中國賽區是最先建立,榮耀職業聯賽的。
所以戰術使用和技術操作方麵,均比其他國家賽區的水平高出許多。
這也是本次中國隊能獲得,榮耀邀請賽總冠軍的根本原因。
迴顧中國的榮耀職業聯賽。
時至今日,已是走過了十個年頭。
而其餘各國職業聯賽,組建至今,也不過短短五年時間,五個賽季而已。
可以毫不誇張的說。
現在的中國賽區職業戰隊,代表的就是世界榮耀職業的最高水平。
最初,世邀賽官方也清楚這一點。
中國賽區的水平普遍較高。
但是沒想到的是,會強到如此離譜的地步。
這次邀請賽,更是把其餘各國的參賽隊伍,挨個虐了一遍。
而各國隊伍的仇恨值,也穩穩的集中到了葉修身上。
起初各國教練、領隊並未注意到葉修。
更多的是去關注比賽選手。
但隨著比賽的推進。
他們逐漸發現中國隊的強大,不僅僅是選手實力超群。
更多的是,這個名叫葉修的教練。
每次比賽做出的戰術安排和人員出場次序,仿佛葉修有著未卜先知的能力。
把對手的每一步棋都吃得死死的。
各國的比賽隊伍,都有著一種相同地感覺。
仿佛被一隻無形的手,狠狠地扼住了命運的咽喉。
怎麽也掙脫不了。
這種被支配的恐懼感,逐漸在各支隊伍之間蔓延。
然而,這一切,才剛剛開始!
他們不知道的是。
這個人在中職聯賽裏,那是把“黃金一代”虐大的存在。
在中職聯賽裏,被恐懼支配,早已經是家常便飯了!
世邀賽結束的第三天。
中國賽區還沉浸在勝利的喜悅之中。
世邀賽官方在榮耀官網上,發布了兩份公告。
第一份公告,是關於韓國隊換人事件處罰。
此後取消韓國賽區,世邀賽的直接晉級資格名額。
並且一年內不得參加,世邀賽所有的相關賽事。
除了韓國賽區之外。
其他各國賽區對這樣的處罰,倒也沒有太多異議。
而韓國賽區則是,先後提交了三份,關於撤銷禁賽的申請報告,都被世邀賽官方駁迴。
至此,韓國賽區也不掙紮了,隻能乖乖的和其餘賽區一同爭奪資格賽名額。
第二份,則是第二屆世邀賽的新賽製細則。
小局對決的計分製不變,大部分依舊沿用,中國賽區職業聯賽的比賽規則。
首先是地圖選擇權。
bo1對局的地圖選擇,由賽事官方現場抽簽決定。
bo3對局地圖,則是由對戰雙方的世邀賽積分排名決定。
排名高的一方,擁有第一局和第三局的地圖優先選擇權。
排名低的一方擁有第二局的地圖選擇權。
整局比賽分為,擂台賽和團隊賽兩個環節。
第一環節,擂台賽,五場對局。
雙方各出一人對戰,勝方繼續守擂,敗方則由下一名選手入場與之對戰。
五局戰罷,按本輪各自隊伍擊殺的人頭數計分,一個人頭一分。
第二環節,團隊賽。
每支隊伍六人,五人進入比賽地圖,第六人在候賽大廳等待。
比賽途中,可以隨意輪換第六人。
當場上己方隊友被擊殺時,則第六人會自動替換入場。
最終獲得勝利的那支隊伍,將額外得到,六分的勝利分加成。
再加上隊伍擊殺的人頭數,一個人頭一分。
積分相加後,就是本輪比賽,獲得的分數。
失敗的隊伍,則沒有勝利分加成,隻有隊伍擊殺的人頭分,一個人頭一分
最後兩輪比賽結束,總得分相加,多者獲勝。
比賽時間及舉辦地,根據每年的情況而定。
所以戰術使用和技術操作方麵,均比其他國家賽區的水平高出許多。
這也是本次中國隊能獲得,榮耀邀請賽總冠軍的根本原因。
迴顧中國的榮耀職業聯賽。
時至今日,已是走過了十個年頭。
而其餘各國職業聯賽,組建至今,也不過短短五年時間,五個賽季而已。
可以毫不誇張的說。
現在的中國賽區職業戰隊,代表的就是世界榮耀職業的最高水平。
最初,世邀賽官方也清楚這一點。
中國賽區的水平普遍較高。
但是沒想到的是,會強到如此離譜的地步。
這次邀請賽,更是把其餘各國的參賽隊伍,挨個虐了一遍。
而各國隊伍的仇恨值,也穩穩的集中到了葉修身上。
起初各國教練、領隊並未注意到葉修。
更多的是去關注比賽選手。
但隨著比賽的推進。
他們逐漸發現中國隊的強大,不僅僅是選手實力超群。
更多的是,這個名叫葉修的教練。
每次比賽做出的戰術安排和人員出場次序,仿佛葉修有著未卜先知的能力。
把對手的每一步棋都吃得死死的。
各國的比賽隊伍,都有著一種相同地感覺。
仿佛被一隻無形的手,狠狠地扼住了命運的咽喉。
怎麽也掙脫不了。
這種被支配的恐懼感,逐漸在各支隊伍之間蔓延。
然而,這一切,才剛剛開始!
他們不知道的是。
這個人在中職聯賽裏,那是把“黃金一代”虐大的存在。
在中職聯賽裏,被恐懼支配,早已經是家常便飯了!
世邀賽結束的第三天。
中國賽區還沉浸在勝利的喜悅之中。
世邀賽官方在榮耀官網上,發布了兩份公告。
第一份公告,是關於韓國隊換人事件處罰。
此後取消韓國賽區,世邀賽的直接晉級資格名額。
並且一年內不得參加,世邀賽所有的相關賽事。
除了韓國賽區之外。
其他各國賽區對這樣的處罰,倒也沒有太多異議。
而韓國賽區則是,先後提交了三份,關於撤銷禁賽的申請報告,都被世邀賽官方駁迴。
至此,韓國賽區也不掙紮了,隻能乖乖的和其餘賽區一同爭奪資格賽名額。
第二份,則是第二屆世邀賽的新賽製細則。
小局對決的計分製不變,大部分依舊沿用,中國賽區職業聯賽的比賽規則。
首先是地圖選擇權。
bo1對局的地圖選擇,由賽事官方現場抽簽決定。
bo3對局地圖,則是由對戰雙方的世邀賽積分排名決定。
排名高的一方,擁有第一局和第三局的地圖優先選擇權。
排名低的一方擁有第二局的地圖選擇權。
整局比賽分為,擂台賽和團隊賽兩個環節。
第一環節,擂台賽,五場對局。
雙方各出一人對戰,勝方繼續守擂,敗方則由下一名選手入場與之對戰。
五局戰罷,按本輪各自隊伍擊殺的人頭數計分,一個人頭一分。
第二環節,團隊賽。
每支隊伍六人,五人進入比賽地圖,第六人在候賽大廳等待。
比賽途中,可以隨意輪換第六人。
當場上己方隊友被擊殺時,則第六人會自動替換入場。
最終獲得勝利的那支隊伍,將額外得到,六分的勝利分加成。
再加上隊伍擊殺的人頭數,一個人頭一分。
積分相加後,就是本輪比賽,獲得的分數。
失敗的隊伍,則沒有勝利分加成,隻有隊伍擊殺的人頭分,一個人頭一分
最後兩輪比賽結束,總得分相加,多者獲勝。
比賽時間及舉辦地,根據每年的情況而定。