正當阿提拉垂首歎息之時,突然一道音樂聲響起。


    一聲聲鐵錘砸向燒紅的鐵劍的聲音在耳邊響起。


    一聲鷹啼過後,緊跟著而來的,便是一段女聲詠歎調似的長長獨白,一個十幾年沒見過的畫麵在眼前展開。


    “卡拉德帝國,統治這片土地五百年之久,它的軍隊在它到來之前,就驅散了這片大陸上的敵人......並且從曆史的塵埃裏,構築起一個新的世界......”


    阿提拉看著眼前的畫麵,不由得熱淚盈眶。


    阿提拉是一個來自異界的靈魂,十六年前,他正在家裏玩著《騎馬與砍殺2:霸主》的時候,剛剛用庫賽特統一大陸,眼前一黑,就來到了這個世界。


    生有宿慧的他,從小就學會了偽裝,在一個古老而蠻荒的遊牧部落中,他不敢表現出太多的異常,否則可能活不到長大的那一天。


    但即使暴露出來的那一點點異於常人的地方,也讓他混的風生水起。


    出生在部落頭人的家庭裏,他從小雖然沒有過的錦衣玉食,卻也衣食無憂。


    剛開始還以為穿越迴了古代,但直到他看到了勞作的地精,豺狼人,看到了人們修煉鬥氣,才明白自己可能來到了異界。


    這一晃就是十六年過去了,此時再次看到騎馬與砍殺的開場動畫,他隻想說一句話。


    終於等到你!!!


    等了十六年的金手指,終於來了。


    就說,穿越者怎麽能沒有金手指。


    來得遲不怕,隻要你來了就行。


    眼前的畫麵繼續往下進行著,終於來到了下一個界麵。


    文化


    還是熟悉的文化:


    瓦蘭迪亞


    斯特吉亞


    帝國


    阿塞萊


    庫賽特


    巴旦尼亞


    這都不用猶豫的,騎砍2的世界裏,最強大的兵種,就是庫賽特的六級貴族兵,可汗衛士了。


    上一世,阿提拉就靠著三百可汗衛士,打遍天下無敵手,統一了全境。


    點進庫賽特文化,來到了個性化捏臉的界麵,看著界麵裏自己的樣子,阿提拉直接跳過。


    來到了下一步。


    界麵上顯示,選擇你的家族。


    左邊是六維屬性,分別是


    活力:2技能:單手武器,雙手武器,長杆武器


    控製:2技能:弓,弩,投擲


    耐力:2技能:騎術,跑動,鍛造


    狡詐:2技能:偵查,戰術,流氓習氣


    社交:2技能:魅力,統禦,交易


    智力:2技能:管理,醫術,工程


    而右邊的是六個選項,分別是:


    那顏的親屬


    商人


    部落民


    農民


    薩滿


    遊牧民


    每一個選項,都代表著不一樣的屬性加成,


    直接選擇那顏的親屬,那顏屬於草原上的貴族階級,給與的加成不錯。


    得到加成,騎術和長杆技能等級各加十,專精點各加一,耐力屬性點加一。


    隨著選項的確定,阿提拉頓時感覺到身體變得發熱,同時一股碎片化的記憶也隨之進入到他的腦海中。


    這都是騎術和長杆武器的戰鬥經驗,到這裏,阿提拉不由得驚訝。


    這加點居然能實時的影響到現實的身體上,那這麽說...,他心中不由得冒出一道想法。


    看來這接下來每一個選項,都要更加慎重了。


    不過,想到兩天後就要個一個精銳的紅翎戰士達特戰鬥,隻能把屬性偏向於戰鬥方麵選擇了。


    上一世玩遊戲的時候,他主要的選項,都是偏向於統禦和戰術方麵的,有利於帶兵。


    但現在有前敵在此,隻能優先提高自己的戰鬥力了。


    下一項:


    你在孩童時期就展現出...


    你的領導才能


    你的臂力


    你對細節的關注


    你對數字的天資


    你與人相處的方式


    你的騎術


    身處草原,那麽騎術是必不可缺的,選騎術。


    得到加成,騎術和醫術,技能等級加十,專精點各一,耐力屬性點加一


    下一項:


    像所有村裏幫忙的孩子一樣,你還


    放過羊


    在村裏鐵匠鋪工作


    做些修修補補的或


    在野外采集草藥


    獵取小動物


    在市場上售賣物品


    草原上,弓箭的重要性,不言而喻,選第五


    獲得加成:弓和戰術技能等級加十,專精點加一,控製屬性點加一


    下一項:


    作為一個在卡拉迪亞長大的年輕人,戰爭就如同家常便飯,你...


    是一個酋長的仆從


    與騎兵一同訓練


    與駐軍一同站崗


    同斥候一起騎馬巡邏


    與步兵一同訓練


    加入散兵部隊


    選第二個,與騎兵一同巡邏


    獲得加成,騎術和長杆技能等級加十,專精點各加一,耐力屬性點加一


    下一項:


    在開始冒險生涯之前,你最大的成就是


    在戰鬥中擊敗一名敵人


    你領到了一次成功的追捕


    你投資置辦了一些地產


    你獵殺了一頭危險的猛獸


    你在鎮上以劣跡斑斑著稱


    你待人和善


    看了一眼目前的屬性,長杆已經暫時夠高了,也需要提高一下近身搏鬥了。


    選第一個,擊敗敵人


    獲得加成:單手和雙手技能等級各加十,專精點各加一,活力屬性點加一,膽氣加一,聲望加二十。


    接下來是最後一次選擇,父母被奴隸販子抓走了,而自己和哥哥逃了出來,


    你製服了一名掠襲者


    你用弓箭趕走了他們


    你騎著快馬逃離了


    你騙過了哪些掠襲者


    你組織了幾位旅行者一起衝了出去


    選第二項,用弓箭趕走


    草原上,騎射是必不可少的,繼續增強


    獲得加成:弓和戰術技能等級加十,專精點加一,控製屬性點加一。


    選完這些,剩下就是起名字,選擇遊戲難度了。


    起名阿提拉,然後來到遊戲難度,本來還想選擇最低難度,但是這一個界麵卻是固定的,霸主難度,並且直麵人生。


    看來,沒辦法投機取巧了。


    選完之後,接著跳過教程,進入遊戲。


    然後,阿提拉就重新看見了自己帳篷裏的景象。


    他環顧四周,喃喃道“看來,我的人生,就是這一場遊戲了,來吧,直麵人生!”


    剛剛他選擇的那些選項,沒有一絲猶豫,所以那些加成還在緩慢的增強他的身體。


    身體不斷地發熱,體內的鬥氣翻滾,不停地有各種騎馬,長杆兵器,射術,單手,雙手的戰鬥經驗,湧入他的腦海中。


    刺激的他滿頭大汗,終於,不知道過了多久,一切終於停了下來。


    他唿出屬性麵板,看到自己的數據。


    阿提拉


    屬性點:0專精點:1


    活力:3技能;單手:10雙手:10長杆:20


    控製:4技能:弓:20弩:0投擲:0


    耐力:5技能:騎術:30跑動:0鍛造:0


    狡詐:2偵查:0戰術:20流氓習氣:0


    社交:2魅力:0統禦:0交易:0


    智慧:2管理:0醫術:10工程:0


    其中,每個技能,每提高二十五點,就可以點亮一個被動,現在騎術已經可以選擇一個被動了。


    點開後,兩個被動可以選擇:


    全速衝鋒:造成的衝撞傷害加20%,你編隊中的士兵造成的衝撞傷害加10%


    靈活戰馬:操縱加10%,你編隊中的士兵,騎術技能加30。


    看著這兩個被動,阿提拉不禁有些猶豫,如果是在遊戲中,那肯定是選第一個,但是現實中也要這麽選嗎。


    騎砍2的遊戲,做的雖然有擬真,但是對於騎兵衝撞所造成的傷害計量還是有問題的。


    正常被一匹高速衝鋒的馬撞到,不死也要受內傷了,遊戲中確體現不出這一點。


    猶豫了一下,還是選擇了第二項,靈活戰馬。


    拿騎兵去衝撞還是太奢侈了,還是增加騎術吧。


    關閉界麵,阿提拉長長的舒了一口氣,最近的壓力太大了,此刻終於可以放鬆點了。

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