第44章 資金到手


    “額,對呀,嘿嘿”黃千撓撓頭。


    “那騰飛?”鄧教授接著問。


    “也是我的。”黃千如實迴答。


    “那上次課堂上我問你的問題?”鄧教授臉有些抽搐。


    “鄧教授,那個兔子我是真不清楚啊,我也不是故意沒說,隻是......”


    黃千還沒說完就被打斷。


    “行了,我懂了,這樣我就更相信這設計稿是你獨立設計的了。”


    鄧教授非常尷尬,沒想到在遊戲作者麵前過度解讀,這張老臉往哪放啊。


    “天才設計師啊,這樣的話我給你提升的那點免費資源你應該也看不上了。”


    “這樣,還是把權限給你提升一下,這也算是一種證明,而且官方有什麽新東西出來,你也能提前試用。”


    “這些對一些大公司都是很有用的,提前搶占先機。”


    “我本來還在想這遊戲是你獨立製作,還是我幫你組個團隊,或者你自己去組團隊。”


    “現在倒是好了,遊戲就直接交給你的騰飛去做,資金的話我來投,馬上就年底了,最近就可以開展了,不用再等到評選完成了。”


    “你那邊有問題嗎?”鄧教授給黃千規劃著。


    “我沒問題,隨時可以開始。”


    雖然最近已經在開發《不要喂食猴子》這款遊戲,但是進度非常的快,就算是抽調一部分人手也完全能在年底前做完。


    兩款遊戲的體量都不算很大,完全可以雙線操作,兩款遊戲一起製作。


    “好,沒問題的話你來看看這個合同,你可以帶迴去讓你們公司的法務看看,沒問題就簽了,然後我就把資金給你打過去。”


    “好的,謝謝鄧教授。”


    黃千大概掃了一眼合同,發現和之前說的沒多大區別,但有些條款他也不是太懂,就帶迴去讓專業的人看看吧,也不急這幾天。


    鄧教授擺擺手。


    “你既然是騰飛的老板那我還有件事和你說。”


    “您說。”


    “你有意願把你的遊戲在國外發售嗎?”


    “你的《去月球》還有《星際拓荒》都是非常優秀的遊戲,就算是放在全球來看都是不可多得的。”


    騰飛旗下有三款遊戲鄧教授說了兩款唯獨沒提到第一款遊戲。


    黃千想著,發行國外,這個可以呀,國內市場就這麽大,但是國外市場有很多啊,當然三款遊戲不能厚此薄彼。


    鄧教授看黃千在思考,也不打擾,笑眯眯的看著他,直到黃千思考完畢抬起頭來,才問道。


    “想好了?”


    “想好了!還請您指點。”


    “哈哈哈,指點談不上。”鄧教授非常開心的摸了把胡子,學生太優秀了,他感覺自己都沒啥作用了,但現在總算還是有能夠幫忙的地方,對於黃千他是越看越喜歡。


    “其實我不說,到時候還是會有人聯係你的,畢竟你的遊戲這麽優秀,消息遲早會傳到國外,然後發行商和你談的,我隻是把這個過程給你提前一點而已。”


    “而且我在豬場幹了這麽多年,發行商那邊多少會給個麵子,你留個聯係方式,我去幫你談談,多幫你搞點分成。”


    “那就多謝鄧教授了。”


    “沒事。行了,這裏事情差不多了,你去忙吧,努力加油,我很看好你。”


    “噢,對了你和鵝廠那件事我也知道,也不用太怕他們,我還是有點能量的,不行的話我幫你擺平了。”


    “不用的鄧教授,我能解決。”看到鄧教授主動提起幫忙,黃千內心還是很溫暖的,這才是德高望重的老前輩。


    “行,有問題就和我說,沒什麽事了,去吧。”


    黃千鞠了一躬走出辦公室。


    “我這算是有背景了嘛,哈哈。”


    ......


    黃千迴公司後,又組織了一場會議,商量抽調多少人來完成《星露穀物語》,這個項目黃千可是非常重視的,受眾可比現在開發的另一款遊戲大的多。


    合同檢查也沒有問題,鄧教授那邊動作也很快,這邊黃千剛組建好隊伍,鄧教授那邊的資金就已經到位了。


    騰飛工作室則開始雙線同步,飛快的運轉起來。


    ......


    《星際拓荒》的銷量也是沒有如鵝廠的數據師預測的那樣停滯,還是在瘋狂的上漲著。


    得知這件事情的耿偉則有點坐立難安。


    開始的他以為騰飛這麽短的時間隻是做出一款粗製濫造的遊戲。


    沒想到遊戲竟然做的這麽好,甚至首日銷量超過了十萬,這個數據可是很難想象的。


    至少他一次都沒達到過,一些a級設計師才有可能達到。


    當時他就在想該怎麽辦,但是聽到了公司內的數據師測算的數據,認為《星際拓荒》現在隻是靠著熱度,往後的銷量必然要一落千丈的。


    他還是比較相信的,畢竟這些人都是鵝廠花大價錢從國外特聘來的,對於鵝廠一些遊戲的銷量預測也是非常準的。


    耿偉也就將心放迴了肚子裏,再加上前段時間,借著《星際拓荒》和《去月球》的熱度,他的遊戲也是扶搖直上,已經是他名下又一大代表作了。


    距離a級設計師又近了一步,而且還得到了老板的賞識,曾經一些和他不對付的人也有所收斂,最近的他可謂是春風得意。


    但是這兩天,耿偉忽然發現,《星際拓荒》銷量不但沒有下降的趨勢,反而還有些許提升。


    這是怎麽迴事啊?要知道首日銷量十萬呀,後麵一直沒降,每天都是超過十萬份售出,十天不到就能賣出百萬份,還談什麽一個月。


    一般來說首日銷量基本就是一款遊戲的巔峰了,除非是那種口碑極好的遊戲,靠著厚積薄發達成逆襲。


    等等,口碑?耿偉突然意識到問題所在,鵝廠的遊戲雖然銷量都不低,但是口碑總是一言難盡。


    這也導致鵝廠的設計師往往會忽視口碑的重要性,畢竟遊戲已經大賣了,賺了錢就行,還管這麽多幹嘛,所以他們都是走的同一條商業路線,一直以來也沒出什麽問題。


    耿偉再次找到了那些數據師,剛好那些人也在找他,雙方都是為的同一件事情。


    耿偉當時拜托,如果有《星際拓荒》的消息,一定要第一時間通知他。、


    而那些數據師在第一次預測後,便沒有去關注了,後來還是一個人在偶然間刷到一條新聞稿,才發現《星際拓荒》的銷量問題。


    於是他們又進行了重新的計算,要說真本事他們還是有的,畢竟也是國外的頂尖團隊。


    隻是在鵝廠呆久了,適應了鵝廠的遊戲模式,基本預測計算銷量都套了同一套公式,也沒有出過什麽問題。


    這次發現計算出了問題,他們立刻重新計算,而剛拿到數據便覺得大事不好,便去找耿偉。


    畢竟大老板打了招唿的,不然平時b級設計師可還請不動他們。


    雙方在路上碰了麵,耿偉也得到了最新數據。


    ......

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