模式的房照也可以改變多種不同的形式,就比如以前的,把病毒全改成信號區什麽的都是可以的。


    所以說呢,一旦某款模式類型的遊戲紅火之後肯定也會有不少的遊戲廠商會推出相似類型的模式,然後也就可以說是跟風吧。最後他們有興趣的成績還甚至超過了原版。


    所以呢,有許多準備創業的人就看準了商機,迅速趁機搶占市場,現在呢,有幾個大公司已經瞄準了這條路就開始搶占市場了。他們也看中了這種遊戲模式的類型,想要迅速搶占市場已經開始開發創作遊戲,有的甚至已經打出廣告,或者說傳出內部消息了,當然真的不相信呢,有很白部分可能就是故意傳出去的。


    所以說呢,端遊來說他們已經基本上占領全部市場了一段有這方麵已經是很難再有別的人加入了,所以說他們越來越多人就開始放棄端遊,而更多的選擇手遊這行業了!


    因為端有遊戲方麵葉紛飛的公司已經占領了,絕大部分市場。因為,再加上他們這裏市場真的很快,市麵上根本沒有人意識到這種遊戲模式,在這種遊戲模式紅火之後也沒有人以迅雷不及掩耳之勢迅速複製出一套足以媲美那套完整原版遊戲的遊戲模式,所以說呢,在端遊模式方麵,沒接人,已經完全上市的新機,現在端遊模式遊戲方麵已經可以說是達到頂級水平了,再加上現在他可以說一進去全部占領了,目前的端遊遊戲市場,關注度已經全部被這個遊戲所獲取到,現在來說呢,現在他的全部關注度,就已經集中在這個遊戲上了,包括現在在,電腦端上麵的,所有包括這個遊戲模式的類型,全部隻有這麽一個遊戲,所以說,要再開發出相同模式,相同類型的遊戲,便獲得更高的市場謀求更高的關注度已經是根本不可能的就算是那些大廠商也沒有傻到如此因為你也打成少現在想的基本上都是重新收購這個遊戲了或者入股不過現在事實證明他們已經幾便獲得更高的市場謀求更高的關注度已經是根本不可能的,就算是那些大廠商也沒有傻到如此,因為你也打成少,現在想的基本上都是重新收購這個遊戲了,或者入股,不過現在事實證明他們已經基本快失敗了。


    現在,其中電腦端上麵的所有關注度已經不可能被再複製,所以說其他的遊戲廠商如果看到行情的話也是會非常眼紅的,所以說呢,他們肯定會全部往其它類型上發展,其中一個手遊就是一個絕佳的發展方向。


    再加上以那些公司大規模,宣傳程度來說,以及他們的宣傳能力,這是絕對可行的辦法。


    。


    所以說要說遊戲這個行業呢,可以說他是一個掙錢的絕佳行業,因為遊戲這個行業呢,簡直就是一本萬利的,如果說開發這個遊戲用了100萬的話,但是隻要有那麽100萬個人願意玩兒,並且每個人充值最低限額,六塊錢的話,那麽這一個遊戲就可以獲得,原先六倍的成本了。再加上1些廣告,以及這些人後需源源不斷的通知,這些遊戲的利潤要遠遠超級投入,當然這也是少數,還有很多的遊戲呢,很多都是入不敷出的,或者說根本是血本無歸,沒有什麽收入的。


    當然這些遊戲能成就到現在肯定也是要經曆過一次又一次地宣傳的。


    想看這種東西的最終結果是什麽樣的,宣傳這方麵就顯得尤為重要了?如果說一個好的宣傳的話,正好這個事情在風口浪尖上的話,這個事情會得到很多人的關注,甚至超過預想的關注數量了,而如果說是沒有一個好的宣傳的話,那麽這個事情就會很快隱滅在其他會宣傳的事情上,所以說有一個好的宣傳,可是必不可少的事情。


    尤其是對於一些新生的事物,就比如說這個遊戲來說,宣傳就顯得特別重要了,對於這種新興的事物,而且來說是新興的公司行出的遊戲,對於這個世界來說都是比較陌生的,當然人們也不是太了解他,所以說能注意到這個東西的人,一,隻是那麽一點點,而如果說要是有一個好的宣傳存在相同類別的遊戲,當中脫穎而出的話,那麽他獲得的人氣,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了這個龍頭位置的寶座,那麽這個公司開發出來的其他遊戲同樣也會受到影響,被人廣泛的關注,這也就是說為什麽大公司出的遊戲,一個比一個紅火,而那些小公司出的遊戲,卻很難紅火的原因了,不光是遊戲界,對於其他行業來說,大概也都是這樣子的。


    所以說對於那種新鮮事物來說,肯定是需要一個好的宣傳才能讓他們生存下去的,聽不見,哪些遊戲,除了那些大頭的研發費用,剩下的不全是咱占了那些廣告宣傳,上麵嗎?


    這些僅僅是對於那些,初出茅廬的東西來說的,如果說是那些早已成名的大公司話,他們的宣傳可能不會這麽到位,但是他們也是需要進行宣傳的,負責那個大公司了那麽多產品,如果不盡力宣傳這個心的話很快就會被其他的產品呀主鋒芒的,況且這個世界也並不是隻有這麽一個大公司有很多人會注意到其他的公司的,所以說大公司的產品是更要宣傳,隻不過他們的渠道比其他的公司渠道要特別多一點罷了。


    因此不管是大公司還是小公司都要經過宣傳,而這次的宣傳效果怎麽樣就要看後來的實現了,如果說是那些大公司的遊戲的話,他們如果宣傳好了必定會得到公司本部的扶持的,到時候服務時可並不都是資金上的扶持了扶持等等等等方麵的因素,而是那些小公司的話他們接下來做的可以就是接個大社會上的廣告的那些廣告的費用,甚至都可以讓他們撐過一波,沒有新錢流入的困難時期了。

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