而至於一個遊戲的的好還是壞,那麽一個因素就是看玩的人有多少,而在這呢,就是看留存率有多少了,如果說你這個遊戲玩的人很多但是能真正留下來長期玩的,並不是那種隻玩一次就卸載的那種人,真正多的話才說明這款遊戲才更有後續的發展力量。


    如果說人們第一眼看到那個遊戲就覺得很不好,玩兒了兩下之後就直接選擇卸載掉的話,他們雖然給這個遊戲貢獻了那麽一點點的人流量,但是始終造不成什麽實質性的後果,比如說在這個遊戲裏充值,讓遊戲經營方賺錢等等,這個遊戲並不好玩兒,他們怎麽可能會想到充錢呢。


    就算是一個土豪,也不會剛進一個遊戲,還有體驗就直接先充個千兒八百的。


    所以說就算這樣的話他們即使是把廣告做得很好哦,但是這樣也是得不到什麽實質性的進展的,頂多就是讓表麵上的數據看起來好一點罷了,而且還僅僅是存在於人流量數學這一點,而其他的什麽引力數據呢,根本就是虧本了,如果說他再把他的宣傳費用等一係列費用算進去的話,簡直就可用四個字來形容,血本無歸。


    因為如果他們光是來的遊戲玩家多的話,那樣不僅不會給他們帶來很多的收入,反而會給他們增加服務器的費用,再說了,如果說光是表麵的人就量大的話,他們也隻是會洗獲得更多的一些廣告費用而已,想當然了,那種廣告費用在遊戲裏麵根本就不是大頭,而你。大頭,還是在遊戲裏麵的內置充值係統。


    再說了,如果說他們能獲得的廣告費用是巨大的,那麽他們所付出的廣告費用,必然也不少,再加上那些小公司本來就沒有什麽底蘊,如果說這個遊戲一時不成功的話,慢慢,那也沒有接下來了,很可能直接兵敗再也沒有翻身的機會了。


    至於那些大公司,他們雖然有豐富的資源,但是,那些資源畢竟也是有限的,而且給不了多少的遊戲,就拿現在的遊戲來說吧,也隻是封為端遊和手遊兩個類別,而某個遊戲公司推行的遊戲,你畢竟隻有那麽一兩個段,有一兩個手遊而已,如果帶多的話,資源也是分配,很不公平的。


    所以說最主要的資源大頭也就是在那麽一兩個段,有一兩個手遊之間占領著,而如果出來心理遊戲,可能會有一些新遊戲的一些前期的宣傳政策,可能會給他們進行或多或少的宣傳主力,但是等到他們一波宣傳及成果出來之後也大概可以看出到底是存還是留了。


    如果數據還不錯的話她們肯定是會繼續保存下這個遊戲,並且繼續發展的,如果數據爛的摳腳的話那麽這個遊戲就會直接射去了,因為這樣不僅浪費人力物力還浪費了財力也占據了寶貴的資源,所以說,在這麽多資源麵前,對於這個小遊戲呢,直接也就是放棄了,你沒這些大公司不缺那麽多的遊戲。


    他們放棄了這一款遊戲,明天或者是後天便可以重新出來一款遊戲聲效比這個遊戲還好,然後他們豈不是就能利用這個遊戲換成資源,然後去服務於那個更好的遊戲了嗎?


    所以說對於這些大公司來說,優勝劣汰,這四個字在大公司內部就已經很清楚很明白了,甚至有同一種類型的遊戲,某一個同種公司裏竟然出現了兩三個,而且還是存在著互相競爭的關係。


    如果說國外出現了一款火爆的遊戲,並且那個遊戲迅雷不及掩耳之力火遍了整個世界的話,那麽內容遊戲的遊戲目的類型以及遊戲模式,一些遊戲內容以及其遊戲副本都是全新的,是非常鮮引燃,是能夠吸引人的,而這些東西呢,很快就會被這些國內遊戲廠商所發現,然後這些東西就會被盡情的套用。


    然後呢,就會有一大批新遊戲出現,而且新遊戲大多數也都是和那些,遍全世界的遊戲差不多的,最少也是一個高仿的。


    當然對於那些大公司來說,肯定不隻局限於高仿了,他們的目標,創造一款全新的遊戲,並且對於這個遊戲呢,也許僅僅隻采用了這個遊戲的那麽一點點遊戲模式,對於這個遊戲其他的人物設定什麽的是不會原搬照抄的,因為他們也不是傻子,而且他們也是大公司,也不想破壞了自己的民生吧,於是乎她們也就是指抄襲一下遊戲背景,或者說那些遊戲玩的玩法而已,並不會從頭到尾直接照抄的。


    其中還是因為這個世界的法律的限製了。


    現在葉騰飛的這個遊戲剛剛上市沒多久。已經有初步紅火的現象出現了,不過這個時候呢,似乎也並沒有什麽,可以是高仿的遊戲出現,甚至他這個遊戲類型,都沒有人模仿你。


    這其中也是有幾個主要的原因的,一條原因呢,就是這個世界的遊戲水平普遍不高,對於這種遊戲來說,想要模仿它的難度實在是太大了,縱然是那種大公司也是模仿一下形式並不能模仿全部,況且魔法形式也需要進行十分複雜的專研而這些鑽研,少則一兩個月多則則需要三五年,所以說這個遊戲到現在上市還沒有兩個月,他們是絕對不可能專業好的,就算專業好了,估計也隻可能是零零散散的代碼而已,根本不可能,可以稱得上一款遊戲。


    這隻是其中的第一條原因當然原因還有很多,就比如他們如果想紡織這個遊戲的話就會進行充分的考慮,而且還會考慮到他們與想要仿製的那個遊戲是否明頭還很大,如果說他們真的仿製出來了,但是自己仿製那個遊戲的名聲依然是很大的話那麽自己剛出來這個遊戲就算使用再多的資源也會被那款遊戲的風頭所蓋住,因為他們畢竟是後來者,而且還是一個仿冒的,就算仿冒這兩個詞對於他們來說並不是很嚴重但是也算是一個抄襲者了,正和那些說著天下文章一大抄的人一樣,在考試當中。中超作文,也不會全部照抄的,你隻是抄個開頭結尾罷了,因為全抄,可是會被閱卷老師誤以為是什麽,抄襲?然後得不到高分兒的,對於這種情況那也是如此,他們也不會傻到全搬照抄的,那樣的話,一是很容易被告狀,二是就是對於他們的名聲也是一種很不好的影響了。


    所以說他們並不是完全仿製,有的大公司呢,也僅僅是紡織那種大逃殺的遊戲類型遊戲模式而已,並沒有那個遊戲的圖上有什麽,他這個遊戲的頭上就會有什麽,這種估計也隻有在官方出的手機版遊戲上才會有吧!


    而那種公司呢,想要完成這些工作,起碼需要很長的時間,就拿遊戲地圖的建設來說吧,這事也是要經過充分考慮的,還有那麽一些資源分布點,這樣說不時間充分,那是遊戲玩家肯定會一個都不信。


    製作一個遊戲的周期是非常漫長的,而且那還不是一些小型遊戲,現在國外不乏有一些小型遊戲廠商就拿兩三個人的工作室來說吧,兩個人開發了三四年才能開發出一款長城看來很容易的一款小型遊戲,而對於這些大型遊戲,則就更難說了,因為這些大型遊戲的開發者一般都是那麽一些大公司,而且開發人員也不都是那些普通人都是成百人的那遊戲團隊,大工作室,對於這一群人呢,速度率還是非常高的,而且這還僅僅是電腦編程,一方麵的,除此之外,還有遊戲基本設定遊戲配音什麽了一係列的遊戲相關方麵的人員,這也是非常多的,這麽多人同時運作起來呢,也是需要非常漫長的時間的,所以說一般能養起這麽大工作室團隊的人也隻有那些大公司了,至於那些小公司根本就想都不要想了,他們哪能養得起這麽多人呢,就算他們有一款絕佳的遊戲想法,我說他們能夠90%保證這款遊戲上市一定能成功的話,他們如果資金準備不充分也會在路上耗時代,因為他們擁有的資金根本就不足以這個遊戲堅持到成型的,很可能遊戲才剛剛研發了一點,他們都已經沒有任何的資金了。


    所以說要說遊戲這個行業呢,可以說他是一個掙錢的絕佳行業,因為遊戲這個行業呢,簡直就是一本萬利的,如果說開發這個遊戲用了100萬的話,但是隻要有那麽100萬個人願意玩兒,並且每個人充值最低限額,六塊錢的話,那麽這一個遊戲就可以獲得,原先六倍的成本了。再加上1些廣告,以及這些人後需源源不斷的通知,這些遊戲的利潤要遠遠超級投入,當然這也是少數,還有很多的遊戲呢,很多都是入不敷出的,或者說根本是血本無歸,沒有什麽收入的。


    當然這些遊戲能成就到現在肯定也是要經曆過一次又一次地宣傳的。


    想看這種東西的最終結果是什麽樣的,宣傳這方麵就顯得尤為重要了?如果說一個好的宣傳的話,正好這個事情在風口浪尖上的話,這個事情會得到很多人的關注,甚至超過預想的關注數量了,而如果說是沒有一個好的宣傳的話,那麽這個事情就會很快隱滅在其他會宣傳的事情上,所以說有一個好的宣傳,可是必不可少的事情。


    尤其是對於一些新生的事物,就比如說這個遊戲來說,宣傳就顯得特別重要了,對於這種新興的事物,而且來說是新興的公司行出的遊戲,對於這個世界來說都是比較陌生的,當然人們也不是太了解他,所以說能注意到這個東西的人,一,隻是那麽一點點,而如果說要是有一個好的宣傳存在相同類別的遊戲,當中脫穎而出的話,那麽他獲得的人氣,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了這個龍頭位置的寶座,那麽這個公司開發出來的其他遊戲同樣也會受到影響,被人廣泛的關注,這也就是說為什麽大公司出的遊戲,一個比一個紅火,而那些小公司出的遊戲,卻很難紅火的原因了,不光是遊戲界,對於其他行業來說,大概也都是這樣子的。


    所以說對於那種新鮮事物來說,肯定是需要一個好的宣傳才能讓他們生存下去的,聽不見,哪些遊戲,除了那些大頭的研發費用,剩下的不全是咱占了那些廣告宣傳,上麵嗎?


    這些僅僅是對於那些,初出茅廬的東西來說的,如果說是那些早已成名的大公司話,他們的宣傳可能不會這麽到位,但是他們也是需要進行宣傳的,負責那個大公司了那麽多產品,如果不盡力宣傳這個心的話很快就會被其他的產品呀主鋒芒的,況且這個世界也並不是隻有這麽一個大公司有很多人會注意到其他的公司的,所以說大公司的產品是更要宣傳,隻不過他們的渠道比其他的公司渠道要特別多一點罷了。


    因此不管是大公司還是小公司都要經過宣傳,而這次的宣傳效果怎麽樣就要看後來的實現了,如果說是那些大公司的遊戲的話,他們如果宣傳好了必定會得到公司本部的扶持的,到時候服務時可並不都是資金上的扶持了扶持等等等等方麵的因素,而是那些小公司的話他們接下來做的可以就是接個大社會上的廣告的那些廣告的費用,甚至都可以讓他們撐過一波,沒有新錢流入的困難時期了。


    因為他們有死才剛剛開發,有可能大一部分人呢都是處於觀望的階段,並的有展開實質性的進展,你就是像遊戲裏麵充值,所以說呢,他們在這個時候往往是經濟最困難的時候也是他們最容易在半路之中奔跑的時候,不過這時候玩家可是不會明白他們的心聲的,所以說她們到現在大部分經濟還是要有這些看似很小的廣告費用愛解決。

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