開個單章解釋下,我為什麽這麽久沒讓主角實力提升,還有麵板為什麽不出現,為什麽不點技能。


    這是一個很尷尬的問題,我的遊戲本壞了,騎砍大老婆我已經一個月沒有寵幸它了。


    打不開遊戲,我就不記得麵板該怎麽點了,也不記得這些技能和被動的效果是什麽了,所以這麽久沒寫這塊。


    然後我最近還剛換了工作,來深圳賣芯片了,錢沒賺到,事情還一大堆。


    後麵就把麵板這塊給隱去吧,隻寫主角的戰鬥等級好了,具體的技能和被動這些,大家就忽略過去吧。


    我相信小說都看到這了,應該大部分好兄弟都是衝著描寫草原和戰鬥這塊看的,麵板和屬性也都屬於錦上添花的作用,沒有問題也不大吧。


    其次,關於戰鬥力的問題,我也講一下設定吧。


    1-4級:這是弱雞,普通的地精,狗頭人,都是這個實力,戰鬥力孱弱,平民級別。


    5-6級:正規軍級別戰鬥力,大地精,龍血狗頭人,豺狼人士兵,都是這個級別。


    五級作為一個衡量戰鬥力的標準,這裏就把他定位為一人。


    7-9級,披甲步兵,草原和林中人的白翎,地精貴族的精銳私兵,都是這個級別。


    這級別的戰士,可以成為三人敵,以一打三不在話下。


    10-12:草原和林中的紅翎,地精的騎士,爵士級別,


    這個級別的戰士,可以成為十人敵,以一打十。


    13-15:草原和林中的青翎,那顏,王庭裏的騎將軍官,地精的男爵到子爵


    這級別的戰士,可成為五十人敵,以一打五十。


    16-17:草原和林中的紫翎,高等那顏,王庭裏的中高級武將,地精的伯爵,侯爵的標準戰力,有些天賦異稟的也會有更高等級。


    這級別的戰士,可以成為百人敵,以一敵百。


    18-20:草原和林中的金翎,台吉,高級統帥,地精的侯爵,公爵,國王。


    這級別的戰士,可以成為三百人敵。


    當然,以上的戰鬥,都是單人對群體的,而且是虛擬的,真實的戰鬥請參考具體情況。


    各種環境和身體的因素,會對戰鬥力有所影響。


    舉例,如果一百個紅翎,他們就不止能打一千人了,可能殺得更多數量的敵人大敗。


    其次,關於步戰射手,這裏也講一下,他們隻是不善騎戰,但是會騎馬的。


    可以理解為騎馬步兵,舉例如同唐朝的軍隊,或者韃清的索倫營。


    他們不僅射術高,近身搏鬥也不差的。


    就像唐軍,基本上每個人都有弓弩,射術和近戰能力都很強。


    這類世代傳承的武夫,可以說十八般武器樣樣精通了,不會存在明顯的短板,隻會有特別優秀的技藝。


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