勞動節,有人在群裏問,去哪裏玩比較好。


    阿錘直接迴複了一句,【馬鎮三日遊。】


    方敏抒問,【馬鎮是哪裏?】


    小滿放出《僵屍毀滅工程》裏開局起始地之一的馬爾德勞鎮截圖說,【喏,就這裏。】


    方敏抒問,【這就是那個砍僵屍遊戲嗎?】


    小滿說,【是的。】


    方敏抒發了一個齜牙笑,迴消息說自己已經到孵化園樓下了。


    她隨即把手機放迴了帆布包裏,因為曦木給她買的那件寬鬆連衣裙沒有衣兜。


    抬眼見到一個微微魁梧的熟悉的身影走來,是五車哥。


    五車哥也看見了她,也微笑著走過來,兩人互道一聲‘早上好’之後一起上樓。


    李佑宣問她,“曦木最近打工還好吧?勞動節也不見他休息。”


    “還行,”方敏抒笑了笑說,“主要是勞動節適合勞動,寫字樓休息,物流園不休息啊,曦木一天裝卸貨都是二三十噸。”


    “他現在倒是樂在其中,”五車扶了扶眼鏡,“最近都沒見他在群裏冒泡了。”


    “他哪還有時間冒泡呀,”方敏抒說,“白天搬貨,晚上迴家不是看書就是寫代碼,弄一會兒就睡了。不過呢,他從來沒有放鬆過他那圖形框架。”


    五車哥笑了笑說,“算算時間,曦木的框架應該快要進入實用階段了。等著你們兩口子迴歸五人組,哦,不對,現在是六人組。”


    方敏抒也笑道,“遲早的事情。對了,《救贖之路》進展如何了?昨天曦木那家夥寫著腳本的時候還在自言自語,說‘也不知道五車哥做到哪兒了’,嗬嗬。”


    五車平平靜靜地說,“做到第三關了。”


    “你總是一如既往的穩。”


    五車迴答,“都是用的常規技術,就是工作量大,慢慢來嘛,我習慣勻速前進,每天做點,按部就班。”


    之前曦木早就說過,五車哥是個十分穩妥的人。這一段時間的相處下來,方敏抒也是這樣覺得。


    五車哥方臉,額頭寬,體型看上去也比曦木寬一些,但是看上去沒有曦木那樣精壯,戴一副黑框厚底眼鏡。


    也許是因為微微的發胖總讓人聯想到‘心廣體胖’之類的詞語,而五車哥話又不多,說話的方式又總是很穩妥,就讓人覺得靠譜。


    《暗夜救贖》就是五車的遊戲,斜視角的3d動作遊戲,視角類似一代的《無冬之夜》,背景是一個墮入地牢的神殿騎士衝出地牢的故事。


    並沒有什麽酷炫的特效,隻有樸實無華的雙手劍刀刀入肉的動作效果。


    阿錘的肉鴿遊戲雖然也是3d,但隻是用了3d技術的純俯視角,五車哥這個則是純粹的3d動作遊戲。


    方敏抒跟著他們耳濡目染的,雖然具體技術不懂,但名詞是了解了很多,也都有了個基本概念在腦子裏。


    她說,“沒有動捕,做動作遊戲也是辛苦,曦木說隻能骨骼動畫一點一點的做。”


    “是這樣的,”五車笑笑,“blender裏麵一個模型一個模型地做,然後每個招式一套固定的骨骼動畫,雜兵,boss,機關,一個一個慢慢來嘛,做遊戲就是這麽枯燥的。”


    方敏抒點點頭,“確實。”


    做遊戲十分枯燥乏味。


    方敏抒看過他做模型和骨骼動畫,一點一點的綁,一點一點的調,感覺動作不對頭了,還要自己站起來,拿一把掃帚當雙手劍,自己慢動作體會幾下,有時還讓他們幾個幫忙演,體會夠了再做。


    小滿那邊的2d也是差不多的情形。


    她既沒有用關鍵幀動畫,也沒有用矢量動畫變形技術,而是用的最老的精靈表。


    也就是說,動作都是逐幀繪製的。


    她也有她的理由,精靈表雖然繁複,但看起來要細膩自然一些,反正她的遊戲裏人物也不多。


    她手繪能力不強,很多時候也得一邊參考一邊縫合,幾個窗口來迴切,win加tab鍵都快磨光。


    曦木說遊戲最大的成本就是美術成本,原畫,ui,動畫,建模,技美等等。


    其實對大部分遊戲來說,代碼上的成本並不是很高,甚至如果使用虛幻引擎的藍圖來做開發的話,連代碼都可以不用寫。


    方敏抒想著這些,覺得他們這和賽博搬磚區別也不大。


    五車哥的偶像是宮崎英高,不過提起《黑魂》、《隻狼》、《埃爾登法環》或者南夢宮時,五車哥總是平淡笑笑說,“沒想過達到這麽高的成就,隻想有一款自己的動作遊戲。”


    勞動節,外麵景區人山人海,孵化園裏冷冷清清,平時有的白噪聲都小了許多,畢竟大半的電腦都歇著,沒有開機,那混雜在背景裏的風扇嗡嗡聲就沒那麽明顯了。


    九九迴家陪爸媽出遊去了,位置空著。


    阿錘在,他正在調他那鬼畜肉鴿的一個特殊技能,小滿坐在他旁邊,一邊啃著手裏的熱包子,一邊饒有興致地看他演示以及調試。


    方敏抒和李佑宣剛剛走到座位邊上,一直在觀摩阿錘遊戲的小滿忽然忍不住,撲哧一聲笑了。


    她倒是清楚此刻正在吃包子,笑都隻能憋著笑,雙腮滾圓,嘴巴緊閉著,好似馬上就要被那大笑地氣流衝開。


    她順勢提著塑料袋遮住了嘴,以免把包子餡噴出來。


    方敏抒問,“小滿你笑啥呢?”


    小滿還在拍桌子緩勁,阿錘自己也是忍俊不禁地在拍腦門。


    五車湊到屏幕前看了一眼,頓時也笑了。


    他念道,“腦殘迴旋,san值清零後可以發動的特技,使用時消耗一個神秘黃色液體,以及10點hp,主角會把自己的頭拽下來抽出一記外腳背,殘廢的腦子將對半徑100範圍內的敵人造成瞬時群體傷害,發動時幀率越低,傷害越高……”


    (san值,sanity,理智的,意思就是理智值,也說成腦殘值,有些遊戲san值清零之後會有嚴重懲罰。)


    “這……”五車問,“這叫踢爆狗頭?錘哥,你的設計能不能不要這麽鬼畜。”


    “不是……”小滿緩過勁來,“這都是次要的,你讓他用控製台發動一個給你看看。”


    “好尷尬呀,”阿錘說,“代碼寫錯了。”


    說罷他打開自己遊戲的控製台,然後又發動了一次。


    屏幕上,那主角的頭本來應該劃出一個完美的螺旋曲線再迴到主角手中的,結果卻是,那頭跟乒乓球一樣撞一個怪物就反彈一次,撞到之後還會狂笑一聲,不過那抽象的狂笑是阿錘自己錄的。


    由於碰撞的頻率太高,笑聲此起彼伏,陰森古怪倒是沒有,畢竟畫風配色像《植物大戰僵屍》那樣亮,但樣子十分鬼畜抽象……


    方敏抒是直接看傻了,“這……”


    “失誤,失誤……”阿錘停止調試,切迴了代碼後台,“我把碰撞處理函數調用錯了。”


    方敏抒靈機一動,笑著說,“不如就這樣當一個新技能啊,估計能對玩家造成成噸的精神傷害。”


    “哇哦。”阿錘說,“曦木嫂,因崔斯汀,那我改一下。”


    小滿說,“曦木嫂你好壞,不過,我喜歡。”


    “那是,”阿錘說,“抽象也是獨立遊戲的賣點之一。嘿嘿嘿嘿,改好了。”


    “我看看,”小滿扶了扶眼鏡,念起了新的文案,“獻祭的詠歎調,被動技能,當製作人的朋友靈能降臨時,你的頭顱將被獻祭,然後成為一顆憤怒的乒乓球,將在所有的怪物之間以‘真實’的物理效果瘋狂彈擊,無視護甲,造成真實傷害,建議關閉耳機發動此技能。”


    念完,她不懷好意地看向方敏抒。


    那眼神那壞笑把方敏抒嚇退了一步,“你們要幹啥?”


    阿錘說,“曦木嫂,求個音頻,我請你喝可樂。”


    眾人笑起來,小滿站起來拉著方敏抒往外走,“走走,我們去天台錄,在這兒太傷人了。”


    敏敏剛才隻是假退一步表示驚訝,小滿一拉,她就跟著往外走。


    阿錘拿著手機跟了過來,五車笑笑,微微整理了一下自己的桌麵,也跟著上去了。


    知道曦木嫂唱歌是一尊大神,阿錘想要她一段詠歎調。


    敏敏手到擒來,在天台輕輕一吸氣,對著軟件園此起彼伏的寫字樓便是一段即興詠歎調,阿錘直接用手機錄的。


    一行人迴到辦公區,阿錘用音效軟件調整了一下音頻,把敏敏的詠歎調和原來的狂笑糅合了一下重新加到技能上,便得到一段詭異的酷似聖歌的魔鬼高音。


    敏敏幽幽地笑,“這……遊戲的san值是清零了,玩家的san值也得挨上一記暴擊……”


    太抽象了。


    阿錘對此很滿意,暴擊玩家的事情先放一邊,先發段視頻到群裏去暴擊一下狗群友。


    順便還發了一個專屬紅包給敏敏,拉她下水——【請大佬喝闊落】


    頓時群裏就炸了鍋。


    【錘哥,我勞動節的懶覺!】


    【臥槽,這是敏敏的歌聲嗎,臥槽,我腦子已經開始嗡嗡了。】


    【技能還能這樣做,我真是大開眼界。】


    【錘哥你這麽玩,不怕玩家給你寄家鄉的土特產啊?】


    ……


    過了一會兒,曦木冒了個泡,發了個表情,【因崔斯汀。】

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