林漫因為安馨的緣故,又在這裏逗留了兩天。


    等到周一的時候,安馨和分公司提了離職之後,兩人才開著車一起迴到了桐鄉。


    至於林漫的那輛福特蒙迪歐,最終是托運迴來的。


    林漫打算將它停在家裏以備不時之需。


    而自從周六和安馨差不多算是捅破了窗戶紙之後。


    兩人的關係就變得有些曖昧起來了。


    雖然還不是男女朋友,但關係明顯更進一步了。


    一路上兩人有時候也會偶爾開一些情侶之間的玩笑。


    也會討論一下以前沒討論過的話題。


    ……


    從江西迴到桐鄉已經是下午時分了。


    兩個人連中飯都還沒吃。


    “安馨,你想吃什麽,我給你做。”


    “隨便吃點就行了,對付一下就行。”


    “那就簡單的做幾個菜,我去買。”


    留下安馨一人在家。


    在來的路上,林漫已經和她聊過了一些遊戲方麵大致的想法,以及接下來的安排事宜。


    首先是辦公地點的問題。


    為了盡可能的節約成本。


    林漫打算將辦公地點放在自己家裏。


    反正也沒多少人,的確不需要去外麵租個寫字樓什麽的。


    而安馨為了能夠麵對麵,更有效的溝通,加快開發進度,也是主動提出來在林漫家辦公。


    其次是關於分工的問題,由安馨負責遊戲畫麵的設計和代碼開發,林漫則負責邏輯方麵的處理,至於遊戲的策劃則是兩個人一起出方案。


    ……


    因為兩個多月沒有迴來的緣故。


    林漫家裏的家具都已經積灰了。


    安馨仔仔細細的打掃著每一個角落,頗有些女主人的感覺。


    不多久後,林漫就從菜場買菜迴來,簡單的做了幾道菜之後,兩人便對付了一下。


    而後他們便開始辦起了正事,開發遊戲的一些準備工作。


    林漫將自己的書房變成了兩個人的辦公間。


    書桌正好能夠放下他們兩台電腦。


    前麵林漫已經和安馨提過自己想要開發的大致方向。


    但是細節還沒敲定。


    所以接下來的第一步並不是開發。


    而是要做產品經理或者說是遊戲策劃的工作。


    他們要確定遊戲裏的每一個細節,各項數值的確定,以及人物建模等。


    兩人從遊戲劇情方麵首先著手。


    林漫:“我覺得既然是養成類的遊戲,那麽玩家每天登錄遊戲就顯得十分重要了,現在市麵上大多數遊戲用的方法都是簽到功能,迫使玩家每天上線。”


    “這樣做的好處的確有,但是就是因為太過於普通,所以大眾對其都沒有什麽興趣了,我在想有沒有一種能夠讓人耳目一新的辦法,讓用戶能夠自覺的上遊戲,這樣的話用戶粘性才足夠強大。”


    林漫說出了自己的想法,想要和安馨討論討論。


    其實對於養成類的遊戲,安馨之前也有接觸過。


    林漫說的簽到的確是最常用的方法,但很多時候玩家就上來簽一下到,啥事不做就下線了,這樣的玩家其實對遊戲的收益來說產生不了什麽價值。


    等哪天他們厭倦了簽到給的東西,也就流失了。


    兩個人苦思冥想。


    突然,安馨想到一個點。


    “我們能不能在這款遊戲裏麵加入一個家園的概念?”


    “家園?”


    “嗯,這款遊戲不是養成遊戲嗎?玩家需要通過組合4位npc去挑戰副本,那麽我們給這些npc設定一個類似於歸屬感或者是忠誠度的東西。”


    “如果玩家長時間不上線,那麽這些npc的歸屬感就會下降,在玩家選擇他們的時候就有可能拒絕參戰。”


    “而提升歸屬感的方法就可以通過一個家園的功能,這些npc在遊戲裏都是生活在家園之中的,玩家的角色就是這個家園的主人。”


    “在家園裏,玩家可以與npc互動,給予他們想要的物品,從而提升歸屬感,這些物品可以是簽到給的,也可以是刷副本爆的,當然最好是副本給,這樣可以避免簽到的副作用。”


    “而npc的歸屬感也會反應在家園的屬性上。”


    “如果當一個家園的歸屬感較高的時候,那麽就有可能有新的npc來毛遂自薦,想要加入玩家的玩家之中,這樣玩家就有更多的組合了。”


    “如此便形成了一個良性的閉環,玩家每天都需要登錄遊戲提升npc的歸屬感,而歸屬感可以招募更多的npc,有了更多的npc就可以組成更多樣的陣容去挑戰更多的副本,而最終npc能夠得到的物品也就更多了,歸屬感自然而然就上去了。”


    聽完安馨的話後,林漫大概知道了這其實算是招募的一個功能,隻不過在此基礎上又加了一個歸屬感的屬性。


    的確是一個能夠讓用戶每天都登錄的一個方法,而且是有效登錄,因為登錄之後必須要去刷副本獲取材料,這樣才能夠提高npc的歸屬感,當然也可以從商城直接花錢購買材料。


    這樣一來肝和氪金就必須付出一項了。


    “安馨,沒想到你竟然還有當遊戲策劃的潛力。”


    “是不是覺得把我帶上是一件很正確的選擇?”


    “哈哈,那是必須的。”


    在解決了這個玩家粘性的問題之後,林漫和安馨又開始了整體的副本設計。


    一款遊戲能否讓玩家覺得好玩,副本的難易程度以及新鮮感以及遊戲機製等方麵是十分重要的。


    同時這個也是最燒腦的。


    直到吃晚飯的時候,林漫和安馨連第一個副本方案都沒想好。


    “安馨先休息一下吧,我們接下來可還有好多副本要設計呢,可別累壞了。”


    安馨微笑道:“創業辛苦很正常,我能堅持。“


    ”話說你到時候是不是要去注冊個公司呀?有想好什麽名字了嗎?”


    “嘿嘿,暫時保密,到時候你就知道了。”


    “這麽神秘?不知道的還以為你要成為下一個米哈遊呢。”


    “嗯?萬一呢?夢想還是要有的。”

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