第四十章 首日銷量
遊戲製作人,從夏日狂想曲開始 作者:北城吃土豆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第40章 首日銷量
第二天,騰飛工作室。
今天一早黃千就來到了公司,盯著數據。
雖然說是對遊戲很有信心,但是沒知道最終結果前心裏還是有點發虛的。
現在外麵正在統計著首日售賣數據。
正在黃千發呆之時,外麵一陣歡唿,接著就有人來敲門。
“請進!”
進來的是小助理,滿臉喜色。
“老板,咱們首日銷量統計出來了。”
“嗯,拿來我看看。”黃千還維持著成熟穩重老板的架子。“你先出去吧。”
小助理出去後,黃千迫不及待的打開了眼前的一踏表格數據。
直接翻到最後,看見了首日銷量“十萬!!”
《星際拓荒》在多方麵的熱度加持之下,首日銷量達到十萬加。
黃千興奮不已,這可是前世也沒達到的成績。
這個世界環境確實好啊,隻要是好遊戲,不愁賣不出去。
黃千開始高興的在辦公室裏手舞足蹈,伴隨著“桀桀桀”的聲音,忘乎所以。
這時辦公室的門被推開,還是小助理。
“老板,我這裏還有......”小助理抬頭看見了熟悉的一幕。
“額...沒事了,我怎麽突然瞎了。”說著小助理閉著眼,摸索著走了出去,順便還帶上了門。
黃千整個人都不好了。第幾次了?
他陷入沉思,辭退看來是不行了,直接滅口吧。
......
《星際拓荒》首日破十萬銷量很快就傳遍了遊戲圈。
如果遊戲公司不公布銷量的話,外界是很難知道的。
隻能自己猜測,本來外界一些遊戲媒體預估的是五萬左右。
要知道這已經是很多了,基本都是一些大廠的設計師才能達到的成績。
沒想到真實的成績更加恐怖,翻了整整一倍,可謂驚呆了很多人。
首日的銷量能代表很多東西,比如你的宣傳很到位,遊戲確實有可取之處,或者類型玩家很喜歡等等。
也可以對未來的總銷量有一個大概的預估。
但那是對普通遊戲而言,中規中矩的宣傳,根據市場經驗作出預估。
但是放在《星際拓荒》頭上就不是很有用了。
它的宣傳和熱度一點都不是中規中矩的那一批啊。
雖然可能不是騰飛本意,但熱度確實達到了一個峰值,
這樣的情況是不可複製的,很少出現,所以市場經驗對它沒用。
可能因為熱度高,一大批玩家跟風買入,但是玩過後發現不喜歡。
最終退款,退款是不計入總銷量的。或者口碑暴跌,後續玩家不再買入,這些都是有可能的。
所以企鵝並不慌,至少沒達到百萬銷量之前,他們是不會慌的,先別說離百萬還有這麽長的距離
雖然,一些遊戲媒體和廠商無法預測騰飛的遊戲,但鵝廠自信能夠預測出一部分,因為他們的宣傳模式和現在的騰飛很像。
一般來說宣傳特別好的遊戲,首日銷量是一個峰值。
因為你宣傳好,熱度高,那些能夠讓大部分玩家看到這款遊戲。
而對這類遊戲有興趣的玩家,基本首日就購入了,這種情況下,首日銷量能夠占到總銷量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不會像那些並沒有多少宣傳的一些精品獨立遊戲一樣,開始沒有多少宣傳和熱度。
最後靠著口碑慢慢發酵,然後完成逆襲,雖然可能兩者最終的總銷量差不多。
但是賣出路線是完全不同的,一個是開始就是巔峰,然後穩定下滑的銷量。
一個是大器晚成,後期靠著口碑發力,細水長流,慢慢的達到一個高峰。
在鵝廠看來,騰飛隻是前者,靠著熱度,流量,首日賣出十萬。
其實單看首日銷量鵝廠達到五十萬份的都有過,但是最終銷量也沒有達到百萬銷量。
所以鵝廠還是能夠穩坐釣魚台,一點不慌。
看著那些在官網下嘲諷的騰飛大軍,不屑的笑著,現在說什麽都沒用,等這一月過完,誰勝誰負便能揭曉。
雖然鵝廠很穩,但是那些遊戲媒體,營銷號可就忍不住了。
對於他們來說,現在正是《星際拓荒》流量爆炸的時候,此時不蹭更待何時。
反正營銷號被打臉也不是一次兩次了,他們也不怕反轉,如果反轉了,那就換個號接著蹭反轉的流量唄。
於是他們紛紛出聲。
“鵝廠懼怕騰飛工作室,不敢發聲。”
“首日十萬銷量,最終能否達到千萬,請大家點擊來看解析。”
“你,不得不玩的一款遊戲。”
“《星際拓荒》爆火,它背後的原因是什麽?”
“騰飛與鵝廠,私下交易,帶你們揭開幕後真相。”
......
反正一些無良媒體和營銷號,標題是怎麽勁爆怎麽來,現在蹭流量的基本不是什麽權威媒體。
都是一些哪有流量,哪就有他們的營銷號,不怕被打臉的那種,反正現在誰是上風,就使勁吹誰。
把流量蹭足就夠了,至於後麵有反轉?與我何幹。
一般這種營銷號都不止一個號,就算這個被打臉了,但是隻要裝死,然後開著另一個號,去蹭另一家流量就行了。
隻要裝死一陣,等這件事過去,這個號就又能拿出來蹭流量了。
反正怎麽樣他們都是不虧的。
現在基本就是以騰飛的遊戲怎麽怎麽厲害,企鵝如何如何逃避,然後一些“業內人士”透露的“內幕消息”等等。
這些為主題,瘋狂的出一些新聞稿,每一個熱點的事件,都是他們的一場狂歡。
不僅媒體,玩家也在狂歡,特別是對於科幻向遊戲特別癡迷的玩家。
當然相對於這些媒體而言,玩家就單純的太多了。
隻要你的遊戲好玩,那就刷卡,買單,給你好評。
如果你的遊戲不好玩,但你沒坑到我無所謂,但你坑我,那我可要開噴了。
反正對於遊戲公司而言,玩家是最好應付,也是最難應付的群體。
好應付是因為,隻要你認真打磨好自己的遊戲,做出一款好的遊戲,那麽玩家便會買單,並且免費為你宣傳。
不好應付是因為,有些遊戲公司,它的重心並不是放在好好研發遊戲上,而是和玩家鬥智鬥勇,互相套路上。
他們研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑錢,還認為現在的一些玩家越來越不好騙,不好應付了。
這是兩個極端,卻同時出現在遊戲圈裏。
......
第二天,騰飛工作室。
今天一早黃千就來到了公司,盯著數據。
雖然說是對遊戲很有信心,但是沒知道最終結果前心裏還是有點發虛的。
現在外麵正在統計著首日售賣數據。
正在黃千發呆之時,外麵一陣歡唿,接著就有人來敲門。
“請進!”
進來的是小助理,滿臉喜色。
“老板,咱們首日銷量統計出來了。”
“嗯,拿來我看看。”黃千還維持著成熟穩重老板的架子。“你先出去吧。”
小助理出去後,黃千迫不及待的打開了眼前的一踏表格數據。
直接翻到最後,看見了首日銷量“十萬!!”
《星際拓荒》在多方麵的熱度加持之下,首日銷量達到十萬加。
黃千興奮不已,這可是前世也沒達到的成績。
這個世界環境確實好啊,隻要是好遊戲,不愁賣不出去。
黃千開始高興的在辦公室裏手舞足蹈,伴隨著“桀桀桀”的聲音,忘乎所以。
這時辦公室的門被推開,還是小助理。
“老板,我這裏還有......”小助理抬頭看見了熟悉的一幕。
“額...沒事了,我怎麽突然瞎了。”說著小助理閉著眼,摸索著走了出去,順便還帶上了門。
黃千整個人都不好了。第幾次了?
他陷入沉思,辭退看來是不行了,直接滅口吧。
......
《星際拓荒》首日破十萬銷量很快就傳遍了遊戲圈。
如果遊戲公司不公布銷量的話,外界是很難知道的。
隻能自己猜測,本來外界一些遊戲媒體預估的是五萬左右。
要知道這已經是很多了,基本都是一些大廠的設計師才能達到的成績。
沒想到真實的成績更加恐怖,翻了整整一倍,可謂驚呆了很多人。
首日的銷量能代表很多東西,比如你的宣傳很到位,遊戲確實有可取之處,或者類型玩家很喜歡等等。
也可以對未來的總銷量有一個大概的預估。
但那是對普通遊戲而言,中規中矩的宣傳,根據市場經驗作出預估。
但是放在《星際拓荒》頭上就不是很有用了。
它的宣傳和熱度一點都不是中規中矩的那一批啊。
雖然可能不是騰飛本意,但熱度確實達到了一個峰值,
這樣的情況是不可複製的,很少出現,所以市場經驗對它沒用。
可能因為熱度高,一大批玩家跟風買入,但是玩過後發現不喜歡。
最終退款,退款是不計入總銷量的。或者口碑暴跌,後續玩家不再買入,這些都是有可能的。
所以企鵝並不慌,至少沒達到百萬銷量之前,他們是不會慌的,先別說離百萬還有這麽長的距離
雖然,一些遊戲媒體和廠商無法預測騰飛的遊戲,但鵝廠自信能夠預測出一部分,因為他們的宣傳模式和現在的騰飛很像。
一般來說宣傳特別好的遊戲,首日銷量是一個峰值。
因為你宣傳好,熱度高,那些能夠讓大部分玩家看到這款遊戲。
而對這類遊戲有興趣的玩家,基本首日就購入了,這種情況下,首日銷量能夠占到總銷量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不會像那些並沒有多少宣傳的一些精品獨立遊戲一樣,開始沒有多少宣傳和熱度。
最後靠著口碑慢慢發酵,然後完成逆襲,雖然可能兩者最終的總銷量差不多。
但是賣出路線是完全不同的,一個是開始就是巔峰,然後穩定下滑的銷量。
一個是大器晚成,後期靠著口碑發力,細水長流,慢慢的達到一個高峰。
在鵝廠看來,騰飛隻是前者,靠著熱度,流量,首日賣出十萬。
其實單看首日銷量鵝廠達到五十萬份的都有過,但是最終銷量也沒有達到百萬銷量。
所以鵝廠還是能夠穩坐釣魚台,一點不慌。
看著那些在官網下嘲諷的騰飛大軍,不屑的笑著,現在說什麽都沒用,等這一月過完,誰勝誰負便能揭曉。
雖然鵝廠很穩,但是那些遊戲媒體,營銷號可就忍不住了。
對於他們來說,現在正是《星際拓荒》流量爆炸的時候,此時不蹭更待何時。
反正營銷號被打臉也不是一次兩次了,他們也不怕反轉,如果反轉了,那就換個號接著蹭反轉的流量唄。
於是他們紛紛出聲。
“鵝廠懼怕騰飛工作室,不敢發聲。”
“首日十萬銷量,最終能否達到千萬,請大家點擊來看解析。”
“你,不得不玩的一款遊戲。”
“《星際拓荒》爆火,它背後的原因是什麽?”
“騰飛與鵝廠,私下交易,帶你們揭開幕後真相。”
......
反正一些無良媒體和營銷號,標題是怎麽勁爆怎麽來,現在蹭流量的基本不是什麽權威媒體。
都是一些哪有流量,哪就有他們的營銷號,不怕被打臉的那種,反正現在誰是上風,就使勁吹誰。
把流量蹭足就夠了,至於後麵有反轉?與我何幹。
一般這種營銷號都不止一個號,就算這個被打臉了,但是隻要裝死,然後開著另一個號,去蹭另一家流量就行了。
隻要裝死一陣,等這件事過去,這個號就又能拿出來蹭流量了。
反正怎麽樣他們都是不虧的。
現在基本就是以騰飛的遊戲怎麽怎麽厲害,企鵝如何如何逃避,然後一些“業內人士”透露的“內幕消息”等等。
這些為主題,瘋狂的出一些新聞稿,每一個熱點的事件,都是他們的一場狂歡。
不僅媒體,玩家也在狂歡,特別是對於科幻向遊戲特別癡迷的玩家。
當然相對於這些媒體而言,玩家就單純的太多了。
隻要你的遊戲好玩,那就刷卡,買單,給你好評。
如果你的遊戲不好玩,但你沒坑到我無所謂,但你坑我,那我可要開噴了。
反正對於遊戲公司而言,玩家是最好應付,也是最難應付的群體。
好應付是因為,隻要你認真打磨好自己的遊戲,做出一款好的遊戲,那麽玩家便會買單,並且免費為你宣傳。
不好應付是因為,有些遊戲公司,它的重心並不是放在好好研發遊戲上,而是和玩家鬥智鬥勇,互相套路上。
他們研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑錢,還認為現在的一些玩家越來越不好騙,不好應付了。
這是兩個極端,卻同時出現在遊戲圈裏。
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