第74章 提出問題


    “不用站,討論嘛,大家都是平等的,坐著,坐著,想說什麽都行。”黃千擺手示意。


    “黃總,我認為這兩份遊戲的設計稿已經非常完善了,我挑不出任何的毛病。”老龐又坐了下來,迴答著黃千的問題。


    “大家都是這個想法嗎?”黃千又看了看其他人。


    還是沒有聲音。


    “其實不用非要提出建議,對於設計稿有什麽疑問,也可以提出來。”


    還是沒人講話。


    黃千捏了捏眉心,他感覺大家都拿他說的話當試探了,沒人敢講真心話,看來以前確實把他們壓的太狠了,得再想點別的辦法。


    “這樣,如果有人提出很有建設性的建議,采納後有獎金,遊戲上線後製作人名字靠前,如果遊戲得獎,你去領獎。”


    這是黃千幾分鍾內想出來的,重賞之下必有勇夫,人在世上大多不都是為了名利嘛,現在你提個建議都有了,心動嗎,心動就說話。


    像製作人的名字這種都是越主要的就越靠前,前幾款遊戲都是黃千排在第一位,可以說一款好遊戲你的名字在上麵那都算是一筆重要的履曆了。


    更何況是這款遊戲的重要人物。


    至於領獎,他想起了上次讓公司裏的人去cga領獎,大家都是爭著要去,這個可是一個露臉的好機會,所以也加在了裏麵。


    獎金這個就很好理解了,發錢嘛,沒人不喜歡吧,如果不喜歡,你出來上班幹嘛。


    果然黃千的條件一擺出來,大家都有些蠢蠢欲動了,但是僅有的理智還在壓著他們。


    黃千看有反應,那就再加一把火。


    “再加百分之一的遊戲淨利潤抽成。”黃千雙手交叉一副輕鬆的姿態說出了令人不輕鬆的話。


    “黃總我有建議。”黃千話剛說完就有人舉手表態。


    百分之一的遊戲利潤可以說是非常恐怖了。


    現在騰飛的遊戲基本上每款都能賣出至少千萬的利潤,而百分之一那也是十萬炎國幣啊,而如果像是《星露穀物語》這種,已經上億的利潤,那就是百萬元啊,就算是年終獎很多人都達不到十萬元,更別說百萬了,財帛動人心啊。


    “好,你說。”黃千指著第一個出聲的人說道“不用急,每個人都有機會的。”


    他看著其他人懊惱的表情,好像錯過了一個億,出言安慰道。


    “我看了下您這款叫做《大多數》的遊戲,我認為有幾個地方可以改進。”


    “第一是您將主角設定為一個背負債務的打工人,而且遊戲稿最開始講的也是貼近現實,但是遊戲內很多的設定卻讓主角不像是個打工人,反而像是一個來體驗生活的富家公子。”


    “其中最明顯的就是食物滿意度數值的設定問題,通俗來講食物滿意度會隨著時間降低。”


    “主角可以通過各種食物來補充數值。若滿意度掉到一定值會有固定的減少心態值的debuff。”


    “加上工作掉心態值的設定,主角很有可能在遊戲中少不容易就會散漫甚至崩潰。”


    “一個負債打工人要經常吃牛肉幹和貴的食物來維持心態,這樣的設定與主角背負全家人的希望出去打工還債的背景,我認為是嚴重不符的。”


    “這個機製本意可能是為了增加遊戲的探索要素,但是因為遊戲主打的就是真實,所以失去了合理性會導致遊戲體驗大打折扣。”


    “這邊我有一點建議,就是食物的滿意度機製可以不用刪除,主角辛苦一周吃頓滿意的也能說的過去,但是數值的掉落速度需要調整到更加合理。”


    “至於遊戲中打工期間還要經常做跳舞,套圈,打槍這些娛樂活動來維持心情。”


    “我認為還是可以的,帶入現實也存在這些消磨下班時間的可能性。”


    “另一方麵要考慮遊戲性的原因,若遊戲內容隻剩打工的話則會重複度過高,反而會遭玩家詬病。”


    “所以這方麵的設定可以保留。”


    “還有一些細枝末節的設定,例如夜晚的隨機事件,當主角心情不好會在夜晚做出隨機舉動發泄情緒,若是上網,喝酒或者吃燒烤還能夠理解。”


    “但是出入高檔場所吃牛排就顯得沒有必要了,甚至還有一些其他高消費場景的出現,這些完全可以在沙盒模式中有所體現。”


    “放入劇情模式中很難讓人共情,反而令辛苦培養角色的玩家反感......”


    這位員工站起來後就一款遊戲提出了很多建議。


    黃千聽後感覺很有道理,和其他人商議決定采納一些。


    而這一個人的成功瞬間激起了所有人心裏的火。


    這一下,大家都知道黃千是來真的了,也就不再沉默,開始了暢所欲言。


    還經常出現持不同意見的人,在會議室裏大吵起來。


    這一下讓一些曾經跳槽而來的人一陣恍惚,仿佛迴到了以前製作遊戲時候的場景。


    大家坐在一起頭腦風暴,挑出遊戲中可能存在的問題,然後一一解決,誰也不知道最終成品如何,不知道市場如何。


    但是一些剛畢業就入職騰飛的員工就有些不習慣了,他們開始學習的就是騰飛式的遊戲製作方式。


    還以為所有遊戲製作都是如此呢,反而沒有一些老員工適應的快。


    但是在幾輪討論後,他們也開始逐漸適應了這種全新的方式,開始主動發言,提出想法,或是問題。


    黃千看著這個情況非常滿意,他現在隻是掌控著大方向,剩下的細枝末節的一些東西,會議後他們自己可以完成,而一些重大的關於一些遊戲基本的設定在會議上做出討論。


    這樣也可以對大家做出鍛煉,大家也不會像以前一樣,一款遊戲完全沒有任何的參與感。


    但是第一次這種模式黃千決定還是要稍微盯一下,但是他不會像以前一樣,看到員工稍微和原本的遊戲有些不同就去強行的糾正。


    而是準備看看員工的處理能力,最終對比一下各種不同帶來的效果如何。


    而這樣等員工能力鍛煉起來後,他都可以不用一直盯著了。


    員工得到了釋放,自己也不會像以前那樣一樣累了,可以幹點別的事情。


    .......

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