第220章 新的敵人,李雲的新建議
誰懂啊,逆戰這遊戲也太好玩了吧 作者:小羽的全世界 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就在玩家們忙著找對象的時候,李雲他們團隊,計劃著在新的一年裏,給玩家們安排新的怪物。
由於之前的獵場模式,已經被玩家們開發得差不多了,玩家們之間的配合也已經做得足夠完美了。
現在李雲打算給他們安排新的玩法。
這個玩法叫做攻堅戰模式。
所謂的攻堅戰模式,就是和某款毒奶粉遊戲裏的團本模式差不多。
不過逆戰的攻堅戰模式,卻是沉浸式團體玩法。
玩家們會在完成匹配之後,進入攻堅戰團隊之中。
比起以前的百人戰團,萬人戰役模式,還要細致一些。
新的攻堅戰模式,玩家們對付的怪物,都是需要通過各種各樣的機製,做三到五個開啟關卡任務之後,才能見到最終boss的。
而守關boss的重新設計,也花費了李雲不少的時間。
除了boss的技能機製恢複提示優化外,還加入了精英boss寶箱掉落。
同時,為了讓玩家們更好的帶入新的攻堅戰玩法中,玩家們將體驗戰爭的殘酷性。
因此一開始玩家們要進入戰場前,就要體驗隨時被嘎的樂趣。
咳咳。
算是李雲的惡趣味吧。
攻堅戰模式,他暫定推出兩個boss。
一個是早已經提到過的來自風怒文明的德萊文將軍。
一個是來自火星地底蟲族的將領紮姆斯。
玩家們將作為地球反抗者聯盟的成員,進入戰場消滅他們。
攻堅戰模式的獎勵是槍械掛件。
也就是所謂的改裝。
這是李雲深思熟慮很久才打算推出的。
既然不打算開放新的武器給玩家們了,那就在原有的槍械上進行改造吧。
槍械改造掛件的掉落率很低,隻有兩個boss才可以掉落。
新的掛件總共分為18種改造方向。
每個改造方向的成品槍械,又有不同的攻擊效果。
但這些掛件改造完成後,仍然不能使玩家們單挑boss,也就是說槍械的數值依舊不會發生變化,隻是攻擊模式變得炫酷了。
更有一種朋克風格的感覺。
目前來說,逆戰的三大永久槍械係列,進行這樣的改造,倒也能滿足玩家們對武器的個性化的需求。
除此之外,攻堅隊模式將成為未來推動一部分劇情,或者說小劇情的重要組成部分。
比如說一些特殊人物的來曆,他有什麽樣的能力等等。
通過攻堅隊模式,讓玩家們更好的了解他們。
這也是李雲想了許久,才想出的好辦法。
不像現在這樣,花費巨大的代價,去拍攝電影,來讓玩家們了解遊戲劇情的前因後果。
當然以後也會拍攝電影,隻不過投資不可能那麽高了。
以後大部分場景甚至會在逆戰世界裏進行搭建。
專業的拍攝場地架設,已經有程序員大佬去操心了。
雖然李雲付出了不少代價來著。
咳咳。
但大家都是一個項目組的同事,請客吃飯什麽的,灑灑水啦。
關於把程序員大佬們當牲口使喚這件事,李雲並沒有放在心上,雖然每天辦公室門口,都會莫名其妙的堆放很多奇奇怪怪的東西就是了。
攻堅隊玩法,李雲打算將其單獨列一個更新項目,暫定為新的敵人。
而攻堅隊玩法內容上就不在過多解釋了。
主要是獎勵這塊。
除了武器的掛件改造係統外。
還有機甲和戰甲方麵的改造掛件。
機甲玩家們現在很少用到了,初代機甲就這麽讓他在倉庫裏吃灰,是李雲不願意看到的。
畢竟這些機甲玩家們曾經也付出了不少心血。
得讓它重新利用起來才行。
因此給機甲的改造掛件也提上了議程。
這些機甲的作用,最後可能會成為工程專屬機甲。
那麽未來這些工程專屬機甲會有哪些作用呢?
李雲想到了流浪地球計劃。
十萬座行星發動機的建設,遊戲裏是沒有相對應的超級設備的。
那麽把這些機甲改造成修建行星發動機的設備如何?
流浪地球計劃開始後,地球會進入永夜,全球冰封狀態下,萬一行星發動機出現了狀況,維修該怎麽辦呢?
這就不得不提到新的維修設備了,於是維修機甲出現了。
也就是說,攻堅隊模式的推出,提前為後續的流浪地球版本做準備。
為了讓玩家們不覺得改造機甲沒用,李雲打算在攻堅隊玩法中,插入建築模式。
而這個建築模式呢,又有點像星際爭霸裏的發展流模式。
玩家們一開始若是直接前往各個關卡的話,一定會被打得找不到北。
若是在發展一段時間後,帶領軍隊前往,是不是又不一樣了?
在這個發展的過程中,玩家們首先要做的就是駕駛機甲,開始各種礦物的采集。
等發展一定時間後,這個采礦任務之類的,就交給已經生產出來的機器人去做。
玩家們解放出來後,就可以帶兵去通關了。
打到boss那裏,就讓更多的兵力參與攻堅。
李雲將自己的計劃一一寫在紙上。
下午開會的時候,就把自己的想法放到了所有參加會議的同事們麵前。
瀏覽完他的新想法後。
所有人都像看怪物一樣看著他。
尤其是研發部的部長,更是臉色發白,嘴唇顫抖的站了起來。
“你,你……”
李雲尷尬的摸了摸鼻子,舔著臉來到他身邊,替他按了按胸口,幫他緩緩氣:“周大哥,麻煩你們研發部啦,這種小事對你們來說完全不值一提對吧?你們那麽厲害,這個新的攻堅隊玩法就交給你們去開發啦。”
“我……”
周瑜好懸沒背過氣去,李雲這是又給他們添了個巨大的難題啊。
就ai邏輯下的士兵們控製問題,就是個天大的麻煩。
雖然有控製鏈係統可以幫忙解決這個難題,可因為遊戲的體量太大的緣故,很容易出現bug,尤其是遊戲內的物理碰撞關係,ai邏輯的處理上,是很容易出現混亂的。
李雲突然搞出個這種玩法,雖然很新奇,也是為了流浪地球版本做鋪墊,更是為了讓玩家們盡快適應戰爭模式,但你好歹考慮一下他們的頭發啊。
現在研發部哪個程序員不是禿頭?
由於之前的獵場模式,已經被玩家們開發得差不多了,玩家們之間的配合也已經做得足夠完美了。
現在李雲打算給他們安排新的玩法。
這個玩法叫做攻堅戰模式。
所謂的攻堅戰模式,就是和某款毒奶粉遊戲裏的團本模式差不多。
不過逆戰的攻堅戰模式,卻是沉浸式團體玩法。
玩家們會在完成匹配之後,進入攻堅戰團隊之中。
比起以前的百人戰團,萬人戰役模式,還要細致一些。
新的攻堅戰模式,玩家們對付的怪物,都是需要通過各種各樣的機製,做三到五個開啟關卡任務之後,才能見到最終boss的。
而守關boss的重新設計,也花費了李雲不少的時間。
除了boss的技能機製恢複提示優化外,還加入了精英boss寶箱掉落。
同時,為了讓玩家們更好的帶入新的攻堅戰玩法中,玩家們將體驗戰爭的殘酷性。
因此一開始玩家們要進入戰場前,就要體驗隨時被嘎的樂趣。
咳咳。
算是李雲的惡趣味吧。
攻堅戰模式,他暫定推出兩個boss。
一個是早已經提到過的來自風怒文明的德萊文將軍。
一個是來自火星地底蟲族的將領紮姆斯。
玩家們將作為地球反抗者聯盟的成員,進入戰場消滅他們。
攻堅戰模式的獎勵是槍械掛件。
也就是所謂的改裝。
這是李雲深思熟慮很久才打算推出的。
既然不打算開放新的武器給玩家們了,那就在原有的槍械上進行改造吧。
槍械改造掛件的掉落率很低,隻有兩個boss才可以掉落。
新的掛件總共分為18種改造方向。
每個改造方向的成品槍械,又有不同的攻擊效果。
但這些掛件改造完成後,仍然不能使玩家們單挑boss,也就是說槍械的數值依舊不會發生變化,隻是攻擊模式變得炫酷了。
更有一種朋克風格的感覺。
目前來說,逆戰的三大永久槍械係列,進行這樣的改造,倒也能滿足玩家們對武器的個性化的需求。
除此之外,攻堅隊模式將成為未來推動一部分劇情,或者說小劇情的重要組成部分。
比如說一些特殊人物的來曆,他有什麽樣的能力等等。
通過攻堅隊模式,讓玩家們更好的了解他們。
這也是李雲想了許久,才想出的好辦法。
不像現在這樣,花費巨大的代價,去拍攝電影,來讓玩家們了解遊戲劇情的前因後果。
當然以後也會拍攝電影,隻不過投資不可能那麽高了。
以後大部分場景甚至會在逆戰世界裏進行搭建。
專業的拍攝場地架設,已經有程序員大佬去操心了。
雖然李雲付出了不少代價來著。
咳咳。
但大家都是一個項目組的同事,請客吃飯什麽的,灑灑水啦。
關於把程序員大佬們當牲口使喚這件事,李雲並沒有放在心上,雖然每天辦公室門口,都會莫名其妙的堆放很多奇奇怪怪的東西就是了。
攻堅隊玩法,李雲打算將其單獨列一個更新項目,暫定為新的敵人。
而攻堅隊玩法內容上就不在過多解釋了。
主要是獎勵這塊。
除了武器的掛件改造係統外。
還有機甲和戰甲方麵的改造掛件。
機甲玩家們現在很少用到了,初代機甲就這麽讓他在倉庫裏吃灰,是李雲不願意看到的。
畢竟這些機甲玩家們曾經也付出了不少心血。
得讓它重新利用起來才行。
因此給機甲的改造掛件也提上了議程。
這些機甲的作用,最後可能會成為工程專屬機甲。
那麽未來這些工程專屬機甲會有哪些作用呢?
李雲想到了流浪地球計劃。
十萬座行星發動機的建設,遊戲裏是沒有相對應的超級設備的。
那麽把這些機甲改造成修建行星發動機的設備如何?
流浪地球計劃開始後,地球會進入永夜,全球冰封狀態下,萬一行星發動機出現了狀況,維修該怎麽辦呢?
這就不得不提到新的維修設備了,於是維修機甲出現了。
也就是說,攻堅隊模式的推出,提前為後續的流浪地球版本做準備。
為了讓玩家們不覺得改造機甲沒用,李雲打算在攻堅隊玩法中,插入建築模式。
而這個建築模式呢,又有點像星際爭霸裏的發展流模式。
玩家們一開始若是直接前往各個關卡的話,一定會被打得找不到北。
若是在發展一段時間後,帶領軍隊前往,是不是又不一樣了?
在這個發展的過程中,玩家們首先要做的就是駕駛機甲,開始各種礦物的采集。
等發展一定時間後,這個采礦任務之類的,就交給已經生產出來的機器人去做。
玩家們解放出來後,就可以帶兵去通關了。
打到boss那裏,就讓更多的兵力參與攻堅。
李雲將自己的計劃一一寫在紙上。
下午開會的時候,就把自己的想法放到了所有參加會議的同事們麵前。
瀏覽完他的新想法後。
所有人都像看怪物一樣看著他。
尤其是研發部的部長,更是臉色發白,嘴唇顫抖的站了起來。
“你,你……”
李雲尷尬的摸了摸鼻子,舔著臉來到他身邊,替他按了按胸口,幫他緩緩氣:“周大哥,麻煩你們研發部啦,這種小事對你們來說完全不值一提對吧?你們那麽厲害,這個新的攻堅隊玩法就交給你們去開發啦。”
“我……”
周瑜好懸沒背過氣去,李雲這是又給他們添了個巨大的難題啊。
就ai邏輯下的士兵們控製問題,就是個天大的麻煩。
雖然有控製鏈係統可以幫忙解決這個難題,可因為遊戲的體量太大的緣故,很容易出現bug,尤其是遊戲內的物理碰撞關係,ai邏輯的處理上,是很容易出現混亂的。
李雲突然搞出個這種玩法,雖然很新奇,也是為了流浪地球版本做鋪墊,更是為了讓玩家們盡快適應戰爭模式,但你好歹考慮一下他們的頭發啊。
現在研發部哪個程序員不是禿頭?