【各位學生請注意,認知爭奪戰即將開始!】
【認知爭奪戰:由白聽寒根據《第五人格》所設計出的賽製,極為新穎,打破了傳統的賽製,推陳出新。】
【認知爭奪戰分為兩大陣營,求生者與監管者。】
【求生者:自帶三道能量條(隊友可見),受到致命傷時可使用一道能量抵消,能量消失後可觸發短時間加速。能量條耗盡則處於“瀕死”狀態,可緩慢攀爬,可“自起”,長時間處於“瀕死”則會流血致死而淘汰。(受傷後走路會留下血跡,監管者可以此進行追蹤)】
【監管者:戰力得到恐怖強化,無法力敵,無法受傷,可被能力、道具控製,求生者能量耗盡處於“瀕死”狀態時,監管者可將其撈起,束縛在“認知之椅”上予以淘汰。求生之門降臨後,監管者陷入一段時間“狂暴”狀態,攻擊可以打掉兩格能量。】
【求生者需收集散落在各地的“求生碎片”,共5枚,集齊5枚求生碎片可召喚兩道“求生之門”,2名以上求生者逃跑算求生者勝利,2名以下求生者逃跑算監管者勝利,2名求生者逃跑則算平局。(求生者攜帶認知碎片將暴露視野)】
【比賽采取匹配製度,每個隊伍拆分為1名監管者、4名求生者進行匹配(不會匹配自己人)。】
【每局比賽固定20個認知積分,4名求生者出逃,則分別得5分,監管者得零分。3名求生者出逃,則分別得5分,監管者得5分。2名求生者出逃,則分別得5分,監管者得10分……以此類推。勝利方可額外加5分,求生者勝方積分予以表現最優異者。】
【比賽地圖中藏有“認知之石”,獲取可隨機為求生者增加一項特殊能力。同時“道具箱”分布在地圖各個角落,可給予求生者、監管者道具。】
【“認知之椅”是監管者唯一淘汰求生者的主動手段,數量繁多,分布不均勻,隻可被場中的道具摧毀,求生者處於“認知之椅”無法移動,可等待隊友救援,長時間處於“認知之椅”會被淘汰,第三次坐上“認知之椅”會被瞬間淘汰。】
【比賽時間過半會刷新“地窖”,當僅剩1名求生者時“地窖”自動開啟。】
【認知爭奪戰中的任何障礙物、建築物都無法被破壞。】
【比賽為期3天,3天之後按照每個隊伍的認知積分進行排名。】
【請參賽選手選擇陣營分配,10秒後未選擇將隨機分配。】
“監管者?”楊越眼睛一亮,“這有點意思啊!”
楊越有想法,那眾人也不跟他搶,選了求生者陣容。
【地圖匹配中……】
【擱淺之地:巨大的輪船如若朽木般枯萎在淺灘上,周圍的大地一片荒蕪,到處都是堆積的雜物。】
溫不語、溫璃、許悠然、趙正被隨機傳送到“擱淺之地”。
這裏的風格有點像是舊時代的海盜風格,破舊的建築可以看出曾經的輝煌,不過顯然是詭異畫風,天空是暗沉的,大地是墨綠色的,像是劇毒被混淆在內。
溫不語穿著秋葉中學的校服,銀灰色的短發在這昏暗的環境中顯得明亮,那張俊美的麵龐顯得興趣缺缺,連打好幾個哈欠。
昨天夜裏他翻來覆去,拿枕頭捂住麵部尖叫,簡直像個思春的小姑娘,現在想想真想抽自己一個大逼兜。
在來會反複地糾結之中,他還是打開手機給薑沉魚發送了信息。
對方是屬於“看到信息會秒迴,不會故作矜持的類型”,她迴的很快【我沒參加那個比賽,我不太喜歡和別人組隊。】
【好吧……你這麽晚沒睡,在幹嘛啊?】溫不語厚著臉皮問她。
【裁剪衣服。】
【啊?】
【嗯。】
薑沉魚不是沒有情商,隻是習慣於“無視情商”,久而久之就養成了這種習慣,不是故意的……她有時候會有點天然呆,想不到該說什麽。
以她的家世和天資,也確實不需要在意這種細枝末節,哪怕把情商“摳掉”,她也依舊是無數人高不可攀的薑沉魚,清冷似月,如若幽靈。
簡而言之,薑沉魚不參賽,於是溫不語瞬間石化了……腦海中構思的久別重逢的情節全都碎裂開來,化為烏有。
昨天晚上的心情就像是過山車……剛開始腦海裏想著和某人怎樣怎樣,越想越精神,越想越睡不著,情緒積蓄到一定程度之後,就忍不住發信息問了。
問了以後才是這個情節的開始,過山車開始下墜,載著他的小心思沉入穀底,摔個七零八碎。
溫不語開始閑逛了,他心想白聽寒真是夠牛逼的,玩個手遊能來靈感,設計出這麽新穎的賽製。
《第五人格》這款遊戲他也玩過,偶爾也會在抖音上刷到相關視頻,清楚一些基礎的玩法。
“開局找箱子,先獎勵一下。”溫不語喃喃,步伐逐漸加快。
前方不遠處有一個陰森的小木屋,麵積不大,看上去很破,可實際上並無漏洞,有著三個開口,兩處無門的長方形開口,一處可供翻越的小窗。
溫不語進入屋內一陣搜尋,在角落看到了一個紅箱子。
這個紅箱子做工簡樸,沒有任何花哨的紋路,他用力將其掰開,裏麵模糊一片,如同旋渦般看不分明。
他伸出手,在其中一陣摸索,旋渦越縮越小,某樣東西的輪廓也愈發清晰,虛握的手掌傳來實體的質感。
【手電筒:射出強光照射監管者,阻礙其行動,持續照射一段時間後,監管者將陷入短暫的暈眩(消耗品,耐久度耗光則物品消失)。】
“感覺還挺好玩的……”溫不語摩挲著手電筒,想到了白聽寒於雨幕中張開領域的那一幕,真是厲害的人啊……
認知爭奪戰的道具沒有便捷的係統背包,隻能拿在手裏或帶在身上,不可同時持有多個道具,但可以“運道具”。
運道具:將手中的道具扔出去,再將地上的道具撿起來再扔出去,循環往複。
“認知爭奪戰”不鼓勵學生太過依賴道具作戰,而是希望學生能深耕自己的序列能力,這才是根本。
溫不語決定開始浪了,這麽新穎的賽製,不浪一下感覺渾身都癢癢。
他不斷將手電筒拋起又接住,嘴裏哼著小曲,搜尋著監管者的蹤跡。
這一點就設計的不好啊,求生者連監管者的位置都不知道,那還怎麽浪?
【認知爭奪戰:由白聽寒根據《第五人格》所設計出的賽製,極為新穎,打破了傳統的賽製,推陳出新。】
【認知爭奪戰分為兩大陣營,求生者與監管者。】
【求生者:自帶三道能量條(隊友可見),受到致命傷時可使用一道能量抵消,能量消失後可觸發短時間加速。能量條耗盡則處於“瀕死”狀態,可緩慢攀爬,可“自起”,長時間處於“瀕死”則會流血致死而淘汰。(受傷後走路會留下血跡,監管者可以此進行追蹤)】
【監管者:戰力得到恐怖強化,無法力敵,無法受傷,可被能力、道具控製,求生者能量耗盡處於“瀕死”狀態時,監管者可將其撈起,束縛在“認知之椅”上予以淘汰。求生之門降臨後,監管者陷入一段時間“狂暴”狀態,攻擊可以打掉兩格能量。】
【求生者需收集散落在各地的“求生碎片”,共5枚,集齊5枚求生碎片可召喚兩道“求生之門”,2名以上求生者逃跑算求生者勝利,2名以下求生者逃跑算監管者勝利,2名求生者逃跑則算平局。(求生者攜帶認知碎片將暴露視野)】
【比賽采取匹配製度,每個隊伍拆分為1名監管者、4名求生者進行匹配(不會匹配自己人)。】
【每局比賽固定20個認知積分,4名求生者出逃,則分別得5分,監管者得零分。3名求生者出逃,則分別得5分,監管者得5分。2名求生者出逃,則分別得5分,監管者得10分……以此類推。勝利方可額外加5分,求生者勝方積分予以表現最優異者。】
【比賽地圖中藏有“認知之石”,獲取可隨機為求生者增加一項特殊能力。同時“道具箱”分布在地圖各個角落,可給予求生者、監管者道具。】
【“認知之椅”是監管者唯一淘汰求生者的主動手段,數量繁多,分布不均勻,隻可被場中的道具摧毀,求生者處於“認知之椅”無法移動,可等待隊友救援,長時間處於“認知之椅”會被淘汰,第三次坐上“認知之椅”會被瞬間淘汰。】
【比賽時間過半會刷新“地窖”,當僅剩1名求生者時“地窖”自動開啟。】
【認知爭奪戰中的任何障礙物、建築物都無法被破壞。】
【比賽為期3天,3天之後按照每個隊伍的認知積分進行排名。】
【請參賽選手選擇陣營分配,10秒後未選擇將隨機分配。】
“監管者?”楊越眼睛一亮,“這有點意思啊!”
楊越有想法,那眾人也不跟他搶,選了求生者陣容。
【地圖匹配中……】
【擱淺之地:巨大的輪船如若朽木般枯萎在淺灘上,周圍的大地一片荒蕪,到處都是堆積的雜物。】
溫不語、溫璃、許悠然、趙正被隨機傳送到“擱淺之地”。
這裏的風格有點像是舊時代的海盜風格,破舊的建築可以看出曾經的輝煌,不過顯然是詭異畫風,天空是暗沉的,大地是墨綠色的,像是劇毒被混淆在內。
溫不語穿著秋葉中學的校服,銀灰色的短發在這昏暗的環境中顯得明亮,那張俊美的麵龐顯得興趣缺缺,連打好幾個哈欠。
昨天夜裏他翻來覆去,拿枕頭捂住麵部尖叫,簡直像個思春的小姑娘,現在想想真想抽自己一個大逼兜。
在來會反複地糾結之中,他還是打開手機給薑沉魚發送了信息。
對方是屬於“看到信息會秒迴,不會故作矜持的類型”,她迴的很快【我沒參加那個比賽,我不太喜歡和別人組隊。】
【好吧……你這麽晚沒睡,在幹嘛啊?】溫不語厚著臉皮問她。
【裁剪衣服。】
【啊?】
【嗯。】
薑沉魚不是沒有情商,隻是習慣於“無視情商”,久而久之就養成了這種習慣,不是故意的……她有時候會有點天然呆,想不到該說什麽。
以她的家世和天資,也確實不需要在意這種細枝末節,哪怕把情商“摳掉”,她也依舊是無數人高不可攀的薑沉魚,清冷似月,如若幽靈。
簡而言之,薑沉魚不參賽,於是溫不語瞬間石化了……腦海中構思的久別重逢的情節全都碎裂開來,化為烏有。
昨天晚上的心情就像是過山車……剛開始腦海裏想著和某人怎樣怎樣,越想越精神,越想越睡不著,情緒積蓄到一定程度之後,就忍不住發信息問了。
問了以後才是這個情節的開始,過山車開始下墜,載著他的小心思沉入穀底,摔個七零八碎。
溫不語開始閑逛了,他心想白聽寒真是夠牛逼的,玩個手遊能來靈感,設計出這麽新穎的賽製。
《第五人格》這款遊戲他也玩過,偶爾也會在抖音上刷到相關視頻,清楚一些基礎的玩法。
“開局找箱子,先獎勵一下。”溫不語喃喃,步伐逐漸加快。
前方不遠處有一個陰森的小木屋,麵積不大,看上去很破,可實際上並無漏洞,有著三個開口,兩處無門的長方形開口,一處可供翻越的小窗。
溫不語進入屋內一陣搜尋,在角落看到了一個紅箱子。
這個紅箱子做工簡樸,沒有任何花哨的紋路,他用力將其掰開,裏麵模糊一片,如同旋渦般看不分明。
他伸出手,在其中一陣摸索,旋渦越縮越小,某樣東西的輪廓也愈發清晰,虛握的手掌傳來實體的質感。
【手電筒:射出強光照射監管者,阻礙其行動,持續照射一段時間後,監管者將陷入短暫的暈眩(消耗品,耐久度耗光則物品消失)。】
“感覺還挺好玩的……”溫不語摩挲著手電筒,想到了白聽寒於雨幕中張開領域的那一幕,真是厲害的人啊……
認知爭奪戰的道具沒有便捷的係統背包,隻能拿在手裏或帶在身上,不可同時持有多個道具,但可以“運道具”。
運道具:將手中的道具扔出去,再將地上的道具撿起來再扔出去,循環往複。
“認知爭奪戰”不鼓勵學生太過依賴道具作戰,而是希望學生能深耕自己的序列能力,這才是根本。
溫不語決定開始浪了,這麽新穎的賽製,不浪一下感覺渾身都癢癢。
他不斷將手電筒拋起又接住,嘴裏哼著小曲,搜尋著監管者的蹤跡。
這一點就設計的不好啊,求生者連監管者的位置都不知道,那還怎麽浪?