第47章 《不要喂食猴子》發布


    劇本黃千看了,還是非常滿意的,雙方就此簽訂合同,正式合作。


    電影的上映可能還有很長一段時間,但是明年是一定能夠上映的。


    初步定在了明年年中。


    送走了星河娛樂的人,黃千又來到辦公室前繼續完成《夏日狂想曲》的翻譯。


    之所以把這款遊戲放在最後,是因為ce公司對於另外兩款遊戲更加重視,希望能夠盡快的發布。


    耗費時間的翻譯問題被解決,遊戲的全球發行可能也就在這段時間了。


    一到年底黃千感覺自己的生活節奏被忽然加快了。


    原本想象的鹹魚生活一去不複返了。


    完全被各種事情推著走,學校那邊自己的專業的課程都已經經常請假了。


    但是遊戲設計專業卻沒怎麽缺課,畢竟這關係到係統的任務。


    那兩款遊戲的製作也需要他從各方調和監督,防止遊戲跑偏。


    所以基本學校沒課黃千就呆在公司裏。


    最近還要忙著翻譯的事情,還有剛剛達成合作的電影問題。


    感覺身上剛剛輕鬆了一點的壓力又重新壓了迴來。


    現在他已經不是再隻為自己的壽命奮鬥,隨著公司規模的擴大。


    他手下還有幾十上百號人靠著他吃飯呢。


    ......


    第二天,在一個月前的這一天,也就是鵝廠與騰飛成立賭約的那一天。


    一個月的時間放在互聯網上可謂是滄海桑田。


    很多大火的網紅可能一段時間便銷聲匿跡。


    一個火熱的梗,或者事情,一個月的時間也能夠淡化。


    但是互聯網並非沒有記憶,在各種媒體與營銷號的灌輸下,《星際拓荒》的熱度始終不算低。


    還有許多人記著雙方的賭約並且翹首以盼。


    而《星際拓荒》也早就完成了一百萬的銷量。


    但奇怪的是,雙方好像達成了什麽默契,無論網友如何在雙方博客下詢問,他們都選擇了沉默。


    當然也不算完全的沉默,鵝廠在今天早上確實悄悄發了一份聲明,願意將一個月的首頁推薦交給騰飛。


    這也算是變相的認輸了,但是僅僅是這樣網友並不是很滿意,他們等了一個月是想看雙方互撕的。


    最好是鵝廠拒不認賬,然後騰飛發起衝鋒,這是大家最愛看的樂子了。


    但是無論網友如何鼓動,雙方都是保持沉默。


    於是這場鬧劇就如此虎頭蛇尾的結束了,大家都很滿意。


    騰飛得到了首頁推薦位,鵝廠讓這件事成功翻篇,營銷號在這一個月內吃飽了流量。


    隻有辛苦等待了一個月的吃瓜網友很不滿意,什麽都沒看見。


    黃千這邊早就得到了鄧訓那邊的消息,讓他不用再操心這件事了。


    他當然是樂得清閑,反正推薦位得到了,目的已經達到了,這就夠了。


    至於鵝廠那邊,當然是大老板發話了。


    所以雙方都默契的保持著沉默。


    ......


    下午,黃千就帶著公司所有人出去慶功。


    獎金什麽的早在遊戲完成時就已經發放。


    而這次贏得賭約,黃千又多發了一份獎金,讓大家都大唿老板英明。


    從下午兩點開始,一直到下午六點,大家吃喝玩樂,一直到下班時間,才各自迴家。


    《不要喂食猴子》在今天已經正式的完成了,這次慶功也算是祝這款遊戲大賣,討個好彩頭。


    遊戲的測試,和宣發同時進行,這次雖然是全渠道發布,但是排場明顯沒有《星際拓荒》的大。


    要知道《星際拓荒》可是動用了鴻蒙網的首頁推薦,而且還有著鵝廠等各方的流量加持。


    遊戲是在萬眾矚目中出場,完全不比一些大廠的金牌設計師的遊戲牌麵小。


    而《不要喂食猴子》相對來說就差了很多,就是普通宣發,全渠道一些不大不小的推薦位,加一些主播的推廣。


    鵝廠的首頁推薦黃千想留給《星露穀物語》,而且還有別的安排。


    ......


    於是就在這個星期六的早上這款遊戲平平無奇的上線了。


    現在騰飛的號召力相比以前已經有了很大的提升,而且還得到一個外號,“像素專業戶”。


    大概意思就是騰飛做的像素風遊戲必然是精品。


    算是走出了自己一條獨特的道路,和其他公司有了一些差異化,競爭力更強了。


    現在的騰飛已經不能算是一個小型工作室了,而且在前兩天黃千的遊戲設計師等級已經成功的來到了c級。


    雖然完成了很多a級設計師才能做到的銷量,但是畢竟資曆尚淺,這方麵的等級鴻蒙網有著嚴格的劃分。


    遊戲上線,黃千依舊照例在博客上發了條動態。


    隨著鵝廠的賭約和《星際拓荒》的成功,騰飛工作室官方博客已經達到百萬級粉絲,是一個貨真價實的大v了。


    這款遊戲的上架也造成了不大不小的波瀾,大家一看,這又是一款像素風遊戲,戲稱“像素專業戶”再次迴歸,發力。


    加上主播的推廣,創新性的玩法,騰飛的口碑等等,還是有很多的玩家選擇購入。


    首日的銷量達到了五萬份,雖然比不上前兩部作品首日十萬的成績,但這個成績已經很不錯了。


    而且這才是正常的,騰飛這個體量該有的成績,前兩款屬於趕上了風口,天生自帶巨大的流量。


    一般的中型工作室,或者b級設計師都是這個成績。


    這下讓一些關注騰飛的一些業內人士鬆了口氣,原來不是每次都如此妖孽。


    否則還讓不讓人玩了,看著現在的成績,估計靠著遊戲的創新性玩法,和不錯的內容,能夠讓遊戲達到一個在同等級工作室內相當拔尖的成績。


    但至少還是在這個範圍內,要知道前兩款遊戲那都是衝著大型公司的成績去的。


    完全不符合常理,不符合市場。


    ......


    在遊戲發售後,和騰飛有著合作的一些主播和視頻博主已經開始進行推廣,而邢濤就是其中之一。


    說起邢濤,他算是關注騰飛最早的一批人之一了。


    當時還做過一期關於《夏日狂想曲》的視頻,這款遊戲的成功,可以說邢濤功不可沒。


    所以後來的幾款遊戲騰飛都有和他達成合作,邢濤也從中得到不少流量,漲了很多的粉絲。


    而這一次騰飛剛來聯係,他就毫不猶豫的答應了下來。


    ......

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