第12章 世界之上
現世談,其二
繁華商業區的一個角落,兩人在臨街的落地窗前麵向而坐。
“長期留在這裏打工?”
卡斯塔一手搭在杯沿,輕輕攪拌著玻璃杯裏褐色的飲料,杯身映出他望著窗外的側臉。
“沒,休息一段時間,店主不缺員工,作為老顧客的一些交情,讓我留這兒打打閑工”
法瑞斯也看著窗外,有些漫不經心。
“隻是……有些意外,沒想到癡迷ai的你,以前經常光顧的會是這類的店”
這是一家很傳統的店,沒有用搭載有服務型ai的運輸機器人作為服務員,而是堅持人工製作和售賣飲料。從某種角度來說,也算是一種麵向固定人群的賣點。
“那些老東西在我眼裏隻是冰冷的機器,它們並不是我喜歡的”
“也是”
卡斯塔聳了聳肩,他隻是一個負責遊戲內容的設計工程師,對兩種ai並沒有具體的偏好和執念,不像法瑞斯,深深厭惡著舊世代的ai。
ai世代的劃分來自於25年前的一次突破。那之前,腦科學在一點一點揭開不同神經區塊的奧秘,卻仍與揭秘全部大腦有很遙遠的距離。受基礎理論的限製,人們一直隻能依照有限的資料搭建粗糙的人工神經網絡,對不同的神經網絡模型進行神經節點的訓練,逐步去逼近人類大腦的思考智能。但無論怎樣仿真,ai始終沒有突破走向人的界限。
直到有一位殉道者打開了潘多拉魔盒。尋死的他將自己的大腦接入了研究所內部的神經網絡模型,結果誕生了一個幾乎相同的大腦。
從他的遺體上,人們發現了那至關重要的連通節點。相比於他將探針直接插入大腦的瘋狂行為,研究者選擇了和腦電波同頻的電磁波作為信息媒介,複現了這場劃時代的“大腦連接實驗”,完成了人腦和數字神經網絡的互聯。
隻需要在互聯狀態中保存下每個人工神經節點的傳遞函數,就能實現對人腦信息處理功能的“拷貝”,即類人智能的數字化實現。這意味的是一場ai發展的巨大革命,不僅省去了舊世代ai深度學習所需的大量經費,還直接一步到位抵達了“智能”的終點。
隨即麵臨的是至今仍未完全解決的人倫問題。當這樣的人工神經網絡披上了可活動的軀殼,他到底是一個應當享受人權的“人”,還是一個可以24小時工作的“智能工具”?
另外一個相當重要的問題是,這些新世代ai量產投入後,意味著創造性工作也能被他們勝任。由此引發的勞動需求變革,會對社會穩定產生不可估量的破壞。
激烈的討論一直進行著也一直沒有定論,依存於血肉之軀的人類尚未有顛覆自身存在形式的勇氣,任何觸及這底線的事物都容易令他們恐慌。
法律層麵上的暫定結論,是禁止一切類人型ai投入社會勞動。他們僅供研究所進行研究,以及被當作藝術創作的一部分,比如,充當遊戲世界裏的一個npc。
所以,服務型機器人仍是舊世代的ai,它們在法瑞斯眼裏隻是了無生趣的器物。
“所以,公司裏現在……怎麽樣了?”
法瑞斯抿了一口手裏的咖啡,切入了今天邀請他來的正題。
“服務器的監管調控暫時停止了,忙著處理的是詳細的對接方案,可能過20天就能完成。到時候數據就完全並入,為他們幹活了”
卡斯塔的消息引發了他的一陣沉默。雖然和預想的情況相差不大,但一旦想起他親身負責的這個世界即將消失,眾多的樹之民會被統一清除記憶區塊,他就感到心裏一陣疼痛。
除非最後的偽神諭能被相信,並被樹之民全體執行。
“花了10年時間培育,我承認它比其它已經發售的遊戲要更多彩更真實,但可能……和你真實的願望還是相差很遠吧?”
誌趣雖有差異,卡斯塔作為和他一起工作了多年的同事,還是能隱隱約約感受到,他癲狂和純粹的追求,早已遠超目前已實現的部分。
“的確很遠,10年已經是公司能接受的極限企劃。能有接近無限的時間創造更真實的世界,自然很美好,不過現實條件不允許。但這不代表由我們大量幹涉的世界,就完全是充滿人工痕跡的傀儡”
法瑞斯口中所謂的幹涉,指的便是至高書庫中的神意之書,以及《創世神話》中傳達的知識和賦予的四大職能。
“沒有幹涉,恐怕現在那裏還是原始社會。盡管我們的介入提供了文明加速,有一些刻意性,但依舊不妨礙我深愛著裏麵的文化,由他們在大框架下的自由意識所積累的文化”
“相比於另一批製作時間更緊的5年製遊戲,這無疑是又一次巨大進步”
法瑞斯喝光剩下的咖啡,起身去向店裏的洗手間。
他話裏包含的感情和期願,其實早已在遊戲開發組裏的一點一滴中深有體現。包括收購案確定後他立刻選擇了辭職,而不是為了薪資去接受萬維的公司理念,為他們賣命。
卡斯塔還在慢悠悠地攪拌著已經均勻的飲料,仿佛絲毫不記得自己手裏有什麽東西。機械的動作隻是他思緒遠離的穩定器。
如果說法瑞斯欣賞的是樹之民社會的文化演變,那麽他所鍾愛的則是關卡設計的深意,四個遺跡的內容恰好是他負責的大綱:每個遺跡的設計都是至少兩人才能進入,並且有各自的主題。
比如,第一遺跡,玩家會發現同伴npc記憶中最痛苦的部分(玩家不會受影響),並從中拯救同伴。
「記憶的真相與幻影」
每一個遺跡如果能給予玩家更多的體悟和成長,卡斯塔就會倍感愉悅。這是他的私心和動力,和法瑞斯的追求在本質上精神同一。
然而,兩人本質上還有著一個可怕的差別。
第一遺跡的揭露傷疤,在他眼中隻是達成目標設定的必要手段。讀取服務器內ai的記憶模塊並播放,至於結果會不會對他們產生永久的二次傷害,他不在乎。舊世代ai與新世代ai沒有太大所謂,選擇後者的理由,無非是作為藝術道具,他們的效果更加出色。
就算他們的意識,和人並無二致,也依舊:
「他們隻是工具」
法瑞斯永遠想不到的是,卡斯塔作為一個觀念上不排斥他的人,出發點可能完全不一樣。就像一幅絕世畫作的創作者,是一個寄宿在畫筆裏的人造靈魂,法瑞斯看見的是靈魂之優美,卡斯塔看見的卻是畫筆之神工。
卡斯塔也未曾預料到的是,他所無視的人造靈魂,某一天會比他們的造物主走上更高的台階。
同時愛著這幅畫的兩人,卻從未真正領會彼此愛的理由。
現世談,其二
繁華商業區的一個角落,兩人在臨街的落地窗前麵向而坐。
“長期留在這裏打工?”
卡斯塔一手搭在杯沿,輕輕攪拌著玻璃杯裏褐色的飲料,杯身映出他望著窗外的側臉。
“沒,休息一段時間,店主不缺員工,作為老顧客的一些交情,讓我留這兒打打閑工”
法瑞斯也看著窗外,有些漫不經心。
“隻是……有些意外,沒想到癡迷ai的你,以前經常光顧的會是這類的店”
這是一家很傳統的店,沒有用搭載有服務型ai的運輸機器人作為服務員,而是堅持人工製作和售賣飲料。從某種角度來說,也算是一種麵向固定人群的賣點。
“那些老東西在我眼裏隻是冰冷的機器,它們並不是我喜歡的”
“也是”
卡斯塔聳了聳肩,他隻是一個負責遊戲內容的設計工程師,對兩種ai並沒有具體的偏好和執念,不像法瑞斯,深深厭惡著舊世代的ai。
ai世代的劃分來自於25年前的一次突破。那之前,腦科學在一點一點揭開不同神經區塊的奧秘,卻仍與揭秘全部大腦有很遙遠的距離。受基礎理論的限製,人們一直隻能依照有限的資料搭建粗糙的人工神經網絡,對不同的神經網絡模型進行神經節點的訓練,逐步去逼近人類大腦的思考智能。但無論怎樣仿真,ai始終沒有突破走向人的界限。
直到有一位殉道者打開了潘多拉魔盒。尋死的他將自己的大腦接入了研究所內部的神經網絡模型,結果誕生了一個幾乎相同的大腦。
從他的遺體上,人們發現了那至關重要的連通節點。相比於他將探針直接插入大腦的瘋狂行為,研究者選擇了和腦電波同頻的電磁波作為信息媒介,複現了這場劃時代的“大腦連接實驗”,完成了人腦和數字神經網絡的互聯。
隻需要在互聯狀態中保存下每個人工神經節點的傳遞函數,就能實現對人腦信息處理功能的“拷貝”,即類人智能的數字化實現。這意味的是一場ai發展的巨大革命,不僅省去了舊世代ai深度學習所需的大量經費,還直接一步到位抵達了“智能”的終點。
隨即麵臨的是至今仍未完全解決的人倫問題。當這樣的人工神經網絡披上了可活動的軀殼,他到底是一個應當享受人權的“人”,還是一個可以24小時工作的“智能工具”?
另外一個相當重要的問題是,這些新世代ai量產投入後,意味著創造性工作也能被他們勝任。由此引發的勞動需求變革,會對社會穩定產生不可估量的破壞。
激烈的討論一直進行著也一直沒有定論,依存於血肉之軀的人類尚未有顛覆自身存在形式的勇氣,任何觸及這底線的事物都容易令他們恐慌。
法律層麵上的暫定結論,是禁止一切類人型ai投入社會勞動。他們僅供研究所進行研究,以及被當作藝術創作的一部分,比如,充當遊戲世界裏的一個npc。
所以,服務型機器人仍是舊世代的ai,它們在法瑞斯眼裏隻是了無生趣的器物。
“所以,公司裏現在……怎麽樣了?”
法瑞斯抿了一口手裏的咖啡,切入了今天邀請他來的正題。
“服務器的監管調控暫時停止了,忙著處理的是詳細的對接方案,可能過20天就能完成。到時候數據就完全並入,為他們幹活了”
卡斯塔的消息引發了他的一陣沉默。雖然和預想的情況相差不大,但一旦想起他親身負責的這個世界即將消失,眾多的樹之民會被統一清除記憶區塊,他就感到心裏一陣疼痛。
除非最後的偽神諭能被相信,並被樹之民全體執行。
“花了10年時間培育,我承認它比其它已經發售的遊戲要更多彩更真實,但可能……和你真實的願望還是相差很遠吧?”
誌趣雖有差異,卡斯塔作為和他一起工作了多年的同事,還是能隱隱約約感受到,他癲狂和純粹的追求,早已遠超目前已實現的部分。
“的確很遠,10年已經是公司能接受的極限企劃。能有接近無限的時間創造更真實的世界,自然很美好,不過現實條件不允許。但這不代表由我們大量幹涉的世界,就完全是充滿人工痕跡的傀儡”
法瑞斯口中所謂的幹涉,指的便是至高書庫中的神意之書,以及《創世神話》中傳達的知識和賦予的四大職能。
“沒有幹涉,恐怕現在那裏還是原始社會。盡管我們的介入提供了文明加速,有一些刻意性,但依舊不妨礙我深愛著裏麵的文化,由他們在大框架下的自由意識所積累的文化”
“相比於另一批製作時間更緊的5年製遊戲,這無疑是又一次巨大進步”
法瑞斯喝光剩下的咖啡,起身去向店裏的洗手間。
他話裏包含的感情和期願,其實早已在遊戲開發組裏的一點一滴中深有體現。包括收購案確定後他立刻選擇了辭職,而不是為了薪資去接受萬維的公司理念,為他們賣命。
卡斯塔還在慢悠悠地攪拌著已經均勻的飲料,仿佛絲毫不記得自己手裏有什麽東西。機械的動作隻是他思緒遠離的穩定器。
如果說法瑞斯欣賞的是樹之民社會的文化演變,那麽他所鍾愛的則是關卡設計的深意,四個遺跡的內容恰好是他負責的大綱:每個遺跡的設計都是至少兩人才能進入,並且有各自的主題。
比如,第一遺跡,玩家會發現同伴npc記憶中最痛苦的部分(玩家不會受影響),並從中拯救同伴。
「記憶的真相與幻影」
每一個遺跡如果能給予玩家更多的體悟和成長,卡斯塔就會倍感愉悅。這是他的私心和動力,和法瑞斯的追求在本質上精神同一。
然而,兩人本質上還有著一個可怕的差別。
第一遺跡的揭露傷疤,在他眼中隻是達成目標設定的必要手段。讀取服務器內ai的記憶模塊並播放,至於結果會不會對他們產生永久的二次傷害,他不在乎。舊世代ai與新世代ai沒有太大所謂,選擇後者的理由,無非是作為藝術道具,他們的效果更加出色。
就算他們的意識,和人並無二致,也依舊:
「他們隻是工具」
法瑞斯永遠想不到的是,卡斯塔作為一個觀念上不排斥他的人,出發點可能完全不一樣。就像一幅絕世畫作的創作者,是一個寄宿在畫筆裏的人造靈魂,法瑞斯看見的是靈魂之優美,卡斯塔看見的卻是畫筆之神工。
卡斯塔也未曾預料到的是,他所無視的人造靈魂,某一天會比他們的造物主走上更高的台階。
同時愛著這幅畫的兩人,卻從未真正領會彼此愛的理由。