另一邊,李佑宣和九九倒是沒有聊什麽私事。
九九說,“你跟曦木合寫的那本書,我認認真真學完了。”
“感覺怎麽樣?”
“就是有一種把很多零碎的東西串起來的感覺。”
李佑宣說,“憑心而論,你的那個遊戲挺有意思的,有一股《矮人要塞》的味道。”
“臥槽,”九九說,“哥,評價這麽高啊?我要飄的。”
“你飄什麽?”李佑宣笑笑說,“隻是有《矮人要塞》那個味道,慢慢來吧,感覺你還有好多東西沒有做。”
“曦木說讓我盡量節約一點,小心被拖死了。”
李佑宣點點頭,“曦木是過來人,你自己考慮一下。看看是先砍點東西,然後按搶鮮體驗上線?上線了再一邊搜集意見一邊慢慢改,還是一直悶頭開發下去,最後直接完整版上線,總要有取舍。”
“嗯。”
九九陷入了沉思。
這個話,錘哥迴長沙之前,有一迴兩人一起在他家裏的開發的時候,錘哥也說過。
不過阿錘就沒有五車老哥說出來的話這麽穩,當時他說感覺自己已經到瓶頸期了,衝了兩波之後發現除了玩法和技術,遊戲背後帶著的其他東西也太多了。不管是《星露穀物語》還是《kenshi》,或者《坎巴拉太空計劃》、《僵屍毀滅工程》,以及他們都很喜喜歡的《矮人要塞》和《環世界》。
要說玩法,《星露穀物語》不過種田;
《kenshi》不過打怪升級;
《坎巴拉太空計劃》不過就是組裝火箭;
《僵屍毀滅工程》不過就是生存;
像《矮人要塞》和《環世界》這一類,前者是城市建造,後者是城市建造加塔防。
可是為什麽就這麽好玩?
那天沈時玖忽然半開玩笑似的說,“據說席德梅爾當初和比爾在遊戲廳裏玩了雅達利的街機,然後席德梅爾跟比爾打賭說,‘我們一定可以去做一個比這遊戲好玩的東西出來’,然後就有了《紅色男爵》。”
阿錘說,“再後麵有了《文明》,再後麵的事情大家就都知道了。”
九九說,“曦木上次跟我說,席德梅爾立項《文明》的時候,他說是因為他們沒有微軟的那種高幀率即時刷新的技術,所以他們設計《文明》的時候選的是迴合製。”
阿錘說,“對,但是《文明》成了一座高峰,《帝國時代》係列雖然也經典,但是距離《文明》差很遠。一包瓜子一盒煙,一局《文明》玩一天;我晚上九點開了一局《文明》,晚上八點就打完了……”
兩人聊著玩笑話,笑了笑,過了一會兒,阿錘拍了拍自己的額頭說,“我知道了。”
後來九九問阿錘選擇迴長沙是不是有那晚聊天內容的原因,阿錘說那不過是一個契機,讓自己認識到玩法和技術並不能說明什麽,哪怕是3a,撲街血虧的也不是沒有。
3a總不能說技術出問題了吧?技術在遊戲裏永遠都不是決定性的,美術也不是,《矮人要塞》多少年了都沒有畫麵,全是符號,後來才有了一個非常簡陋的畫麵。
所以後來錘哥在微信上跟他說,【技術差就找曦木和五車老哥學學,問我也行,我覺得你那個遊戲比我的割草遊戲有意思。你加油,我也沒放棄,兼職開發也是開發。】
……
沈時玖開發他自己的那個遊戲之前,是《我的世界》的忠實玩家,從小玩到大的。
大學畢業後的某一天,爸媽找他談未來,他覺得有一些迷茫,有時候他自己也在想,爸媽都是高知,自己倒好像是個廢柴一樣。
爸媽沒有給他什麽壓力。
媽媽說,“你爸要操心事業操心學生,沒功夫操心你,我和你待在一起的時間要多一點,不過,其實我對你也沒有什麽要求。我跟你爸商量了,就一點,你自己養活你自己,看看你想做什麽。我跟你爸的人生經驗對你來說不一定管用,你也知道,人需要覺醒,覺醒需要經驗和見識去積累,所以將來的路,你自己看著走。”
他就是帶著這樣一番叮囑離開的學校,第一份工作是一家手遊公司,說是策劃,其實是打雜,一個月到手三千多塊錢。
而最讓他感覺不可思議的是,這家公司裏好像沒有人熱愛遊戲,天天琢磨的是贏利點和流水,跑商務的那幾個遊戲業務經理琢磨的是哪家模特公司的嫩模比較美,哪家洗浴中心的技師比較漂亮,參加遊戲展會重點是找漂亮模特,就是不琢磨遊戲怎麽做好玩。
他幹了幾個月之後離開了,後來在一家貿易公司裏做了一陣子外貿跟單員,直到認識了何心。
有一天他對這位遠方的網友說自己想擺地攤,然後做一款好玩的遊戲出來,這位遠方的網友就問他要不要賣花,說可以給他供貨。
兩個人就是這麽熟悉起來的。
後來何心問他為什麽想擺地攤。
他說擺地攤養活自己。
她又問,“然後呢?”
他說,“也許是看書?然後找到一件自己能夠一直做下去的事情。”
她問,“什麽事情能一直做下去。”
他說,“自己喜歡的事情。”
那會兒他就有一點想自己做一款好玩的遊戲了。最後還是決定自學,然後走上這條路。
再然後才接觸到更多的獨立遊戲,於是好像發現了一片新大陸一樣的興奮。
再之後,曦木介紹他玩《矮人要塞》,他對於這個遊戲簡直有一種相見恨晚的感覺。
最開始玩的是英文版,但絲毫不影響他沉迷到那個世界裏去。
而《矮人要塞》的作者有一句名言,“我們不想做商人,那不好玩。”
《矮人要塞》的作者亞當斯兄弟確實有資格說這個話,也當之無愧。這遊戲從一開始就是開源的,一直在免費更新。
後來因為亞當斯哥哥得了癌症,要賺錢治病,當時開源社區的捐款沒有辦法覆蓋醫療費了,他們這才決定發售遊戲,但免費一樣可以玩,即使如此,《矮人要塞》還是為兄弟倆帶來了上億美元的利潤。
然後他們買了輛本田思域,因為一直都想買這個車。
至於那潑天的富貴,兄弟倆全部捐出去了,隻留下了治病的、以及讓生活過得寬裕一點兒的錢。
那句“我們不想做商人,那不好玩”,就是在這種情況下說出來的。
九九說,“你跟曦木合寫的那本書,我認認真真學完了。”
“感覺怎麽樣?”
“就是有一種把很多零碎的東西串起來的感覺。”
李佑宣說,“憑心而論,你的那個遊戲挺有意思的,有一股《矮人要塞》的味道。”
“臥槽,”九九說,“哥,評價這麽高啊?我要飄的。”
“你飄什麽?”李佑宣笑笑說,“隻是有《矮人要塞》那個味道,慢慢來吧,感覺你還有好多東西沒有做。”
“曦木說讓我盡量節約一點,小心被拖死了。”
李佑宣點點頭,“曦木是過來人,你自己考慮一下。看看是先砍點東西,然後按搶鮮體驗上線?上線了再一邊搜集意見一邊慢慢改,還是一直悶頭開發下去,最後直接完整版上線,總要有取舍。”
“嗯。”
九九陷入了沉思。
這個話,錘哥迴長沙之前,有一迴兩人一起在他家裏的開發的時候,錘哥也說過。
不過阿錘就沒有五車老哥說出來的話這麽穩,當時他說感覺自己已經到瓶頸期了,衝了兩波之後發現除了玩法和技術,遊戲背後帶著的其他東西也太多了。不管是《星露穀物語》還是《kenshi》,或者《坎巴拉太空計劃》、《僵屍毀滅工程》,以及他們都很喜喜歡的《矮人要塞》和《環世界》。
要說玩法,《星露穀物語》不過種田;
《kenshi》不過打怪升級;
《坎巴拉太空計劃》不過就是組裝火箭;
《僵屍毀滅工程》不過就是生存;
像《矮人要塞》和《環世界》這一類,前者是城市建造,後者是城市建造加塔防。
可是為什麽就這麽好玩?
那天沈時玖忽然半開玩笑似的說,“據說席德梅爾當初和比爾在遊戲廳裏玩了雅達利的街機,然後席德梅爾跟比爾打賭說,‘我們一定可以去做一個比這遊戲好玩的東西出來’,然後就有了《紅色男爵》。”
阿錘說,“再後麵有了《文明》,再後麵的事情大家就都知道了。”
九九說,“曦木上次跟我說,席德梅爾立項《文明》的時候,他說是因為他們沒有微軟的那種高幀率即時刷新的技術,所以他們設計《文明》的時候選的是迴合製。”
阿錘說,“對,但是《文明》成了一座高峰,《帝國時代》係列雖然也經典,但是距離《文明》差很遠。一包瓜子一盒煙,一局《文明》玩一天;我晚上九點開了一局《文明》,晚上八點就打完了……”
兩人聊著玩笑話,笑了笑,過了一會兒,阿錘拍了拍自己的額頭說,“我知道了。”
後來九九問阿錘選擇迴長沙是不是有那晚聊天內容的原因,阿錘說那不過是一個契機,讓自己認識到玩法和技術並不能說明什麽,哪怕是3a,撲街血虧的也不是沒有。
3a總不能說技術出問題了吧?技術在遊戲裏永遠都不是決定性的,美術也不是,《矮人要塞》多少年了都沒有畫麵,全是符號,後來才有了一個非常簡陋的畫麵。
所以後來錘哥在微信上跟他說,【技術差就找曦木和五車老哥學學,問我也行,我覺得你那個遊戲比我的割草遊戲有意思。你加油,我也沒放棄,兼職開發也是開發。】
……
沈時玖開發他自己的那個遊戲之前,是《我的世界》的忠實玩家,從小玩到大的。
大學畢業後的某一天,爸媽找他談未來,他覺得有一些迷茫,有時候他自己也在想,爸媽都是高知,自己倒好像是個廢柴一樣。
爸媽沒有給他什麽壓力。
媽媽說,“你爸要操心事業操心學生,沒功夫操心你,我和你待在一起的時間要多一點,不過,其實我對你也沒有什麽要求。我跟你爸商量了,就一點,你自己養活你自己,看看你想做什麽。我跟你爸的人生經驗對你來說不一定管用,你也知道,人需要覺醒,覺醒需要經驗和見識去積累,所以將來的路,你自己看著走。”
他就是帶著這樣一番叮囑離開的學校,第一份工作是一家手遊公司,說是策劃,其實是打雜,一個月到手三千多塊錢。
而最讓他感覺不可思議的是,這家公司裏好像沒有人熱愛遊戲,天天琢磨的是贏利點和流水,跑商務的那幾個遊戲業務經理琢磨的是哪家模特公司的嫩模比較美,哪家洗浴中心的技師比較漂亮,參加遊戲展會重點是找漂亮模特,就是不琢磨遊戲怎麽做好玩。
他幹了幾個月之後離開了,後來在一家貿易公司裏做了一陣子外貿跟單員,直到認識了何心。
有一天他對這位遠方的網友說自己想擺地攤,然後做一款好玩的遊戲出來,這位遠方的網友就問他要不要賣花,說可以給他供貨。
兩個人就是這麽熟悉起來的。
後來何心問他為什麽想擺地攤。
他說擺地攤養活自己。
她又問,“然後呢?”
他說,“也許是看書?然後找到一件自己能夠一直做下去的事情。”
她問,“什麽事情能一直做下去。”
他說,“自己喜歡的事情。”
那會兒他就有一點想自己做一款好玩的遊戲了。最後還是決定自學,然後走上這條路。
再然後才接觸到更多的獨立遊戲,於是好像發現了一片新大陸一樣的興奮。
再之後,曦木介紹他玩《矮人要塞》,他對於這個遊戲簡直有一種相見恨晚的感覺。
最開始玩的是英文版,但絲毫不影響他沉迷到那個世界裏去。
而《矮人要塞》的作者有一句名言,“我們不想做商人,那不好玩。”
《矮人要塞》的作者亞當斯兄弟確實有資格說這個話,也當之無愧。這遊戲從一開始就是開源的,一直在免費更新。
後來因為亞當斯哥哥得了癌症,要賺錢治病,當時開源社區的捐款沒有辦法覆蓋醫療費了,他們這才決定發售遊戲,但免費一樣可以玩,即使如此,《矮人要塞》還是為兄弟倆帶來了上億美元的利潤。
然後他們買了輛本田思域,因為一直都想買這個車。
至於那潑天的富貴,兄弟倆全部捐出去了,隻留下了治病的、以及讓生活過得寬裕一點兒的錢。
那句“我們不想做商人,那不好玩”,就是在這種情況下說出來的。