第5章 六分三十七秒!
陸銘並不清楚藥液的具體成分。
隻知道此藥性寒,藥力極強。
常人服用會引起氣虛體寒,若是連續服用三到五日,則會引發寒氣入體,五髒衰竭。
毫無疑問,這是毒。
然而在此方世界,武道下三品就是以毒為養分,與天爭力!
武者長期服毒,若不能盡快突破至六品氣血境,便會因毒素累積而折損壽數。
陸銘卻不在乎這個了。
因為他的穿越,看似開局地位頗高,但實則危機四伏。
甚至現在陸銘已經有所預感,若不能盡快提升實力,自己的下場可能不會太好。
一板一眼的打出重山掌的招式。
此功法勢大力沉剛猛無匹,所求的即是以剛猛,吸收藥物中的養分,排出藥物中的寒毒。
隱隱熱力隨著陸銘出掌,從體內竄起。
熱力中和寒流,引得陸銘滿身大汗,同時肌酸累積,讓陸銘這幅早就被酒色掏空的身體逐漸支撐不住了。
僅僅隻是五分鍾後,陸銘便上氣不接下氣的扶膝狂喘。
而隨著陸銘停止修煉,體內的寒流逐漸在陸銘體內占據上風,引得陸銘外熱內冷,仿佛置身於冰火九重天。
難受是真的難受。
陸銘覺得自己要感冒了。
強撐著想要繼續修煉,消化掉剩餘的藥力,但哪怕隻是簡單的抬手,陸銘都感覺力有未逮。
“這底子也太弱了……”
這具身體的底子實在是太弱了。
弱到連練武這種事情,都難以為繼——當真是妥妥的廢物。
沒奈何,陸銘隻好打開小遊戲係統。
目光掃過左邊板塊,看著那行新出現的文字,陸銘終究是鬆了口氣。
“成了。”
……
【自帶功法:重山掌(七品武學)(一星)。】
【功法效果:每五秒鍾向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
攻擊頻率與靈蛇劍一般無二,但傷害卻是靈蛇劍的五倍!
倒也不負七品武學之名。
此刻陸銘體內寒氣蒸騰,藥力仍在流竄。
雖然被消磨了一部分,但並未消磨幹淨——即便陸銘嚴格按照秘籍所寫,隻吃了一次修煉的用藥量……
任由殘餘藥力在體內流竄,雖說不至於害了性命,但以陸銘現在的體魄,明天一場大病是少不了了。
“隻能開一局了。”
時間已經過了子時,新的遊戲次數已經刷新。
意識落在右邊板塊上,陸銘點擊開始遊戲,很快,遊戲畫麵便展現於眼前。
此刻遊戲畫麵定格不動。
一劍一掌兩個方塊呈現在陸銘眼中。
【請選擇您的初始武學。】
【一:靈蛇劍。】
【二:重山掌。】
沒說的,選二。
隨後暫停終止,遊戲開始。
……
熟悉的小人,熟悉的青蔥草地,以及熟悉的小蜜蜂。
陸銘迎頭而上,掐著時間,正好遊戲開始的第五秒鍾,一道一人高的金色掌印從小人麵前飛出,狠狠拍在了小蜜蜂身上。
金光迸濺之中,小蜜蜂當場粉身碎骨,化作了一地像素塊,而陸銘則在評估重山掌的效果。
威力不用說,5,係統上明確說了。
陸銘主要觀察的,乃是重山掌的攻擊距離。
“比靈蛇劍稍短一些,但寬度卻要寬很多。”
七品的重山掌並沒有完全碾壓靈蛇劍,至少在攻擊距離這方麵,掌確實是比不過劍的。
不過瑕不掩瑜。
很快,第二輪三隻小蜜蜂出現了。
這一次陸銘調整走位,將三隻小蜜蜂都引到了正麵,而後一掌拍出,完美三殺!
吸收了掉落的經驗塊之後,伴隨著金光一閃,小人升級了。
三張選項卡出現在了屏幕正中央。
第一張寫著:重山掌(一星)-(二星)。
第二張寫著:獲取功法:靈蛇劍(一星)。
第三張空無一物。
在第一張和第二張選項卡中稍稍糾結了一瞬間,陸銘選擇了第二張:獲取功法靈蛇劍。
“攻擊頻率太低了,無論是重山掌和靈蛇劍,攻擊頻率都不夠用。”
“而兩項武學同時在身,相當於攻擊頻率翻倍,雖然靈蛇劍傷害不足,但應付小蜜蜂也足夠了。”
在這種遊戲中,一味的追求高技能等級也不可取,技能搭配方才是重中之重!
隨著陸銘選擇完畢,能看到小人先打出一道重山掌,時隔兩秒後又向正前方揮出一道靈蛇劍。
如此,陸銘的攻擊頻率就變成了2秒,3秒,2秒,3秒如此循環——比單獨升級技能的效果要好很多。
兩項武學在手,陸銘的操作空間就大了許多。
通過靈活精妙的走位,很快陸銘的小人就來到了三級。
新的升級選項出現了,而這一次陸銘選擇了將重山掌從一星,提升到兩星。
【重山掌(七品武學)(二星)。】
【功法效果:每四秒鍾向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
升級效果與靈蛇劍相同,都是加快攻擊頻率,但不提升威力。
而就在重山掌升級之後沒過多久,陸銘上一次遊戲的苦主:野豬出現了。
這一次,陸銘當機立斷直接迎了上去,隨著一道重山掌拍出,野豬當場殞命!
“嗬,鶸!”
對著那一地像素塊,陸銘這般嘲諷道。
正值周圍剛刷新的小蜜蜂圍了上來,陸銘卻借著雙武學加身,一路前衝殺穿包圍圈,重新找到了騰挪空間。
“繼續!”
這一刻陸銘目光灼灼,滿腦袋就隻有一個念頭。
“多撐一會兒。”
“再多撐一會兒。”
……
幾乎任何遊戲都遵循先易後難這種難度梯度增長原理。
而這個原理在《割草無雙大武俠》中表現的尤其明顯。
隨著陸銘殺出了包圍圈,怪物的刷新頻率陡然加快了一大截。
數量也越來越多。
很快,屏幕中怪物的數量便已經突破了三十大關。
陸銘隻感覺自己四麵八方都是怪物……這一刻的他全神貫注,額頭甚至沁出汗水——也不知道是剛剛練武的殘汗,還是因緊張而冒出的冷汗。
很快,小人又升級了——加點重山掌(二星)-(三星)。
攻擊頻率變成了三秒一次。
但對比怪物刷新的速度,重山掌的強化卻隻是九牛一毛,意義不大。
“嗡嗡嗡”的聲音陡然從遊戲中傳出。
能看到板邊,一大群小蜜蜂烏烏泱泱如同蝗蟲般飛過——它們的速度遠比一般的小蜜蜂更快,再加上陸銘本就處境艱難,一時間根本躲不過去。
陸銘隻能眼看著某隻小蜜蜂擦過自己的屁股,便聽“啊”的一聲。
生命值-1。
【遊戲結束。】
【您一共存活了六分三十七秒。】
【請再接再厲。】
陸銘並不清楚藥液的具體成分。
隻知道此藥性寒,藥力極強。
常人服用會引起氣虛體寒,若是連續服用三到五日,則會引發寒氣入體,五髒衰竭。
毫無疑問,這是毒。
然而在此方世界,武道下三品就是以毒為養分,與天爭力!
武者長期服毒,若不能盡快突破至六品氣血境,便會因毒素累積而折損壽數。
陸銘卻不在乎這個了。
因為他的穿越,看似開局地位頗高,但實則危機四伏。
甚至現在陸銘已經有所預感,若不能盡快提升實力,自己的下場可能不會太好。
一板一眼的打出重山掌的招式。
此功法勢大力沉剛猛無匹,所求的即是以剛猛,吸收藥物中的養分,排出藥物中的寒毒。
隱隱熱力隨著陸銘出掌,從體內竄起。
熱力中和寒流,引得陸銘滿身大汗,同時肌酸累積,讓陸銘這幅早就被酒色掏空的身體逐漸支撐不住了。
僅僅隻是五分鍾後,陸銘便上氣不接下氣的扶膝狂喘。
而隨著陸銘停止修煉,體內的寒流逐漸在陸銘體內占據上風,引得陸銘外熱內冷,仿佛置身於冰火九重天。
難受是真的難受。
陸銘覺得自己要感冒了。
強撐著想要繼續修煉,消化掉剩餘的藥力,但哪怕隻是簡單的抬手,陸銘都感覺力有未逮。
“這底子也太弱了……”
這具身體的底子實在是太弱了。
弱到連練武這種事情,都難以為繼——當真是妥妥的廢物。
沒奈何,陸銘隻好打開小遊戲係統。
目光掃過左邊板塊,看著那行新出現的文字,陸銘終究是鬆了口氣。
“成了。”
……
【自帶功法:重山掌(七品武學)(一星)。】
【功法效果:每五秒鍾向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
攻擊頻率與靈蛇劍一般無二,但傷害卻是靈蛇劍的五倍!
倒也不負七品武學之名。
此刻陸銘體內寒氣蒸騰,藥力仍在流竄。
雖然被消磨了一部分,但並未消磨幹淨——即便陸銘嚴格按照秘籍所寫,隻吃了一次修煉的用藥量……
任由殘餘藥力在體內流竄,雖說不至於害了性命,但以陸銘現在的體魄,明天一場大病是少不了了。
“隻能開一局了。”
時間已經過了子時,新的遊戲次數已經刷新。
意識落在右邊板塊上,陸銘點擊開始遊戲,很快,遊戲畫麵便展現於眼前。
此刻遊戲畫麵定格不動。
一劍一掌兩個方塊呈現在陸銘眼中。
【請選擇您的初始武學。】
【一:靈蛇劍。】
【二:重山掌。】
沒說的,選二。
隨後暫停終止,遊戲開始。
……
熟悉的小人,熟悉的青蔥草地,以及熟悉的小蜜蜂。
陸銘迎頭而上,掐著時間,正好遊戲開始的第五秒鍾,一道一人高的金色掌印從小人麵前飛出,狠狠拍在了小蜜蜂身上。
金光迸濺之中,小蜜蜂當場粉身碎骨,化作了一地像素塊,而陸銘則在評估重山掌的效果。
威力不用說,5,係統上明確說了。
陸銘主要觀察的,乃是重山掌的攻擊距離。
“比靈蛇劍稍短一些,但寬度卻要寬很多。”
七品的重山掌並沒有完全碾壓靈蛇劍,至少在攻擊距離這方麵,掌確實是比不過劍的。
不過瑕不掩瑜。
很快,第二輪三隻小蜜蜂出現了。
這一次陸銘調整走位,將三隻小蜜蜂都引到了正麵,而後一掌拍出,完美三殺!
吸收了掉落的經驗塊之後,伴隨著金光一閃,小人升級了。
三張選項卡出現在了屏幕正中央。
第一張寫著:重山掌(一星)-(二星)。
第二張寫著:獲取功法:靈蛇劍(一星)。
第三張空無一物。
在第一張和第二張選項卡中稍稍糾結了一瞬間,陸銘選擇了第二張:獲取功法靈蛇劍。
“攻擊頻率太低了,無論是重山掌和靈蛇劍,攻擊頻率都不夠用。”
“而兩項武學同時在身,相當於攻擊頻率翻倍,雖然靈蛇劍傷害不足,但應付小蜜蜂也足夠了。”
在這種遊戲中,一味的追求高技能等級也不可取,技能搭配方才是重中之重!
隨著陸銘選擇完畢,能看到小人先打出一道重山掌,時隔兩秒後又向正前方揮出一道靈蛇劍。
如此,陸銘的攻擊頻率就變成了2秒,3秒,2秒,3秒如此循環——比單獨升級技能的效果要好很多。
兩項武學在手,陸銘的操作空間就大了許多。
通過靈活精妙的走位,很快陸銘的小人就來到了三級。
新的升級選項出現了,而這一次陸銘選擇了將重山掌從一星,提升到兩星。
【重山掌(七品武學)(二星)。】
【功法效果:每四秒鍾向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
升級效果與靈蛇劍相同,都是加快攻擊頻率,但不提升威力。
而就在重山掌升級之後沒過多久,陸銘上一次遊戲的苦主:野豬出現了。
這一次,陸銘當機立斷直接迎了上去,隨著一道重山掌拍出,野豬當場殞命!
“嗬,鶸!”
對著那一地像素塊,陸銘這般嘲諷道。
正值周圍剛刷新的小蜜蜂圍了上來,陸銘卻借著雙武學加身,一路前衝殺穿包圍圈,重新找到了騰挪空間。
“繼續!”
這一刻陸銘目光灼灼,滿腦袋就隻有一個念頭。
“多撐一會兒。”
“再多撐一會兒。”
……
幾乎任何遊戲都遵循先易後難這種難度梯度增長原理。
而這個原理在《割草無雙大武俠》中表現的尤其明顯。
隨著陸銘殺出了包圍圈,怪物的刷新頻率陡然加快了一大截。
數量也越來越多。
很快,屏幕中怪物的數量便已經突破了三十大關。
陸銘隻感覺自己四麵八方都是怪物……這一刻的他全神貫注,額頭甚至沁出汗水——也不知道是剛剛練武的殘汗,還是因緊張而冒出的冷汗。
很快,小人又升級了——加點重山掌(二星)-(三星)。
攻擊頻率變成了三秒一次。
但對比怪物刷新的速度,重山掌的強化卻隻是九牛一毛,意義不大。
“嗡嗡嗡”的聲音陡然從遊戲中傳出。
能看到板邊,一大群小蜜蜂烏烏泱泱如同蝗蟲般飛過——它們的速度遠比一般的小蜜蜂更快,再加上陸銘本就處境艱難,一時間根本躲不過去。
陸銘隻能眼看著某隻小蜜蜂擦過自己的屁股,便聽“啊”的一聲。
生命值-1。
【遊戲結束。】
【您一共存活了六分三十七秒。】
【請再接再厲。】