中國賽區是最先建立,榮耀職業聯賽的。


    所以戰術使用和技術操作方麵,均比其他國家賽區的水平高出許多。


    這也是本次中國隊能獲得,榮耀邀請賽總冠軍的根本原因。


    迴顧中國的榮耀職業聯賽。


    時至今日,已是走過了十個年頭。


    而其餘各國職業聯賽,組建至今,也不過短短五年時間,五個賽季而已。


    可以毫不誇張的說。


    現在的中國賽區職業戰隊,代表的就是世界榮耀職業的最高水平。


    最初,世邀賽官方也清楚這一點。


    中國賽區的水平普遍較高。


    但是沒想到的是,會強到如此離譜的地步。


    這次邀請賽,更是把其餘各國的參賽隊伍,挨個虐了一遍。


    而各國隊伍的仇恨值,也穩穩的集中到了葉修身上。


    起初各國教練、領隊並未注意到葉修。


    更多的是去關注比賽選手。


    但隨著比賽的推進。


    他們逐漸發現中國隊的強大,不僅僅是選手實力超群。


    更多的是,這個名叫葉修的教練。


    每次比賽做出的戰術安排和人員出場次序,仿佛葉修有著未卜先知的能力。


    把對手的每一步棋都吃得死死的。


    各國的比賽隊伍,都有著一種相同地感覺。


    仿佛被一隻無形的手,狠狠地扼住了命運的咽喉。


    怎麽也掙脫不了。


    這種被支配的恐懼感,逐漸在各支隊伍之間蔓延。


    然而,這一切,才剛剛開始!


    他們不知道的是。


    這個人在中職聯賽裏,那是把“黃金一代”虐大的存在。


    在中職聯賽裏,被恐懼支配,早已經是家常便飯了!


    世邀賽結束的第三天。


    中國賽區還沉浸在勝利的喜悅之中。


    世邀賽官方在榮耀官網上,發布了兩份公告。


    第一份公告,是關於韓國隊換人事件處罰。


    此後取消韓國賽區,世邀賽的直接晉級資格名額。


    並且一年內不得參加,世邀賽所有的相關賽事。


    除了韓國賽區之外。


    其他各國賽區對這樣的處罰,倒也沒有太多異議。


    而韓國賽區則是,先後提交了三份,關於撤銷禁賽的申請報告,都被世邀賽官方駁迴。


    至此,韓國賽區也不掙紮了,隻能乖乖的和其餘賽區一同爭奪資格賽名額。


    第二份,則是第二屆世邀賽的新賽製細則。


    小局對決的計分製不變,大部分依舊沿用,中國賽區職業聯賽的比賽規則。


    首先是地圖選擇權。


    bo1對局的地圖選擇,由賽事官方現場抽簽決定。


    bo3對局地圖,則是由對戰雙方的世邀賽積分排名決定。


    排名高的一方,擁有第一局和第三局的地圖優先選擇權。


    排名低的一方擁有第二局的地圖選擇權。


    整局比賽分為,擂台賽和團隊賽兩個環節。


    第一環節,擂台賽,五場對局。


    雙方各出一人對戰,勝方繼續守擂,敗方則由下一名選手入場與之對戰。


    五局戰罷,按本輪各自隊伍擊殺的人頭數計分,一個人頭一分。


    第二環節,團隊賽。


    每支隊伍六人,五人進入比賽地圖,第六人在候賽大廳等待。


    比賽途中,可以隨意輪換第六人。


    當場上己方隊友被擊殺時,則第六人會自動替換入場。


    最終獲得勝利的那支隊伍,將額外得到,六分的勝利分加成。


    再加上隊伍擊殺的人頭數,一個人頭一分。


    積分相加後,就是本輪比賽,獲得的分數。


    失敗的隊伍,則沒有勝利分加成,隻有隊伍擊殺的人頭分,一個人頭一分


    最後兩輪比賽結束,總得分相加,多者獲勝。


    比賽時間及舉辦地,根據每年的情況而定。

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