王舜舉例說明:


    「比如去年季前賽的第一名是殺手序列,那麽今年他們就不用再從季前賽打起,而是可以直接進入季中賽,而去年從季中賽淘汰的最後兩支隊伍則不得不從季前賽打起。」


    王舜的眉目嚴肅了起來:


    「接下來就是我今天要匯報的重點工作,也是你們馬上進入季前賽之後要麵臨的嚴峻情況。」


    「季前賽隊伍整體戰鬥素質和戰鬥水平不高,但其中有兩支隊伍你們必須要提高警惕,他們就是去年從季中賽當中被淘汰下來的兩支隊伍。」


    「這兩支戰隊一支叫做拉塞爾公墓,一支叫做狂熱羔羊。」


    王舜點了一下,ppt又翻了一頁,上麵出現了一個陰沉沉的集體公墓logo。


    「集體公墓是拉塞爾公墓的logo,他們前年排名十二,去年在季中賽排名第八,進入了季後賽,然後在挑戰賽的時候被黑桃抽中了,成為了迎戰挑戰賽的第一支隊伍。」


    王舜望向所有人,緩緩吐出一口氣:


    「這場挑戰賽的結果相信我們都能猜到,殺手序列贏了,但殺手序列為這場勝利付出了沉重的代價,這也是我覺得他們今年挖逆神的審判者做戰術師的主要原因。」


    「在這場對拉塞爾公墓的比賽中,殺手序列死了一個隊員,黑桃重傷瀕死。是一場非常慘烈的勝利。」


    牧四誠聽得眼暈:「不對啊,拉塞爾公墓去年進了前八還參加了季後賽,那他們怎麽樣也不會被淘汰出季中賽啊?」


    「為什麽今年會掉到季前賽來和我們打啊?」


    王舜眼神複雜地看著麵板上的集體公墓logo:「……這就說來話長了。」


    「正常的聯賽流程是這樣的,季中賽選出八支高積分隊伍進入季後賽,季前賽選出的冠亞軍,季前賽的冠亞軍隨機從這八支進入季後賽的隊伍當中抽取兩支進行對決。」


    「如果季前賽的冠亞軍贏了,就可以頂替這兩支被抽中的隊伍進入季後賽,如果冠亞軍輸了,就由這八支隊伍正常進行季後賽。」


    「所以挑戰賽一般又被稱為【十進八】,有些玩家更寬泛一點地喊,也有喊【十六進八】的。」


    「在挑戰賽當中輸掉的兩支隊伍需要最後對決,爭奪聯賽名次的第九和第十名。」


    「在輸給殺手序列後,拉塞爾公墓進入了爭九十的排位賽,但在這場排位賽中,拉塞爾公墓戰術師心態失衡,發揮失誤,被團滅了。」


    全場一靜。


    牧四誠的眼睛忍不住往白柳那邊瞟。


    ……戰術師對整個戰隊的影響,真的很大。


    「被團滅之後,拉塞爾公墓得到了第十名的排位,按理來說今年可以正常參加季中賽,但他們放棄了這個排位,也放棄了今年直接參加季中賽的資格,選擇了從季前賽從頭再來。」


    王舜深抬手又點了一下麵板,ppt上浮現出拉塞爾公墓這個戰隊的情況介紹。


    「拉塞爾公墓,玩家之間流傳的稱號叫做【雙響炮戰隊】,之所以有這個稱號,是因為這支戰隊一上場會直接棄掉單人賽和雙人賽,放兩次空炮,隻打團賽。」


    「因為棄掉單人賽和雙人賽,缺乏突出的個人表現,這支戰隊沒有培養出明星隊員。」王舜點了一下麵板,繼續介紹,「或者說,在拉塞爾公墓這裏,隊員根本就不重要。」


    「這是他們歷年來聯賽中死亡的隊員數量。」


    牧四誠看著上麵的數字,倒抽了一口冷氣:「拉塞爾去年打季中賽,死了八十多個隊員?!」


    「沒錯。」王舜冷靜地敘述,「在31場比賽中,拉塞爾死了82個隊員,平均每場比賽死2.64個隊員,這還是在他們放棄了單人賽和雙人賽的情況下。」


    「為什麽會死這麽多人?!」牧四誠真的驚了。


    白柳看著拉塞爾公墓的介紹,開口說道:「拉塞爾公墓的核心戰術是根據其他公會的特點,合理運用技能吧?」


    王舜看向白柳:「是的,拉塞爾公墓每年大概會準備五百人以上的預備隊隊員。」


    白柳似有所悟:「這些隊員,大部分都是新人吧?」


    王舜點點頭:「沒錯,這些預備隊隊員大部分都沒參加過聯賽,就連和殺手序列對抗的那一場團賽,拉塞爾公墓上的隊員也基本是純新人。」


    牧四誠轉過身看向白柳,滿頭問號:「這什麽意思?你怎麽知道??」


    「大規模新人死亡,高頻速地輪換,放棄單人賽和雙人賽,不培養明星隊員,集中力量主攻團賽。」白柳看向牧四誠,「這很明顯就是一種以犧牲隊員為主基調的戰術。」


    牧四誠越發迷惑:「什麽戰術?」


    「這樣解釋吧。」白柳隨手取了一張紙放在了自己和牧四誠的中間,在上麵寫了一個關鍵詞【技能】。


    「每一批進來的新人裏第一名通關的玩家會獲得一個技能,或者更確切來說,會獲得一個技能身份。」


    白柳抬眸看向牧四誠:「比如我的是【貧窮的流浪漢】,你的是【捲尾猴盜賊】,唐隊長的是【凋謝的玫瑰獵人】。」


    「我們的個人技能從這個身份衍生出來,有時候是一個技能,有時候是多種技能。」


    「這個身份主要是根據玩家的核心欲望而生成的,不同玩家的欲望不同,生成的技能身份也不同,衍生出來的技能也因此千差萬別。」

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