第444章 克格莫的能力迴顧
我,十年魂獸,要成虛空之神! 作者:未廿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“走,我們這就去找克格莫,給他一個驚喜!”陳落道。
都已經提到了克格莫成神這件事,那就直接去把這件事給辦了。
小紫也沒想到陳落居然這麽直接,有些意外的問道:“這麽著急嗎?不是應該再等等嗎?”
“還等啥,都已經等很久了。”
陳落道:“你又不是第一天認識你大哥我,隻要是我決定好的事情,那都是盡快去辦,一刻都不想耽擱。”
小紫輕笑:“那我們出發吧。”
“好。”
陳落伸手將小紫攬入懷中,隨之便發動虛空神力,在其腳下出現一個紫色的傳送法陣,緊接著傳送法陣驟然一亮,綻放紫色的光芒,將陳落和小紫兩人給吞噬,隨之便消失不見了。
多人傳送和單人傳送是完全不同的概念,陳落單人傳送的時候,隻要把握的好,都能夠玩出飛雷神的那種效果,而多人傳送的話,就不可避免的成了真的傳送。
再度出現時,陳落和小紫已經來到了克格莫的身邊,而克格莫這時正在單挑一頭四階虛空獸。
在戰鬥的時候,克格莫都是使用的變大的形態,變大後的他無比的猙獰恐怖,雖然說他在縮小的時候也非常的醜……
隻見克格莫此時全身都泛著綠光,大嘴朝著天空四十五度傾斜,不斷的有著墨綠色的毒液炮彈從其嘴中噴出,都落在了四階虛空獸的身上,當真對得起彈無虛發這個詞。
並且時不時的克格莫身上的綠光驟然變亮,在其前方的空中浮現墨綠色的法陣,與此同時地麵也會出現一個同樣的法陣,巨大的墨綠色炮彈從天而降,極為精準的命中四階虛空獸。
這可是真正的戰鬥,而不是遊戲,在遊戲之中除了普通攻擊外,其他的技能都還需要精準把控,就更不用說這實戰當中連普通攻擊都得要把握好距離和角度,難度更大。
也不知道克格莫是如何計算攻擊的距離和輸出的角度的,總之他的攻擊就沒有落空過,不論是普通的攻擊也好,還是技能的釋放也罷,總能夠精準的命中四階虛空獸。
在遭到克格莫的墨綠色炮彈攻擊後,四階虛空獸的身上出現了大片的腐蝕,且這種腐蝕還對四階虛空獸的恢複能力有著絕對的抑製作用,似乎克格莫的攻擊天生克製虛空獸的恢複一樣,陳落在很早之前就已經見識過克格莫的這種本事,並且還讓克格莫與他並肩作戰過。
當那巨型墨綠色炮彈落在四階虛空獸的腦袋上時,差點沒直接將四階虛空獸的腦袋給炸開了花。
對於克格莫的技能,陳落還是比較熟悉的。
當前克格莫保持著墨綠色的形態,無疑是動用了生化彈幕技能。
生化彈幕:在一定時間內,克格莫的普通攻擊能夠提升較遠的距離,並且攻擊的傷害也會大大的提升。
克格莫當前所使用的生化彈幕技能即便沒有遊戲中設定的那樣造成生命百分比那麽誇張的額外傷害,當前的傷害提升也是極為可觀的。
而克格莫方才所使用的巨型墨綠色炮彈,則是名為活體大炮。
活體大炮:對超遠距離的目標發射一枚活體炮彈,對目標造成巨大的傷害。
在陳落和小紫的見證下,很快克格莫便用出了其他的技能。
隻見克格莫前方較遠處出現了一道巨大的墨綠色道路,恰好四階虛空獸走在了上麵,四階虛空獸的速度瞬間降低,並且身體還遭到了腐蝕。
這便是克格莫的虛空淤泥技能,在前方道路留下一條酸性路徑,對目標造成一定傷害的同時,還能夠讓目標減速。
使用虛空淤泥減速四階虛空獸後,克格莫立即便朝著四階虛空獸吐了一口濃痰,那墨綠色炮彈極為的濃鬱粘稠,落在四階虛空獸身上時直接四散而開,在四階虛空獸身上留下了許多的墨綠色紋路,對四階虛空獸的身體造成腐蝕破壞。
這便是克格莫的腐蝕唾液技能,對目標拋射出一團腐蝕性的唾液,能夠瓦解目標的防禦,並對目標造成一定的傷害。
這些技能陳落都無比的熟悉,以至於見到克格莫釋放的時候,他的腦海之中下意識的浮現那些技能的名稱和效果。
相對於虛空獸單一的進攻和技能,虛空英雄都有著自己專屬的強大技能,而這些技能與陳落印象中遊戲裏的技能相差不多,即便是存在著些許出入,也問題不大。
沒有任何例外,虛空英雄真實的技能要遠遠的超過遊戲裏的技能設定,且帶給人的視覺衝擊也是非同一般,一個是遊戲裏的畫麵,一個是現場直播,當然不一樣。
克格莫在使用生化彈幕時,不存在時間限製,而維持這個技能則隻需要消耗克格莫的能量即可,相當於克格莫進入了另外一種戰鬥形式。
除了生化彈幕,克格莫的其他技能都提升巨大,例如虛空淤泥能夠隨意的釋放,而不是隻能夠在克格莫身前的道路釋放,完全可以根據克格莫的意願去釋放,且技能的威力很大,腐蝕性和減速發揮到了極致。
腐蝕唾液則是強在了瓦解防禦這個能力上,目標隻要被腐蝕唾液命中,目標的防禦便會如同一張薄薄的紙一樣,不堪一擊。
活體大炮則是強在傷害上,隻要克格莫不斷的釋放活體大炮,便可以極為輕鬆迅速的解決掉四階虛空獸。
唯一的缺點就是需要蓄力片刻,要是四階虛空獸是死靶子絕對好殺,但關鍵四階虛空獸會動,且速度很快,不給克格莫不斷釋放活體大炮的機會,逼著克格莫拉扯,邊走便輸出。
在陳落的記憶中,克格莫還擁有著一個被動的技能,名為來自艾卡西亞的驚喜。
此技能需要克格莫死了之後才能夠觸發,如果是按照遊戲裏的技能效果,那便是死後的克格莫移動的速度更快,並且能夠發生爆炸。
不出意外的話,克格莫的這個被動效果應該跟遊戲裏的差不多,至於具體怎樣,總不可能讓克格莫釋放一下,先死一次吧?
都已經提到了克格莫成神這件事,那就直接去把這件事給辦了。
小紫也沒想到陳落居然這麽直接,有些意外的問道:“這麽著急嗎?不是應該再等等嗎?”
“還等啥,都已經等很久了。”
陳落道:“你又不是第一天認識你大哥我,隻要是我決定好的事情,那都是盡快去辦,一刻都不想耽擱。”
小紫輕笑:“那我們出發吧。”
“好。”
陳落伸手將小紫攬入懷中,隨之便發動虛空神力,在其腳下出現一個紫色的傳送法陣,緊接著傳送法陣驟然一亮,綻放紫色的光芒,將陳落和小紫兩人給吞噬,隨之便消失不見了。
多人傳送和單人傳送是完全不同的概念,陳落單人傳送的時候,隻要把握的好,都能夠玩出飛雷神的那種效果,而多人傳送的話,就不可避免的成了真的傳送。
再度出現時,陳落和小紫已經來到了克格莫的身邊,而克格莫這時正在單挑一頭四階虛空獸。
在戰鬥的時候,克格莫都是使用的變大的形態,變大後的他無比的猙獰恐怖,雖然說他在縮小的時候也非常的醜……
隻見克格莫此時全身都泛著綠光,大嘴朝著天空四十五度傾斜,不斷的有著墨綠色的毒液炮彈從其嘴中噴出,都落在了四階虛空獸的身上,當真對得起彈無虛發這個詞。
並且時不時的克格莫身上的綠光驟然變亮,在其前方的空中浮現墨綠色的法陣,與此同時地麵也會出現一個同樣的法陣,巨大的墨綠色炮彈從天而降,極為精準的命中四階虛空獸。
這可是真正的戰鬥,而不是遊戲,在遊戲之中除了普通攻擊外,其他的技能都還需要精準把控,就更不用說這實戰當中連普通攻擊都得要把握好距離和角度,難度更大。
也不知道克格莫是如何計算攻擊的距離和輸出的角度的,總之他的攻擊就沒有落空過,不論是普通的攻擊也好,還是技能的釋放也罷,總能夠精準的命中四階虛空獸。
在遭到克格莫的墨綠色炮彈攻擊後,四階虛空獸的身上出現了大片的腐蝕,且這種腐蝕還對四階虛空獸的恢複能力有著絕對的抑製作用,似乎克格莫的攻擊天生克製虛空獸的恢複一樣,陳落在很早之前就已經見識過克格莫的這種本事,並且還讓克格莫與他並肩作戰過。
當那巨型墨綠色炮彈落在四階虛空獸的腦袋上時,差點沒直接將四階虛空獸的腦袋給炸開了花。
對於克格莫的技能,陳落還是比較熟悉的。
當前克格莫保持著墨綠色的形態,無疑是動用了生化彈幕技能。
生化彈幕:在一定時間內,克格莫的普通攻擊能夠提升較遠的距離,並且攻擊的傷害也會大大的提升。
克格莫當前所使用的生化彈幕技能即便沒有遊戲中設定的那樣造成生命百分比那麽誇張的額外傷害,當前的傷害提升也是極為可觀的。
而克格莫方才所使用的巨型墨綠色炮彈,則是名為活體大炮。
活體大炮:對超遠距離的目標發射一枚活體炮彈,對目標造成巨大的傷害。
在陳落和小紫的見證下,很快克格莫便用出了其他的技能。
隻見克格莫前方較遠處出現了一道巨大的墨綠色道路,恰好四階虛空獸走在了上麵,四階虛空獸的速度瞬間降低,並且身體還遭到了腐蝕。
這便是克格莫的虛空淤泥技能,在前方道路留下一條酸性路徑,對目標造成一定傷害的同時,還能夠讓目標減速。
使用虛空淤泥減速四階虛空獸後,克格莫立即便朝著四階虛空獸吐了一口濃痰,那墨綠色炮彈極為的濃鬱粘稠,落在四階虛空獸身上時直接四散而開,在四階虛空獸身上留下了許多的墨綠色紋路,對四階虛空獸的身體造成腐蝕破壞。
這便是克格莫的腐蝕唾液技能,對目標拋射出一團腐蝕性的唾液,能夠瓦解目標的防禦,並對目標造成一定的傷害。
這些技能陳落都無比的熟悉,以至於見到克格莫釋放的時候,他的腦海之中下意識的浮現那些技能的名稱和效果。
相對於虛空獸單一的進攻和技能,虛空英雄都有著自己專屬的強大技能,而這些技能與陳落印象中遊戲裏的技能相差不多,即便是存在著些許出入,也問題不大。
沒有任何例外,虛空英雄真實的技能要遠遠的超過遊戲裏的技能設定,且帶給人的視覺衝擊也是非同一般,一個是遊戲裏的畫麵,一個是現場直播,當然不一樣。
克格莫在使用生化彈幕時,不存在時間限製,而維持這個技能則隻需要消耗克格莫的能量即可,相當於克格莫進入了另外一種戰鬥形式。
除了生化彈幕,克格莫的其他技能都提升巨大,例如虛空淤泥能夠隨意的釋放,而不是隻能夠在克格莫身前的道路釋放,完全可以根據克格莫的意願去釋放,且技能的威力很大,腐蝕性和減速發揮到了極致。
腐蝕唾液則是強在了瓦解防禦這個能力上,目標隻要被腐蝕唾液命中,目標的防禦便會如同一張薄薄的紙一樣,不堪一擊。
活體大炮則是強在傷害上,隻要克格莫不斷的釋放活體大炮,便可以極為輕鬆迅速的解決掉四階虛空獸。
唯一的缺點就是需要蓄力片刻,要是四階虛空獸是死靶子絕對好殺,但關鍵四階虛空獸會動,且速度很快,不給克格莫不斷釋放活體大炮的機會,逼著克格莫拉扯,邊走便輸出。
在陳落的記憶中,克格莫還擁有著一個被動的技能,名為來自艾卡西亞的驚喜。
此技能需要克格莫死了之後才能夠觸發,如果是按照遊戲裏的技能效果,那便是死後的克格莫移動的速度更快,並且能夠發生爆炸。
不出意外的話,克格莫的這個被動效果應該跟遊戲裏的差不多,至於具體怎樣,總不可能讓克格莫釋放一下,先死一次吧?