狼人殺是一款發言類邏輯遊戲,可以麵殺,也可以線上,一般遊戲人數在9~18人之間,目前最多的板子為標準12人場,配置多為四神四民四狼,下麵將著重介紹基本遊戲規則(進階版的遊戲規則在單章作者感言裏會有)
遊戲勝利條件
屠邊局:狼人殺掉全部神或者全部平民,或狼人全部被好人公投出局
屠城局:狼人需殺掉全場好人,或狼人全部被好人公投出局
遊戲過程
第一天晚上:狼人刀人,預言家驗人,女巫選擇是否選擇用藥,守衛選擇守護的對象。
第一天白天:警長競選,競選玩家隨機序號發言,沒有競選的玩家投票選舉警長,警長競選結束後法官宣布死訊,由警長決定發言順序依次發言,最後發言完畢後警長歸票,並進行放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則pk),進入天黑。
第二天晚上:仍存活的神狼執行跟第一晚相同的操作。
第二天白天:法官宣布死訊,由警長決定發言順序依次發言,最後發言完畢後警長歸票,並進行放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則pk),進入天黑。
第三天晚上,第三天白天同理,直至觸發勝利條件,法官宣布遊戲結束。
身份類型(基礎身份,進階身份在對應劇情本章說)
狼人
每晚睜眼與狼隊友統一意見後擊殺一位玩家,白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時又要引導好人將其他好身份投票出局。狼人可以在任何人發言時自爆。自爆後所有發言立即中止。(白狼王自爆後可以帶走場上一個玩家)
預言家
每晚睜眼驗一位玩家的身份,會得到法官給出的是好人還是壞人(狼人)的手勢提示,但不知道具體身份。
女巫
擁有兩瓶藥,一瓶是解藥,一瓶是毒藥。女巫每晚睜眼選擇是否用藥,解藥可以救起當晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。女巫在一個晚上隻能用一瓶藥,且整局遊戲隻有兩瓶藥
獵人
在被狼人刀死或被投票出局時可以翻牌發動技能開槍帶走一位玩家與他同時出局。當獵人被毒死或殉情時將不能發動技能。
守衛
每晚睜眼選擇守護一位玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無效,該名玩家依舊存活。守衛可以自守,但不能連續兩晚守同一個目標。守衛的守護和女巫的解藥在一個晚上同時用在了同一個目標身上,若該名玩家恰好是狼人擊殺的目標則守護和解藥失效,該名玩家依舊死亡。守衛的守護也守不了女巫的毒藥,即守護隻能擋狼刀。
警長
警長不是一張身份牌,而是一張標誌牌。在第一天未公布死者之前投票競選產生。做為警長,他有歸票發言權且他的1票視為1.5票(有時為兩票)。警長死亡後,可以將警徽傳給場上存活的任一玩家,也可以選擇撕掉警徽,則接下來的遊戲中沒有警長。
白癡
一張神牌(或民牌,依照相應屠邊局規則改變),白癡若在白天放逐投票環節被投票出局可以翻牌發動技能免除放逐,仍視為存活。在接下來的遊戲中白癡按照正常輪次發言,但不再擁有投票權。
基本術語
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色。
坐定/坐實/鐵好人:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:預言家驗出的好人。
查殺:預言家驗出的狼人。
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:又稱為“平民”。稱唿一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
神/強神:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)等。
身份:玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等
做高/做低:因為某種行為或特征導致某個人的身份被抬高或者貶低。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份,也可以指警上退出競選。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份隻有一個,對跳的身份裏麵至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被預言家(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被預言家(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麽先知為假(抿爆)、要麽被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麽身份,報出驗人;狼人猜測某好人是神身份,夜晚刀殺。
抿爆:即狼抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色,或者采取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往隻稱不跳身份(隻認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。
金水狼/金剛狼:比深水浪隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。可能是撿對身份的狼,或刀法金水狼,也可能是無對跳的狼預言驗出的金水狼。
倒鉤狼:狼站到好人陣營裏去偽裝成好人。
衝鋒狼:狼站到狼人陣營裏協助隊友悍跳。
煽動狼:發言時很具有迷惑性的狼,時常在局勢混亂的情況下出現。
黑(狼)警長:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。從此場上再無警長牌。
夾刀:兩個刀法中間的人,一般被認為狼麵大。
夾殺:兩個狼中間的人,一般被謠傳為身份麵大。
老板:一般為丘比特(第三方陣營)。
警上:參與警長競選的角色。
警下:不參與警長競選的角色。
上警:參與競選。
撕警徽:沒有把警徽給別人而是撕掉警徽。
警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常采取如下方法:聲明依次驗a、b。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆。
銀水:女巫救起來的牌。
銅水:守衛守護的牌。
衝票:即綁票。
遊戲勝利條件
屠邊局:狼人殺掉全部神或者全部平民,或狼人全部被好人公投出局
屠城局:狼人需殺掉全場好人,或狼人全部被好人公投出局
遊戲過程
第一天晚上:狼人刀人,預言家驗人,女巫選擇是否選擇用藥,守衛選擇守護的對象。
第一天白天:警長競選,競選玩家隨機序號發言,沒有競選的玩家投票選舉警長,警長競選結束後法官宣布死訊,由警長決定發言順序依次發言,最後發言完畢後警長歸票,並進行放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則pk),進入天黑。
第二天晚上:仍存活的神狼執行跟第一晚相同的操作。
第二天白天:法官宣布死訊,由警長決定發言順序依次發言,最後發言完畢後警長歸票,並進行放逐公投,票數最多的玩家被投出局(平票則pk),進入天黑。
第三天晚上,第三天白天同理,直至觸發勝利條件,法官宣布遊戲結束。
身份類型(基礎身份,進階身份在對應劇情本章說)
狼人
每晚睜眼與狼隊友統一意見後擊殺一位玩家,白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時又要引導好人將其他好身份投票出局。狼人可以在任何人發言時自爆。自爆後所有發言立即中止。(白狼王自爆後可以帶走場上一個玩家)
預言家
每晚睜眼驗一位玩家的身份,會得到法官給出的是好人還是壞人(狼人)的手勢提示,但不知道具體身份。
女巫
擁有兩瓶藥,一瓶是解藥,一瓶是毒藥。女巫每晚睜眼選擇是否用藥,解藥可以救起當晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。女巫在一個晚上隻能用一瓶藥,且整局遊戲隻有兩瓶藥
獵人
在被狼人刀死或被投票出局時可以翻牌發動技能開槍帶走一位玩家與他同時出局。當獵人被毒死或殉情時將不能發動技能。
守衛
每晚睜眼選擇守護一位玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無效,該名玩家依舊存活。守衛可以自守,但不能連續兩晚守同一個目標。守衛的守護和女巫的解藥在一個晚上同時用在了同一個目標身上,若該名玩家恰好是狼人擊殺的目標則守護和解藥失效,該名玩家依舊死亡。守衛的守護也守不了女巫的毒藥,即守護隻能擋狼刀。
警長
警長不是一張身份牌,而是一張標誌牌。在第一天未公布死者之前投票競選產生。做為警長,他有歸票發言權且他的1票視為1.5票(有時為兩票)。警長死亡後,可以將警徽傳給場上存活的任一玩家,也可以選擇撕掉警徽,則接下來的遊戲中沒有警長。
白癡
一張神牌(或民牌,依照相應屠邊局規則改變),白癡若在白天放逐投票環節被投票出局可以翻牌發動技能免除放逐,仍視為存活。在接下來的遊戲中白癡按照正常輪次發言,但不再擁有投票權。
基本術語
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色。
坐定/坐實/鐵好人:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:預言家驗出的好人。
查殺:預言家驗出的狼人。
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:又稱為“平民”。稱唿一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
神/強神:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)等。
身份:玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等
做高/做低:因為某種行為或特征導致某個人的身份被抬高或者貶低。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份,也可以指警上退出競選。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份隻有一個,對跳的身份裏麵至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被預言家(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被預言家(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麽先知為假(抿爆)、要麽被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麽身份,報出驗人;狼人猜測某好人是神身份,夜晚刀殺。
抿爆:即狼抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色,或者采取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往隻稱不跳身份(隻認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。
金水狼/金剛狼:比深水浪隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。可能是撿對身份的狼,或刀法金水狼,也可能是無對跳的狼預言驗出的金水狼。
倒鉤狼:狼站到好人陣營裏去偽裝成好人。
衝鋒狼:狼站到狼人陣營裏協助隊友悍跳。
煽動狼:發言時很具有迷惑性的狼,時常在局勢混亂的情況下出現。
黑(狼)警長:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。從此場上再無警長牌。
夾刀:兩個刀法中間的人,一般被認為狼麵大。
夾殺:兩個狼中間的人,一般被謠傳為身份麵大。
老板:一般為丘比特(第三方陣營)。
警上:參與警長競選的角色。
警下:不參與警長競選的角色。
上警:參與競選。
撕警徽:沒有把警徽給別人而是撕掉警徽。
警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常采取如下方法:聲明依次驗a、b。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆。
銀水:女巫救起來的牌。
銅水:守衛守護的牌。
衝票:即綁票。